Я: Похоже DS3 самый слабый в серии.
Тоже я:
Подробнее
£ ОАРК БОШ-Б™ II: Бс1ю1аг о1 №е Р1гз1 Б1п Л1ННК ► ИГРАТЬ ВЫИГРАЛИ 73ч. ПОСЛЕДНИЙ ЗАПУСК 05.04.2017
£ DARK SOULS™ II £ УСТАНОВИТЬ ВЫИГРАЛИ 108 ч. ПОСЛЕДНИЙ ЗАПУСК 09.11.2016
л ^ Dark Souls: Prepare to Die Edition ■i ► ИГРАТЬ ВЫИГРАЛИ 444ч. ПОСЛЕДНИЙ ЗАПУСК 05.02.2017
Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Dark Souls 3,DS other
Еще на тему
Все его атаки имеются у игрока, а вторая фаза копирует гвина.
Rb+верхняя стрелочка-удар в голову(ну или куда то вверх)
Rb+нижняя стрелочка-удар по ногам(может сбить с ног,а может просто стагернуть,зависит от силы.)
Rb+боковые стрелочки-режущий удар слева/справа(вот тут додумать надо)
И это только несколько вариантов использования кнопок которые могут вообще не понадобится в прохождении.
Сигмаер при любом раскладе умирает.
Там хэппиэнда как бы не завезли в любом случае.
Прохождение сюжетных веток только изменяет симптомы.
Да половина призываемых на боссов либо жива в момент призыва и после него, либо мертва задолго до. 0о
собственно потерявшие цель в жизни андеды становятся полыми, как мы может наблюдать в течении сей игры
а Солер при обоих раскладах теряет эту самую цель
Не совсем справедливо, т.к. к третьему я ни одного длц так и не попробовал. Но, честно говоря, нет никакого желания в него возвращаться.
DS1 - 279
DS2 - 733
SotFS - 207
DS3 - 489
Знаю, что всем насрать, но вот моя история игры в DS:
DS2 → Заебали хавельанусы → DS1 → прошёл несколько раз ещё во времена gfwl → вернулся к пвп DS2 → прошёл SotFS → получил банан в SotFS за кастомные спеллы в читэнжине (только спеллы, стамина, хп и статы в норме, дамаг старался балансить, народ меня таки убивал) → делаю фэмилишейр и продолжаю играться с буллет эдитором → DS3
Сам я играл в серию по ходу её выхода.
Первая часть - Берем за эталон т.к это родитель данной франшизы(демоны все же прародитель и немного про другое)
Вторая часть - разноцветный ад проебавший саму суть дарксоуса + после левел-дизайна первой части, вторая кажется сплошной бесконечной кишкой. Минимальная связь с лором, боссы превратились из чего-то значимого в обычных мобов понатыканых где попало(я первый раз не поверил что это боссы).
В защиту второй части скажу, что в ней самая охуенная механика в серии(хотя конечно то как они перебалансили характеристики мне не совсем понравилось). Пвп баланс в второй части так же считаю лучшим в серии.
Если подытожить, как игра вторая часть отличная, но как дарксоус это 3 с минусом(учитывая что её делали другие люди это объяснимо).
Третья часть - То же что и вторая, но в другую сторону, из крайности в крайность эх...
После несвязной второй они видимо решили отыграться на третьей, и засунули в неё так много лишнего фансервиса и связей, что от него начинало мутить. Конечно приятно встретить подобие старых знакомых/пейзажи, но имхо перебор.
Что касается механики, она имхо слабейшая в серии. Да быстро. Да весело. Но с первого взгляда видно, что она не затачивалась под тяжелые виды оружия/брони/щиты/магию(ну ещё бы, мамочка-то бладборн). В итоге такой важнейший параметр игры как пойс умер, теперь вся броня это чистый фешн(привет R1 мета). Из-за практически бесконечной стамины следом на кладбище играбельности пошли и кастеры(извращения вроде стрельбы кристалспиров задницей мы опустим, это эксплойт от безысходности).
