Что мне не нравится в DS2, так это ненужные акценты на "сложности" игры: "ты будешь много умирать", "смотрите как много смертей". При этом сложность зачастую искусственная: давайте в каждый узкий проход поставим врага чтобы нельзя было мимо пробежать и т.д. Всё это в итоге постоянно напоминает о том что ты в видеоигре и ломает погружение.
Это где там нельза пробежать? Я босс раш в каждом дс устраивал и не заметил такого. Единственное подходящее по описание - мобы с парными щитами в склепе в дс2, но после того как подолбишь в блок, они агрятся и можно бежать дальше.
Че? ПвП плошадка? Что-то я там ни одного фантома не видел, ни одного бойцовского клуба ни у себя, ни у кого либо еще. Хочешь сюжетную? Железная Крепость с её черепахами.
Точно, совсем забыл про коридор с гильотиной. Пожалуй, единственное место в дс2, которое обойти нельзя и проскочить мимо мобов не выманивая их за километр.
Из того что сразу вспомнил: - Brightstone Cove Tseldora, под лестницей ведущей в комнату с паутиной (перед боссом) - Iron Keep, ближе к концу в узких коридорах с ловушками А ты случаем не в оригинальную DS2 играл? Я слышал, что всё это мракобесие добавили в SOTFS
В обе, я ебучий гайджин, что купил игру 2 раза, так было в обеих версиях. В IK нужно убить ту черепашку в коридоре, но на следующую можно гильотину уронить. В Тсельдоре можно, но там надо брэйкданс отплясывать полчаса вокруг мобов, да ещё и черепа раскидывая. Сложно, но можно. Щас вспомнил локацию где ВООБЩЕ никак без убийств - замок. 2 фрага на входе открывают душами врата, 1 фраг запитывает лифт после двух Драгонрайдеров.
А в чем собственно проблема? Они тебя этими ловушками застали врасплох? Зачастую да. Это привело к смерти\куче расходников? В большинстве случаев. Так чем именно ты не доволен?
Геймплей должен быть построен так, чтобы можно было пройти игру с первого раза без потери хп, если ты супер крут, конечно. Когда тебе не дают шанса в принципе, это не хороший геймплей, а костыли криворуких разработчиков, которые делают якобы сложную игру.
С чего бы это геймплей так "должен" быть построен? Потому что ты так хочешь? Опыт серии соулсов подсказывает, что такой геймплей нравится людям и нравится очень, возможно это просто серия не для тебя? Более того, шансы у тебя всегда есть, тут не просто пол внезапно пропадает и ты падаешь. Мне наоборот нравится, если игре удается подловить меня на невнимательности или удивить очередной засадой.
Ты априори не можешь быть супер крут в игре, в которую играешь первый раз, и это правильно. А так задроты проходят любой соулс в одних трусах без потери НР.
У Тёмных Душ есть свои особенности и ты их очень быстро учишь или очень много умираешь, пока не дойдёт. Ты учишься отличать мимика от сундука, аккуратно заглядывать за угол в поисках врага, замечать удачные позиции, на которых будет удобно разобрать/растолкать в пропасть пачку тварей из следующей комнаты. Большинство смертей лично у меня было не от того, что где-то там внезапная подлянка, на которую я не успел среагировать, а из-за собственной самоуверенности, неосторожности или даже глупости. У меня подгорело от того, что босс убил меня до того, как я его коснулся и я в приступе тупой ярости рвусь снова к нему, не разбирая пути и меня убивают мобы, которых можно было бы обойти/разобрать, не сагри я их сразу десяток. Нечестная смерть? Вполне себе честная. Я привык открывать дверь и отскакивать назад/вперёд, что бы меня не вдарил подлый копейщик за ней. Открывают очередную дверь, прыгаю вперёд, а там пола нет. You died. Нечестно? Так я сам вперёд прыгнул. Пол не подо мной исчез.
Ты не понял мысль. В соулсах не как в жизни, но оно так и не должно быть. А ловушки о которых игрок не знаеи пока в них не попадётся это довольно дешёвый способ растянуть геймплей, с которым серия душ временами перебарщивает.
Ну вот дверь в пропасть очень классная штука была, мне очень понравилась. Я как захожу первый раз в новое место, внимательно смотрю по сторонам сначала. Такая сложность выглядит хорошо, так и нужно, нечего бежать сломя голову. А чуваки за углом - да, не очень.
