Подробнее
ХРРРР ШЕСТЬ ЧАСОВ СПУСТЯ что? неужели? НАКОНЕЦ-ТО/ Я ИДУ НА ЗОВ/ Я ПРИШЕЛ, ^ ЧТОВЫ ЗАЩИТИТЬ ir/weri В ДРУГОЙ МИР В ВИДЕ СИНЕГО ФАНТОМА PARK SOUU6 3 ww.CAv-сотс.сом
Dark Souls,фэндомы,ctrl+alt+del,CAD,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Dark Souls 3,DS комиксы
Еще на тему
Эх, а ведь в первой части моим любимым ковенантом были даркмуны.
А фромы во второй части вынудили меня стать профессиональным гопником, из-за довольно жопошного антуража синих во второй части (кольцо ганков, "платная" арена без засчёта поражений, которая автоматически делает синюю ауру куда менее крутой чем красную, фарм синих зенок, и т.д.). Ну и всю вторую часть я можно сказать бегал верным делу бога крови, светился аки звезда, вторгался без счёту раз, перевалив счётчик греха за 3к в одном только школяре.
Думал в третьей части мне вернут возможность быть пафосным рысарем возмездия. Ога, щаз. "Привет я Йоршка, все синие глаза мы выбросили, теперь мы только ганкаем и считаемся филиалом ОАО "Синие Стражи".
FFFFFUUUUUUUU--
Всё-таки ДС3 в плане мультиплеера всирает обоим предыдущим частям, особенно второй, где на нём был сделан явный акцент. И неработающие ковенанты тому ещё одно подтверждение.
Но вот когда хост один или просто с одним фантомом, то ведь ему тож не весело по всей локации меня искать, и это ладно я - пока хост эстусы не пьёт, я их тоже не трогаю, но ведь есть засранцы которые прежде чем сдохнуть даже в равной битве выжрут все свои 7-8 эстусов и ещё хилками от заклятий небось поспамят.
Да, инвейдерам всё ещё сложнее чем хостам во всех смыслах, как и всегда, но я скорее о том, что сам процесс боя растянули. В ДС2 ты и хост встречались с полным ХП и сражались сразу насмерть (ну, в большинстве случаев), а эстус достаточно легко панишился. В итоге ты приходил - ты дрался - ты проигрывал/побеждал. Всё. В третьй же части и ты, и хост повыпиваете сначала по 7-8 бутылок Sunny D, посшибаетесь лбами по 5 раз и 5 раз разбежитесь, и так далее. Просто всё стало неимоверно уныло и затянуто.
Инвейдерам "все еще" сложнее? Я все никак не пойму эту логику, многие люди проходят игру с каким нибудь интересным им оружием, или билдом, кольцами, шмотом, которое в пвп очень не эффективно, а большинство вторженцев подготавливается к этому, одевается как нужно и даже респекает статы. Так в каком месте ему сложнее? И главное в каком месте "все еще", во втором дарке люди вторгались в основном с катанами и рапирами, с магией убивающей через стену, а хост играет со всем с чем влезет. И например катана, лайт армор и ядовитые ножи уделывают без проблем УГС + башенным щитом и прочим, к тому же монстры не агрятся, вода не замедляет(фантомов нпс точно, про игроков хз).
Вообще основная проблема это отсутствие пвп арен, и не работающий пойз. А пару раз вторженец не смог меня найти, хотя я стоял на месте и стучал мечом в стену. Конечно есть вещи которые по-моему портят все пвп с 1го дарка, вроде парирования и ваншот рипостов и бэкстабов.
З.Ы. Инвейдеру сложнее тем местом, что теперь коммон пвп экспириенс - 3v1 и 4v1. И очень часто разворачиваются такие сценарии, что у вторженца ну просто НЕТ никаких шансов.
Помоему всем поднадоели уже лонгсворды с катанами, и народ начал сильно эксперементировать, остается надеяться что в ближайшее время починят пойз, и отбалансят оружие получше.
То же самое я могу сказать и о твоих прохладных историях о инвейдерах с катанами и магией бьющей через стены (к слову сквозь стены в ДС2 из всех спеллов бьёт только ВОГ, который кастуется часами и палится звуком) - у меня 1300 часов в ДС2 наиграно, я и вторгался, и сам от инвейдов отбивался несчётное число раз, кому ты всё это рассказываешь?
И опять же, где ты видел чтобы я писал про этикет? Я не требую ни от кого в инвейдах этикета, я говорю о том что сама механика стала значительно затянутее в принципе, и сделала вторжения куда менее интересным занятием для всех сторон конфликта.
На посмотри, на удивительно эффективный эстус и увеличенное хп, и разницу между человеком заточенным в пвп, и 3и рандомными людьми в ололо билдах. При дамагах в этой игре, эти 30% на пол удара. Чтобы убивать с любого УГС нужен хороший скилл, который реально получить только в многочисленных пвп, ну конечно же все пве шники проводили месяцы чтобы учиться убивать в пвп со своего угс, который им нравится. Хотя че я объясняю фанатику с 1300 часов в сингл плеерную игру с микроэлементами онлайна.
ЗЫ кто-то не согласен с тобой, он тупой баран и неадекват, минуси его как никогда не минусил, и заплюсуй тех кто против него, Олл Хайль Реахтур.
И да - синглплеерная игра с микро-элементами онлайна? Што? После 2-4 прохождений в ПвЕ делать нечего. И это не повод отложить игру на дальнюю полку.
ЗЫ Ну так об этом и речь, после 2-4 прохождений остается только пвп, только пвп абсолютно одинаковое, и приедается достаточно быстро, у большинства оружия одинаковый мувсет, такое вот спинтувин надоест часа за 3, потом новое оружие/тактики, но выбор сильно ограничен. Даже для игр заточенных чисто под онлайн 1300 это достаточно большая цифра, чего уж говорить о дс.