Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.
П.С. К сожалению, карту Demon's souls для более объективного сравнения я не нашел.
Подробнее
DARK SOULS Кристальный Li 'n'r / / у h j\ \ 'V \ <■, ЛОКАЦИИ рот Нарисованный мир 1 1 "П Ариамиса Архивы Герцога ♦ АнорЛондо / 4 \\ 11 //’У * J .У' A f v Ш w *J| \ vl p\ \ а ДЧ'- / Ч • \\\ ■ \T [ у f V У /%. 1 / , i [i 1 I ( 't Yf И V/1 / W v / j# • / / « if ’Яш Щ A w \ x 1 1 N \ 1 У V/ 1 \ J L / и/ и I Крепость Сен Поселок ^ Битва за Олачиль стоицизм t t t i 1 i Ущелье ^ J Королевский Бездны лес Верхние Глубины I “ I Город Нежити ж Озеро темных W Священный V \ 1 ^ корней сад I Глубины Л7 Полость Чумной 1 ород 1а I 1 Г > Ж/ — IV...... .. ^ Сад темных ▼ Святилище / /jPV // / X XS. ЛГ5Д ПГЖИ1И ^ w корней Олачиля 1 Прибежище Нежити Храм Огня ■*- ♦ U I I Озеро Золы Владение Квилег Горнило Первого Пламени Катакомбы Т Долина Драконов Склеп Великанов I Руины Новою Лондо I Руины Демонов Бездна I Забытый И залит Нормальное перемещение Необходим спец, ключ (или отмычка) После прохождения локации есть возможность открыть срез. Необходима «Странная кукла» Необходимо «Кольцо Арториаса» Место за печатью Великого Короля (необходимо снять печать, чтобы попасть туда) Сюда можно телепортироваться с помощью «Великой Чаши». После сбора всех Великих душ и Осколков Великих душ Портал в DLC локации Олачиля, необходима «Сломанная подвеска»
DARK SOULS II КАРТА КОРОАЕВСТВА ДРАНГАИК v Сердце пепельного X тумана ХРАМ ДРАКОНА / k Т I п / Бухта Брайтстоун Пристанище ^ Тюрьма Нежити ^аГи /■^ижн'Уровен/ Нежити^ „ ОХОТНИКА I КОЛЬЦО X Короля / Канава Нежити « о I СКЛЕП ВЖ f НЕЖИТИ| Нежити { Холм Мёр твых Место упокоения Роя / ' ХРАМ , L/ АМАНЫ К , ГНЕЗДО Гнездо / ДРАКОНА Дракона^ Ви,. Р. ХпяГьУХТА БРАЙТСТОУН ^ходвХрам ТСЕЛДОРА / Лагерь Королевской Армии х2 / Ядовитый . ^ Бассейн / , Нижний © ^ »JiUaxmb' /3епГй Долина -4 земляной ____ 'ЖАТВЫ “ ПИК 7 ^ Подход к Мосту ковенант • n J Наследники Солнца tv Развашны t Центр / «'I | ^^овенант “Пилигримы Тьмы” * Башня Молитвы ^Передний Сад J .ЕЛЬ 1И 1 Место 'Проведения Ритуала Пристанище Гирма ДВЕРИ J ФАРРОСА Конец Испытания ЧИСТИЛИЩЕ L, НЕЖИТТГ Чистилище ж Нежити V ковенант “Братство Крови” 4< ковенант Забытый Зал Тёмные Руины ^Пилигримы Тьмы- f ^Орнифекс (Оружие из Душ Боссов) Нижн Уровень ^ ЗАМОК Г, ДРАНГАИК к: ^ ’уп Королевские откроется после: Борота а.Убей дх Древних или Разрушенная развилка “Туманный Лес” ' Руины Хейда ОГНЕННАЯ ^ Невидимая Тропа к Хейду ^ О 4< g| б.