Игровой комплекс "Dark Souls 2"
Наколдовала тут небольшое тематическое развлечение, чтобы кто-нибудь смог отвлечься от насущных проблем и приятно (надеюсь) скоротать полчасика :)
Подробнее
SCHOLAR, of THE FIUST sin by Vn.lcv.3e«. (Aucwi ^«.4« i Dp« 1ШИ«* ÍÍa» ^О^Сжёл plKOAllK^^lKMX рйСиИ 1. J\^Sl*p«KM. Уровень W.OWHOCVKIA'• К.Л1уЛ (« Улл-Ср и OÿAK P«.v>>'). OcoSikkOCkua : HIM. 2. 5W* ЛММНС10. Мро^С-ИЬ САОИКОСНМЛ: ИоёигоЛ (n О ¿Olw.,ОП«.То']1р<СМ^овлт*«к”^). Oc-oSckkoivkia : afewop Kl i^MlevK рчсоёлгль Op^rtue, 1жО C^<cn(lH«# по6пм*€«\ СлАСО»КОСЛкЬ уз«к«Я . 3>Л^А««1 С КООМОНОМ Э.&с нре^глешле . 'Зроёскь Сллок1 koCvkia ’. Л^1«*И (« 0, JVpiCAtyvêamlAb i»\ Особенности: 6ки.лл«1лько w««ûwt ^c-io0uä уколкеич* ясен таблицы. 4. K-poccèop^. Уробекь tAOvKKocvKu : ÿcamOK Сл бск^рика повар&мкои Sir, ОДк* WAAXmoéïv'). OloSlKKOCMU: VlAvOllíjOl ОАО^О AAOWKO каСми. ,И1 peu* A A ktv VCpOClèopy, HO & llAA МОг^А САЛЫСЛ? У- Сопос.*ка6леим.е . 'ipofciKb сложности: униavjaa (« DCl короны сложил, ejbe. KopOKbV КОл\е.рАА>>). OloÇluKOCM« '. OCAyMjICM&AAemcÄ ЛЛИМОдом исклюикия. Са-чое сложное ъаярАНке-, и So истинные 5Тр0кл*жьч «ро*о<з*к\ «сру SiT, аранмомо? ! ÍDaa глгкоб O&yitm&a 4/Сллпи.о КО?,: Kl ■UyiAwW.b1. VAl KOAbípSavKbCJ êuAui Ие л, Kai мл b от&ема - Ävcmovoiu oap^ u Uiyu i>io малл !) 3ïï?opiiCKOl -ул^акие ■ twKOAK летел
■fío.; V'^V4b ^ vcoe*?,3 & уч^л^лхе ^ЛТёлАлноj^aXo». ’jäS'i^^i^vvxc 7>(X'LAAv<ijvv\b ve ^>е.у\г<г^>«л^!
Поиск АМШНЕГО ¡[¡ОяЖчь СоБрлмься ка рл$о>иу ( локолс) т*ио иlu&no^o*. ив ириил^Аелвочи 3v4<?^x.vj л*ир^..'). 3
Jtxc-vvpfc^c^ume Soccoê 6 maS-tu 'S«- “ vowo уси.обиял». Боссь Heo^ovcpavnno no&KOfWC*. JÏOCCU: 1. Aa&a, пиуполле.^ короля. 11. Оь.олиыи pin^apb 2. с/Ь^ая, >jt«Kbi4 ¡Первородного vpcxo. (X. ИолиЛи^рл î. Ллга.ыо ^елсои IV JÎÔê«Uurt\tUb XUtAVCluog ц- Б<х-ъ K.ps\cu.KOiT гвардии 14. ЗТре сл c jo 6л me J b 5. fecrt^pu«. 1?. ЭТрлгу^и^сД вс JÎTbMt в- 7u(5Uuia глсоfeoû It. Скверна* королева ^ллма ï- ¡Тмлюи,ч£ ». Ctcopnuou 'Ио.Жуел 8. £)елло*г иг, плавильни 1*. CtuApeuT Железный король 9. ßt*»« песни 14. Строим р^ии 10. ©ранении l^cajHuK, г.0. С»р сДлоик Ui J,«* босса 9«лстсл/*ож«о С9«ллгъ пс « ор^ке, гоо босс V«WUT й f5 КАК ;::л'.глг501 ti”" " ао!,чл eme Г ¡и агС Â Г сг^а°^«1с^Гг:Г _ _ _ _ _ _ _ _ 0п.ч^асм(л оласия и% 9,юн босса, Owujccrc* ср,—ос ОТ, босса, _ _ _ U} ^М4И 5СО(й Л49МИО СОСАТЬ 11, 90,0.0 ¿occamouoe сослать 4 босса чао. зуоо.и 0 известно. Uno-. Í SocСА вслрегАлцс.» ПО Ь f*y» _ ||^ЖГ И в боссов встрсгллгсл по 2. ра^а >-П |у\[|цу / Ю боссов вссрегак>тс« 1 рас, Д-Д|Дд ) I
