ОБ 1
Я продолжу эру огня, ибо так сказано в пророчестве, которое мне умирающий рыцарь. А ещё сам первозмей сказал мне это
ОБ 2
Я продолжу эру огня, ибо это единственный способ излечиться от проклятия
ОБЗ
Я продолжу эру огня, потому-что красивая демвушка попромсила меня
">Ремастеринг - это косметический ремонт, по большей части. То есть, геймер получит просто обновленную версию старой игры с подтянутыми текстурами. Геймплей остается таким же, в редких случаях может измениться управление.
>Ремейк - это переделка игры заново. Фактически от старой версии остается лишь концепт - идея. Модели персонажей и весь окружающий мир перерисовывается заново. Возможен даже переход на другой движок. Звуки окружения не подвергаются обработке, а перезаписываются заново. В принципе, можно даже сказать, что ремейк - это новая игра, так как зачастую, разработка начинается заново."
Считаю второй дарк лучшей игрой в серии, задавайте свои ответы.
Можно подумать, демон-телец (который словно создан для ну очень недогадливых игроков, которые не поняли на Демоне прибежища, что на босса можно спрыгнуть сверху) чем-то лучше) Или бабочка. Или демон-сколопендра. Или - упаси боже - Вихрь (с пафосной-то предысторией про похищение силы Нито и с дропом такой важной штуки, как Обряд Возжигания) :D
И, как по мне, лучше сражаться с двумя Всадниками как боссами (правда, жаль, что одному все же не выписали в руки парный клинок, второму-то выдали лук (из души Всадника делается аж 4 оружия! Я только радовалась, что мне дали еще одну душу, в первый раз выбрала лук, хотела посмотреть на клинки :D)) и встретиться с ними еще раз в стратегических местах (в качестве охраны короля и охраны его души), чем прийти в Изалит и увидеть сначала 48 тельцов, а потом 48 демонов капра)
Тогда хоть вычеркните из своего списка боссов-боссов Драконьих всадников))
И я прекрасно осведомлена о косяках второй части, уж поверьте :D Нелогичное копирование боссов это действительно странная штука, речь, конечно же, о гаргулиях и драконоборце. И если к неорнштейну еще прикидывают какой-то лор, то про гаргулий я вроде бы такого вообще не видела(
Это, как правило, ярые принижатели второй части в упор не видят, что проблемы второго дарка были и в первом) Я рада, что вы не из этого числа :)
И фантомы уж не знаю, чем вам не угодили) Призывные - хороший элемент "живости" игры - даже если ты не онлайн, все равно чувствуется, что куча таких же блуждающих душ, как ты, проходят эту игру в ином измерении) И вторженцы тоже не подкачали, я к концу игры хорошо помнила их имена)) Один Бронник Деннис сколько крови у меня выпил :D
А Маджула - это и покой, и иллюзия покоя. Сначала туда бежишь с радостью, как домой - к вечному закату, отстраненной Шаналотте, кошке, кузнецу, радуешься каждой новой душе, а потом все равно понимаешь, что это конец, они бегут сюда из умирающего мира в надежде, что здесь еще есть жизнь, а получают иллюзию жизни. Хлоэнн сидит рядом со своим отцом - казалось бы, соединение семьи, но вот только Лениграст, хоть и сгнил, еще держится за работу и поэтому помнит ее, а она уже не может его признать. Маглин богатеет, обновляет товар, становится самодовольным, но все больше теряет память. И вроде бы ты стоишь рядом с морем в Маджуле, где людно, где все знакомые лица, к которым ты можешь вернуться в любой момент, а по факту, под щемящие душу последние ноты мелодии, понимаешь - они все, все сгинут в этой ловушке из солнечного света, а ты останешься, потому что ты найдешь лазейку с помощью пресловутых корон, и ты своими глазами увидишь, как они сгинут здесь. Кроме, может, кошки, которая и комментирует твои походы по стране, и еще посмеется тебе в след, будь ты хоть трижды королем. И на этом фоне судьба той же Лукатиэль неожиданна и страшна - она не осталась там, в иллюзии, а пошла дальше, и конец ее трагичен.
