Да, помню мои возвращения в Маджулу. Музыка придавала локации уют, но также и нагоняла тоску, если бы не Изумрудный вестник то вообще в депрессию впасть можно
И что странно, храм огня ,что из 1 и 3 не дает таких ощущений. В 1 первой там просто как перевалочный пункт, а в 3 это темное и крайне неуютное место, где даже говорить с персонажами не особо хочется.
Свинки милые, главное не ходить к ним в угол, я больше огребал от скелетов в погребе сжигая уголь для фарма фигурок, ибо тогда я еще не знал о такой прекрасной вещи как файтклаб.
Пусть меня заминусят, но мне лично вторая часть понравилась музыкой и по визуальному дизайну и многим мелким причинам больше чем 1я и 3я части темных душ. Музыка именно из 2й части запомнилась больше чем из 1й или 3й (и 1й разве что фаерлинк шрайн помню). А музыка при бое с Вендриком вообще ни с чем для меня не сравнима.
Я сам хейтил вторую после прохождения, но спустя пару лет я понял, что она по своему прекрасна, но только не гребаным левл дизайном. Там просто отвратительно связаны локации.
Ну неееет, это со мной не прокатит. Переход в замок Дранглик ведет из леса небольшим тоннелем и выходя из него и поднимаясь к ступенькам замка обернувшим мы видим простые горы с дождем. В железный замок поднимает лифт из ядовитого пика и наверху прямо около лифта мы видим озеро лавы, которое просто получается висит в воздухе. Там многие состыковки просто нелогичны и увидеть одну локацию из другой там невозможно, только замок. Сразу становиться видно, что отец не занимался вторым ребенком. Мир начал скручиваться в бараний рог уже после событий оригинальной 3 части и спустя огромное количество времени. Но при обычном прохождении на это почти не обращаешь внимания.
Прошу прощения, но слушать 40 минут человека думающего, что Миядзаки сделал 2 часть не считаю полезной тратой времени. Но все же мои предирки только к лвл дизайну и халтурности дизайна некоторых боссов, а в целом я считаю игру очень хорошей. А говорит он скорее всего про кастомсторис, а он тот еще пиздабол который прямо ждет когда я его насажу на свое копье.
Ну в этом и ваша проблема, НОРМАЛЬНО послушать неохота, там ни разу не говорится о том что Миадзаки работал над 2й частью, консультировал да, но работал ни разу. Поэтому сразу видно ваше поверхностное отношение к данной теме.
Можно пояснить разве что тем, что между локациями в Дранлике большие расстояния, но дабы не транспортировать игрока постоянно всякой пернатой живностью - соединили тонелями , вместо телепортов. Получилось конечно кривовато.
Это скорее было связано с урезанием графики. А почему бы и не сделать телепорты? Уже тогда была жива идея о связи с демонсдушами и это было крайне интересно.
Обычно принято считать что если какую-то штуку приходится объяснять додумыванием не основанном на уже данной информации (т.е. вытягиваением идеи из задницы), то это что-то - хуета.
Аргумент "но мы их прощаем" является в лучшем случае слабым.
И да мне можно не рассказывать что в душах любые объяснения добываются вытягиванием изх задницы. Одно дело когда к объхяснению из задницы уже вытянута разработчиком ниточка, и совсем другое когда такой ниточки нету.
Оп и еще один на шаг ближе к просветлению. Проблемы на самом деле 2.
1) Эта самая "ниточка" очень сильно расплывается в головах бывалых мыслителей
2) Что бы мы не придумали, мы никогда не узнаем, что имел ввиду 1 чокнутый японец, если об этом не сказано прямо.
Я хотел бы услышать оправдание описанных мной мест выше, ибо они самые показательные. Учитывая, что Хидэтака Миядзаки не прикасался к 2ds, а работал над бладборном, про скручивание мира не может быть и речи.
Вы сейчас занимаетесь откровенным фанбойством, у игры есть свои минусы и плюсы и это нужно видеть, а не оправдывать это сюжетом. Я тоже таким был раньше, но я устал от обмусоливания теорий о "родинке на бедрах Гвиневры".
Ну что же, людей много, мнений так же, просто мне грустно видеть то как топят хорошую игру, занимаясь именно ФАНБОЙСТВОМ, и то что нельзя видите ли простить 2й части игры прощают 1й и 3ей.
а что не так с левелдизайном первой части? Там всё лаконично и связано. В третьей я за всю игру и нарисованный мир не заметил странной хуйни в левел дизайне (хз мейби в 3 длс есть что-то такое, я туда только прибыл). Ну хотя, пожалуй, есть там одно место, попадание в которое я никак не могу понять: Тёмная версия стартовой локации. Через проём в стене и длинную пещеру. Хотя это всё ещё смотрится лучше хреновых швов во второй (не все швы там хреновые, но многие)
ну хуй знает... Я вот оргазмирую с музыки боссфайтов в третьей части, пока это лучшее, что я слышал за все три части. Кажется, я весь июль на работу под осты ездил. А вот из первой части помню только тему Гвина и гнетущее эхо в Новом Лондо после спуска воды, когда идёшь по трупам. Из второй запомнилась только тема маджулы, ибо она выделяется на фоне остальных, и там я провёл ну очень много времени
Все части нравятся за сюжет и отдельные механики, дизайны локаций/врагов/etc, но по музыке в плане красоты и эпичности третью часть не превзойти
Берешь и ставишь школяра если есть или дефолтный и идешь бить лицо Алдии\Нашандре! Вот только онлайну там нет. Всему вас учить надо. Ну или просто посиди в Маджуле.
Играла недавно, знаки есть, призраков немало, даже нековенантные вторжения были. Но насчет файт-клабов не знаю. Зато в ДС3 на Оцейросе и первенце Гвина такой же ппц, как и на старте лично у меня - мертвые с косами, и отнюдь не союзники.(
Надо отрубить нотификации от джоя, а то телефон разбудил меня
Аргумент "но мы их прощаем" является в лучшем случае слабым.
И да мне можно не рассказывать что в душах любые объяснения добываются вытягиванием изх задницы. Одно дело когда к объхяснению из задницы уже вытянута разработчиком ниточка, и совсем другое когда такой ниточки нету.
1) Эта самая "ниточка" очень сильно расплывается в головах бывалых мыслителей
2) Что бы мы не придумали, мы никогда не узнаем, что имел ввиду 1 чокнутый японец, если об этом не сказано прямо.
Все части нравятся за сюжет и отдельные механики, дизайны локаций/врагов/etc, но по музыке в плане красоты и эпичности третью часть не превзойти