Подробнее
Г УЛ^х ( А-а-ах... )
\ J Хорошо \
g, \ я поспала. )
Y\i
■ТТ.ПП1
LeArtNi,Артур Левенец,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,Muse and Me
Кто может описать сюжет Дарк Соулса. Не мир, в котором все происходит, а вот то, что конкретно с главным героем происходит. Почему весь мир такой пустой, то есть без дружелюбной живности. Почему он заполнен какими-то монстрами и что эти монстры делают. Что за рыцари-монстры, лучники, что они дают миру, не как НПС, а как персонажи. Что за боссы, что они делают помимо того, что являются источником XP, зачем гг всех убиваеи и куда идет.
P.S. Просто мир интересным кажется и насыщенным, а геймплей игры не нравится абсолютно. При этом любопытство гложет)
Нет там сюжета. Ты начинаешь игру, когда ВСЁ уже произошло, великое добро повержено и растаскано по углам. Всё, что остается главному герою - это собрать осколки и добить выживших. У мира есть лор и богатая история, но не сюжет, нет.
Сюжет такой же как и везде: "Избранный ходит по миру и собирает %name% для восстановления гармонии в мире". Отлчается от любых других РПГ примерно никак. Чего нету, так это кормления Избранного этим сюжетом с ложки. Тебя совершенно честно обманывают, используют и держат в неведении окружающие тебя НПЦ.
"Не мир, в котором все происходит", но "Почему весь мир такой пустой". Ты уж определись.
В английский умеешь? Смотри видео Vaatividya - он тебе все объяснит.
Сами разрабы объявили награду тому, кто сможет объяснить сюжет. Просто лора, он же история, мира дофига в диалогах и описаниях вещей в каждой игре, а вот с сюжетом беда. Везде он заключается в том, что надо убить боссов, забрать у них души и что-то с ними сделать.
А так, как уже писали, про лор Vaatividya хорошо объясняет на английском. Стопгейм пытались это сделать. И разные люди на ютубе иногда неплохие видео пилят об этом.
Залезай вот сюды это вики по душам. Там если лазить по разным разделам и описанием локаций и персонажей можно много чего нарыть. А так да, как говорили выше берем гуголь/ютуб и ищем что по лору там есть. Просто рассказать в двух словах ЧТО именно происходит сложно.
P.S. Кстати народ. Так есть инфа по сыну Гвина? Мож кто в третьей части нашел чет про это?
Про Первенца? Есть там инфа. И даже намного больше чем инфа.
Вот отсутствие Змеев и Алдии ставит в тупик. Но хоть с первенцем хоть какую то точку поставили. Остается только впрос чем он там занимался все эти годы, пока его батьку растаскивали на души всякие Немертвые.
И это совершенно не мешает ему быть самым трудным и неудобным противников во всей игре. Гвин по факту в финале 1й части тоже уже почти без силы и тд, так что помощь сыночка явно была бы кстати:)
Кратко - на мир пало проклятие, из-за которого народ не может помереть до конца. Из-за бесконечной череды смертей и возрождений в разлагающемся теле у всех поехала крыша, ибо разум смертного к такой фигне не подготовлен.
без костров мир окончательно умрет и погрузится в беспросветную тьму. Да и в любом случае не поможет, у костров возрождаются только те, кто еще не спятил окончательно.
В Дарк Соулс ты нифига не главный герой, а просто один нежити/носителей проклятия/негорящих, в зависимости от части, которые должен возжечь пламя либо погасить его. Ну или умереть, много раз умереть и в итоге стать полым. Ну это если совсем коротко
Ща словлю минусов от фанатов (за неверное объяснение), но рискну. Передам сюжет так, как его понял я (сейчас прохожу дс2, пока качается дс3).
Так вот: типа, в каком-то мире король познал тайный смысл души, и в итоге из-за этого на мир рухнуло проклятие (типа нельзя было понимать это). Ты - один из тех, кого коснулось проклятие. Сдохнуть не можешь, но после каждой смерти теряешь частичку себя, и в итоге ты станешь окончательным полым (безмозглым зомби, которых ты выносишь пачками (или они тебя) по ходу игры). Чтобы замедлить это -ты обязан поглощать души других. Некоторые обитатели мира утверждают, что ты можешь прекратить это, если спасешь "того-кто-познал-душу". Чтобы это сделать, нужно добыть великие души, а так же зажечь главные костры. После этого типа можно попасть на "аудиенцию" к этому самому "хрену". По идее, после этого проклятие должно отступить, но это же дарк солус, потому (наверное) нихера не произойдет. И череда перерождений продолжится.