У этой части есть свои положительные моменты, например, большое разнообразие оружия и спелов, из которого аытекает большая вариативность билдов. Да, у него не идеальная механика и начальные локации не особо интересны, но не стоит из за этого так категорично к ней относиться.
Она никакого отношения не имеет к первой полюбившейся части. Сюжет и мир как будто скотчем приклеенный к первой части кусок помятой туалетной бумаги. НИ ОДНОГО харизматичного персонажа, а боссы скучные донельзя (вспоминаются только если сильно напрячь мозги) Локации унылые. Ковенанты это вообще полный провал. Я первый ДС прошел 3 раза. Третий 15! и собрал всю коллекцию предметов ПОЛНОСТЬЮ, включая даже двойное ухо. Вторую же я реально вымучил.
Когда уже люди наконец поймут, что их личная субъективная оценка в стиле "вот это мне вообще не понравилось, это скучно, это не запомнилось, а вот это понравилось" никому в Интернете нахер не всралась? Ах да, точно, никогда.
Эм, новое далекое королевство со своим блекджеком и пустынными ведьмочками? Большая вариативность билдов? Милую хранительницу Огня, которая ни за что тебя не бросит (это в сравнении с хранительницей из первой части, которая только сидит и ноет)? А также более "реальная" мотивация (по сравнению с первой, да и с третьей) - "Я хочу избавится от проклятья нежити"? Нет?
Можно подумать во второй части лор был хорошим. Он вообще к первой части отношения не имел. Назвали бы её Ундеад эдвенчерс и не порочили бы доброе имя ДС и память 4 рыцарей гвина! Вторая часть это надругательство над первой.
заменили на какую то хуйню power stance (тот что Dual-Wielding), напрочь убили пойз оставив от него огрызок, сделали картускую саблю и ей подобное имбой(да и в целом проблемы с имбанутостью оружия, когда в целом про пвп говорят что это битва пидоров с этоками обливающимися эстусом), фишки с изменения в нг+ конечно же нахуй выпилили (ну сраные кольца того стоят), сверх ебанулись с ковенантами ( вроде на кой то хер клонированных синих, разницы между которыми вообще нет кроме цвета) , на кой то хер кооп ковенанты теперь могу вторгаться хотя они не должны быть заточены на пвп
а, ну и ситуация с читерами, вернее то что фромам насрать на читеров, и что у игры вообще нет нормальной защиты от них, что любой еблан может при помощи Cheat engine может спокойно ломануть игру и пойти нагибать всех, и ему ничего не будет
А во второй читеров небыло? Да неужели? Ну а по поводу пвп ничего сказать не могу потому как плюнув в экран после прохождения сюжетки забыл игру как страшный сон.
Проблема в том,что они решили с ними бороться и если к тебе вторгнется васяНагибатор777 и он будет читером,то он может просто ударами менять твои статы и очень скоро придет извещение от фромов,что удаляйка своего персонажа,дружок у тебя нашли несоответствие,а да и из софт бана можно вернуться.
"Синдром или эффект утёнка (англ. baby duck syndrome, нлпёрск. импринтинг) — психологический принцип, по которому человек, сталкиваясь с какой-либо областью и далее углубляясь в неё, считает первый встреченный им объект из этой области самым лучшим, самым правильным, а все прочие — тем «хуже», чем меньше они похожи на его первую любовь." И что, расскажи ка мне, не так?
Со стороны лора и атмосферы нет. С технической стороны(оптимизация кода и интерфейса под ПК) и геймплейной(интересные фичи и механики, куча оружия с разными мувсетами) да, лучше.
Есть такая штука как реиграбельность. Первую часть я прошел 2,5 раза, все облазил и все увидел, больше ничего нового я там не найду. А просто так бегать мало удовольствия из-за каличного порта на ПК. Вторую часть я перепроходил раз 10 разными билдами и всегда было что-то новое и интересное. Ну и главная фича серии не только лор и атмосфера, но и лучшая среди экшен РПГ от 3 лица боевка, которая целиком и полностью зависит от скила.
Странно. Мне пвп во второй части запомнился как раз таки наоборот своей независимостью от скила. Я брал двуручник а враг кинжал? Я умирал с 6 ударов, а он не собирался подыхать и с 4 Я брал кинжал а враг двуручник? Смертельным было уже 2 попадание, а я сделав бэкстаб и еще ударов 10 только к половине вражеского здоровья подбирался. В третьем дс я с такой херней не сталкивался.
