Спящие на столе чуваки продолжают спать, даже если стол сломать.
В некоторых местах трава и камни парят в воздухе.
В куче мест видны дырки от плохо подогнанных объектов и стыки стен.
Камера ведет себя ужасно, особенно при выполнении критов рядом со стенками.
Некоторые модели просто косячные, хотя иногда получается даже готичнее, чем задумывалось:
Я тебе по секрету скажу, только ты не обижайся, в любых объемных играх такого полно. В мелких соснольных укрывайся/крафть/регенерируй все вылизано, да, потому что там рабочей площади кот наплакал.
Да нет такого ни в ведьмаке ни в халве, а если и есть, то не в таких количествах.( лично мне не попадалось ни разу)
В Халве конечно есть пасхалка специально спрятанная в текстуре, там комната обклеенная лицом гейба.
Да нет, в обеих играх есть куча подобных багов, да и щас их там полно. Вот например первый HL, при релизе было столько багов, что например Tau Cannon (Gauss Gun) позволял одним выстрелом пролететь над всей картой, или был участок карты который позволял переместить в следующий главу, короче багов было туева хуча и я просто прикреплю виде где некоторые из них показаны. К чему я это все, а к тому что подобные вещи не редкость в играх, так что твои придирки говно
В DS II спящие просыпались, если ломался стол.
В DS II мне нигде ни разу не попадался висящий в воздухе куст и куча недообвалившихся камней.
В DS II стены не дырявые.
В DS II текстуры наложены хорошо и явных косяков у моделей нет.
В DS II монстры не проваливались под текстуры на регулярной основе.
В DS II фантомы не катались в T-позе с иммунитетом к урону.
Как по-твоему, DSII - это "соснольная укрывайся/крафть/регенерируй" или все-таки FS слегка охуели и выпустили игру сырой?
1 - ок
2 - было,камни с дырками были и трава была
3 - швы были
4 - хз где там явные косяки в 3 части если не палить с биноклем на каждую хуйню
5- зато они тупили как полные аутисты
6 - говноконнект и говнохитбоксы
7+ сама игра ни капли не протащила никакой атмосферы. А и еще локи по сравнению с ДС3 там миииизерные.
Вон внизу тебе привели. ты начал кукарекать про калькулятор. Дизайн локаций особенно в DS2, исключая ДЛС, невероятно беден, тащемта.
И, кстати. ты не показывал, единственный кто хоть что-то показал и адекватно ответил - Hellsy.
Ты же стрелочничаешь и ко всему находишь как изъебнуться - тебе нет смысла нормально отвечать.
А и вот прямо по поиску DS2 glitches сразу видео, даже забираться в дебри не надо.
Я к чему. Бесцельно с тобой говорить. Можешь еще по ютубу поискать то же самое словосочетание, тебе хватит. Пока.
Вы точно говорите про DS2?
Потому что видимо мы играли в разные игры. В той DS2 что играл я были куча трабл с текстурами. И речь даже не про то что их "размазывали" или "обрезали" как придётся, и даже не о том фон (внешние декорации) просто парят в воздухе - речь о дырах в стенах или провалах сквозь текстуры вовсе.
Я помню как нашел одну из секретных призрачных стен.... просто текстура стены рядом оказалось глючной и просвечивала насквозь!
Многому еще научиться предстоит тебе падаван, чувства свои тренируй.
Комп тянул максимальные настройки, даже с запасом.
Дело то не в компе, а в игре. Как уже было верно сказано выше - при создании столь больших игр - глюки гличи и баги их неотъемлемая часть. Потому что чисто физически невозможно проверить ровно ли лёг каждый камушек, и правильно ли натянули каждую текстурку.
Места, где можно стоять и обозревать изнанку мира в DS3 тоже встречаются, например в Undead Settlement для доступа к костру под мостом можно не спрыгивать, а обойти здание и пройти по карнизу, тогда персонаж как бы проваливается в текстуры и можно обозревать окрестности. Однако, тут я отмечу прогресс - не застревает.
А вот парящие в воздухе камни. Тут JustSinister выступает на тему, что нельзя в большой игре отловить все мелочи, но это не мелочь - это уникальная разрушаемая площадка, открывающая доступ в тоннели под озером.
