Лучшая боевка, море эквипа и всяких ништяков, да это прекрасно!.. Было бы, если бы не крайне уебищный левел дизайн. Больше всего я играл именно во вторую часть и я знаю о чем говорю. В плане лвлдизайна лучшая часть первая, а третья пусть и неплоха, но до уебищности линейна
Хз, мне Дарксоул не особо зашёл. Какой-то он перенасыщеный всем и слишком разнообразный. А Бладборн более целостный и в плане окружения, сеттинга, истории и всего остального. И нет такой мозгоёбки как в дарксоулсе, что там куча классов со всякими шмотками, и тем и этим и то меняй и это повесь, а это не вешай когда если что а тогда можно а тут нельзя, атм не стоит, сюда не ходи, тут квэст линейка дял магов, тебе не нужна, тут линейка для файтера, но ты всё равно прйоди, там меч.. ой блять, жэсть, слишком он задротский.
Да засрут меня макаки, но дс2 единственая соулс игра которая сожрала у меня почти 2к часов, смотря на жалкие 94 у первой(пройдена 2 раза) и 315 у третьей. Геймдизайн им не нравится видети ли говорят не зная значения слова, привыкать не хочется к другой механике боев когда она такая же, только перекаты не имба. Босов много, схерали? Со всеми длс почти как в 1 части.Что там еще приплетают? Ах да "ЕЕ ДЕЛАЛ НЕ МИАДЗАКИ!!!!", да он не курировал проект,но его консультации по части лора и т.п. вещей никто не отменял.
Ты наркоман или да? Сам то хоть значение слова "геймдизайн" знаешь? Её ругают за кишкообразный левел дизайн и вполне по понятным причинам. В первом ДС, например все локации соединены множеством тропинок, которые дают какою-никакую свободу выбора в перемещении, в третьем ДС кишкообразность тоже есть, но там и локации побольше. Атмосфера и общий стиль графики — Демон соулс и ДС приглянулась многим за мрачность и тёмные тона, но ни как не за яркий и радужный понос в ДС2. Боссы — много однообразнейших и "безликих" рыцарей и парочка огромных ебак, ни одного босса которого ты будешь вспоминать с трепетом и уважением как к старому другу. В первом ДС, лично для меня, такими являются Орнштейн со Смоугом и Арториас, в третьей Безымянный Король.
Что мы в целом имеем? Игра, максимум, хорошая, но не более того.
В ДС 3 вырезана большая часть игры, броня, дуал вилединг, прочность оружия (его нереально сломать) и т.п.
ДС 1 непроходим без ДС фикса и даже в переиздании сохранился баг в нарисованном мире где диалог присциллы залагивает и единственный способ разлочить персонажа это пересоздать его заново. ( Не говоря о бесчисленном множестве других багов и лагоd, например возможность выйти из бекстаба без урона через абуз меню).
Что манус, что, особенно, каламит - довольно скучные боссы. Любой босс длс 3 части, не считая разве что пса, намного интересней. Манус - просто обезьяна, которую, если ты умеешь уклонятся, побеждаешь с пары попыток, используя подвеску, а у каламита вообще единственная трудность - хвост отрубить. По сложности и красоте боя не идет ни в какое сравнение с мидиром третьей части. Ладно бы Арториаса назвал, но этих двух... Тьфу.
А чо арториас, я его секирой черного рыцаря с пары комбинаций вынес, а забаф сбил случайно потому что пожадничал с уроном в итоге ни разу на нем не умирал, зато подвеску нашел фиг знает в каком прохождении, да и в целом Манус очень активный босс и по нему так просто секирой не накидать, а Каламит вообще единственный кто жопу подпалил из серии , хотя я хвост конечно отрубал.
Вполне накидывал ему. Правда не секирой, а алебардой. На нг даже уворачиваться не надо - просто идешь с ним в размен ударами, т. к он даже не опрокидывает. Тут твоя проблема, что подвеску не нашел. Босс не сложный.
Каламит, повторюсь, ни в какое сравнение с мидиром не идёт. Скромный патерн атак, легко уклонится, окна между атаками гигантские. Если не ставишь цель отрубить ему хвост, то умирает на раз.
Арториас хоть и не сложный, но чертовски красивый и живой что-ли.
Размен невозможен без подвески, да и там есть тумаки что с ног сбивают. В ДС 2 я просто был фул загрейженым мутантом убийцей и для меня разве что тот ваншотящий рыцарь и невидимые коты немного неприятны были, ну и Вендрик потому что я ему сразу же пизды дать решил, а у него миллион статов, я тупо устал его бить и меч сломался(настолько безликая игра что фиг чье имя помню кроме прям совсем основных). Единственное преимущество Арториаса над другими рыцарями что он дерганный и по незнанке все отбегают от его забафов ибо они выглядят как взрыв от которого на той же Квилег научили бегать и он просто становится слишком дамаговым, так что тут та же тема что с подвеской, но при этом куда более очевидная. +Длс второго дарка это глубокий лейт гейм когда ты уже собрал что хотел и идёшь как машина убийств карать, а вот в первом это намного раньше. Тот же Гвин намного интереснее, его только парирование убивает как босса, а так Арториас даже не близко по факту. А вообще среди боссов-рыцарей внимания заслуживает душа пепла и рыцарь-раб Гаэль, ну и легион арториасоподобных дурачков из третьего тоже ничего так, не раздражающий.
Без подвески и босс почти невозможен. Магия бьёт очень больно, и от неё почти не уклонится.
Таких тумаков мало, а остальные даже питьё естуса не сбивают.
>В ДС 2 я просто был фул загрейженым мутантом убийцей и для меня разве что тот ваншотящий рыцарь и невидимые коты немного неприятны были
А мне были не приятны: син - дракон, об которого оружие ломалось, сэр алон - самурай, кошки, король слоновой кости в том же ледяном длс, а точнее его свита.
>(настолько безликая игра что фиг чье имя помню кроме прям совсем основных)
Исключительно твои проблемы. Серьёзно. Я например каждый раз гуглю имя сигмайера, называя его сигвардом. А ариамис называю арианделем. Хоть до третьей части раза 4 прошел пеивую. Но я же не говорю, что первая часть - лишь блеклая тень третьей.
>Единственное преимущество Арториаса над другими рыцарями что он дерганный и по незнанке все отбегают от его забафов ибо они выглядят как взрыв
Он быстрый, почти не дает передышки и обладает, еще раз повторю, КРАСИВЫМ патерном. И по секрету, после его баффа следует довольно мощный взрыв. И то что ты успел сбить ему каст секирой не значит, что это успеют другие, с любым другим более легким оружием, тем же мечем черного рыцаря. Так что не надо тут про очевидность.
>+Длс второго дарка это глубокий лейт гейм когда ты уже собрал что хотел и идёшь как машина убийств карать, а вот в первом это намного раньше.
Опять исключительно твоя проблема. В действительности же во все длс второго дарка можно попасть только только дойдя до замка дранглик т. е до половины игры, а в длс первых душ можно попасть только получив и поставив чашу. Т. Е во второй половине игры - в большем лейте.
>Тот же Гвин намного интереснее
Скучнейший босс. Даже без парирования убивается на ура. Перепройди первый дарк что-ли, посмотри на его патерн. Рывок к игроку, а дальше лишь размахивает своим огненным мечем влево вправо, иногда пытаясь сделать захват.
С фастролом Арториас просто дерганный псих. Ролишься до перерыва, а дальше с красным кольцом и чем-то очень дамаговым жаришь его. Ну я раньше и думал что магию надо танчить или уклоняться, поэтому босс для меня был дофига сложный и активный. Мои проблемы что в дс 2 длс вышли поздно, а в первом на ПК сразу было?
С фастролом, если еще и колечко надеть, любой босс файт превращается в избиение младенца.
>Мои проблемы что в дс 2 длс вышли поздно, а в первом на ПК сразу было?
Нет, что ты, это проблемы второго дарка, что он не выкатил сразу все длс на старте, и позволил тебе прокачаться намного выше, чем надо для прохождения длс.
После неебически эпичных и пафосных Гаэля, Мидира и Безымянного все остальные боссых всех соулсов выглядят блекло. Сила графония!
Если серьезно - сложность игр соулсерии индивидуальна. ИМХО лучшая часть это DS1, а DS2 и DS3 равноценны. Потому что у DS2 отличные механики и много мелких ништяков, но уебищный лвл дизайн; DS3 же красив, лаконичен и быстр, но геймплей обрезан дальше некуда и лвл дизайн пусть и лучше чем в DS2, но все равно на порядок хуже чем в DS1.
P.S. Начал я с DS2 SotFS, после DS3 и потом в DS1 Remastered. DSfix у меня не запахал и меня жаба душила покупать геймпад для одного лишь DS1
В DS3 Из-за графония и бладборновской механики имхо самые красивые босс файты. Убил ты мидира, пришел к каламиту, смотришь на него и думаешь: "и это разве дракон, так, ящерка переросток. Вот мидир - дракон.
