Судя по боссам этой игры это мастерство оставляет желать лучшего.
Сделали кучу красивых боссов с потрясающими мувсетами и хорошим дизайном, вот только они оказались простыми до невозможности.
не сказал бы что мувсеты прям "потрясающие"
огненные мечи и вся эта мишура выглядят конеш эффектно, но там почти у всех боссов пара разных ударов и какая нибуть хлопушка
из всех боссов только чемпиону гундиру есть что показать
Ну я как раз об эффектности.
Так то да, мувсет сам по себе не богат на атаки, но как в случае например с сиром аллоном это могло бы быть не проблемой, если бы они сделал сложного босса, а не босса который летит к тебе и атакуя разварачивается к тебе спиной на бекстеб.
У меня вообще чувство будто меня наебали...Просто я видел стресс тесты - там были шикарные бои с танцовщицей. Потом я поставил игру, и увидел первого босса - Гундира. Умер раза 2-3 и офигевал сколько у него мувок, что для первого босса довольно удивительно. А в итоге самым сложным местом в игре для меня оказались 2 сранные псины в Анор-Лондо, и то пока я не начал параллельное прохождение за силовичка.
Ну и танцовщица все равно босс бомба, особенно охрененно, войти с ней в "танец", когда ни ты ее ни она тебя не дамажите, ты катаешься она танцует... Но с точки зрения поведения - босс сломанное говно, с отсутствием логики и дико рандомным мувсетом
хм, не замечал.
Или это про то что постоянно норовит за спину залететь и бедным казулам приходится камеру вручную крутить т.к. игра при таких маневрах фокус сбивает?
Фиксация идет только на голову/всадника и при атаках(а они у него по большей части с рывком) безумие камеры + потеря фокусировки, ну и дальше если не успел вовремя кувырнуться или понять в какую вселенную тебя забросила камера ты мертв...но не парься ебучим магам это не понять, мне кажется для них вообще в игре сложных боссов нет.
Так надо же понимать куда и зачем ты фиксируешься. Если ты фокусишь Неймлесса, то ты видишь его атаки. Если фокусишь дракона, то ты можешь надавать ему по голове. Если ты вообще ни одного из них не фокусишь, то ты видишь что вообще происходит =)
Он абузит то что когда он отлетает далеко камера сбивается и возвращается в исходное положение, так то он очень простой, а без таргета ему в хлебальник из лука пока он летает не постреляешь.
Ээээ, обычный мужик с палкой который и неособо то быстро, широко и далеко ей машет должен вызывать сложность?
Да в храме глубин храмовники ничуть не хуже мечами машут...
Так можно сказать про любого гуманоидного босса в любой Дарк Соулс. Вторая фаза гораздо сложнее первой. Первую можно на автомате пройти не получив вообще никакого дамага — у каждого действия виндап по полчаса.
Если сравнивать удары того же сира аллона и удары безымянного то безымянный проще.
У него меньше радиус, ниже скорость и само оружие больше т.е. его легко заметить.
Ну первая то фаза в принципе проблем не вызывает, а ты говоришь, мол, что вся сложность босса построена на абузе механики, хотя никто первую фазу сложной не считает.
Да и в целом сложность всех боссов в соулса индивидуальна. Для прожжёного задрота сложных боссов, как и сложных игр. не бывает в принципе. Для человека, который играет от случаю к случаю - даже первый босс в DS3 сложный (сам наблюдал на стриме, как одна девка траила его пару часов)
Как раз таки босс считается сложным именно из-за корявости первой фазы, все ноют о том что с него камера слетает, втоаря не представляет из себя ничего особенного и блокируется любым щитом или мало мальски грамотными уворотами.
Понеслась песня от человека который не является казуалом раз босс для него легкий. Ребят, вам серьезно нужно объяснять кто такие казуалы. Каждое обсуждение одно и то же блин...
Да нормальная там первая фаза, просто есть такой тип игроков в Дарк Соулс — любители обнять босу очко и жать L1. Отойди ты на пару метров от этой херни, чтобы целиком видна была, и лок сними, всё равно же голову надо ковырять.
говорят, на первой стадии прицел может самовольно перескакивать с виверны на всадника, из-за чего ГГ может, например, внезапно развернуться и подставить спину под удар
да там и у маленьких тоже. намучалась во время боя с первым ледяным рыцарем, который в башне под великаном живет. прицеливание весело отваливалось из-за колонн или из-за лишнего шага в сторону. и ладно бы перс хотя бы продолжал смотреть в ту же сторону - но нет, он моментально разворачивался
Меня всегда любые заскоки с попыткой заставить пользоваться авто прицелом вообще в принципе напрягают. На консолях видать если плохо с авто прицелом все пиздец и играть невозможно. Мне на моей убогой пекарне с эти куда легкче т.к ворочать камерой мышкой и видеть противника без этих ваших авто прицелов удобно. Автоприцел использую только когда эти блядские условности с соснолей не дают нормально играть, то есть когда нужно ударить по низкому противнику (без автоприцела мувсеты некоторых оружий могут тупо не попасть) или перед непосредсвенным ударом/рипостом. А так авто прицеливание вообще не проблема для меня, единственное что не радует это то что заточка все таки идет на консольное управление, да и мышь в первой ds была просто ужасна без фиксов.