З.Ы, Эта инфа - чисто моё понимание происходящего (исхожу из того, что я смог разобрать в этой гребаной игре (к тому же на инглише), пока мой пукан горел от схватки со "старым железным королем"). Официальной ее ни за что считать не нужно. Просто человек попросил - и я попробовал объяснить.
Если кратко, то была эпоха Тьмы, затем появился огонь, который дал силу и души людям (Изначально все люди были полые). Но этот великий огонь горит лишь тысячу лет, а затем гаснет. Соответственно люди примерно 900 лет могут жить спокойно, а затем они становятся полыми, то есть лишаются души и мир заполняют различные монстры.
Поэтому великий огонь нужно перезапускать. В первый раз это сделал Гвин, один из обладателей великой души. А вот во второй раз это пришлось делать главному герою. Он пошёл по миру и начал собирать души, чтобы их хватило для разжигания огня.
И так каждое тысячелетие и каждую часть Дар Солса.
2-ая часть - спустя, может, 3000-5000 лет после 1-ой части - то же самое. Огонь гаснет и его необходимо разжечь и очередной избранник отправляется в путь.
Вроде в 3-ей части сюжет слегка иной, я не знаю.
Но это очень кратко, на фоне этого сюжета происходят множество событий и других сюжетных линий, который эпично переплетаются друг с другом.
Например во 2-ой части можно столкнуться с прошлым избранником, который пытался возжечь огонь.
Или с тем, кто, собственно говоря, и был первым человеком, что прикоснулся с огню и дал людям души. И, который, в последствии породил бездну.
Стоит отметить, что Королевство, где происходит вся кутерьма - это небольшая такая фрик зона, где живут люди гиганты монстры и прочее (В том же Анор Лондо, лестницы сделаны и для людей и для великанов/богов). То есть можно заметить, что вот сейчас в Лотрике, все еще существуют страны типа Асторы и Карима. По факту - есть континент, или даже остров, где происходит неведомая херня, которая правда влияет на весь мир (но видимо не так сильно, раз за пределами, все три цикла живут люди в одних и тех же королевствах).
Грубо говоря, Место действия местный Олимп, король это скорее верховный Бог (Гвин так вообще чистый Зевс), и там живут поэтому разные твари. Эдаки
Я вообще думаю что разрабы брали за источник вдохновения сразу 2 концепции:
1. Это уже понятно - греческая мифология. Они ее немножко перелопатили, но довольно много классических мифов "переработаны под местный колорит. Банально даже сама история "огня" это типичный Гефест.
2. Второе это Миура и его Берсерк, с концепцией "люди сами создали себе божество, сотканное из их страхов и желаний", поэтому характер божеств и их действий слегка темноват. Ну и че уж, из Берсерка 90% мобов и боссов взяли), хотя это не плагиат а скорее Влияние)
Короче я тут заряжал про Олимп, что место реально похоже образ Гвина, но я был неправ. Если хотите это Вальхалла!!!! Вечное место битвы, подрались, устроили Рагнарёк, собрали трупы, оживили, и давай на 2й круг.
Есть мир, в котором все зависит от первоначального Огня. Пока он горит - все заебись. Как только начинает тухнуть - все становится херово, боги дохнут как мухи, все превращаются в зомби, время течет криво. Но есть ПРОРОЧЕСТВО. Некий безымянный хуй зажжет Огонь снова, чтобы опять стало заебись. И вот мы подошли непосредственно к сюжету: нужно выполнить пророчество. Все. Так уж получилось, что для этого даже трындеть ни с кем не нужно. Поэтому и сюжет помещается в три слова. Огонь зажигается, снова тухнет - такой вот великий круговорот всего в Dark Souls.
1) Пламя затухает. Когда оно затухает, проявляется проклятие нежити.
2) Но чтобы вновь зажечь пламя требуется жертва ... типо
3) По сюжету 3 части уже было 5 "жертв", но они на это дело забили болт и свалили по домам
4) И тут появляешься ты - нежить, при чем самая низкопробная, но именно поэтому из тебя может выйти толк.