Да че все так носят этого мидира? лично я бегал у него под пузом час и бил его по ногам и хвосту. у него же на это 3 реакции: отпрыгнуть, разворот, огонь под себя. Во второй стадии еще 1 - аое взрыв тьмы. Тупо дофига НР, а разнообразия ноль. во второй части дракон тоже ваншотил огнем и че? самый прикольный босс всех частей? фриде или гаель в разы подвижнее и разнообразнее
>лично я бегал у него под пузом час и бил его по ногам и хвосту
Молодец, выбрал самую долгую, скучную и тупую стратегию. Медиру, наверное, просто так дали увеличенный урон по морде, атакуя которую, ты убиваешь его за 5-6 минут. Красиво убиваешь. Но нет, найдутся пряники по типу тебя, которые будут час!!! няшить его под хвост, а потом говорить "уххх жирный".
Я с тебя, конечно, хуею. Наверное, сделай разрабы ещё в три раза меньший урон по ногам, ты бы и три часа его колупал.
Ну вообще там урона в 2 раза меньше, так что выбор стоит между час дрочить ноги ИЛИ пол часа рвать себе жопу и бить ему лицо. Чувак это дс, если ты знаешь простой но долгий путь флаг тебе в руки, как подтверждение моих слов - тактика с отстрелом хвоста у виверны на мосту в ДС1 ради меча дракона или как он там. Правильно то бить ее по роже, но ты мне скажи, а кто вообще так делает? все берут лук и дрочат пол часа хвост. И почему с фриде такого дибильного способа нету? потому что она норм босс, а мидир кусок говна
>Ну вообще там урона в 2 раза меньше, так что выбор стоит между час дрочить ноги ИЛИ пол часа
рвать себе жопу и бить ему лицо.
Это ТЫ дрочил ноги час. По нормальному он убивается за 5-6 минут.
>ИЛИ пол часа рвать себе жопу и бить ему лицо.
Ути пути. Казуал не хочет побеждать босса по нормальному, как побеждают его все нормальные игроки. Ведь это так трудно, выучить патерн атак и как от них уклонятся. Казуалу не хочет изучать босса, он хочет его отпинать до того, как тот что-либо сделает.
>Чувак это дс, если ты знаешь простой но долгий путь флаг тебе в руки
У тебя флаг никто не забирает. Но от того что ты, девочка, решил пойти путём ковыряния ног, и не дал боссу раскрыть себя, говорит лишь о том, что плох ты, а не босс.
> тактика с отстрелом хвоста у виверны на мосту в ДС1
Заебись сравнил. Виверна, огонь которой ваншотает и покрывает ВСЮ арену и дракон, атаки которого сносят ну около 70-60% хп и арена которого не считая Гаэля самая большая в игре.
>Правильно то бить ее по роже
Нет, не правильно. Какой, к чёрту, роже. Ты, похоже, в первый дс толком и не играл. В нём НЕТ двойного урона по морде. По причинам, описанным выше, мили стратегия её убийства сводится к выманиванию её на мост, паре ударов по ногам, и быстрому бегу обратно вниз, пока она огнём не дыхнула. Т.е. так же долго, как и из лука.
>И почему с фриде такого дибильного способа нету?
Заебись вопрос. Открою тебе огромный секрет всех дарков, у всех антропоморфных боссов, размером плюс минус с игрока, почти отсутствует слепая зона. А Мидир, я тебя удивлю, дракон, и дракон крупный, у него по любому под пузом будет слепая зона, урон по которой надо уменьшать.
>потому что она норм босс
Приехали. Называть босса, вся сложность которого - это не заснуть, доводя его до третьей фазы нормальным... Это уже слишком. Таких пряников я ещё не встречал.
Ты привёл аргумент из первых душ, который, как и твоя позиция, оказался хуйнёй. Думаю я приведу свои аргументы из первых душ, но нормальные. Манус. Босс, которого можно убить из лука, не заходя на арену. Кусок говна босс, по твоей логике, не так ли? Гвин - убивается за три парирования, так быстро, что не успевает ничего сделать. Тоже кусок говна босс, не правда ли?
Гвиндолин - можно расстрелять из лука, находясь вне радиуса его атак. Ну это совсем дерьмо собачье, ага.
Жопу он видите ли рвёт, принцесса этакая. Так что же ты в фендом дарка припёрся, тебе в какой-нибудь Life is Strange/Detroit/ любое другое кинцо надо, где вообще потеть не нужно.
Учитывая что дс2 была самой стабильной и оптимизированной игрой на пк по сравнению с дс1 дсР и дс3, и не школяр версия была на морально устаревшем dx9, можно понять возможно почему тени были "не такие густые".
В первой пол-игры вокруг храма огня выстроено где собираются нпс, следишь за их историей, куча шорткатов и обходов при этом игра более мрачная и суровая, ни в одной цепочке нет хорошей концовки и почти все погибают. Оказуаливание с гемами, ужасная поломка оружия, броня абсолютная имба , скучные боссы, а уровни выстроены чуть ли не как в думе когда заходишь в отсек, двери закрываются и мобы прут пока их не перебьют, а назад почти никогда не надо. А если надо то иди тем же путем. Одни рыцари боссы вокруг которых чаще всего просто в хавеле с гигантским щитом бежишь и все ок. В первом вокруг даже боссов рыцарей особо круги не нааернешь. Или арена не позволит или механика.
Половина из того что вы написали, типичные стериотипы про дс2.
Рыцари босы в ,одну минуточку погибшем, КОРОЛЕВСТВЕ, это нормально, и то их не настолько много как вы говорите,да их больше чем в первой,но учитывая что сеттинг там другой,не вижу смысла спорить.
Стереотипы? Я несколько раз прошёл и так и есть. На высокой соулмемори мне одни хавелы пизды давать приходили по итогу я сделал такого же неубиваемого мутанта и пвп превратилось в турецкую борьбу про которую недавно пост был, а пве в то что я разбафывался и вносил тонны урона, а броня и великий щит не выигрывает только древнего дракона который настолько ваншотное говно с неадекватным рейнджем что просто пиздец. Мне пофигу что это королевство в котором одни рыцари. Анор-Лондо город где жили только боги и рыцари и по итогу босс рыцарь там один и сделан он уникально ибо это парный боссфайт который меняется от того кого убил первым, а после первого убийства второй бафается получая все преимущества второго, это уже что-то из ВоВ где на такое рейд и несколько танков, а не серии соулс. Так что это просто творческая импотенция или лень, а не реальная причина создавать кучу рыцарей. В той же первой рыцарь идеи после кучи чудовищ разнообразных и поэтому отвращения не вызывает.Ну и рыцарей тоже можно нормально сделать, тот же судия Гундир как бы рыцарь, но наполовину монстр и по итогу неплохой боссфайт для первого босса так точно.
>На высокой соулмемори мне одни хавелы пизды давать приходили
Не подскажешь, из какой части пришел мем giant dad? Не ищ первой ли случаем? И как он пришел, после нерфа чего посмотри заодно.
>броня и великий щит не выигрывает только древнего дракона
Как и в любой другой части.
>Анор-Лондо город где жили только боги и рыцари и по итогу босс рыцарь там один
Потому что в анор лондо ВСЕГО 2 босса. Рыцарь и, о чудо, бог.
>после первого убийства второй бафается получая все преимущества второго
Какие "все преимущества" соизволь спросить? По факту, они друг от друга получают только падение на пятую точку и эл. урон. Ну и больше становятся, что облегчает битву с ними в разы.
>Так что это просто творческая импотенция или лень, а не реальная причина создавать кучу рыцарей.
А куча демонов первой части - это не импотенция?
>Ну и рыцарей тоже можно нормально сделать, тот же судия Гундир как бы рыцарь, но наполовину монстр
Вот только чемпион гундир, который полноценный рыцарь, намного лучше.
Вот только большой папа не ебал все билды. Я без шмоток с одной дубиной парой атак после переката его убивал равно как его тупо шаром тьмы+мечом с сита заспамить можно. Можно билдом через железную плоть затанчить, да вообще куча всего что его побеждает, просто он универсальный и пафосный. В первой части броня не грейдится и не приобретает неадекватного дефа. Архивы тоже анор лондо, так что рыцарь, бог и дракон. Тип врагов демон, но одинаковых то два по факту да и то бой с ними почти не похож. Лучше тем что стартов много? Ничего особенного в бое с ним нет, а судия для первого весьма неплох.
>Вот только большой папа не ебал все билды
И хавел второй части, о чудо, не ебал. Вот только мы говорим о броне, а не об оружии. И популярный сет гиганта по статам обгонял даже хавела.
А не послать бы тебя... Перепройти первую часть. Броня у него не грейдится.
>Архивы тоже анор лондо, так что рыцарь, бог и дракон.