Sifsisîj-Д VO °-j 2 i 3 ! : ? 3 2 tf! * á Я V S i . ? I - O .< ? I 1.5 > lS -*o ; í ®i „ X 3“£ .2 * ? 6 í ‘5 4 5 X Í ' J 1 . ^ 5 s I 5 f 5 I ? 5 s ! и |H j 4 * 4 Í ” ■3 * ï « » ? I Í s i.'» 3 5 t 4 I i fi í iïliJîÎfï1'* 'f ШфгГЧП J ' * 4|3 if 4 if 51 J .„< iS J î s I i • msisi iu¿ ш шшл***шш I i- г r 4 i : î i : i г î M 11 -1 I 5 4 I \ i I fj * ^ 3 * J J"3 О ± 3 s 1 » s 4h s г ч ¿I • *c I !■■;£<« I " I gv Щ vi fe ^ ^ i \ u « ifílní Ufäful IJJjJill S ? Sli' r ? ! J S h j r,8- • ? 3 S f ? :f i 3 ss.-î ï i' J- я i i 31 Í I S= K.J tes¿ U *33! ' tb î 1 o ¥ ¿ v
21. (ЗлТ AioSwme/vb топора 9. Jfo*>*WH йои* ме« сирах, fe Юешка. îAnepm ¿Ь(Л k« jp* . ГИеркв имен - Ье пергг«елить! Ок- tjS«xty«; «.*, примет- Топови иелт ha илегах- fejmA^ <Sc^yA*n»tû а Акцепт. tCиригем fe Sy^AHtnorU очи св И. fe moiA бкио-^ви, ьло иа с^е.н,е ДО. ЯГ* е гелаАигиами 6омиа- £о"Ь удмкчд гууиие эпчеч. Ъ-лло лишь её 8киа. ». 5Трол*ор1лл реиде-имсу, друг ? 14. Стоит, глпо Sha юог^л-то грд^ол СпрД"14С_* é ИИшС - UylAÇJI«.! бегиылд оуьрёи у»катом. .AAiygrucA, г*чо там уйугАлА, JTc 4ерльиаляи: fe серупе иАЙсглуА юстааасъ. i. Xoiat и êueiAwujwuj V^epb, It. 0 Ao€wjiA**ce рассеГл^ал Ои аскус^ейекиысГ, потерь. fe( ХлеаОсС ИА ИАлЧЯТЬ . г. Чучо£ы & >цол государстве В>врать ХМу МАИ ием — ^€лиье гори и не косньъь, 7ГЬуиев елм ида^еичь отб’ет. К*И JVlu басси, ЭКО ЯСдсО, 1 ъ. 75оТ_ feoiôlbl CAV рОМИ СГАрин И0!л_, /Oawie*. fe ор^еи посхутчшА. ^Гьчо ладив, ^авио 6 pyuvfAX. S. ¿По.л , как SepnAAO, блестит, ■ч. вн ИОИроБуит-е СКАЖьлщв — R>ou*< Алоамиел! ceooU ук т. Кко SaujiaThiak., клго Счотрителс ■ Салч срА^мсь с ним,если есть Ьам^ o^cAtco, путей Твт, ß vn.éoe*tA УЬЛАОил Серлу^е XeOnt. 4- •и>5Ы HfíKíCM. А*И .Doponoe tepynuj <-*>vÄ . X)íUm >i*io eSu^itW чЛ^-Ь». VVOJp^j ЦЛ VVfOI*ya.nV>e . 5- Сарата-идСк 6 new^tpe трое, СаОИИЫч nyvnt nyya u д.дллки' KyHinbiu Гаj uy Трех - lumiopBi Сл\ХЛ CKpi-MJ ÿ»K^C«m. 6 c«un 6- *i Mc«pa C> n-iAivjt триёподл. U. eo fejiaxjo^» отсмрлмеикь1 Ki^mno им?, Тлмо itpoio ?