5) Тебя нарекают чемпионом пепла и дают миссию "вернуть" тех засранцев на их троны и продлить "время света" еще на несколько лет.
Я сам полностью не прошел ни 3 ни 1, поэтому неточности гарантированы, но приблизительно все так и есть.
добавлю, что ГГ не просто низкопробная нежить - он "избранный" именно потому, что умирая дохрена раз не теряет сознания и рассудка, как те ребята, через которых он пробивается.
Вообще имхо судя по ролику 1го ДС вначале, драконы правили миром как раз во время очередной "эры тьмы", а Гвин это собственно протагонист DS 0 части), и мы по факту делаем тоже самое. Драконов почему то отделяют, как отдельную эру, но по факту, что блин монстры, что драконы - один хер. Видимо протагонист игры DS -1 выбрал темную концовку). Если рассматривать все в этом ключе, то меняются лишь слегка герои и декорации, но по факту место действия и герои одни и те же или это их реинкарнации привязанные к месту.
Ну... Какбе... Э про первую часть, ок? Тут колокол и там колокол, а там - вотам вот - змей, но , чтобы он "того" надо к сиськам, а сиськи сторожат - толстый и что потоньше и с хвостом, а потом, идешь такой мимо, смотришь - костер, сел в него И СГОРЕЛ!!!1111
Я чуть ниже отписал, почему мир такой. Вкратце - это не мир, а маленькая фрик зона (типа горы Олимп) где живут Боги и всякие твари, и немножко людей. Туда же отправляют всех на кого пало проклятье - оно видимо вполне рандомно.
Страны вокруг этой зоны, во всех частях одни и те же, и там более менее все стабильно. Мы играем в своего рода открытом лепрозории на воздухе - где жители творят что хотят, а все адекватные нпс это пилигримы/паломники.
Видимо в независимости от того что случается в мире - это влияет не напрямую - типа эра тьмы - солнце погасло, а скорее опосредованно. Роль Богов в жизни людей немного не ясна. Ближайший пример похожего мира - Берсерк, там тоже вроде как тварей особо и не было, они жили как бы рядом, но в своего рода междумирье. Вероятно эра тьмы выпустит их в наш мир, а эра света держит этот барьер. То есть если не сделать новую эру огня то будет медленный и неприятный конец света. Поэтому все так и прут сначала в Лордран, потом в Драгнлик, а теперь в Лотрик, чтобы спасти мир.
Ну возьмем за основу 1 и 3ю часть (во второй геймдизайнер отвалился на Бладборн) - и там и там есть рыцари из королевства Астора (Оскар и Анри), есть Катаринцы, есть Люди из Карима. Более того при создании персонажа - мы выбираем родословную героя, то есть по факту идея лепрозория/по совместительству места жительства богов уже подтверждается.
Я не говорю что в этих странах все шоколадно, но они по крайней мере существуют, и видимо уже продолжительное время. Правда закономерный вопрос - где прогресс, и почему уровень развития примерно на одном уровне, но это уже хз) недорбаотка сценария
Персонажи приходят в [место действия] в т.ч. из другихз стран, пытаясь найти способ излечить свое проклятие. Первая, кто приходит в голову - Лукатиэль из Мирры.
Где-то было упоминание, что как только пламя начинает гаснуть, нежить отовсюду начинает неосознанно устремляться к горнилу.
Я полагаю, что эти страны выживают как раз из-за того, что горнило находится за их пределами. Сомневаюсь, что это можно считать лепрозлрием. По идее, если пламя не будет возжигаться в течении достаточного времени, остальные страны тоже падут.
По поводу междумирья - с этим вообще все мутно, нормальной инфы толком нету. Но разве все иноземные персонажи приходят через него? Сомневаюсь. Мне кажется, есть прямые маршруты.
Ну Лепрозорий тут имеет скорее внешнее сходство - место для больных проклятием. Тот же Андед Асайлэм...по сути вообще чистый лепрозорий. А вот само "королевство N", имхо чисто "технически" притягивает нежить. То есть мир этот так живет и так устроено и проклятие и циклы, это не хорошо и не плохо - просто так есть и было и будет. Имхо "другие концовки" точно так же рано или поздно приводят к смене цикла. То есть допустим была эра тьмы, и бац где-то кто-то находит пламя снова, и скидывает тьму с трона и снова эра огня.