Архивы - это архивы. Считать их анор лондо не надо. Ещё ариамис приплети.
>Тип врагов демон, но одинаковых то два по факту да и то бой с ними почти не похож.
И ещё раз перепройди. Бой у него не похож. Не считая одной атаки - обсолютно одинаковые боссы.
И тем не менее, это демоны. Ладно изалит, в поселение нежити их зачем было ставить? Творческая импотенция? Да и чем меньше демон босс был антропоморфным, тем большим говном он был. Ту же сколопендру вообще некоторые с первого раза и не вспомнят.
>Лучше тем что стартов много?
Лучше тем, что бой с ним интересный. Один только пинок в бок после комбы чего стоит. Судья неплох по сравнению с другими первыми боссами игры, да и то, это больше из-за самой особенности механики третьих душ, сам по себе судия - скучное уг, которое попадет по тебе разве что случайно.
Хавел и подобное не грейдится же, а то что грейдится неадекватных статов не приобретает и близко. Чтоб победить хавела нужно что-то очень специфичное с кучей урона или куча скилла, но у него-то тоже нифига не чуть-чуть урона и скила ему намного меньше надо. Архивы это Анор-Лондо потому что это часть города, просто закрытая изначально. Там больше чем одна, взлет и взрыв вроде. Помимо всего разница арен и статов. Первый рассыпается почти моментально, а с бомбами я его вроде при первой встрече и убил и по итогу нифига так же его убить не получится, а тебе бы вместо второго дарка книжки почитать посоветовал, совсем от него деградировал, "обсолютно" у него. Сколопендра все ещё лучше драгонрайдера который прыгает в пропасть сам, двух драгонрайдеров которые скорее мешаются друг другу, пурсуера(которых потом тупо два, а в ремастер 4. Офигенно же, большое боссов одинаковых) который грабает тебя за километр просто потому что он у мамы пурсуер, тупо кучи фантомов которых я почему-то боссом должен считать и стражей руин. Я бы ещё вспомнил, но слишком много безликого говна. Ну и типа ок, демоны. Но вот кровать, сколопендра, воин, Квилег, Капра демон вообще не похожие сражения и не похожие боссы, а мужик в доспехах это мужик в доспехах и из себя что-то особенное очень редко представляет. Помимо всего в первом дарке фастрол это очень маленькая загрузка и если хочешь пвп надо очень осторожно с этим. Было кольцо Шивы, но его нерфанули поэтому трехтонных мутантов с великими щитами и самой тяжёлой бронёй который катится к тебе давать пизды видишь крайне редко, тот же папаня вроде с щитом с травой играл, никакого блока по факту иначе пока стамина.
>Хавел и подобное не грейдится же
Хавел не грейдится, папа грейдится и выходит сильнее хавела.
>Чтоб победить хавела нужно что-то очень специфичное с кучей урона или куча скилла
Как и, о чудо, с папой.
Архивы это Анор-Лондо потому что это часть города, просто закрытая изначально.
А руины нового лондо - это храм огня, ага. То что одна локация соеденина с другой, не значит, что это всё одна локация. Мы как бы в противоположную от анор-лондо сторону идём, когда до архивов добираемся.
>Там больше чем одна, взлет и взрыв вроде.
Взлет и у первого есть. Отличается только взрыв одиночный + взрывы от некоторых ударов.
>Помимо всего разница арен и статов
Сравни арены, они не считая веток почти одинаковы. У тех же драконьих всадников второй части арены куда больше различаются.
>Первый рассыпается почти моментально, а с бомбами я его вроде при первой встрече и убил и по итогу нифига так же его убить не получится
Заебись логика. Просто 12/10. "этот босс толще, а значит он другой" Так и всадников в одном случае один, а в другом - два. Но вы постоянно его в пример приводите "ррря один и тот же босс"
>тебе бы вместо второго дарка книжки почитать посоветовал
Пощади. Книжки он мне почитать советует. Сам бы хоть одну открыл. До арфаграфии доибался. Мне тебя по твоей пунктуации провести?
>Сколопендра все ещё лучше драгонрайдера
Дальше и читать смысла нет. Мнение фанбоя с синдромом утенка. Хуже сколопендры только алчный демон. Только конченый фанатик будет с этим спорить.
>пурсуера(которых потом тупо два, а в ремастер 4. Офигенно же, большое боссов одинаковых)
Тебя капра-демоном и демоном-тельцом в лицо макнуть?
>который грабает тебя за километр просто потому что он у мамы пурсуер
И в качесте аргумента у вас одна единственная гифка с багом. Ога.
>Но вот кровать, сколопендра, воин, Квилег, Капра демон вообще не похожие сражения и не похожие боссы
Непохожие, и все как на подбор - говно. Ну ладно, у квилег хотя бы сиськи есть.
>Помимо всего в первом дарке фастрол это очень маленькая загрузка
А во втором для нормального рола нужно качать еще один стат,в то время как в первом стамина и нагрузка обьеденины. Не говоря уже о том, что во втором уровень нагрузки заметно влияет на востановление стамины.
>тот же папаня вроде с щитом с травой играл, никакого блока по факту иначе пока стамина.
Зачем блок, если есть кувырки, расскажи?
Эм, да, другой бой. Драгонрайдера первого долго тыкать (правда он себя убивает сам) и весь мувсет его простенький быстро запомнишь, а первый босс ДС ничего тебе показать обычно не успевает и второй такой же(который нифига не обязательный в отличии от драгонрайдеров и фиг про него ещё узнаешь если спецом не смотреть). Сколопендра говно босс, но нифига не худший. Кровать, воин, даун который суицидится(драгонрайдер), древний дракон, дракон который у Алдии в локации, полые со священником из двойки, стражи руин намного хуже. То что ты этого не понимаешь как бы намекает кто тут настоящий фанбой. Квилег средний босс, хз в чем проблема. Капра демон тоже обычный босс. И капру и тельца делают боссами в основном арена и ранняя встреча и в своем родном доме они обычные мобы, типа логично. А вот пихать в рандомные локации попутно апая кучу пурсуеров не прикольно. Типа хоть какая-то обоснованная причина почему их много и они нападают в других местах? Ну и когда у тебя большой соулмемори, а ты играл теряя души пока кто-то тратил каждую на ап у него будет этот стат, даже не сомневайся. А ещё куча всего другого.
Ты точно в ДС играл? Сетевая часть сосёт, я умнику прямо в кувырок шаров тьмы закинуть могу не редко, а вот в щит закидывать это уж совсем редкость тем более щит позволяет агрессивнее давить, а хавел считай игнорить магию от которой не всегда можно кувырком уйти. Тот же гнев богов спамить по чуваку который вокруг ролит это прелестно ибо резистов при фастроле мало, лицо только так трескается. Ну и типа какой скил особый нужен на папаню если его просто коса с катакомб обмазаная с кучей ловкости жарит в хлам? Мне обычно на написание и опечатки плевать, но обсолютно это инфернальный пиздец. Серьёзно, о и а даже не рядом.
>Драгонрайдера первого долго тыкать (правда он себя убивает сам)
Он себя убивает сам, только если знаешь, как это сделать. И это куда труднее, чем заставить себя убить кое-какого босса из первых душ.
>а первый босс ДС ничего тебе показать обычно не успевает
Смотря за какой класс играешь.
>и второй такой же(который нифига не обязательный в отличии от драгонрайдеров и фиг про него ещё узнаешь если спецом не смотреть )
Вот почему 1 дс считаешь эталонным ты, а знаю о нём больше я? К твоему сведению, в 1дс 3!!!! Демонов прибежища. Из которых 2 являются обязательными. И нет, срез за ранг ковенанта не считается, ведь "фиг про него ещё узнаешь если спецом не смотреть".
>Кровать, воин, даун который суицидится(драгонрайдер), древний дракон, дракон который у Алдии в локации, полые со священником из двойки, стражи руин намного хуже.
ну да, конечно, боссы, которые могут нанести тебе урон ведь куда хуже, чем босс, единственный урон от которого - это урон от лавы. Из всего, что ты перечислил, могу только со священниками с прихожанами согласится.
>Квилег средний босс, хз в чем проблема. Капра демон тоже обычный босс.
Как может быть средним босс, у которого слепая зона везде, кроме переда, где он помахивает мечём, да лаву изрыгает. Или средний, потому что сиськи?
Или капра - босс, которого не смогли сделать хоть немного сложным и поэтому запихнули в коммуналку с двумя псами.
>А вот пихать в рандомные локации попутно апая кучу пурсуеров не прикольно.
Действительно, демоны в аду - логично, а преследователь, который, о мой бог, преследует - не логично. Двойными стандартами запахло.
>Ну и когда у тебя большой соулмемори, а ты играл теряя души пока кто-то тратил каждую на ап у него будет этот стат, даже не сомневайся.
А с другой стороны, подбор по лвлу тоже можно абузить. Напомню, подбор игроков по заточке оружия появился только в ремастере. Так что палка о двух концах.