не берешь его в фокус на первой стадии и пукан не рванет.
Как по мне единственная проблема на нем это то что из за тумана сложнее рассчитать расстояние.
Ну вот в этом то и проблема. Я часто не дотягиваюсь до головы, если бью без фокуса. А фокус так и норовит перескочить на всадника! А ещё здесь нельзя посмотреть вертикально вверх, и что там делает птичка над моим затылком, я могу лишь догадываться по крику.
Он почти иммунен к магии.) А вот к пиромантии - нет, к молнии уязвим, но я тогда выкачивала 40 инты, и была больше маг, чем пиромант. А еще от него зверские куски Саранча отрывает, по 2-3 тысячи за 2-3 каста (как повезет с накоплением блида).
К тому же, когда я была хостом, он постоянно на меня набегал свое мгновенной анимацией и убивал мгновенно даже через щит.
мм не знаю не испытывал с ним проблем, у тебя наверно совсем хп мало было. Я на нем ловкачем был в хп сильно тоже не качался но даже попав под разбег кропаль оставался, главное что бы потом у стенки не зажало (первый раз так на нем и сдох).
Но кстати в этой части магию как то опустили, в прошлых как то по мощнее была + во второй части можно было с биноклем наводится издалека
Во второй части были офигенные хексы! Ну, и магия приятная, а тут, и не говорите, магам ни в пвп, ни в пве до 2\3 до получения заклинаний адекватных не повоюещь с тем же удовольствием. А в пвп вообще оказываешься в тупой ситуации - по этикету пить эстус нельзя, а заклинания кончаются быстро (5 кристаллических копий при 50-50 инты и учености). Либо оружие с кристаллом простака использовать, чтоб регенить ману, на которое ты не вкачивался, ибо маг, либо "на этом мысль останавливается"(с) Еще и пиромантию привязали к вере, раньше можно было взять обмазку на силовика и радоваться, теперь же вкачай ненужные статы. (
Я могу ошибаться, но, по-моему, там сильнее влияла прокачка пламени и опустошенность (для темного пламени). К тому же, в ДС1 точно не скейлилась от веры, потому как веру там не качала, а пиромантия была.
В первой может быть я про вторую.
Кстати чудеса в этой части тоже как о опустили (( я во второй клирика качал очень мощный получался, молнии почти всех врагов хорошо дамажили + в силу закачивался так что и с руки вешал норм. Вообщем очень в ДС3 печально с магией (
Погуглила, оказывается, в ДС2 тоже зависело, немного удивлена. Видимо, память подводит.)
Да, самое мощное копье молний наносит даже уязвимым монстрам всего-ничего, при 53 веры, даже пиромантия дамажит лучше. Может, апнут еще, или в длц добавят спеллов-чар, потому как есть куча заклинаний у мобов и боссов, которые игроку не доступны.
урон от заклинаний надо править, либо расход маны, а то мощные жрут ману за несколько выстрелов при вкаче учености на 50 и с посохом на уменьшение расхода и кольцами ,а противник все еще жив после этого. Лучше бы уж оставили магию как в 1 и 2 по слотам и количеству. Я понимаю что в старой самые крутые заклятия были в малом количестве, но после их использования ты мог спокойно юзать более слабые, а тут пару раз стрельнул уже эстус пить надо ....
Камера в 3 реально упоротая, расстояния lock-on'а оставляет желать лучшего, враг переместился за спину? Теряешь таргет.
Особенно удручает ручное прицеливание во время стрельбы, точная наводка требует довольно больших усилий по сравнению допустим со 2 частью ...
Эх... Обсуждения в этом фэндоме никогда не изменится. В посте шутка о том что казуалам (КАЗУАЛАМ!1!! то есть людям которые в механике ds вообще плохо разбираются и умеют хорошо использовать ) сложна, но тут приходит куча народу и говорят что изи и вообще не проблема. Но ведь... казуалы же...
казуалы это не те кто вот только познакомился с игрой и им сложно в игре, а те кто НЕ ПРИСПОСАБЛИВАЮТСЯ к игре, привыкнув к механики "тыкай кнопку-побеждай", выпивая по 2 эстуса после каждой тычки или подыхая на банальнейших мобах, допустим просто пялась на 3-х метрового рыцаря который размахивается на него не менее здоровым мечом...