Короче цикличность "огня" и эпох - основа мирозадния. Как пример наши смены ледниковых периодов и потепления...кстати если подумать, тоже схожая аллюзия - ведь млекопитающие смогли выжить только во тьме и холоде, а иначе господствовали Гиганты (Динозавры)...тут походу такая же херня - поэтому эра тьмы - эра людей, а эра света - богов
Но ты все же не отрицаешь факт, что одни и те же страны все же существуют, и они какбы зависят от цикла, но сами находятся не в гуще событий. Блин там же есть свои короли и армии, но почему то они не приходят помогать избранному, брать штурмом очередной замок владык...а было бы неплохо.
ну учитывая природу проклятья скорее всего в других королевствах на момент затухания огня происходит не хреновая смута. Отток дееспособного населения в сочетании с кризисом власти и веры мало помогает соседним государствам.
ГГ во второй части был безумен и страдал провалами в памяти (или просто дизайн мира был хуёвый), поднявшись на вершину башни Беарер видел длинный прямой коридор, и лифт, уезжающий наверх
Там везде такое. Приходишь в новое место, вроде не много прошёл, а с верхатуры посмотришь - вокруг бескрайние просторы и соседних локаций даже не видно. Но это возможно связано с тем, что при угасании пламени смешивается пространство и время.
Бу, сколько тут до меня написали. Ну ладно, и я добавлю толику.
Короче, в мире есть ключевой элемент - циклы пламени.
Пламя - какая то хрень, которая поддерживает мир в равновесии. Пока оно горит ярко, мир дс ничем не отличается от нормального.
Но периодически определенные персонажи в своих интересах (или случайно) забирают часть силы и пламя начинает медленно гаснуть.
Мир выходит из равновесия, люди сходят с ума, мертвые не могут умереть и т.д. Это причина того, почему все вокруг охреневшие и злые.
Так вот. Каждый раз куча храбрецов и авантюристов пытаются найти этих самых ребят, забравших силу пламени, победить их, забрав их силу, после чего вернуть эту силу этому самому пламени, чтобы остановить разруху.
Ну и гг является одним из этих самых авантюристов.
звучит слишком упрощенно), 1-е бессмертных по факту авантрюриста, 2-е избранный только ГГ. Остальные "пришедшие помочь или помешать", в конце концов приходят к состоянию полого, так-что формально они умирают...только оболочка живет. Причем наш избранный еще и может ПОГЛОЩАТЬ души, что явление как я понимаю редкое. Эдакий человек пылесос. В этом его суть как будущего топлива для огня. Правда неясно одно, откуда конкретно взялось пламя в 1й части DS - видимо там тоже избранный собрал души предыдущих и сделал костерок из себя, который нашли будущие лорды
Ты мне напомнил ту жируху, которая писала тексты к Драгон Эйдж 2. И сказала что-то типа: "Вот бы в подобных играх убрать к херам весь геймплей для задротов, а оставить только сюжет. Было бы заибись". За что геймеры ее затравили.
Энивей. Играть в души ради сюжета все равно что в порнуху ради сюжета. Ибо суть душ в геймплее. В непрощающем, жопоразрывающем, десять раз долбящем одного и того же босса геймплее. В подборе правильного билда, в пвп с катано-пидорами и спамящими эстоко-уебками.
А сюжет весьма посредственен. Очередная фентези клюква. Типа были там драконы, а потом пришли какие-то мужики выпили "три семерки" эстуса, а затем они поебалисся, залив все вокруг малафьей. Конечно, ньюфагу кажется, что мир мрачный, грим дарк это все, все хотят тебя убить. Но это на первый взгляд.
Если я хочу сильный сюжет, я пойду перепройду Планетку или Маску предателя или Столбы или Маскарад Вампиров или Лишний Ствол на худой конец.
Разрабы душ сделали ставку на геймплей. Но с сюжетом они поступили очень грамотно. Вместо того, чтобы идти сложным путем и вкладываться в сюжет, они решили использовать врожденную систему поощрения человека, когда он открывает что-то новое и неизведанное. Отсюда все эти подачи сюжета кусками, через отрывочные разговоры с неписями, короче через всякие заморочки. Ну то есть тяга к открытию этого тщательного зарытого сюжета это мастурбация системы поощрения мозга, когда ты открываешь неизведанное.