>Ты точно в ДС играл? Сетевая часть сосёт, я умнику прямо в кувырок шаров тьмы закинуть могу не редко, а вот в щит закидывать это уж совсем редкость тем более щит позволяет агрессивнее давить
Не, прабабка играла, а я рядом стоял. Зашибись обобщение:"какой-то пряник не смог уклонится от спелла, значит кувырки сосут, щиты рулят." И да, гнев богов эвейдится кувырком запросто.
>Ну и типа какой скил особый нужен на папаню если его просто коса с катакомб обмазаная с кучей ловкости жарит в хлам?
Ты не очень умный? Я тебе второй раз повторяю. Мы говорим НЕ о оружии. Мы говорим о БРОНЕ. Броне, защита у которой лучше чем у хавела, и вес позволяющий делать нормальные перекаты. Или ты думаешь во второй части нельзя подобрать оружие, контрящее хавелов в хлам?
>Мне обычно на написание и опечатки плевать, но обсолютно это инфернальный пиздец. Серьёзно, о и а даже не рядом.
Ну да, как я описался, так это ужас, а как ты, не ставишь знаки препинания, да предложения через жопу составляешь так сразу плевать.
>Ну и когда у тебя большой соулмемори, а ты играл теряя души пока кто-то тратил каждую на ап у него будет этот стат, даже не сомневайся.
Такой же пиздец.
Во-первых игра с элементами пвп и ко мне рано или поздно начнут приходить хавелы и ебать, мне не нравится, уж извини. Ну и если можно создать сильный билд почему меня что-то должно останавливать? А это самый сильный и дело разрабов следить чтоб такого не появлялось, а мое найти самое мощное среди того что они дали.
пвп в дс говно априори, начиная с самой боевки и прямо до тупого соулмемори. На мосту более менее.
а зачем делать максимально сильный билд? делай такой каким нравится играть и качай его, соревновательного элемента нет в сингле
ну а если решил замаксить то вот твоя награда
Ну отличия лицензии от пиратки именно мультиплеер поэтому выключать его смысла не вижу. Ну типа потому что не вижу причин сознательно слабее быть. Условно в Вовке можно фури варом 3 кнопки(реально 3) нажимать и быть заебись или набрать говноталантов которые сложно реализовать и быть намного хуже. Вот только зачем быть хуже? Ведь в играх весь смысл это или побеждать или историю слушать, но желательно при этом все равно побеждать. Не я должен себе ограничения придумывать, а разрабы свое говно балансить. Ну и когда к тебе приходят ребята что играют самым сильным билдом, а ты чего-то там мечом за санбро и в какой-то бичевой по статам, зато красивой экипировке с ними придумываешь чего-то, а потом отлетаешь без шансов это такое.
я бросил попытки в "изначально задуманное пвп" когда три минуты кувыркался с вторженцем и никто не получал урона, потому что у обоих был хороший пинг. Потом мне стало кидать чуваков с магией которые сносили меня с одного каста. А причина тому соулмемори - я играл в свое удовольствие, теряя души, а те чуваки билдились в пвп и не умирали, в итоге при одном и том же соулмемори у них и пушки точеные, и статы дроченые. А у меня жлыга. Нахер такое пвп, оно изначально задизайнено через жопу.
вовка же ммо, у кого дпса больше, кто танкует лучше... а в дс ты один, не считая говнопвп
Раз уж тут развернулся очередной спор о дс 2, то я в очередной раз выскажу свое очередное мнение. После выхода дс 3 я во вторую не играл, и тем не менее, в дс 2 у меня наиграно больше всего часов, чисто из-за механики игры. Пвп во втором хорошее, что касаемо самой игры, да она выглядит коридорнее остальных частей, но то что я сделал забег без костров и смертей, говорит что и пве в игре отличное. ДС всегда был о геймплее больше чем о "охуенных историях и лоре". Так вот геймплей во 2 части хорош.
Вот реально сколько людей, столько и мнений. ДС2 нормальная игра, у самого там 300 часов на 2 версии, но в остальных частях (и бладборне) в 2-3 раза больше.
Не понимаю почему нахваливают именно геймплей, промолчим про железный замок с лавой на шпиле и другие "чудеса" геймдизайна, но всю игру ощущение что ты в кисель опущен, взмахи медленные, паузы между любыми действиями, страшные упоротые анимации, станлоки от любого пука, противников всегда толпы, постоянно какие то дешёвые засады где тебе просто в спину набегает 5+ мобов.
А хитбоксы? Всех же тролль в начале хватал даже близко не зацепив захватом? Тоже самое в пвп, можно размахивать мечом в любую сторону, всё равно заденешь и застанлочишь.
Перекаты... если у тебя не прокачан стат то можно даже не пытаться, любая атака тебя достанет и ролл вообще тогда как часть геймплея выпадает, сиди за щитом и не выпендривайся, если же стат прокачан то привет всем кто называл фастролл в ДС1 имбовым, там хотя бы сильное ограничение на вес было (меньше 25% загрузки), в ДС2 же ты балерина в хавел сете.
Ну и рипосты, пве 1 на 1 теперь сводится на обойти и ударить кулачком в спину, в киселе не только ты но и мобы тоже. В пвп от кулачка можно укатиться, переиграть оппонента из-за киселя уже нельзя, все меряются у кого фантом катана длинее или станлок у меча дольше.
Повторюсь, ДС2 хорошая игра, двойные стойки довольно не плохи с мелким оружием, луки стали играбельными. И я не стану защищать другие игры серии, в них тож косяков куча, для меня просто косяки ДС2 были фатальными как раз по геймплею.
Спросить то хотел, а какая часть была твоей первой? Моя, как можно догадаться, ДС1.
Ну, надо понимать, что в дс2 разработчики решили не просто замедлить анимации, а именно сделать её более "реалистичной" и решили немного изменить механики которые не менялись в других частях. Например, атаки из переката и повороты персонажа. Персонажа заносит и его скорость поворота стала ограниченной. Очень не привычный элемент управления персонажем после других частей. При этом назвать это выделяющимся стало только после выхода BB и DS3(в большей степени DS3). Но, ведь единственная причина назвать механику плохой-её отсутствие в других частях.
Общий замедленный темп игры, на мой взгляд, это хорошее решение. Посмотрев на DS3, я пришёл к выводу, что повышенная скорость и "Агрессивный" геймплей не подходит Ds. В BB игра хвалила тебя за агрессию, в игре тебя заставляли быть быстрым и не бояться идти атаковать после пропущенного удара. В этом помогали механики вампиризма потерянного здоровья, если атаковать противники сразу после попадания по тебе и отсутствие щитов. В Ds3 повышенный темп выглядел странно. Восстановление здоровья эстусами было почти мгновенным и не подбирать время между атак противника для отхила стало почти не нужным. С повышенным темпом игры, игрокам стало проще избегать наказания за ошибки. В PVP эта проблема особо ярко выражена. Магия почти не играет в PvP, а самой выгодной тактикой является пассивный спам, размен за счёт weapon artов и парирование. Пожалуй, единственная часть, где PvP с ультрагрейтсвордами стал выглядеть как аутистичный размен и спам, ведь наказывать за ошибки труно, а гиперармора на атаках в игре стало во много раз больше, да и УГС не парируется.
Я попытался вспомнить про захват троллем и другие кривые хит-боксы, но моя память стала как решето и я вспомнил только гифки с реактора с "хорошим" хитбоксом выпадов преследователя. Не помню особых проблем с хитбоксами, но я удивлюсь если бы их не было. Хитбоксы можно было похвалить только в PVE третьей части, они там были действительно неплохи. В PVP третья часть обладала хитбоксами похуже чем вторая часть, она только меньше раздражения вызывает из-за пофикшенных бекстебов.
Вот про перекаты я не соглашусь. Добавление адаптации-спорное решение, но даже при низких значения адаптации, роллы не выпадали как часть геймплея. Подвижность можно было прокачать вкачав учёность и если не ошибаюсь, они могла расти с уровнем. Во всяком случае, в PvP билдах я не почти не вкладывался в Адаптацию, но подвиности хватало.
PvP в второй части я считаю лучшим и аргумент будет простым:в Pvp второй части играло всё. Любое оружие, магия, с оружием в каждой руке, щиты, статусные билды и тд. У них всех была разная сложность реализации, но они играли и были доступны.
Я тоже начал играть с первой части. Собственно, поэтому я и люблю первую и вторую часть примерно одинаково, но за разные вещи.
решили не просто замедлить анимации, а именно сделать её более "реалистичной" - при этом они почему-то не догадались сделать тоже самое с мобами (в первой части что мобы, что игрок подчинялись одним правилам);
гиперармор - гиперармор вообще ошибка и человека который придумал эту механику надо сжечь.
