так игра вполне казуальная. типа "хардкороность" только в соотношении урона босса к здоровью игрока. так любую игру накрутить можно. а весь игровой процесс ужасно зануден - игрок имеет всего два приема (магия вообще ни к селу. немного урона и количественных бафов). удар и перекат. даже в диабло 2 было больше тактики за счет более разнообразного использования перемещения, контролирующих скиллов и некоторого разнообразия приемов у боссов. а тут почти все боссы как Дуриэль - бегут и фигачат.
всего-лишь прямая замена мечу. прокачаная магия - замена проккачаному мечу. вся игра - перекаты и прямой урон. это даже тупее вов и сравнимо с гриндилками из вконтакте.
и кстати с таким подходом даже симуляция хардкорности исчезает - главбосса в четыре удара. самим не смешно? то есть единственная защита босса от урона в лоб - опасные зоны, создаваемые атаками. была такая игра - "архангел". там было так же - зацарапываешь врагов ножиком. провалилась из-за слабого графония и унылого процесса. а вот игра serverance - тот же ракурс, но сплошная тактика и фехтование, при неплохом планировании уровней. вот она хардкорна. а дс3 - всего лишь графонистая закликивалка. просто кликать надо не стоя на одном месте, а изображая колобка. хуже только ведьмаки.
я человек спокойный, мне как-то в прикол было первые часов 20 умирать, пока более мение не освоился, а вот у товарища, которого я потом подсаживал на ДС, подгорало так, что жар от его пылающего пердака я ощущал за 700км. и таки да, после прохождения первых двух частей, в третьей в первый раз умер только на втором боссе.
Согласен. Особенно бесит когда в пвп зажимаю врага в углу, он перекатывается на одном и том же месте, а я ПРОМАХИВАЮСЬ. Вычурность подобной игровой механики ничего кроме гнева не вызывает. В реале если бы кто то перекатывался в тяжёлом доспехе я ему бы просто уебал с ноги.
Знаете, а я бы сходил на такую картину в кино.
Не, серьёзно - фильм по вселенной "Souls" я бы ждал больше этого ссаного "воркравта", по которому и так ясно что это обдираловка на фанбоев.
все фильмы от любых вселенных это обдираловка для фанбоев и продажи мерчендайза, что еще нового нам оповестишь? срыв покров: фильмы деают для денег, а не из любви к искусству. С чего ты решил что по вселенной душ выйдет хороший фильм? перефразирую: когда ты видел хорошую кино-адаптацию от японцев?
и кстати с таким подходом даже симуляция хардкорности исчезает - главбосса в четыре удара. самим не смешно? то есть единственная защита босса от урона в лоб - опасные зоны, создаваемые атаками. была такая игра - "архангел". там было так же - зацарапываешь врагов ножиком. провалилась из-за слабого графония и унылого процесса. а вот игра serverance - тот же ракурс, но сплошная тактика и фехтование, при неплохом планировании уровней. вот она хардкорна. а дс3 - всего лишь графонистая закликивалка. просто кликать надо не стоя на одном месте, а изображая колобка. хуже только ведьмаки.
Не, серьёзно - фильм по вселенной "Souls" я бы ждал больше этого ссаного "воркравта", по которому и так ясно что это обдираловка на фанбоев.
http://shikimori.org/animes/31240-re-zero-kara-hajimeru-isekai-seikatsu
и вообще нафига такие толпы людей себя в жертву поприносили?