А для меня эти фантомы отлично отображают именно игроков :D Одеты чаще всего во что попало с фиг знает чем в руках, прозвища соответствующие - Робкий, Жалкий, Алчный, Храбрая :D
Вот вы странный человек, честное слово) Тут пара человек вам пытаются объяснить, почему кому-то второй Дарк нравится больше первого (видимо, в первый раз, судя по реакции), а вы делаете вывод - караул, эти больные любят то, что не люблю я, сатанисты!! Весь интернет не любит, а они любят!! Я уже поняла, что вы считаете второй Дарк дерьмом, а не игрой, ну все в ней плохо, те, кому она нравится, клинические идиоты. Сразу бы так сказали, я бы не пыталась расписать вам свои впечатления от игры :) Я честно признаю - второй Дарк - далеко не идеальная игра, во многом слабее первого Дарка, я вижу, почему первый любят и превозносят, но люблю второй от этого не меньше, но говорить как вы, что она плоха категорично во всем - даже в несчастных не угодивших вам фантомах - это уже слишком :) Я разве убеждаю вас, что второй Дарк лучше первого? Я пытаюсь показать вам, что он не настолько ужасен, как вы заявляете :)
Я бы интересным назвала сражение с Четырьмя Королями (особенно мне нравится их запасной пятый король) и с Манусом (с волшебной фенечкой).
Мне казалось, что изподземельный удар лезвием вполне себе дальний)
У меня с той крысой из дверей фарроса проблем не было, такие невыгодные ситуации заставляют заняться тактикой, все просто, два недвижимых пламя на входе 1-2 шота с лука - ни одна псина до тебя не добежит и с боссом ты один га один.
Заклинание фармится в щабытой крепости бесплатно или ~7к душ
Это ты называешь качать пиромантию?
>зазывает пиромантию использовать
Что-то реактор отупел в последнее время.
Я играл в Demon`s, Dark Souls Vanilla и оба издания второй части, поэтому буду сравнивать с ними.
В ДеС и ДС медленная динамика, почти нет отменяемых анимаций, отсутствует возможность отменить анимацию из очереди, через это игра требует очень высокой степени прогнозирования в бою. В ДС2 многие анимации быстрее, персонаж быстрее разбегается и быстрее останавливается, в игре есть параметр адаптивность, влияющий на айфреймы. Это объективные причины, по которым ДС2 лучше как игра (ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ)
Сюжет туповатый, хотя и не очень противоречивый внутренне, плюс графику делали люди, знающие, как работает компьютер, отсюда на моем калькуляторе ДС2 идет лучше чем первая, это субьективные причины.
Ещё субьективщина. Сюжетная арка алдии интересная, рыцари хейда в бухте хейда это как минимум уместно, хотя и в лесу павших гигантов рыцарь выглядел очень эффектно.
Мне все три нравятся.
Мне все три нравятся."
Еще в тюряге один сидит, в Холме Грешников.
Вот в лесу он был чертовски офигенен: он приперся туда, положил кучу солдат часть из которых стала полыми, но тот мужик со второго этажа всадил рыцарю стрелу в глаз. Рыцарь решил передохнуть ,присел к дереву и сам стал безучастным полым. Такая вот микроистория, понятная из контекста.
А без него есть просто комната с кучей трупов.
Нет. Даже там она выглядит откровенно плохо.
1. Делает базовую "аркадную" игровую механику зависящей от прокачиваемого параметра.
2. Вцелом ролл стал хуже. Тебе надо 105 (или 95, не помню уже) агилы что бы ролится как в дс1.
Итого мы имеем:
1. очень закрученную кривую сложности, когда игра вначале намного сложнее чем в конце. Причем ДС1 изначально страдал от этой херни, а в ДС2 из-за адп и агилы это стало еще заметней.
2. Stat tax в игре, которую изначально любили за то что она сочетает методичный TPA бой с ролевой прокачкой.
На скорость анимаций влияет ПДВ.
Для того чтобы носить броню тебе нужно качать грузоподъемность, а для того чтобы перекатываться- АДП.
Более того, лечиться в начале игры тоже нельзя - от АДП кроме всего прочего зависят и все анимации использования предметов.
Лечиться в боою нельзя, перекатываться нельзя, брони нету, щитов нету. ЩИТО ДЕЛАТЬ!? GIT GUD? Простите, я уже GUD, это игра меня зачем-то ебет в сраку первые четыре часа.