Не помню особых проблем с хитбоксами - тролли которые скользят по земле во время финала анимации захвата только потому что они зецепили волос у тебя на голове и поэтому игра должна сделать так что бы он тебя сожрал и мимик который телепортит тебя из своей задницы в пасть говорят привет http://24.media.tumblr.com/8cb9b9667a97bdec41b28f3801cb5b4d/tumblr_n5ccnzhvTv1ro156wo2_r1_400.gif
Подвижность можно было прокачать вкачав учёность - ты качаешь КАСТЕР стат для того чтобы прокачать ФИЗ стат - заднеприводность механик ДС2 во всей красе
Мобы нигде не подчиняются тем же правилам. А фантомы нпс подчиняются как раз тем же правилам.
Вау, маги могут качать параметр подвижности через навыки которые для них являются полезными и обязательными, таким образом делаю прокачку более гибкой и удобной-ЗАДНЕПРИВОДНОСТЬ, гы.
Вторая часть DS моя любимая. Они придумали множество интересных механик. Разбиваемые сундуки, куча нычек, Локи с движущимися частями были неплохи. Потеря ХП, пропажа мобов для фарма, два оружия. Ах да, совсем забыл о своей собственной атмосфере. Драконы, библиотека алдии. 3 длс одно пизже другого.
С другой стороны, 3 часть более чем провальная в этом плане. Они просто забили на многие решения. Сделали клон 1-го ДС. ДА, ГРАФОН. Да, дизайн. Собственно, всё. Новые персонажи? Нахуй их, давай впихнем лоскутика и луковицу ещё раз, а ещё кузнеца к ним, иначе маловато отсылок. Играется 3-я как ребилд 1-й, не более. Да, сложные боссы, но вы вспомните убогое 1-е дополнение
Какие боссы в 3ей сложные =_= нет, они сложнее чем старый Драгонслэйер или Драгонрайдер из 2ой и иже с ними, но, в остальном сложный условно Мидир разве что и то из-за того, что в его зону постоянно вторженцы врывались и довольно кривоватого хитбокса. Из дополнений да, Аниму файт с Фридой как то странно выглядел. Зато Гаэль прекрасен.
Посмотрел я это видео, и это позорище, не знания основных механик, отсутствие причинноследственных связей и полная и тотальная пропаганда "плохого дизайна" на одних и тех же багах. Отсутствие нормальной аргументации и примеров из других игр этой серии, в общем позорище тотальное, и ведь смотрят и верят, у него такой ахуенный голос жи...(простите не сдержался)
Для хомячков это видео не в ЗАЩИТУ дс2, а просто очередное обсирание игры на почве фанбойства первой части
Да дс2 есть у боссов весьма странные пирсинг атаки которые выглядят как будто тебя откинули на несколько метров назад
Но мы забываем про титанитовых демонов из первой части которые так же не поймы каким макаром захватывали нас или допустим гребаные собаки из 3й части у которых атака с шансом 90% ударит тебя куда бы ты не перекатился
и про знаменитого песика с мечом который вроде тебя и не ударил, но урон прошелся все-равно, скелеты колеса, скелеты гиганты страдают такими же огромными (хитсканами?) атаками.
Ах и замечательный КАЛОМЁТ у которого вообще поломаны все удары. И не забыть великолепного оцейроса от инстачарджа, который наносит к тому же туеву хучу урона, подгорел не один пердак. Могу если понадобится продолжить список. Я лишь пример привел из этих частей, не затрагивая босов 2й которых так же можно похаить, но эти игры мы прощаем, а второй дарк говно, да.
Примеры с управлением персонажем(нормально он управляется, это какой геймпад надо иметь убитый что бы стики так реагировали плохо?) и айфреймами вообще неадекватные, ничего что ИМБАСТАТ КТОРЫЙ ВЕТЕРАНЫ ДАРКА НАЧАЛИ КАЧАТЬ БЫ качается и через другие статы? Ой как же так??? Удары из перекатов (как так я перекатился и тут же ударил, но мой чувак ударил не туда потому что БЛЯТЬ ОН ЕБАЛОМ НЕ ТУДА НАПРАВЛЕН) ну да удары из переката он явно не видел ни разу, бэкстеб на Джестере....позорище не знание простейших вещей и желания хотя бы на нормально поискать инфу на вики.
Честно, я уже устал доказывать что дс2 не хуже, а иногда даже лучше других дарков. Просто меня настолько раздражает стериотипность и хомячковость некоторых "фанатов" дс что мне просто жаль разработчиков за то, что хорошо сделанную игру так уничтожают, оставаясь слепыми к недостаткам порой не уступающим по обсурдности и глупости в других частях серии
Советую всем посмотреть спидраны по Даркам и ББ, и вы увидите насколько хорошо поработали над ДС2 и исправили большенство ошибок в школяре, и насколько наплевательски отнеслись к этому в других частях.
По школяру мб, но вот на dx9 версии он давно появился, еще до выхода ББ. Дело в том что человек это делал для фана и не выкладывал на ресурсы, и к сожалению я не помню ни как его зовут, ни конкретно когда он его сделал.
Давно смотрю Либрариума, он хорош, но по части геймплейной он тоже мало что может пояснить, но в плане лора с ним разве что эшкинг может посоревноваться, здесь претензий нет.
Ого, какой срач на тему частей соулс
Разве не каждая часть по своему хороша?
Крутая атмосфера первой части, хорошая и более продвинутая боевка во второй, и красивая графика в 3?
Проблема в том, что каждая из них в добавок по своему сломана и если 1 и 3 очень похожи (ибо кое-кто ленивые жопы) то 2я очень выделяется хотя бы размерами всего и вся, на которых эту поломаность можно наблюдать. Как простой пример, я сейчас лениво прохожу вторую - чтобы открыть костер и кузню в потерянной крепости, нужно чтобы моб пнул бочку вниз. Вот только этот кусок аутиста один раз пнул её хз куда а после релоада вообще отказался реагировать на внешние разрдажители, кроме щекотания острыми и неочень предметами. Та же фигня с боссами, особенно рыцарями и ровно та же проблема - будь их 2-3 было бы незаметно, но их заметно так больше. То же и с мобами - ну кривой хит детект да и болт с ним, убил и не заметил когда их десяток, но не когда их больше полусотни в локе (привет No-Man's Wharf). Плюс сам дизайн локаций с марафонскими забегами через постоянно падающих за спиной мобов и комнаты ловушки с ... снова кучами мобов начинает надоедать довольно быстро. Это, конечно, сугубо мое мнение да и играю я её после 1 и 3ей (так вышло), но так уж ощущается.
Скати сам эту бочку. А потом бомбу в нее кинь или, там, огненным ножом ткни. Что угодно. Нераздражительный мужик в общем-то и не нужен. А вообще это задумано как секрет, я полагаю. Так что наиболее честно было бы искать ключ.
Что касается толп мобов, то в дс3 эти толпы еще больше. По болоту во втором длц проще просто бежать как можно быстрее. Просто потому, что там саранча, судья, здоровые безголовые психопаты и черт знает кто еще. А так и в Иритиле все пачками ходят, и в поселении нежити, и в катакомбах, и вообще везде. Не знаю, почему люди не обращают на это внимание. Зато в дс2 толпы мобов, угу. Из двух юнитов максимум.
Это я уже сделал, просто тупняк аи начинает порядком надоедать. Огромная щель в стене, бочка .. так себе секрет. Болото с длц? там мобов раз-два и обчелся, плюс они размазаны по порядочной территории, не все в агре и там места куча, судья там вообще декорация по большому счету - не хочешь не подходи. Огромные пачки по 2-3 моба в Иритиле с иногда парой дальников ага. И всё это на довольно больших площадках. А теперь давай посмотрим на тот же варф где, если нормально срабатывает триггер, на тебя бежит 5-6 мобов из лачуг, еще пара поднимается из воды, пара лучников лупит сверху и всё это на мостике, ах да, если попробовать бежать дальше, там еще два варганта и пара лучников плюс собака. Или Крепость, где комнатки в которых не всяким мечом взмахнешь набиты мобами по 3-5 плюс бочки+ агр тянет мобов с соседних комнат. А не обращают на это внимание, потому что выглядят они там органично и убиваются в адекватные сроки, в то время как в ДС2 это стадо паралитиков, упершееся в какой-нибудь камушек или друг в друга - сложно не заметить. Может на приставке всё это не так, но я играю в sotfs (стим версия) на пк и здесь, увы, всё очень и очень плохо.
Интересно, в чем превосходство ржаной горбушки над пшеничным мякишем?
С каким хлебом вы предпочитаете есть сливочное масло, а с каким копченое сало?
Аргументируйте, господа, сыпьте аргументы.