Если бы меня попросили составить топ то он бы выглядел так:
1)DS1
2)DS2=DS3
Вторая и третья часть как отражения друг друга, в одном есть отлично работающая механика и разнообразие, в второй глубокая связь с лором и атмосфера. И осознание что это две разных игры меня если честно расстраивает, мог бы получиться шедевер.
К слову,в Ds2 весьма неплохие описания предметов. Например,самый обычный Парирующий Кинжал "В отличие от обычного оружия, этот кинжал используется для парирования ударов. Тот, кто боится неудачи, никогда не добьется успеха. Настоящий воин совершенствует свое тело и разум и всегда смотрит в будущее."
(сразу сделаю оговорку, под пустотой я понимаю отсутствие ценности лора игры для все серии, да нам показали историю ноунеймов в их ноунейм королевстве, да показали не плохо, но на общий сюжет серии это не оказало никакого влияния.)
По поводу разнообразия левелдизайна. В первой части в большинство локаций можно было попасть 2+ способами, а мир кажется действительно цельным и связным. В второй части только одна локация имеет подобную возможность. В третьей части те же проблемы, да, но третья часть из-за насыщенности деталями(я бы даже сказа перенасыщенности), кажется сильно короче в гемплейно, и это не так бросается в глаза.
С ковенантами в второй части совсем беда, сюжетно они наполнены никак. В третьей части сделали сделали очень много квестов связанных с ковенантами, раскрывающих нам их историю. В второй же у нас есть неподвижные неписи(и статуя, ага), которые только меняют предметы. В третьей конечно тоже есть такие, но основные ковенанты таки имеют сюжетную линию.
А ангелы?
(я не отрицаю что это "возможно", но явных предпосылок кроме того, что дарклюркер внешне выглядит как ангел нет)
Я бы лучше привел как аргумент гигантов. Хоть последние никак не влияют на сюжет, но это единственное что достаточно явно связывает все части.
Вот кстати гиганты в дс2 это не те гиганты, что в третьей и первой.
В первой и третьей гиганты это просто огромные люди со светлой душой.
Во второй части гиганты это те, кто наравне с драконами жил во времена огромных деревье, ещё до пламени.
У них не чёрная и не белая душа, а после смерти они становятся деревьями.
Ds1 описывает королевство богов,ds2-людей,Ds3-Повелителей пепла. Ds2 в этом списке играет как видишь важную роль.
В второй части мир действительно вышел немного "Разбитым" из-за резких переходов между локациями.
Ковенанты в DS2 не имеют смысла? Не согласен. Почти каждый ковенант,имеет свою предысторию и мотивы для борьбы. Единственный лидер ковенанта не являющийся NPC-Камень Чемпионов. Исключением является Драконий ковенант. Непонятно почему и зачем нам этот торговец вообще даёт возможность быть поклонником драконов. И ведь почти все ковенанты ds3 как раз имеют такую проблему. Псы,Стражи,Санбро,Верные Олдрику,Лазурный Путь. Их словно в последний момент вставили в игру. Пальцы и Мародёры,конечно,годные,но они даже выполняют одни и теже функции.
Первое впечатление сменилось плавно довольно серьёзным огорчением в плане управляемости и подвижности (имеется в виду чрезмерная доворотливость при незначительном повороте) персонажа. Иногда ещё бывает такое, что при атаке стоя на месте персонаж бьёт в другую сторону при включенном захвате цели, это довольно сильно раздражает. Более огорчает тот факт, что более-менее нормальный билд для пвп получается сделать ближе к 200 уровню, у некоторых варьируется аж с 300 уровня. Ну и самый большой минус в игре - память душ.
Если бы удалось сохранить всю ту анимацию персонажа (захвата цели и прочее) и без памяти душ, то было бы лучше на самом деле.