Накопи 1 миллион душ (NG+ 2 миллиона душ NG++ з миллиона душ и тщ.) / ТЕМНОАЕСЬЕ Старый Акеллар Путь открывает Лиция, переместившись в Маджулу после беседы с ней в Огненной Башне лейда i Огненная Башня СОБОР ЛАЗУРНОГО ПУТИ •V ковенант t п « г , “Синил-Стражей” Синии Собор Синий Страж **** Таргрэи Жилище Хранительниц Огня МЕЖДУМИРЬЕ Лиция (торовка чудесами) I ф Г Убежище Трусов ДСГ ПЛК1Н1/1У Воспоминания Гигантов (требуется Сердце пепельного тумана) ? V х2 ВОСПОМИНАНИЯ ОРРО лес павших __________ I гигантов / JC " Ч ’ Место Отдыха Солдатов • 4 ’■* ^Главная Башня ж Неизвестное Путь по умолчанию Маджула рмтмп - -: Мелентия ВОСПОМИНАНИЯ ВАММАРА Дальний Огонь Изумрудный Вестник ковенант “Общество Чемпионов” МОГИЛА СВЯТЫХ л' Лениграст Хорговка руде Хлоэнн Место Упокоения Харвала а ковенант I V “Крысный Король ’Вход в Гробницу „ ^ X/S / Верхний Желоб J ^ ВОСПОМИНАНИЯ ДЖЕЙХА X Род гиганта (необходимо для сражения с финальным боссом) Розабет из Мелъфии ковенант “Лазурного Пути” Унылый Солден ПОМОЙКА I ^ Вход в Чёрную Расселину вход в чёрнуюШИ^И РАССЕЛИНУ . ш Тайный Зал I/ <> ковенант “Пилигрим ант ы Тьмы” * / Ж что( Центральный Земляной Пик / ~ Верхний / Стального Земной ковенант Очага , *** П^“Реликвии Дракона" -■ ЖЕЛЕЗНАЯ f ЦИТАДЕЛЬ / / Идол * Эйгила ч ^ ^Начало /в Моста w ■ ч. . п 'Ж?/ X Dull Ember ^ / Яодходк (give to McDuff) ~ Башне Солнца БАШНЯ ^ СОЛНЦА О ковенант “Звонарей" I 1 Щфг ковенант ^“Звонарей" БАШНЯ ЛУНЫ V —Ф / /Камеры Жилище * Изгнанников Сл)г /■ ЗАБЫТАЯ КРЕПОСТЬ! Удалённая Башня а ауА ХОЛМ ников у МакДафф ] f (Зак/vvmaem оружие; Мастерская МакДаффа ***** Стрэйд / (Оружие из Душ Боссов) Камера Стрэйда еобходимо посетить эти три локации, чтобы войти в ковенант “Пилигримы Тьмы" LEGEND о Ковенант d Костёр ■К** Л Кузнец ЛОКАЦИЯ Окаменевший # Гав;\ан(ХРС) Большая душа , W Основной Ш, ' костёр Душа Гиганта Требуется Кольцо Коро/\я Осколок Фляги с Эстусом Очищенный костяной прах >- Ароматная ветвь былого Сосуд души V Дверь Фарроса Comments? PM Munin on Fextrcilifc forums (http://fcxtmlife.com/forums/indcx.php) Перевёл и допо/шил 97Kusemono . . ж ж специально Д/\я ru.c(arksou(s.wikia.com V С tx 1.1
Ver.1.0 vid tack@igmail.com Bloodborne Map «------- = OneWay Path -------- = Defeat Blood Starved Beast in Old Yharnam -------- =Time Sensitive. Clear Before Defeating Rom in Moonlit Lake ----------- Buy Hunter Chief Emblem from Messengers or take path through Healing Church Workshop -------- = Defeat Vicar Amelia in Grand Cathedral -------- = Acquire "Tonsil Stone*from Forbidden Woods Villagers --------= Defeat Rom in Moonlit Lake ----------- Acquire "Cainhurst Summons" in losefka's Clinic -------- = Acquire "Upper Cathedral Key'from Yahar'Gul Chapel = Defeat "Mergo’s Wet Nurse" in Wet Nurse’s Lunarium. The gate to the right of the tombstones will open in the Hunters Dream. Enter this gate to Initiate the finale of the game.