Думаю никто не будет это читать и сразу закидают минусами, но всё же высказаться хочется. ДС1 очень нравилась, прошёл её несколькими классами раз 6. Очень запомнился уютный храм огня и развалины замка, к которым часто возвращаешься. Нищеброд, поэтому все части играл пиратку на ПК оффлайн. ДС 2 прошёл раза 2-3, но не понравились цветовые решения, совершенно неуютный основной кастёр, не понравились кишкообразные уровни, ни одного босса не запомнилось, судя по чужим комментам ДС 2 была заточена на ПВП, которого я был лишён. ДС был больше похож на ДС 1, но зашкаливающая сложность в целом, всё же кишкообразность уровней и опять неуютный главный костёр. По началу ДС 3 нравилась, но уже к половине игры стало ужасно скучно и желания проходить было всё меньше, еле-еле заставил себя пройти до конца и никакого желания перепроходить как игру, так и ждать ДЛЦ не возникло.
Для меня вторая часть выдалась очень атмосферной. Я чуть слезу не пустил когда увидел Вендрика. Вернее, то что от него осталось, после всех текстов что я читал о нём пока доходил до него.
Не ожидал что на реакторе будут защищать дс 2. Это объективно худший дс серии. Единственная, адекватная механика в нём это поверстэнсы. Пвп было хоть и забавное, но сломанное. Лэвэл дизайн - из кишки в кишку (в длцшках он хоть немного нелинеен). Боссы блёклые и не динамичные со слабым ОСТ'ом, мало запоминающихся, только Луркер (опять таки в длц они получше, чем в основной игре, только не будем обращать внимание на миязаки, который зачем то решил перекрасить смэлтэра в синий и сделать ганк боссфайт). Очень сомнительное решение сделать эстус намного слабее, чем он был и добавить миллион хилящих камней (часто задавался вопросом, зачем он вообще нужен в игре). Только одна квест линия, которая цепляет внимание - вражда пейта и крейтона. И самое главное, НАХУЯ ДОБАВЛЯТЬ СТАТ, КОТОРЫЙ ВЛИЯЕТ НА СКОРОСТЬ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ПРЕДМЕТОВ И ОКНО НЕУЯЗВИМОСТИ В КУВЫРКЕ? В целом игра вышла очень топорной, оно и не мудрено, потому что фромы хотели сделать её совсем другой, но им пришлось отказаться от большинства своих идей, и в итоге мы получили выкидыш 2.
Нет, ну вообще 2-я часть реально выбивается из общей тенденции, она реально другая.
Что мы в целом имеем? Игра, максимум, хорошая, но не более того.
Вспоминая крутых боссов из 1 части перечисляет рыцарей.
Типичный хейтер ДС 2.
В ДС 3 вырезана большая часть игры, броня, дуал вилединг, прочность оружия (его нереально сломать) и т.п.
ДС 1 непроходим без ДС фикса и даже в переиздании сохранился баг в нарисованном мире где диалог присциллы залагивает и единственный способ разлочить персонажа это пересоздать его заново. ( Не говоря о бесчисленном множестве других багов и лагоd, например возможность выйти из бекстаба без урона через абуз меню).
Каламит, повторюсь, ни в какое сравнение с мидиром не идёт. Скромный патерн атак, легко уклонится, окна между атаками гигантские. Если не ставишь цель отрубить ему хвост, то умирает на раз.
Арториас хоть и не сложный, но чертовски красивый и живой что-ли.
Таких тумаков мало, а остальные даже питьё естуса не сбивают.
>В ДС 2 я просто был фул загрейженым мутантом убийцей и для меня разве что тот ваншотящий рыцарь и невидимые коты немного неприятны были
А мне были не приятны: син - дракон, об которого оружие ломалось, сэр алон - самурай, кошки, король слоновой кости в том же ледяном длс, а точнее его свита.
>(настолько безликая игра что фиг чье имя помню кроме прям совсем основных)
Исключительно твои проблемы. Серьёзно. Я например каждый раз гуглю имя сигмайера, называя его сигвардом. А ариамис называю арианделем. Хоть до третьей части раза 4 прошел пеивую. Но я же не говорю, что первая часть - лишь блеклая тень третьей.
>Единственное преимущество Арториаса над другими рыцарями что он дерганный и по незнанке все отбегают от его забафов ибо они выглядят как взрыв
Он быстрый, почти не дает передышки и обладает, еще раз повторю, КРАСИВЫМ патерном. И по секрету, после его баффа следует довольно мощный взрыв. И то что ты успел сбить ему каст секирой не значит, что это успеют другие, с любым другим более легким оружием, тем же мечем черного рыцаря. Так что не надо тут про очевидность.
>+Длс второго дарка это глубокий лейт гейм когда ты уже собрал что хотел и идёшь как машина убийств карать, а вот в первом это намного раньше.
Опять исключительно твоя проблема. В действительности же во все длс второго дарка можно попасть только только дойдя до замка дранглик т. е до половины игры, а в длс первых душ можно попасть только получив и поставив чашу. Т. Е во второй половине игры - в большем лейте.
>Тот же Гвин намного интереснее
Скучнейший босс. Даже без парирования убивается на ура. Перепройди первый дарк что-ли, посмотри на его патерн. Рывок к игроку, а дальше лишь размахивает своим огненным мечем влево вправо, иногда пытаясь сделать захват.
>Мои проблемы что в дс 2 длс вышли поздно, а в первом на ПК сразу было?
Нет, что ты, это проблемы второго дарка, что он не выкатил сразу все длс на старте, и позволил тебе прокачаться намного выше, чем надо для прохождения длс.
Если серьезно - сложность игр соулсерии индивидуальна. ИМХО лучшая часть это DS1, а DS2 и DS3 равноценны. Потому что у DS2 отличные механики и много мелких ништяков, но уебищный лвл дизайн; DS3 же красив, лаконичен и быстр, но геймплей обрезан дальше некуда и лвл дизайн пусть и лучше чем в DS2, но все равно на порядок хуже чем в DS1.
P.S. Начал я с DS2 SotFS, после DS3 и потом в DS1 Remastered. DSfix у меня не запахал и меня жаба душила покупать геймпад для одного лишь DS1
Молодец, выбрал самую долгую, скучную и тупую стратегию. Медиру, наверное, просто так дали увеличенный урон по морде, атакуя которую, ты убиваешь его за 5-6 минут. Красиво убиваешь. Но нет, найдутся пряники по типу тебя, которые будут час!!! няшить его под хвост, а потом говорить "уххх жирный".
Я с тебя, конечно, хуею. Наверное, сделай разрабы ещё в три раза меньший урон по ногам, ты бы и три часа его колупал.
рвать себе жопу и бить ему лицо.
Это ТЫ дрочил ноги час. По нормальному он убивается за 5-6 минут.
>ИЛИ пол часа рвать себе жопу и бить ему лицо.
Ути пути. Казуал не хочет побеждать босса по нормальному, как побеждают его все нормальные игроки. Ведь это так трудно, выучить патерн атак и как от них уклонятся. Казуалу не хочет изучать босса, он хочет его отпинать до того, как тот что-либо сделает.
>Чувак это дс, если ты знаешь простой но долгий путь флаг тебе в руки
У тебя флаг никто не забирает. Но от того что ты, девочка, решил пойти путём ковыряния ног, и не дал боссу раскрыть себя, говорит лишь о том, что плох ты, а не босс.
> тактика с отстрелом хвоста у виверны на мосту в ДС1
Заебись сравнил. Виверна, огонь которой ваншотает и покрывает ВСЮ арену и дракон, атаки которого сносят ну около 70-60% хп и арена которого не считая Гаэля самая большая в игре.
>Правильно то бить ее по роже
Нет, не правильно. Какой, к чёрту, роже. Ты, похоже, в первый дс толком и не играл. В нём НЕТ двойного урона по морде. По причинам, описанным выше, мили стратегия её убийства сводится к выманиванию её на мост, паре ударов по ногам, и быстрому бегу обратно вниз, пока она огнём не дыхнула. Т.е. так же долго, как и из лука.
>И почему с фриде такого дибильного способа нету?
Заебись вопрос. Открою тебе огромный секрет всех дарков, у всех антропоморфных боссов, размером плюс минус с игрока, почти отсутствует слепая зона. А Мидир, я тебя удивлю, дракон, и дракон крупный, у него по любому под пузом будет слепая зона, урон по которой надо уменьшать.
>потому что она норм босс
Приехали. Называть босса, вся сложность которого - это не заснуть, доводя его до третьей фазы нормальным... Это уже слишком. Таких пряников я ещё не встречал.
Ты привёл аргумент из первых душ, который, как и твоя позиция, оказался хуйнёй. Думаю я приведу свои аргументы из первых душ, но нормальные. Манус. Босс, которого можно убить из лука, не заходя на арену. Кусок говна босс, по твоей логике, не так ли? Гвин - убивается за три парирования, так быстро, что не успевает ничего сделать. Тоже кусок говна босс, не правда ли?
Гвиндолин - можно расстрелять из лука, находясь вне радиуса его атак. Ну это совсем дерьмо собачье, ага.