ну мне в этих играх нравится атмосфера, и обрывочная подача сюжета. Прекрасное Дарк Фэнтези, а сложный геймплей скорее суровое испытание, ради 2х строчек диалога у очередного персонажа))
Дарк Фэнтези подразумевает под собой извечную борьбу бобра с козлом, где козел таки побеждает. Где ты в Душах дарк нашел я не пойму? Там же все бессмертные, все друг друга убивают и пожирают души. То есть никакой дихотомии, борьбы противоположностей нет.
К дарк фэнтези можно отнести драгон эйдж ориджинс, там хватает чернухи для казалось бы обыденной истории про очередное вселенское зло. Или ту рпг по Игре престолов. С предательством, пытками, казнями.
Хуй его знает где вы в душах гримдарк нашлли. Это как блад борн к лавкравтовщине приписывают только потому что там схожая атмосфера.
То что ты описал это банальное Эпическое фентези, просто с плохим концом). Суть Dark фэнтези, как раз в общей мрачной атмосфере, и отсутствие пресловутого "бобра". ГГ обычно как раз является не самым приятным человеком, и симпатию читателя/зрителя вызывает скорее брутальностью / хитростью / умом, если вкратце этот борьба зла с Ваще злом. При этом обязательной атрибутикой являются всякие "некромантские элементы", ну и вообще нежити очень много, либо всякой демонической херни. Это не самый "чистый жанр", в него часто замешаны другие элементы. К примеру самым ярким представителем, как по мне является Темная Башня С.Кинга - это практически квинтэссенция жанра. Серии Конан и Друсс-Легенда, частично выписываются, хотя Конана любят в "герои" записывать, но право слово... Драгон ейдж, тоже вполне ок. Просто в DS нет такого кол-ва диалогов, но в плане атмосферы - идеальное попадание, намного лучше чем в том же DA, где все нарочито мрачное, что аж с перегибом)
Друсс-легенда вообще не дарк. Кроме безысходностей войны и битвы с Великим Злом в последней книге о той вселенной (СПОЙЛЕР) которая началась и закончилась одним выстрелом(КОНЕЦ СпОЙЛЕРА) никакого грима там нет. Обычная фентезя про "пяткой в подбородок с разворота".
ну хз, я ориентируюсь либо по общепринятым мнениям (которые чаще всего зависят от самого автора, либо от критиков), но чаще по своим ощущениям. Я обычно отталкиваюсь от общей атмосферы и от личности героя. Для героического фэнтези, гг обычно превозмогатель, всеми богами избранный, и всех пытается спасти. Для Дарка, вообще целью ГГ обычно не значится ничего, кроме спасения самого себя, а то и наоборот извлечение выгоды, или иногда месть. Того же Друсса я привожу в пример как близкий к Дарку, но все таки не до конца. Писал же "частично".
Опять таки - многие фэнтези произведения можно записывать в жанровые категории через черточку, в них есть смешение элементов.
1 часть: ты в тюрьме, тебя освободили, в течении прохождения тебе объясняют что свобода это иллюзия, ты хуй, спасай вселенную, не спасай вселенную, ты ничего не изменишь. в итоге ты попадаешь в средневековую гта, только без коней и куртизанок.
2 часть: мир в жопе, люди повсюду сходят с ума и превращаются в зомби, ты уже с трудом вспоминаешь как тебя зовут, хочешь полечиться, и со временем выясняешь всё то же, лекарства нет, есть лишь профилактика, и ты можешь как провести профилактику для себя, так и для мира, дав возможность другим полечиться или найти путь для лечения. коней всего пара, а куртизанки кидают в тебя огнешары.
3 часть: миру пиздец, разумных людей остались единицы, когда то великие герои и знаменитые ученые/волшебники мертвы или обезумев тварят всякий пиздец. Ты хуй, буквально, худший из худших, возрожденный по тому, что больше некого, все остальные уже либо мертвы либо сошли с ума. Твоя задача не дать миру превратиться в чертово ничто, и как это сделать НАВЕРНЯКА не знает никто, но уже знают то же что и ты, о цикличности и неумолимости происходящего пиздеца, но если раньше люди/пустые/проклятые питали надежды, сейчас всё вполне очевидно. Куртизанка будет тебя развлекать минимум полчаса, кони сгнили.