> слаел Лишь vconyt OTxpoew- ?. £с*чь в P a ct_e»wH< адршлл fe юро^, T.ÇL урАкои дремал. 8- <ПТла/ Юэда Орёл AêKaivn, '¿утиул ctSÀ карает. J,t&o£ 104.0 дегоим. <2 ас Stem iS. ТПьЯ^-ь ^ -у* утерею у воронка Ссьидладо, как йорклувд- ^бои! Cpx^iA куко* j«. снегом 5Трок.лЛ»®го mÿM С Ходило It- fe> городе epeje ль^а с ibuî. JTbpo miente TïTiach и lu fein и«ХИ Авил Son ВО > tyme. - ту. ЗСаос ёегмо опере w ëm. 1^- ТПехчепь, ■ в*ев'к ^а6яа^ i£í 1Л. OcTujblACb - и км про над. w|
Сопоставление Ял£а«* Иа с- «в- wmigo.M-y Socctj ft «AfHj cf ом moo*c>-; к.0»орого ка-а. 1 ИС у10^*Ал(?рЯ ^ОУЧС Д Í Л'.ОЩИО ПрАТ^АТ-ь
lÁsWla-AbH.O ИЛ.ЛИ.Нро8алОСЬ КЛЛ Иово-Ю^иил^ pu.t^ltOK-, OjH«K-0 Cvóvwop не. o-hovaa HpujiyAA^ib чо£Ло^*и)ело Се^л JXo^o^ дхл tA^SpítMHOH Скел^роглАдл ( C OJ«.Oh OropoubV^ Сризд me i4puj;ojuJr ê ioaoÖcj Т>елчклрм, с о,р|^ч)1н - ^ 1Ье*А^рiavca ¿Горо^л иок-р^?«. S^em ( ^ et^e et™t> 'Зл&.ла.и , нрл&^л, Vw^apvu* ири^елисД есуиаин. ; илаа ^>онг Ё>«н1Арл-^>«с fetCAo (L А-раОиОАл С ИОЛ. |НХЮ-в|п (¡o') VA С АЛО<0&о£ ИЙЮл.<^К.Ои ИА илечАх^ л «ал^*. хошио - тхриоАд.^ Oe§ij Мо^о%^~ ië-рила мсол'мия, сухи, посох &OJAM.eS«b'û fe иллчгм-и есть!), Vvo^vhcmacj ÉnSop o<u«a.2 хс-я ил Ct>ßecvn<A :) ftp<MAÍ î)
Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,нарисовал сам
Еще на тему
Интересно правда, почему именно вторая часть? Она же вроде как наименее каноничная в серии. Или веселые задания по остальным нас ожидают впереди?
В конце концов, кто мы такие, чтобы судить художника за вкусы. Ну если только любимая часть героев не 6ая или 7ая, если так, то:
А если серьезно, то из-за того что вторая часть - это первое что сел серьещно проходить, питаю к ней особые утиные чувства. И пусть потом я прошел все остальные и стало ясно, что по дизайну локаций, по сюжету, по общей глубине проработки она уступает всем... всё равно именно её настрой въелся в полкорку.
Эта музыка в маджуле, закат, развалины и пара потерявших последнюю надежду npc,такой депрессивной атмосферы я не видел больше нигде, ни до, ни после. И ведь было все таки в ней много хорошего: она самая большая, в ней больше всего оружия, дуал стекнс, очень инерционный тактический бой, уникальное пвп, история Лукатиэль, Сир Алон и Дымный рыцарь....