Жопу он видите ли рвёт, принцесса этакая. Так что же ты в фендом дарка припёрся, тебе в какой-нибудь Life is Strange/Detroit/ любое другое кинцо надо, где вообще потеть не нужно.
Атмосфера в дс1 и демон соулс мрачная, а в дс2 что она веселенькая,в погибшем королевстве то?
Типичный хейтер ДС 2
Рыцари босы в ,одну минуточку погибшем, КОРОЛЕВСТВЕ, это нормально, и то их не настолько много как вы говорите,да их больше чем в первой,но учитывая что сеттинг там другой,не вижу смысла спорить.
Не подскажешь, из какой части пришел мем giant dad? Не ищ первой ли случаем? И как он пришел, после нерфа чего посмотри заодно.
>броня и великий щит не выигрывает только древнего дракона
Как и в любой другой части.
>Анор-Лондо город где жили только боги и рыцари и по итогу босс рыцарь там один
Потому что в анор лондо ВСЕГО 2 босса. Рыцарь и, о чудо, бог.
>после первого убийства второй бафается получая все преимущества второго
Какие "все преимущества" соизволь спросить? По факту, они друг от друга получают только падение на пятую точку и эл. урон. Ну и больше становятся, что облегчает битву с ними в разы.
>Так что это просто творческая импотенция или лень, а не реальная причина создавать кучу рыцарей.
А куча демонов первой части - это не импотенция?
>Ну и рыцарей тоже можно нормально сделать, тот же судия Гундир как бы рыцарь, но наполовину монстр
Вот только чемпион гундир, который полноценный рыцарь, намного лучше.
И хавел второй части, о чудо, не ебал. Вот только мы говорим о броне, а не об оружии. И популярный сет гиганта по статам обгонял даже хавела.
А не послать бы тебя... Перепройти первую часть. Броня у него не грейдится.
>Архивы тоже анор лондо, так что рыцарь, бог и дракон.
Архивы - это архивы. Считать их анор лондо не надо. Ещё ариамис приплети.
>Тип врагов демон, но одинаковых то два по факту да и то бой с ними почти не похож.
И ещё раз перепройди. Бой у него не похож. Не считая одной атаки - обсолютно одинаковые боссы.
И тем не менее, это демоны. Ладно изалит, в поселение нежити их зачем было ставить? Творческая импотенция? Да и чем меньше демон босс был антропоморфным, тем большим говном он был. Ту же сколопендру вообще некоторые с первого раза и не вспомнят.
>Лучше тем что стартов много?
Лучше тем, что бой с ним интересный. Один только пинок в бок после комбы чего стоит. Судья неплох по сравнению с другими первыми боссами игры, да и то, это больше из-за самой особенности механики третьих душ, сам по себе судия - скучное уг, которое попадет по тебе разве что случайно.
Хавел не грейдится, папа грейдится и выходит сильнее хавела.
>Чтоб победить хавела нужно что-то очень специфичное с кучей урона или куча скилла
Как и, о чудо, с папой.
Архивы это Анор-Лондо потому что это часть города, просто закрытая изначально.
А руины нового лондо - это храм огня, ага. То что одна локация соеденина с другой, не значит, что это всё одна локация. Мы как бы в противоположную от анор-лондо сторону идём, когда до архивов добираемся.
>Там больше чем одна, взлет и взрыв вроде.
Взлет и у первого есть. Отличается только взрыв одиночный + взрывы от некоторых ударов.
>Помимо всего разница арен и статов
Сравни арены, они не считая веток почти одинаковы. У тех же драконьих всадников второй части арены куда больше различаются.
>Первый рассыпается почти моментально, а с бомбами я его вроде при первой встрече и убил и по итогу нифига так же его убить не получится
Заебись логика. Просто 12/10. "этот босс толще, а значит он другой" Так и всадников в одном случае один, а в другом - два. Но вы постоянно его в пример приводите "ррря один и тот же босс"
>тебе бы вместо второго дарка книжки почитать посоветовал
Пощади. Книжки он мне почитать советует. Сам бы хоть одну открыл. До арфаграфии доибался. Мне тебя по твоей пунктуации провести?
>Сколопендра все ещё лучше драгонрайдера
Дальше и читать смысла нет. Мнение фанбоя с синдромом утенка. Хуже сколопендры только алчный демон. Только конченый фанатик будет с этим спорить.
>пурсуера(которых потом тупо два, а в ремастер 4. Офигенно же, большое боссов одинаковых)
Тебя капра-демоном и демоном-тельцом в лицо макнуть?
>который грабает тебя за километр просто потому что он у мамы пурсуер
И в качесте аргумента у вас одна единственная гифка с багом. Ога.
>Но вот кровать, сколопендра, воин, Квилег, Капра демон вообще не похожие сражения и не похожие боссы
Непохожие, и все как на подбор - говно. Ну ладно, у квилег хотя бы сиськи есть.
>Помимо всего в первом дарке фастрол это очень маленькая загрузка
А во втором для нормального рола нужно качать еще один стат,в то время как в первом стамина и нагрузка обьеденины. Не говоря уже о том, что во втором уровень нагрузки заметно влияет на востановление стамины.
>тот же папаня вроде с щитом с травой играл, никакого блока по факту иначе пока стамина.
Зачем блок, если есть кувырки, расскажи?
Ты точно в ДС играл? Сетевая часть сосёт, я умнику прямо в кувырок шаров тьмы закинуть могу не редко, а вот в щит закидывать это уж совсем редкость тем более щит позволяет агрессивнее давить, а хавел считай игнорить магию от которой не всегда можно кувырком уйти. Тот же гнев богов спамить по чуваку который вокруг ролит это прелестно ибо резистов при фастроле мало, лицо только так трескается. Ну и типа какой скил особый нужен на папаню если его просто коса с катакомб обмазаная с кучей ловкости жарит в хлам? Мне обычно на написание и опечатки плевать, но обсолютно это инфернальный пиздец. Серьёзно, о и а даже не рядом.
Он себя убивает сам, только если знаешь, как это сделать. И это куда труднее, чем заставить себя убить кое-какого босса из первых душ.
>а первый босс ДС ничего тебе показать обычно не успевает
Смотря за какой класс играешь.
>и второй такой же(который нифига не обязательный в отличии от драгонрайдеров и фиг про него ещё узнаешь если спецом не смотреть )
Вот почему 1 дс считаешь эталонным ты, а знаю о нём больше я? К твоему сведению, в 1дс 3!!!! Демонов прибежища. Из которых 2 являются обязательными. И нет, срез за ранг ковенанта не считается, ведь "фиг про него ещё узнаешь если спецом не смотреть".
>Кровать, воин, даун который суицидится(драгонрайдер), древний дракон, дракон который у Алдии в локации, полые со священником из двойки, стражи руин намного хуже.
ну да, конечно, боссы, которые могут нанести тебе урон ведь куда хуже, чем босс, единственный урон от которого - это урон от лавы. Из всего, что ты перечислил, могу только со священниками с прихожанами согласится.
>Квилег средний босс, хз в чем проблема. Капра демон тоже обычный босс.
Как может быть средним босс, у которого слепая зона везде, кроме переда, где он помахивает мечём, да лаву изрыгает. Или средний, потому что сиськи?
Или капра - босс, которого не смогли сделать хоть немного сложным и поэтому запихнули в коммуналку с двумя псами.
>А вот пихать в рандомные локации попутно апая кучу пурсуеров не прикольно.
Действительно, демоны в аду - логично, а преследователь, который, о мой бог, преследует - не логично. Двойными стандартами запахло.
>Ну и когда у тебя большой соулмемори, а ты играл теряя души пока кто-то тратил каждую на ап у него будет этот стат, даже не сомневайся.
А с другой стороны, подбор по лвлу тоже можно абузить. Напомню, подбор игроков по заточке оружия появился только в ремастере. Так что палка о двух концах.
>Ты точно в ДС играл? Сетевая часть сосёт, я умнику прямо в кувырок шаров тьмы закинуть могу не редко, а вот в щит закидывать это уж совсем редкость тем более щит позволяет агрессивнее давить
Не, прабабка играла, а я рядом стоял. Зашибись обобщение:"какой-то пряник не смог уклонится от спелла, значит кувырки сосут, щиты рулят." И да, гнев богов эвейдится кувырком запросто.
>Ну и типа какой скил особый нужен на папаню если его просто коса с катакомб обмазаная с кучей ловкости жарит в хлам?
Ты не очень умный? Я тебе второй раз повторяю. Мы говорим НЕ о оружии. Мы говорим о БРОНЕ. Броне, защита у которой лучше чем у хавела, и вес позволяющий делать нормальные перекаты. Или ты думаешь во второй части нельзя подобрать оружие, контрящее хавелов в хлам?
>Мне обычно на написание и опечатки плевать, но обсолютно это инфернальный пиздец. Серьёзно, о и а даже не рядом.