Ну вот кстати лично мне лор и атмосфера второй части понравились больше, чем первой. Считай вся предыстория первой части - это возгорание и последующее угасание огня. А потом мы ходим и смотрим, как из-за этого угасания всё по пизде пошло. Во втрой же части появилась идея о цикличности эр огня и тьмы, мы уже видим начало наслоения одного королевства на другое, видим перерождение душ. И эта цикличность переводит ткмные души на новый уровень тлена. Что касается атмосферы, то для меня Маджула так и осталась самой уютной стартовой локацией, где всегда светило солнце. Ни в одном месте первой части я не увидел чего-то схожего с крепостью в лесу павших гигантов, когда полые солдаты вели свою войну с уже давно мертвыми гигантами. Или бухта брйтстоун, где рабочие всё ещё копают руду? Для меня история Лукаитель ни чуть не хуже истории Солера, а навлаан какого-нибудь лотрика. Изумрудный вестник же так же является лучшей хранительницей огня (будем считать, что она хранительница). С геймплейной же стороны всё несколько сложнее. С одной стороны нормальный неткод, куда более удобный иниерфейс, оружие, магия, огромное количество локаций, но с другой - медленоватая боёвка, кривые хитбоксы и деградировавшая расположенность локаций. В этом плане ДС2 ни в какое сравнение с первой частью не идёт.
Для разных платформ разные счётчики. Из треда на реддите, где была запощена эта картинка, говорили что на какой–то из платформ уже больше 200кк. Лениво сейчас лезть и проверять на какой конкретно достигли этого лимита, но можете залезть в gaming и прочитать. Этот пост сейчас в топе за неделю висит.
Всё это в итоге постоянно напоминает о том что ты в видеоигре и ломает погружение.
- Brightstone Cove Tseldora, под лестницей ведущей в комнату с паутиной (перед боссом)
- Iron Keep, ближе к концу в узких коридорах с ловушками
А ты случаем не в оригинальную DS2 играл? Я слышал, что всё это мракобесие добавили в SOTFS
Сыграй в Syobon Action, например. Это нечестно! Но адски весело.
Более того, шансы у тебя всегда есть, тут не просто пол внезапно пропадает и ты падаешь.
Мне наоборот нравится, если игре удается подловить меня на невнимательности или удивить очередной засадой.
Да, у него не идеальная механика и начальные локации не особо интересны, но не стоит из за этого так категорично к ней относиться.
Я первый ДС прошел 3 раза. Третий 15! и собрал всю коллекцию предметов ПОЛНОСТЬЮ, включая даже двойное ухо. Вторую же я реально вымучил.
Ну а по поводу пвп ничего сказать не могу потому как плюнув в экран после прохождения сюжетки забыл игру как страшный сон.
И что, расскажи ка мне, не так?
я рассматриваю каждую часть серии по отдельности не опираясь на старую. в каком месте это синдром утёнка
я интерпритировал твой коммент как риторический вопрос "страдаю ли я синдромом утёнка" и воспринял это как обвинение
извини
Ну и главная фича серии не только лор и атмосфера, но и лучшая среди экшен РПГ от 3 лица боевка, которая целиком и полностью зависит от скила.
Я брал двуручник а враг кинжал? Я умирал с 6 ударов, а он не собирался подыхать и с 4
Я брал кинжал а враг двуручник? Смертельным было уже 2 попадание, а я сделав бэкстаб и еще ударов 10 только к половине вражеского здоровья подбирался.
В третьем дс я с такой херней не сталкивался.
Что касается атмосферы, то для меня Маджула так и осталась самой уютной стартовой локацией, где всегда светило солнце. Ни в одном месте первой части я не увидел чего-то схожего с крепостью в лесу павших гигантов, когда полые солдаты вели свою войну с уже давно мертвыми гигантами. Или бухта брйтстоун, где рабочие всё ещё копают руду? Для меня история Лукаитель ни чуть не хуже истории Солера, а навлаан какого-нибудь лотрика. Изумрудный вестник же так же является лучшей хранительницей огня (будем считать, что она хранительница).
С геймплейной же стороны всё несколько сложнее. С одной стороны нормальный неткод, куда более удобный иниерфейс, оружие, магия, огромное количество локаций, но с другой - медленоватая боёвка, кривые хитбоксы и деградировавшая расположенность локаций. В этом плане ДС2 ни в какое сравнение с первой частью не идёт.