Сам дурак.
Можно, для этого введены камни- пока у тебя всего 1 банка эстуса ты пользуешься камнями.
При желании хороший щит на 100% физдефа можно выбить со старых рыцарей в хейде даже до первого босса, как и хорошую тяжелую броню, но зачем?
А на твиче у обоих изданий восемь зрителей, игру неинтересно смотреть.
Хотя спидраны по вторым душам очень зрелищные.
Игра больше про события королевства Дранглик и ближайших к нему территорий, история не столько про падение богов и мира вместе с ними, сколько про ошибки короля, обман и интриги, которые плела Нашандра и как персонаж она была очень важна для местного сюжета и всех событий. Плюс встречали мы ее по сюжету еще до того, как осознаем, кто она на самом деле, а не только в конце как босса, как в первой и третей части, и то если Гвинн имел большую предысторию и хоть мы его не видели, но знаем, через что он прошел, то Душа Пепла просто есть, является смесью всех сожженных и в некотором роде отражение самого Гвина...но это не личность, на местный лор он никак не влияет и будто нужен только для создания чувства завершенности, особого интереса этот босс кроме самого сражения и отсылки к тому же Гвину он не вызывает, что несколько огорчает.
Вторую еще многие ругали за боссов, мол, их много и многие просто повторяются и сами по себе скучные. Только вот повторение боссов как рядовых противников были во всех частях, и хоть действительно среди них есть не очень примечательные (тот же ожиревший под Джабба-Хатта демон, который только и делает, что как пельмень пытается перевернутся на нас), но примерно тоже количество, что и в первой части, очень уникальны, а босса "Прячущийся во тьме" некоторые и вовсе считают лучшим в серии благодаря интересной тактике боя. Помимо этого DLS к игре были не только хороши, но и влияли на концовку игры (я про появление Алдии как опционального босса после битвы с Нашандрой).
Плюс многие заочно чувствовали неприязнь к DS 2 из-за вроде как неучастия в проекте главы по разработке первой DS (Миядзаки, если не ошибаюсь), и такое же чувство заочной радости, когда прогремела новость, что он будет иметь непосредственное участие в разработке 3-й части, мол, "Вот щас вернется главный автор и покажет, что такое настоящий DS! А не эта недосоулс вторая", только вот хоть 3-я часть и действительно хорошая игра с красивыми и проработанными локациями, но на мой взгляд в плане лора и своего собственного сюжета она сильно упирается в первую часть и по сути для всей серии не дает многого, кроме конечно завершенности, которая и так была очевидна. Когда я в нее играл, меня постоянно мучало недопонимание, почему так много в ней того, что я уже видел в первой части, хоть и это объяснялось искажением времени.
>демона прибежища предлагали убить аж 3 раза
Второй Демон опционален(тебя никто не заставляет возвращаться в Прибежище Нежите), так что сам допустил ту же ошибку, в которой попытался меня упрекнуть. И да, простите, я думал суть ДС в том, чтобы исследовать весь мир и побороть каждого босса, а не в том, чтобы тупо пробежаться по сюжету. Купил я такой ДЛС, мне там обещают троих боссов, захожу в туман, а один из них - Демон Плавильни. И мне насрать, обязателен он или нет. Меня просто ставят перед фактом, что я должен опять с ним драться. Что я отдал свои кровные за грёбаный рескин босса из оригинальной игры. Ну просто охеренно!
По поводу всадников разница все равно побольше чем между демонами прибежища, про гаргулий скажу: и хуле? Те же демоны прибежища это тот же Вангвард из демон соулс, и хуле?
А какая разница что из себя представляют эти персонажи если их упростить до базового человек, дракон, демон? Все равно я скорее запомню Грешницу, Зеркального или Дымного рыцаря, Короля слоновой кости благодаря тому что они обладают хоть сколько-нибудь интересными механиками в отличии от например Резверстого дракона или Нито, которые может и выглядят стильно, но как боссы представляют из себя ничто, из слегка интересного был разве что Гвиндолин, Присциллу(побочные), Орнштейн со Смоугом, да Манус с натяжкой, и это мне еще на вики залезать пришлось чтоб объективнее быть.