Ну да, как я описался, так это ужас, а как ты, не ставишь знаки препинания, да предложения через жопу составляешь так сразу плевать.
>Ну и когда у тебя большой соулмемори, а ты играл теряя души пока кто-то тратил каждую на ап у него будет этот стат, даже не сомневайся.
Такой же пиздец.
а зачем делать максимально сильный билд? делай такой каким нравится играть и качай его, соревновательного элемента нет в сингле
ну а если решил замаксить то вот твоя награда
вовка же ммо, у кого дпса больше, кто танкует лучше... а в дс ты один, не считая говнопвп
Не понимаю почему нахваливают именно геймплей, промолчим про железный замок с лавой на шпиле и другие "чудеса" геймдизайна, но всю игру ощущение что ты в кисель опущен, взмахи медленные, паузы между любыми действиями, страшные упоротые анимации, станлоки от любого пука, противников всегда толпы, постоянно какие то дешёвые засады где тебе просто в спину набегает 5+ мобов.
А хитбоксы? Всех же тролль в начале хватал даже близко не зацепив захватом? Тоже самое в пвп, можно размахивать мечом в любую сторону, всё равно заденешь и застанлочишь.
Перекаты... если у тебя не прокачан стат то можно даже не пытаться, любая атака тебя достанет и ролл вообще тогда как часть геймплея выпадает, сиди за щитом и не выпендривайся, если же стат прокачан то привет всем кто называл фастролл в ДС1 имбовым, там хотя бы сильное ограничение на вес было (меньше 25% загрузки), в ДС2 же ты балерина в хавел сете.
Ну и рипосты, пве 1 на 1 теперь сводится на обойти и ударить кулачком в спину, в киселе не только ты но и мобы тоже. В пвп от кулачка можно укатиться, переиграть оппонента из-за киселя уже нельзя, все меряются у кого фантом катана длинее или станлок у меча дольше.
Повторюсь, ДС2 хорошая игра, двойные стойки довольно не плохи с мелким оружием, луки стали играбельными. И я не стану защищать другие игры серии, в них тож косяков куча, для меня просто косяки ДС2 были фатальными как раз по геймплею.
Спросить то хотел, а какая часть была твоей первой? Моя, как можно догадаться, ДС1.
Общий замедленный темп игры, на мой взгляд, это хорошее решение. Посмотрев на DS3, я пришёл к выводу, что повышенная скорость и "Агрессивный" геймплей не подходит Ds. В BB игра хвалила тебя за агрессию, в игре тебя заставляли быть быстрым и не бояться идти атаковать после пропущенного удара. В этом помогали механики вампиризма потерянного здоровья, если атаковать противники сразу после попадания по тебе и отсутствие щитов. В Ds3 повышенный темп выглядел странно. Восстановление здоровья эстусами было почти мгновенным и не подбирать время между атак противника для отхила стало почти не нужным. С повышенным темпом игры, игрокам стало проще избегать наказания за ошибки. В PVP эта проблема особо ярко выражена. Магия почти не играет в PvP, а самой выгодной тактикой является пассивный спам, размен за счёт weapon artов и парирование. Пожалуй, единственная часть, где PvP с ультрагрейтсвордами стал выглядеть как аутистичный размен и спам, ведь наказывать за ошибки труно, а гиперармора на атаках в игре стало во много раз больше, да и УГС не парируется.
Я попытался вспомнить про захват троллем и другие кривые хит-боксы, но моя память стала как решето и я вспомнил только гифки с реактора с "хорошим" хитбоксом выпадов преследователя. Не помню особых проблем с хитбоксами, но я удивлюсь если бы их не было. Хитбоксы можно было похвалить только в PVE третьей части, они там были действительно неплохи. В PVP третья часть обладала хитбоксами похуже чем вторая часть, она только меньше раздражения вызывает из-за пофикшенных бекстебов.
Вот про перекаты я не соглашусь. Добавление адаптации-спорное решение, но даже при низких значения адаптации, роллы не выпадали как часть геймплея. Подвижность можно было прокачать вкачав учёность и если не ошибаюсь, они могла расти с уровнем. Во всяком случае, в PvP билдах я не почти не вкладывался в Адаптацию, но подвиности хватало.
PvP в второй части я считаю лучшим и аргумент будет простым:в Pvp второй части играло всё. Любое оружие, магия, с оружием в каждой руке, щиты, статусные билды и тд. У них всех была разная сложность реализации, но они играли и были доступны.
Я тоже начал играть с первой части. Собственно, поэтому я и люблю первую и вторую часть примерно одинаково, но за разные вещи.
гиперармор - гиперармор вообще ошибка и человека который придумал эту механику надо сжечь.
Не помню особых проблем с хитбоксами - тролли которые скользят по земле во время финала анимации захвата только потому что они зецепили волос у тебя на голове и поэтому игра должна сделать так что бы он тебя сожрал и мимик который телепортит тебя из своей задницы в пасть говорят привет http://24.media.tumblr.com/8cb9b9667a97bdec41b28f3801cb5b4d/tumblr_n5ccnzhvTv1ro156wo2_r1_400.gif
Подвижность можно было прокачать вкачав учёность - ты качаешь КАСТЕР стат для того чтобы прокачать ФИЗ стат - заднеприводность механик ДС2 во всей красе
Вау, маги могут качать параметр подвижности через навыки которые для них являются полезными и обязательными, таким образом делаю прокачку более гибкой и удобной-ЗАДНЕПРИВОДНОСТЬ, гы.
С другой стороны, 3 часть более чем провальная в этом плане. Они просто забили на многие решения. Сделали клон 1-го ДС. ДА, ГРАФОН. Да, дизайн. Собственно, всё. Новые персонажи? Нахуй их, давай впихнем лоскутика и луковицу ещё раз, а ещё кузнеца к ним, иначе маловато отсылок. Играется 3-я как ребилд 1-й, не более. Да, сложные боссы, но вы вспомните убогое 1-е дополнение
TLDR Во втором DS много ключевых механик поломана или реализована через жопу.
Для хомячков это видео не в ЗАЩИТУ дс2, а просто очередное обсирание игры на почве фанбойства первой части
Да дс2 есть у боссов весьма странные пирсинг атаки которые выглядят как будто тебя откинули на несколько метров назад
Но мы забываем про титанитовых демонов из первой части которые так же не поймы каким макаром захватывали нас или допустим гребаные собаки из 3й части у которых атака с шансом 90% ударит тебя куда бы ты не перекатился
и про знаменитого песика с мечом который вроде тебя и не ударил, но урон прошелся все-равно, скелеты колеса, скелеты гиганты страдают такими же огромными (хитсканами?) атаками.
Ах и замечательный КАЛОМЁТ у которого вообще поломаны все удары. И не забыть великолепного оцейроса от инстачарджа, который наносит к тому же туеву хучу урона, подгорел не один пердак. Могу если понадобится продолжить список. Я лишь пример привел из этих частей, не затрагивая босов 2й которых так же можно похаить, но эти игры мы прощаем, а второй дарк говно, да.
Примеры с управлением персонажем(нормально он управляется, это какой геймпад надо иметь убитый что бы стики так реагировали плохо?) и айфреймами вообще неадекватные, ничего что ИМБАСТАТ КТОРЫЙ ВЕТЕРАНЫ ДАРКА НАЧАЛИ КАЧАТЬ БЫ качается и через другие статы? Ой как же так??? Удары из перекатов (как так я перекатился и тут же ударил, но мой чувак ударил не туда потому что БЛЯТЬ ОН ЕБАЛОМ НЕ ТУДА НАПРАВЛЕН) ну да удары из переката он явно не видел ни разу, бэкстеб на Джестере....позорище не знание простейших вещей и желания хотя бы на нормально поискать инфу на вики.
Советую всем посмотреть спидраны по Даркам и ББ, и вы увидите насколько хорошо поработали над ДС2 и исправили большенство ошибок в школяре, и насколько наплевательски отнеслись к этому в других частях.
Отздарва пытался, но не смог.
Скоро на второй заход пойдет (наверное).
Здесь,мне кажется, лучше пояснили о стереотипах о ДС2
Cкинул почему то вторую часть сначала,вот первая.
Разве не каждая часть по своему хороша?
Крутая атмосфера первой части, хорошая и более продвинутая боевка во второй, и красивая графика в 3?
Что касается толп мобов, то в дс3 эти толпы еще больше. По болоту во втором длц проще просто бежать как можно быстрее. Просто потому, что там саранча, судья, здоровые безголовые психопаты и черт знает кто еще. А так и в Иритиле все пачками ходят, и в поселении нежити, и в катакомбах, и вообще везде. Не знаю, почему люди не обращают на это внимание. Зато в дс2 толпы мобов, угу. Из двух юнитов максимум.
С каким хлебом вы предпочитаете есть сливочное масло, а с каким копченое сало?
Аргументируйте, господа, сыпьте аргументы.