Если не углубляться в лор мира, то это своеобразные ГТА с туннельными локациями, но если тебе интересно почитать историю мира потрындеть с персонажами, и стать великим избавителем... тут ты встретишься с мрачным и жестоким миром, который и геймплейно то давит не хуже нашего правительства, то слегка углубившегося в историю впечатлительного человека придется неделями отпаивать чаем с валерьянкой.
Учитывая что ДеС мало кто знал, то и ДС 1 грубо говоря не сразу "выстрелила", что до мирового хайпа 3 части, то это вполне заслуженно. ДС 3 был частично ориентирован под большую публику, но при этом он сохранил свою "сложность" (ДА ДА И ЕЩЕ РАЗ ДА! Я говорю тем, кто говорит что ДС не сложный. Вся его сложность к его превыканию и т.д. НО БЛЯДЬ, вспомните себя, впервые запустившим 1 ДС). Да и вобще, это помойму единственная на данный момент игра, которая заслуживает хайпа
Из ниоткуда прилетела огромная птица, подхватила меня и утащила б какую-то тюрьму/
Я бообще-то не заказывал никакой птицы/
BY: JON NIELSEN
Прости, а где ты спал?
В каком-то гнезде, >1 с парой огромных яиц.
Ну, из них хоть отменный омлет получился.
Перевёл Pragonking737
Принести баш любимый трезубец Эля этого идиота, сир?
Пожалуйста-, накажите меня так, чтобы я посинел лицом, а мои пальцы _ начали отбалибаться______________
4г1 К /1
Во второй часты Park 4ои(е я был мечником по имени Томас, полагавшимся на собственную ловкость, чтобы выживать, до тех пор, пока мне не хватило силы, чтобы использовать ещё более огромный меч.
P.S. Просто мир интересным кажется и насыщенным, а геймплей игры не нравится абсолютно. При этом любопытство гложет)
В английский умеешь? Смотри видео Vaatividya - он тебе все объяснит.
А так, как уже писали, про лор Vaatividya хорошо объясняет на английском. Стопгейм пытались это сделать. И разные люди на ютубе иногда неплохие видео пилят об этом.
P.S. Кстати народ. Так есть инфа по сыну Гвина? Мож кто в третьей части нашел чет про это?
Вот отсутствие Змеев и Алдии ставит в тупик. Но хоть с первенцем хоть какую то точку поставили. Остается только впрос чем он там занимался все эти годы, пока его батьку растаскивали на души всякие Немертвые.
tl;dr
Все умерли.
Так вот: типа, в каком-то мире король познал тайный смысл души, и в итоге из-за этого на мир рухнуло проклятие (типа нельзя было понимать это). Ты - один из тех, кого коснулось проклятие. Сдохнуть не можешь, но после каждой смерти теряешь частичку себя, и в итоге ты станешь окончательным полым (безмозглым зомби, которых ты выносишь пачками (или они тебя) по ходу игры). Чтобы замедлить это -ты обязан поглощать души других. Некоторые обитатели мира утверждают, что ты можешь прекратить это, если спасешь "того-кто-познал-душу". Чтобы это сделать, нужно добыть великие души, а так же зажечь главные костры. После этого типа можно попасть на "аудиенцию" к этому самому "хрену". По идее, после этого проклятие должно отступить, но это же дарк солус, потому (наверное) нихера не произойдет. И череда перерождений продолжится.
З.Ы, Эта инфа - чисто моё понимание происходящего (исхожу из того, что я смог разобрать в этой гребаной игре (к тому же на инглише), пока мой пукан горел от схватки со "старым железным королем"). Официальной ее ни за что считать не нужно. Просто человек попросил - и я попробовал объяснить.
Поэтому великий огонь нужно перезапускать. В первый раз это сделал Гвин, один из обладателей великой души. А вот во второй раз это пришлось делать главному герою. Он пошёл по миру и начал собирать души, чтобы их хватило для разжигания огня.
И так каждое тысячелетие и каждую часть Дар Солса.
2-ая часть - спустя, может, 3000-5000 лет после 1-ой части - то же самое. Огонь гаснет и его необходимо разжечь и очередной избранник отправляется в путь.