Сразу скажу, что я - весьма посредственный игрок, к тому же я далеко не ценитель сложновыверенных билдов, особенностей механик и всего прочего, что, наверное, в первую очередь интересует ДСшных профи-игроков при оценивании игры) Я вообще довольно спокойно отношусь к разным особенностям управления и прочего в играх, ну, ввели они соулмемори, что поделать, они же в новую игру ее прикрутили, а не в вашу любимую старую патчем добавили) Придется играть с тем, что есть))
Второй Дарк - первая игра, которую я прошла до конца) Я, если честно, до выхода третьей части про ДС знала только на уровне мемов про YOU DIED и редко попадающихся Орнштейна со Смоугом в разных местах. А тут Ютуб в какой-то момент запестрил этим самым ДС3, я сначала таращилась на прохождения, потом вдохновленно решила игру таки опробовать самой, но увы, мощей компа не хватило :D Поэтому, подумав, начала с ДС1, долго мучаясь с dsfixами, параллельно читая хвалебные оды этой игре) А в итоге я добралась наверное до середины Нарисованного мира, так и не зайдя в собор, и с облегчением бросила игру, потому что она не приносила ни удовольствия, ни интереса. Я так устала от зеленых кирпичей Прибежища нежити, зеленых кирпичей Храма Огня, зеленых кирпичей Уезда нежити, зеленых кирпичей и узких проходов Города нежити, зеленых кирпичей построек в Лесу, зеленых кирпичей и узких проходов Глубин и коричневых кирпичей узких проходов Крепости Сена, что меня даже Анор Лондо почти не впечатлил... Особенно когда я обнаружила все те же кирпичи в Нарисованном мире) Меня даже многочисленные смерти (Блайттаун и Крепость Сена, естественно, лидируют) и очень медленный прогресс так не утомляли, как эти дурацкие кирпичи)
После такого провала душевного порыва я с большим усилием заставила себя все-таки попробовать вторую часть... И в каком я была восторге! Я носилась по локациям, наконец-то ощущая, что я путешествую по какой-никакой стране, видя руины владений сгинувших и преобразившихся повелителей, я зависала в Маджуле, почти пуская слезу от последних нот ее мелодии, я кидалась проверять, перебрались ли встреченные мною персонажи в Маджулу или нет (никогда, кстати, не понимала, почему их стационарное пребывание там выделяется многими как минус - совсем наоборот, они бегут в это маленькое разрушенное место, вечно озаряемое закатом, в надежде спастись, но они все обречены, как и Дранглик, загоняют себя в ловушку, окруженные во всех сторон умирающими землями, и так там и сгниют рано или поздно). Я знаю всех торговцев и нпц с диалогами по именам, когда как в ДС1 даже после полного его прохождения мне было в общем-то плевать и на имя колдуна-ученика, и кузнеца за решеткой, и на многих других; Солера я, если честно, приняла за какого-то психа (потому что в этой дыре, по моему стойкому убеждению, не мог пребывать адекватный жизнерадостный человек) и сторонилась его, Луковый рыцарь меня скорее раздражал. В то же время я искренне переживала, что не могу оттащить голову Венгарла к морю под солнышко (и он вообще для меня самый лучший нпц игры, если не трилогии), я офигевала и от Тарка, и от Стрэйда, и от Навлаана, и от Орнифекс так, как не офигевала ни от одного нпц в ДС1. Я нашла Помойку довольно интересной локацией, особенно затею с факелами, когда как Блайттаун с его ядовитым болотом и колесом, с которого я, по какой-то причине проваливаясь через текстуры, постоянно падала вниз, я искренне ненавижу) Во время первого недопрохождения ДС1 меня нисколько не тронул Сиф - он, видимо, забаговался и постоянно делал одну и ту же атаку, крутясь вокруг своей оси, поэтому я была в полном недоумении от того, что это вообще такое было. Стражи руин во второй части научили меня жизни :D Я все еще считаю их музыкальную тему одной из лучших в трилогии))
В общем, после всех длц и осмысливания (но не полного понимания, так как хотя бы про Мануса я на тот момент не знала) восхитительной истории взлета и падения Вендрика с его попытками побороть то, что было ему неподвластно и что смог побороть мой герой, я вернулась к ДС1 и все же прошла ее. И она не принесла мне и половины того удовольствия, что я нашла в ДС2) (Разве что вот Кристальный грот меня поразил почти до потери дара речи; не помню, сколько часов я его проходила, по сантиметру ползя по невидимым мостам и спуская чудовищный запас стрел). Из всех локаций первой игры мне прям действительно понравились только Архивы Герцога - и тюрьма, и библиотека. Скажем так, я лучше пойду и снова буду сорок раз тонуть в Храме Аманы под артобстрелом местных жриц, чем вернусь в Новый Лондо (ох уж этот узенький мостик, с угла которого меня раз десять подряд спихнули проклятые привидения!)) И скромная (на фоне других саундтреков) мелодия Гвина, как и сам Гвин, не дали мне такого шока и душевного опустошения, как Вендрик, вернее, его пустая оболочка, бездумно волочащая за собой меч, и пронзительная печальная мелодия, следующая ему в его крошечном последнем прибежище...