Profaned Capital
Bonfire Connections Farron Keep Keep Ruins Crucifixion Woods Old Wolf of Farron 19 Rosaria’s Bed Chamber Ci.eansing Chapel Crysial 'Sage Farron^Keep Perimeier 57 Kiln of The First Fiame Cathedral of The Deep Halfway Fortress 13 23 Abyss Watchers 24 Demon Ruins 30 Old King’s Antechamber 27 Deacons of The Deep 18 Diiapidatkd Bridge Flameless Shrine VORDfioF THE Boreal\Vai.iey Foar?OF/IHE High\Wali. RoadUqf Sacrifices Guff. Underside: 9 Cemetary of Ash I.UDEX Gundyr 2 Firelink Shrine 3 HighJWai.l of LTothric Undead SETTLEMENT 25 Catacombs of Garthus High Lord WoLNIR Abandoned ToMb Profaned Captial Old'Demon King 28 Yhorm The Giant 37 31 26 Tower on ThE\Wai.i. 5 Pit oe Hollows 11 Irithyli^of the BorealWaliey Great Belfry Dragon-Kin Mausoleum Untended Graves DancerTof the Boreai\Vali.ey 45 Dragon Barracks 47 Grand Archives Central 32 Irtihyll Disiant Manor Irtihyll Dungeon Archdragon ’Peak 38 39 Water Reserve Champion Gundyr Oceiros}\the Consumed King Loihric Casti.e 44 48 Twin Princes Dragonsiayer Armor Church, of Yorshka Pontiff Sui.YVAHN Prison Tower 42 Aldrich, Devourer of’Gods Anor Lonix) 55 Nameless King
NOTHING TO DO HERE
Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Dark Souls 3,DS локации,BloodBorne
@
Жаловаться.
Не пойму нахуя возмущаться, учитывая что игра под клаву адаптрирована не до конца.
Но печаль автора поста разделяю, 1й дс просто шикарный во всех смыслах, 2й уже попечальнее, но тоже приемлимо было, а вот 3й вообще полное разочарование, особенно после 2го. Если в 1й наиграл 600 часов где-то разными билдами, то во 2й уже где-то порядка 200 с копейками, в 3й же поигрался на пиратке прошёл нг+ и с разочарованием удалил, у 3й реиграбельности просто 0, не интересна абсолютно после 1го прохождения.
Но вообще, окромя аргументов в стиле "NO U!", ДС2 - лучшая часть серии в плане мультиплеера. А ПвЕ... кому оно вообще всралось после эдак 100 часов игры? То есть да, как отдельные игры ДС1 и 3 лучше чем вторая часть, но в долгосрочной перспективе рулит ПвП а не ПвЕ. У меня например примерно 300-350 часов игры в ДС1 и 1300 в ДС2, хоть ДС1 и "людьщи" по мнению большинства. Такие дела.
У тебя полагаю такая же ситуация? Я хз может прожимаешь рановато?
У меня пока сложности лишь с тем чтобы прокрасться за спину стоячему и прожать уже там, постоянно начинается обычная атака.
Нарисуй себе графы и поймешь, что все примерно одинаково.
И да.
В 3 части локации более ветвистые сами по себе.
Особенно это заметно в сравнении с кишкоподобной второй.
Я уж не говорю, что тут нет таких обосратушек, как с лифтом в Айронкип, внизапным перемещением в башню хейда, которая выглядит будто за три километра, а добегается по кишке и все такое.
Да я заметил, для чего и привел карту с кострами. "но ситуацию это все равно не спасает."
Логика зашкаливает.
Смотри, у тебя есть дерево, у него корни. Вот множество сильно ветвится, но лишь на крупные подмножества.
Вот множество ветвится слабее, но каждое подмножество разделено на еще несколько подмножеств.
Будет ли вторая система проще, чем первая?
Просто если пользоваться твоей аналогией, то в дс1 можно было в этой системе корней перепрыгивать из середины до буквально основания ствола. Просто разветвление сделать проще нежели чем продумывать как связать условный храм огня и город нежити.
Паутина всегда интересней чем развилки. Особенно когда паутина растет не только в ширь, но и ввысь.
Вы всё-таки не забывайте, что дс1 — это игра со сломанным в край мультиплеером, баганутыми напрочь хитбоксами и таким замечательным портом на ПК, что без десятка модов играть невозможно. Я понимаю сюжет сравнивать и лвл дизайн, но ведь в дс3 и то и другое объективно лучше.
И опять же карту в ДС3 можно нарисовать очень сильно по-разному. Тот же Farron Keep у тебя показан одним блоком, но там внутри есть несколько конкретных локаций, которые связаны друг с другом множеством переходов. Один из таких переходов приводит обратно на болото в Road of Sacrifices.
Так что локации там отличные, мне очень нравятся.
DS2 по моему был куда более наполнен всякими интересными идеями, и нюансами =)
>DS2.
Tell me more.
Если ты про пойз - его тупо отключили, что правится исправлением значений, которое, правда, считается читерством, насколько я знаю. Пойз есть, он просто отключен, потому что авторы так захотели.
Захотели, да уж, скорее просто не успели реализовать нормально, и потому пришлось его отключить, так же как магию чудеса и хексы. Игра сырая.
А про баланс я говорил имея в виду что в дс2 был куда больший набор оружее для пвп нежеле Эсток, Темный меч и тяжелый меч...