Вроде в 3-ей части сюжет слегка иной, я не знаю.
Но это очень кратко, на фоне этого сюжета происходят множество событий и других сюжетных линий, который эпично переплетаются друг с другом.
Например во 2-ой части можно столкнуться с прошлым избранником, который пытался возжечь огонь.
Или с тем, кто, собственно говоря, и был первым человеком, что прикоснулся с огню и дал людям души. И, который, в последствии породил бездну.
Грубо говоря, Место действия местный Олимп, король это скорее верховный Бог (Гвин так вообще чистый Зевс), и там живут поэтому разные твари. Эдаки
Я вообще думаю что разрабы брали за источник вдохновения сразу 2 концепции:
1. Это уже понятно - греческая мифология. Они ее немножко перелопатили, но довольно много классических мифов "переработаны под местный колорит. Банально даже сама история "огня" это типичный Гефест.
2. Второе это Миура и его Берсерк, с концепцией "люди сами создали себе божество, сотканное из их страхов и желаний", поэтому характер божеств и их действий слегка темноват. Ну и че уж, из Берсерка 90% мобов и боссов взяли), хотя это не плагиат а скорее Влияние)
2) Но чтобы вновь зажечь пламя требуется жертва ... типо
3) По сюжету 3 части уже было 5 "жертв", но они на это дело забили болт и свалили по домам
4) И тут появляешься ты - нежить, при чем самая низкопробная, но именно поэтому из тебя может выйти толк.
5) Тебя нарекают чемпионом пепла и дают миссию "вернуть" тех засранцев на их троны и продлить "время света" еще на несколько лет.
Я сам полностью не прошел ни 3 ни 1, поэтому неточности гарантированы, но приблизительно все так и есть.
Вообще имхо судя по ролику 1го ДС вначале, драконы правили миром как раз во время очередной "эры тьмы", а Гвин это собственно протагонист DS 0 части), и мы по факту делаем тоже самое. Драконов почему то отделяют, как отдельную эру, но по факту, что блин монстры, что драконы - один хер. Видимо протагонист игры DS -1 выбрал темную концовку). Если рассматривать все в этом ключе, то меняются лишь слегка герои и декорации, но по факту место действия и герои одни и те же или это их реинкарнации привязанные к месту.
Страны вокруг этой зоны, во всех частях одни и те же, и там более менее все стабильно. Мы играем в своего рода открытом лепрозории на воздухе - где жители творят что хотят, а все адекватные нпс это пилигримы/паломники.
Видимо в независимости от того что случается в мире - это влияет не напрямую - типа эра тьмы - солнце погасло, а скорее опосредованно. Роль Богов в жизни людей немного не ясна. Ближайший пример похожего мира - Берсерк, там тоже вроде как тварей особо и не было, они жили как бы рядом, но в своего рода междумирье. Вероятно эра тьмы выпустит их в наш мир, а эра света держит этот барьер. То есть если не сделать новую эру огня то будет медленный и неприятный конец света. Поэтому все так и прут сначала в Лордран, потом в Драгнлик, а теперь в Лотрик, чтобы спасти мир.
С чего ты взял?
Я не говорю что в этих странах все шоколадно, но они по крайней мере существуют, и видимо уже продолжительное время. Правда закономерный вопрос - где прогресс, и почему уровень развития примерно на одном уровне, но это уже хз) недорбаотка сценария
Где-то было упоминание, что как только пламя начинает гаснуть, нежить отовсюду начинает неосознанно устремляться к горнилу.
Я полагаю, что эти страны выживают как раз из-за того, что горнило находится за их пределами. Сомневаюсь, что это можно считать лепрозлрием. По идее, если пламя не будет возжигаться в течении достаточного времени, остальные страны тоже падут.
По поводу междумирья - с этим вообще все мутно, нормальной инфы толком нету. Но разве все иноземные персонажи приходят через него? Сомневаюсь. Мне кажется, есть прямые маршруты.
Короче цикличность "огня" и эпох - основа мирозадния. Как пример наши смены ледниковых периодов и потепления...кстати если подумать, тоже схожая аллюзия - ведь млекопитающие смогли выжить только во тьме и холоде, а иначе господствовали Гиганты (Динозавры)...тут походу такая же херня - поэтому эра тьмы - эра людей, а эра света - богов
Короче, в мире есть ключевой элемент - циклы пламени.