Ну вот, накатала простыню текста D: Я, в общем, что хочу сказать: я прекрасно понимаю, почему ДС2 считают слабой игрой и почему все возводят в абсолют ДС1, но это не мешает мне любить ДС2 больше, со всеми ее ошибками и недочетами) Я не кричу, что это лучшая игра, просто мне она понравилась гораздо больше)
А вообще зная это, по-хорошему завидую, ведь столько прекрасных приключений еще впереди. У меня как у великовозрастного ребенка с зарплатой в наличии оказались все игрушки: ps3, ps4, 1080ti, и единственным ограничителем для меня было свободное время. Но вот и третья часть позади и для меня все уже кончено. Но не для Вас. Сейчас же бушная третья плойка стоит недорого, скоро немногим дороже будет четверка, и если на них отжалеть денег или простот найдете великовозрастного ребенка с игрушками среди знакомых, то Вам откроются чудесные миры эксклюзивов.
В плане подачи сюжета, пробирающих его поворотов и депрессивной атмосферы, прородителем всего был забытый сегодня Demon's Souls. А между тем это безусловный must play, в котором можно увидеть истоки зарождения серии, впервые примененные многие ходы и "архитипы" персонажей (как боссов так и npc). Не говоря уже о том, что есть в нем и некоторые очень особенные вещи которые потом не были воспроизведены ни в одной другой части, ни мир там ни его трагедия не имеет прямой связи ни с Дрангликом, ни Лорданом, ни с проклятьем нежити. Да, прошедшему дс2 будет явно не хватать сложности (если только не old king на ng+ вот этот парень любого ветерана может неприятно удивить), огромного арсенала и пвп (сервера пвп были выключены, как не жаль, да и без того найти себе противника было очень тяжело), но Вы ведь не за этим? А любого кто ценит историю, подачу и эти сюжетные ниточки персонажей Demon's Souls не оставит равнодушным. Не зря как мне кажется самые сильные выпуски Prepare to cry, были именно по этой части.
И конечно Bloodborne. Эта игра абсолютно невероятна. Мне абсолбтно понятно зачем Мияздаки закрыл для себя серию. Ведь не смотря на все достоинства дс3 - это скорее как сборник "лучшие хиты", чем самостоятельно сильное произведение. В то время как bloodborne во многом самобытен и во всем гениален. Музыка, дизайн всего: врагов, оружия, локаций, сюжет... постоянно в воздухе витает лишь два вопроса: "как нужно было сойти с ума чтобы все это придумать?" и "страшно даже подумать сколько кропотливого труда вложено в этот шедевр" (любой кто хоть отдаленно принимал участие в крупных проектах, поймет, что там похоже огромная команда несколько лет просто жила на работе. Это безусловно самая красивая во всех отношениях часть и у нее почти нет серьезных недостатков, дальше ее хвалить бессмсленно, это надо просто пройти и пережить самому.
Резюмирая, к счастью для Вас ваши приключения еще не окончены и все еще впереди, удачи в поисках, Bearer of the Curse.
DeS и BB я просматривала в прохождениях на Ютубе, и если с ДемонсСоулс я бы все же захотела познакомиться поближе, чтобы самой оценить, что именно ДС почерпнул оттуда, то Бладборн я не чувствую своей игрой от слова совсем) Хотя точнее всего это можно узнать только на практике, не правда ли?)
Спасибо за подробные ответы и терпение! :)
И хотя я слишком ленив, чтобы всерьёз сесть за решение всех задачек, количество вложенных труда и любви меня очень порадовал, за что большое спасибо.
PS. Венгарл и Унылый Солден мои любимые персонажи во всей серии ДС. И король Лудлет в третьей части меня тоже порадовал. Даже при том уровне уныния, что их окружает, и их собственную беспомощность они находят в себе силы помогать другим, да и в целом душевные ребята.
И да, спасибо вам за одобрение :D