В DS2 до сих пор можно у храма зимы проглитчить, не принося душ/не апая соуллевел.
Полпрогресса игры в жопу.
А в Готике 2 можно по скалам вообще сразу в 3 главу пролезть, если не ошибаюсь.
Shit happens.
Как я уже сказал выше - такие недоделки во всех крупных играх. И сам себя запруфал, и еще два человека. Если вам мало - я не знаю что и сказать. Должно быть это реально тупой троллинг из разряда "NO U"
В некоторых местах трава и камни парят в воздухе.
В куче мест видны дырки от плохо подогнанных объектов и стыки стен.
Камера ведет себя ужасно, особенно при выполнении критов рядом со стенками.
Некоторые модели просто косячные, хотя иногда получается даже готичнее, чем задумывалось:
Торопились ребята видимо.
Half-life- мелкая сонсольная укрывайся перекатывайся игра?
Просто кому-то лень делать по человечески, и так сожрут и спасибо скажут.
В Халве конечно есть пасхалка специально спрятанная в текстуре, там комната обклеенная лицом гейба.
В DS II мне нигде ни разу не попадался висящий в воздухе куст и куча недообвалившихся камней.
В DS II стены не дырявые.
В DS II текстуры наложены хорошо и явных косяков у моделей нет.
В DS II монстры не проваливались под текстуры на регулярной основе.
В DS II фантомы не катались в T-позе с иммунитетом к урону.
Как по-твоему, DSII - это "соснольная укрывайся/крафть/регенерируй" или все-таки FS слегка охуели и выпустили игру сырой?
2 - было,камни с дырками были и трава была
3 - швы были
4 - хз где там явные косяки в 3 части если не палить с биноклем на каждую хуйню
5- зато они тупили как полные аутисты
6 - говноконнект и говнохитбоксы
7+ сама игра ни капли не протащила никакой атмосферы. А и еще локи по сравнению с ДС3 там миииизерные.
Причем большую часть ДС 3 ты бегаешь на одном малюсеньком пятачке.
Ну хоть что-то?
Пока все так как я сказал- хуяк-хуяк и в продакшн и еще яростно защищать будут.
Вон в картусе и соседствующих локациях ровно три типа декораций- могилы в стенах, могилы с корнями и могилы с корнями в огне.
И, кстати. ты не показывал, единственный кто хоть что-то показал и адекватно ответил - Hellsy.
Ты же стрелочничаешь и ко всему находишь как изъебнуться - тебе нет смысла нормально отвечать.
А и вот прямо по поиску DS2 glitches сразу видео, даже забираться в дебри не надо.
Я к чему. Бесцельно с тобой говорить. Можешь еще по ютубу поискать то же самое словосочетание, тебе хватит. Пока.
Потому что видимо мы играли в разные игры. В той DS2 что играл я были куча трабл с текстурами. И речь даже не про то что их "размазывали" или "обрезали" как придётся, и даже не о том фон (внешние декорации) просто парят в воздухе - речь о дырах в стенах или провалах сквозь текстуры вовсе.
Я помню как нашел одну из секретных призрачных стен.... просто текстура стены рядом оказалось глючной и просвечивала насквозь!
2. Калькулятор вместо компа ощущаю я, у самого подобное было когда на калькуляторе играл.
Комп тянул максимальные настройки, даже с запасом.
Дело то не в компе, а в игре. Как уже было верно сказано выше - при создании столь больших игр - глюки гличи и баги их неотъемлемая часть. Потому что чисто физически невозможно проверить ровно ли лёг каждый камушек, и правильно ли натянули каждую текстурку.
А вот парящие в воздухе камни. Тут JustSinister выступает на тему, что нельзя в большой игре отловить все мелочи, но это не мелочь - это уникальная разрушаемая площадка, открывающая доступ в тоннели под озером.
Полпрогресса игры в жопу.
А в Готике 2 можно по скалам вообще сразу в 3 главу пролезть, если не ошибаюсь.
Shit happens.
Как я уже сказал выше - такие недоделки во всех крупных играх. И сам себя запруфал, и еще два человека. Если вам мало - я не знаю что и сказать. Должно быть это реально тупой троллинг из разряда "NO U"