Пламя - какая то хрень, которая поддерживает мир в равновесии. Пока оно горит ярко, мир дс ничем не отличается от нормального.
Но периодически определенные персонажи в своих интересах (или случайно) забирают часть силы и пламя начинает медленно гаснуть.
Мир выходит из равновесия, люди сходят с ума, мертвые не могут умереть и т.д. Это причина того, почему все вокруг охреневшие и злые.
Так вот. Каждый раз куча храбрецов и авантюристов пытаются найти этих самых ребят, забравших силу пламени, победить их, забрав их силу, после чего вернуть эту силу этому самому пламени, чтобы остановить разруху.
Ну и гг является одним из этих самых авантюристов.
Энивей. Играть в души ради сюжета все равно что в порнуху ради сюжета. Ибо суть душ в геймплее. В непрощающем, жопоразрывающем, десять раз долбящем одного и того же босса геймплее. В подборе правильного билда, в пвп с катано-пидорами и спамящими эстоко-уебками.
А сюжет весьма посредственен. Очередная фентези клюква. Типа были там драконы, а потом пришли какие-то мужики выпили "три семерки" эстуса, а затем они поебалисся, залив все вокруг малафьей. Конечно, ньюфагу кажется, что мир мрачный, грим дарк это все, все хотят тебя убить. Но это на первый взгляд.
Если я хочу сильный сюжет, я пойду перепройду Планетку или Маску предателя или Столбы или Маскарад Вампиров или Лишний Ствол на худой конец.
Разрабы душ сделали ставку на геймплей. Но с сюжетом они поступили очень грамотно. Вместо того, чтобы идти сложным путем и вкладываться в сюжет, они решили использовать врожденную систему поощрения человека, когда он открывает что-то новое и неизведанное. Отсюда все эти подачи сюжета кусками, через отрывочные разговоры с неписями, короче через всякие заморочки. Ну то есть тяга к открытию этого тщательного зарытого сюжета это мастурбация системы поощрения мозга, когда ты открываешь неизведанное.
Все. Закончил.
К дарк фэнтези можно отнести драгон эйдж ориджинс, там хватает чернухи для казалось бы обыденной истории про очередное вселенское зло. Или ту рпг по Игре престолов. С предательством, пытками, казнями.
Хуй его знает где вы в душах гримдарк нашлли. Это как блад борн к лавкравтовщине приписывают только потому что там схожая атмосфера.
Опять таки - многие фэнтези произведения можно записывать в жанровые категории через черточку, в них есть смешение элементов.
1 часть: ты в тюрьме, тебя освободили, в течении прохождения тебе объясняют что свобода это иллюзия, ты хуй, спасай вселенную, не спасай вселенную, ты ничего не изменишь. в итоге ты попадаешь в средневековую гта, только без коней и куртизанок.
2 часть: мир в жопе, люди повсюду сходят с ума и превращаются в зомби, ты уже с трудом вспоминаешь как тебя зовут, хочешь полечиться, и со временем выясняешь всё то же, лекарства нет, есть лишь профилактика, и ты можешь как провести профилактику для себя, так и для мира, дав возможность другим полечиться или найти путь для лечения. коней всего пара, а куртизанки кидают в тебя огнешары.
3 часть: миру пиздец, разумных людей остались единицы, когда то великие герои и знаменитые ученые/волшебники мертвы или обезумев тварят всякий пиздец. Ты хуй, буквально, худший из худших, возрожденный по тому, что больше некого, все остальные уже либо мертвы либо сошли с ума. Твоя задача не дать миру превратиться в чертово ничто, и как это сделать НАВЕРНЯКА не знает никто, но уже знают то же что и ты, о цикличности и неумолимости происходящего пиздеца, но если раньше люди/пустые/проклятые питали надежды, сейчас всё вполне очевидно. Куртизанка будет тебя развлекать минимум полчаса, кони сгнили.
Если не углубляться в лор мира, то это своеобразные ГТА с туннельными локациями, но если тебе интересно почитать историю мира потрындеть с персонажами, и стать великим избавителем... тут ты встретишься с мрачным и жестоким миром, который и геймплейно то давит не хуже нашего правительства, то слегка углубившегося в историю впечатлительного человека придется неделями отпаивать чаем с валерьянкой.