А может не надо выдумывать новые определения "казуала"? Внезапно, казуал это тот игрок, кто хочет просто ненапряжно играть, не углубляясь в механику игры. Так что казуалы в DS (любой) не играют. От слова вообще. А если вдруг казуала очень заинтересовала игра (ну, например, тот же DS3) и он начал разбирать механики, то почему умирает и как не батонмешить, то он этим самым казуалом быть перестает, прикинь. О да, он не становится папкой, он становится тем ещё ламером (может пока). А всё потому, что нет двух крайностей: филти казуал и GIT GUD познавший отец. Есть куча состояний "между". Так что если вернуться к сабжу, то до казуалы до Неймлеса не доходят, как факт.
Твоя казуальнось точнее моей казуальности ,о благочестивый самурай. Победил ты в этой неназванной битве и прав был над нказуалистой казуальностью моей.
Я не умер ._. ты просто сломал мою казуальность моей казуальностью и я был побеждён. А так как определение казуальности это не материальный объяект, то никаких физических повреждений ты ею не можешь нанести. В отличии от ментальных. Но у меня очень мощная защита "видевшего некоторое дерьмо" так что это как то не сработало.
А вот если нанести гравировку этого определения на оружие то эффект гораздо более заметен. Давай я тебе покажу *фронтстэб*
Разве хотя бы один человек отписался, что это изи босс? Представленные мнения были такие: 1) он сложный 2)он сложный только из-за скачков камеры и трудности расчёта расстояний без локона из-за тумана вместо удобной плитки 3)есть и потруднее 4) он крутой!
Мало того, что никто не писал, что босс лёгкий, вышеперечисленные мнения ещё и совместимы между собой.
Это очень много говорит о разработчиках.
Сделали кучу красивых боссов с потрясающими мувсетами и хорошим дизайном, вот только они оказались простыми до невозможности.
огненные мечи и вся эта мишура выглядят конеш эффектно, но там почти у всех боссов пара разных ударов и какая нибуть хлопушка
из всех боссов только чемпиону гундиру есть что показать
Так то да, мувсет сам по себе не богат на атаки, но как в случае например с сиром аллоном это могло бы быть не проблемой, если бы они сделал сложного босса, а не босса который летит к тебе и атакуя разварачивается к тебе спиной на бекстеб.
Ну и танцовщица все равно босс бомба, особенно охрененно, войти с ней в "танец", когда ни ты ее ни она тебя не дамажите, ты катаешься она танцует... Но с точки зрения поведения - босс сломанное говно, с отсутствием логики и дико рандомным мувсетом
Но фаррон тоже эффектно смотрится, хоть и попасть не может.
Или это про то что постоянно норовит за спину залететь и бедным казулам приходится камеру вручную крутить т.к. игра при таких маневрах фокус сбивает?
Да в храме глубин храмовники ничуть не хуже мечами машут...
У него меньше радиус, ниже скорость и само оружие больше т.е. его легко заметить.
Да и в целом сложность всех боссов в соулса индивидуальна. Для прожжёного задрота сложных боссов, как и сложных игр. не бывает в принципе. Для человека, который играет от случаю к случаю - даже первый босс в DS3 сложный (сам наблюдал на стриме, как одна девка траила его пару часов)
в тройке вообще наведение "радует" постоянно
Как по мне единственная проблема на нем это то что из за тумана сложнее рассчитать расстояние.
К тому же, когда я была хостом, он постоянно на меня набегал свое мгновенной анимацией и убивал мгновенно даже через щит.
Но кстати в этой части магию как то опустили, в прошлых как то по мощнее была + во второй части можно было с биноклем наводится издалека
Кстати чудеса в этой части тоже как о опустили (( я во второй клирика качал очень мощный получался, молнии почти всех врагов хорошо дамажили + в силу закачивался так что и с руки вешал норм. Вообщем очень в ДС3 печально с магией (
Да, самое мощное копье молний наносит даже уязвимым монстрам всего-ничего, при 53 веры, даже пиромантия дамажит лучше. Может, апнут еще, или в длц добавят спеллов-чар, потому как есть куча заклинаний у мобов и боссов, которые игроку не доступны.
Насчет магии не за эстус согласна, было удобнее, но, увы, Фромы сделали иначе.(
Особенно удручает ручное прицеливание во время стрельбы, точная наводка требует довольно больших усилий по сравнению допустим со 2 частью ...
А вот если нанести гравировку этого определения на оружие то эффект гораздо более заметен. Давай я тебе покажу *фронтстэб*
Мало того, что никто не писал, что босс лёгкий, вышеперечисленные мнения ещё и совместимы между собой.