Достали уже сиквелами. Все глубже в прошлое уходят ДС. Хочу какое-то продолжение после возжигания/невозжигания Великого Пламени в первой части ДС. Что за вредная привычка углубляться в прошлое. И с героями та же фигня.
Ну там есть что то типо "локация после всего этого" (только фиг знает, после именно чего всего), тёмный храм огня, где увсе тёмным тёмно и чёрные рыцари стоят.
Я скорее всего словлю минусов, но всё же согласен с человеком выше.
Пройдя игру до одной из концовок с хранительницей и оценив остальные три, меня не покидает ощущение, что в сюжетном плане нам подсунули пустышку. Первая часть зарождала всю эту тему с бесконечным циклом и угасанием/возжиганием пламени, вторая ставила вопрос, можно ли этот цикл разорвать. От третьей... от третьей я ждал именно окончания, игровой серии в таком виде, в каком изначально обещали разработчики. То есть, или окончательный разрыв цикла, или окончательное уничтожение мира.
В какой-то мере это есть в концовке "Узурпация огня", но даже там нет чувства завершенности. Появился узурпатор - рано или поздно он исчезнет - пламя снова превратится в инструмент для поддержания равновесия в этом шатком мире. И снова тьма, угасание, шастающие туда-сюда рыцари и обезумевшие фантомы... Но на секунду, где Алдия? Как раскрывается тема преодоления проклятия сторонними методами, вроде использования тех же корон? Третья часть полностью херит наработки своей предшественницы и просто превращается в экскурсию по местам боевой славы.
Реквием по прошлым играм и ностальгия - да. Большая, жирная точка и ответы на вопросы - нет.
Хотя возможно, окончательно сюжет закроют в последующих DLC. После чего, разработчики выпустят четвертую часть с Дрангликом, новой магией клубничного мороженного и гибридом из всех реинкарнаций Мануса в качестве финального босса.
Причем здесь Миядзаки? Вот третья чатсь с ним делалась. И что? Все равно пустышка. Столько клюквы я не видал давненько. К примеру, вот в первых двух частях хранительницы были вполне себе зрячими а тут на тебе.. Просто изначально не нужны были никакие сиквелы дарк соулсу..
Ну, про хранительницей можно сказать так - Анастасия была на пути хранительницы, так же как и Ирина, Прекрасная Госпожа была слепая. Но и тут есть но - Рыцарь Клинков, зрячая и всем недовольная хранительница и такие же бабки из второй части, хотя ко второй части можно применить клише - другая страна, другие правила. Так что остаётся Рыцарь Клинков.
Пройдя игру до одной из концовок с хранительницей и оценив остальные три, меня не покидает ощущение, что в сюжетном плане нам подсунули пустышку. Первая часть зарождала всю эту тему с бесконечным циклом и угасанием/возжиганием пламени, вторая ставила вопрос, можно ли этот цикл разорвать. От третьей... от третьей я ждал именно окончания, игровой серии в таком виде, в каком изначально обещали разработчики. То есть, или окончательный разрыв цикла, или окончательное уничтожение мира.
В какой-то мере это есть в концовке "Узурпация огня", но даже там нет чувства завершенности. Появился узурпатор - рано или поздно он исчезнет - пламя снова превратится в инструмент для поддержания равновесия в этом шатком мире. И снова тьма, угасание, шастающие туда-сюда рыцари и обезумевшие фантомы... Но на секунду, где Алдия? Как раскрывается тема преодоления проклятия сторонними методами, вроде использования тех же корон? Третья часть полностью херит наработки своей предшественницы и просто превращается в экскурсию по местам боевой славы.
Реквием по прошлым играм и ностальгия - да. Большая, жирная точка и ответы на вопросы - нет.