А на видос плевать, был бы хотя бы пол часа глянул на x2. Протыкав увидел что там либо нечто субьективаное(вот раньше фраза была во время левелапа(к слову сравнение идет с демон соулсом), а сейчас перед, или кусок про адаптивность), либо случаи когда человек абсолютно не разбирается в теме ( тот кто собирает пвп билд на определенный соул мемори очевидно сможет взять кольцо чтобы контролировать свой соул мемори), либо банальное про абуз аи и зон деагра, что тоже было и в предыдущих играх. В общем как обычно, ничем не отличается от предыдущих.
>взять кольцо чтобы контролировать свой соул мемори
>Обзор - 20 апреля 2014
>Патч с кольцом - 5 февраля 2015
Сам догадаешься или подсказать?
А то у Грешницы сильно запоминающаяся механика? Или Зеркальный Рыцарь, который призывает фантома-игрока, когда парад планет случится? В ДС1 боссы хотя бы разнообразные, а не сплошное "Здоровенный гуманоид с огромным оружием" с одинаковыми мувсетами.
Да пусть будет хоть 10 боссов в ДЛС. Я заплатил не за то, чтобы меня заставляли драться с рескинами одних и тех же боссов.
И ты жопой читаешь все комментарии? Я не говорил, что в ДС никогда не было одинаковых боссов. Я говорил, что в ДС2 их просто выше меры и все они унылые и дешевые.
Да и зачем я вообще распинаюсь перед человеком, который тупо не хочет слушать?
Подсказываю- все они чуваки с оружием.
Я очень радовалась человекообразным боссам во втором Дарке - я видела, какое оружие я смогу получить, если его убью, и какие доспехи (кто не мечтает хотя бы в игре скосплеить понравившегося босса? :D), и их нехватка в первом Дарке ощутимо меня расстроила :)
К тому же самое смешное заключается в том, что больше всего запоминаются и становятся любимыми именно человекоподобные боссы. Сколько тем видела и на русских форумах, и на зарубежных, в "любимчиках" первой части крепко засели Арториас, Орнштейн со Смоугом и Гвин, ну и Присцилла, как без нее :) Из нечеловекообразных, конечно же, в первую очередь упоминают Сифа. Я говорю о любимых, а не о самых сложных, там, разумеется, и Манус, и Каламит) Во второй части - сэр Алонн, Рейме, Сгоревший Король Слоновой кости, Зеркальный рыцарь, Прячущийся во Тьме. В третьей - Безымянный король, Гундир, Гаэль, Хранители бездны, понтифик Саливан, Фриде, Лориан с Лотриком...)
Точно то же самое проделываем с третьей частью.
Да даже бб взять: лучший босс - это Герман, считай рыцарь.
И о чудо, оказывается, что лучшие боссы соулс серии - это рыцари. Так в чем же проблема боссов-рыцарей. Поведай.
Все тут уже тоже поняли, что у тебя синдром утёнка относительно первых душ.
Тебе хоть кто-нибудь говорил, что драконий всадник хороший босс? Так что ты им всех доёбываешь, расскажи. Я же тоже могу сказать: А ты с удовольствием будешь драться 3!!! раза с демоном прибежища.
Нам насрать на окружающий мир? Вот жаль только, что история локаций во 2 части куда интереснее, чем в первой. Почти все локации первой части идут по сюжету: всё было хорошо, а потом пламя угасло и настал пиздец.
Атмосфера во второй части так же была лучше. Только идиот будет спорить, что маджула - лучшая хаб локация в серии.
И про персонажей тебе уже расписали. В 1 части кроме солера, сигмайера, и максимум лотрека запоминающихся персонажей нет. Во второй же части однозначно запоминаются лукаитель, изумрудный вестник, навлаан, шалкуар. Т. е. по факту что в первой, что во второй части с персонажами все одинаково. В этом плане третья часть на голову выше.
Что уж говорить о лоре. В 3 части лор очень понравился? Что вообще можно ожидать от сиквела в плане лора? Можно его только дополнить, что разрабы и сделали с Алдией. В остальном - это рассказ о королевстве Дранглик. Не менее интересный, чем рассказ о Лордране.
Ты ща своим синдромом утенка не видишь, что к первой части можно предъявить те же притензии, что ты предъявляешь ко второй. Тут с тобой никто не спорит, что у второй части есть проблемы. Но и в первой их не меньше.
А вообще...