Странный фетиш Гвиндолина / Gwynevere :: DS персонажи :: Dark Souls :: личное :: фэндомы

Gwynevere DS персонажи личное ...Dark Souls фэндомы 

Странный фетиш Гвиндолина

Захотелось мне попрактиковаться в ретопологии, под руку попался рип первого дарка и обнаружилось, нечто странное.
Странный фетиш Гвиндолина
Каждый избранный йе мертвый встречал на своем пути отчаянья Gwynewer -пышную красавицу королевских кровей.
Неопытные странники так и оставались в плену гипноза ее выдающихся'-
форм, закаленные же, i
• ,*
поднимали оружие против обмана...
Один из постов на джое
Подробнее
Странный фетиш Гвиндолина Каждый избранный йе мертвый встречал на своем пути отчаянья Gwynewer -пышную красавицу королевских кровей. Неопытные странники так и оставались в плену гипноза ее выдающихся'- форм, закаленные же, i • ,* поднимали оружие против обмана... Один из постов на джое побудил меня вернутся к старому рипу комнаты принцессы и превратить лежачую Gwynevere в полноценную игровую модель. Да уж, кто знал куда все может привести. Не знаю, открыл ли я маленькую загадку или нашлись пошутрее, но результаты, полученные в процессе разработки произвели неизладимыйэффект лично на меня, это тяжело развидеть,поэтому, спешу поделиться. Идея проста - взять за основу для пропорций статую, и уже глядя на нее морфить нашу пышную богиню •.•Первый этап удачен -торс' статуи до последнего полигона совпал с “живой” Gwenewer в покоях. Оптимизация для . i , слабаков, фромы не пожертвуют красотой \ (даже если и ее не видно ( . игроку). ;; Смущают только ноги, ;• совсе не детализированы они в сравнении Еще более подозрительно, что сам риппер разбил модель на две части : торс оттрельно, постамент отдельно. Хотя, это может значить ровным счетом ничего, кроме того, что на модельку навешено два материала\текстуры. Идем дальше. Берем рип с нашей красавицей и сбрасываем с нее все лишнее. Оказывается скульптор напортачил, мало того, что пальцы какие-то доделал, вместо больших и сильных ног, приделал прнцессе спички какой-то балерины Пофиг, нам нужен лишь ориентир, приступаем к морфингу. Только в этот момент я понял, что что-то тут очень неправильно и неестественно. Ни поза, ни трансформации не могли настолько 2 . ". •... .' / ..ц исказить фигуру, она же *. выглядела монструозно.^ Но глаза боятся , а Щ руки из задницы делают. Промежуточный результат, отдает чем-то первобытным... Проходимся напильникои и получаем вот такой вот идеал для большого ценителя задниц Пару мыслей вслух -модель Gwynevere одна из самых халтурно сделануых моделей в игре. Она не имеет полноценного скелета(глаза-руки-сиськи), а если бы имела, то анимировать ее с существующей топологией невозможно. Низ статуи явно “левый” и взят от какой-то другой модели. -топология более чем странна, если более 400 квадов на сиську еще можно объяснить, то зачем ей такие ладоши и по куску текстуры на каждый ноготь я понять не в состоянии(от извращенцев отбиваться?) -лицо Gwynevere не похоже на лицо из концепт арта(ну только с закрытыми глазами разве что), если на арте мы видим утонченные линии и восточные черты лица, то у модели круглое лицо с мягкими чертами, от него веет добротой и чем-то материнским Есть над чем подумать: может, действительно, сестра Гвиндолина обладала очень необычными формами, может иллюзия состоит из его представление о матери или вообще о эталоне женственности, может и не сестра вовсе занимала место на постаменте с Гвином... Увы, я не настолько крут, чтобы рассуждать о лоре, могу лишь с уверенностью заявить, создавали этого персонажа впопыхах, и мы можем видеть лишь заглушку, ширму прикрывающую остатки былого замысла. Сделано уставшим HenryVIII, заюзано: ninjaripper, 3ds max, marmoset, 3d coat, photoshop
Dark Souls,фэндомы,Gwynevere,DS персонажи,личное
Еще на тему
Развернуть
После прочтения, примерно так себя чувствую.
Apokal17 Apokal17 25.04.201600:37 ответить ссылка 0.0
Чувствовал себя аналогично, не смог молчать)
сосочки!
адал адал 25.04.201601:28 ответить ссылка 0.0
С лицами у игры полный трындец - это особенности движка. Думаю, разрабы это поняли и сильно не замарачивались. В третьей части с этим не намного лучше. Ругать нужно построителей уровней (или как они называются?) за косяки: и третьей части просто трындец - модели не стыкуются друг с другом из-за чего дыры в стенах попадаются на глаза постоянно. При неудачном ракурсе камеры обязательно в глаза лезут текстуры начала двухтысячных (и это в игре про прочесывание углов и закоулков).
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
,///!".'Г'П'П ¡HZ;.