Подробнее
7? Синоби не нуждаемся в маком количесмве / одежды
Sekiro Shadows Die Twice,Игры,BloodBorne,Dark Souls,фэндомы,Ashen One,DSIII персонажи,Dark Souls 3,Chosen Undead,DS персонажи,Hunter (Bloodborne),BB персонажи,Bearer of the curse,DSII персонажи,Dark Souls 2,Demon's Souls,crossover
Еще на тему
В ЧН гауссовки нет. Есть ЭМ-1.
В ЗП гауссовка в припяти, по квесту нужно убить снайпера-монолитовца и починить у Кардана, достав документацию из лаборатории под Юпитером. Можно достать практически в начале игры, если открыть дверь в лабораторию при помощи бага. Кардан заберёт документацию и выдаст починенную Гаусс-пушку. Ну и боеприпасы к ней он так же будет пилить.
Потому что большая часть критики и строится на том, что игра сделана ни как дарк соулс. Поэтому в таких спорах нельзя избежать сравнения с ДС.
Но в секире боссы тоже почти не повторяются(Филин повторяется, но у него сильно уж мувсет меняется. И монахиня, тут да, халтура) Повторяются мини-боссы, при чем их разновидность достаточно много.
Локация с замком так пролетается за 3 минуты, особенно если ты знаешь как её проходить. Это тебе не 1.5 часа по лестницам чумного города подниматься в зад и вперед.
Потому что по фатку - это просто кастрированный дакрсоулс, из которого вырезали всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Добавили ПААААААРКУУУУР и недостэлс, но этого мало, чтобы называть это совершенно другой игрой.
Невидимая помощь и драконье поветрие - это настолько плохие недомеханики, что я даже упоминать их не стану.
А то разговор выходит:
- хули тут нет шмоток, РПГ составляющей и мультиплеера?"
- ну так это же не дарксолус
- а чего это приходится заново бегать по тем же локациям и боссы повторяются? Почему в игре хитбоксы кривые?
- ну так в дарк соулс это тоже было
Они сделали упор на развитии боевой системы. Да они убрали разнообразие билдов(хотя пве билдов было 2.5 штуки), но за счет новых механик и грамотного геймдизайна сражения получились более интересными и динамичными. Тоже использование протезов, многие называют ситуативными, да каждый протез используется в 2-3 ситуациях, но за счет того что этих протезов 10 штук, то всегда найдется босс, мини-босс против которого найдется наиболее эффективный протез(хотя петарды слишком имба). Когда ты сам догадываешься, что палец мятежник станит Огненного Демона, а щит от призраков защищает от самой мерзкой атаки обезьяны - крика, то чувствуешь дух первооткрывателя, чувство что ты обманул игру. И это ощущения нельзя было бы сохранить, если бы боссы делались, как в ДС, где каждый билд должен одинакового без проблем проходить босса.(ну почти во всех ситуациях)
>всё кроме дрочки мобов и боссов одним способом.
Но почему это минус? Многим ДС нравятся именно за интересные босс-файты и прохождения трудных локаций населенной опасными мобами. Делать упор на эти элементы вполне логично. Некоторые игроки считали именно мультиплеер необязательным элементом, которым можно легко пожертвовать. Поэтому разработчики и решили поэксперементировать в рамках другой франшизы. Одним людям это понравилось, другим нет. И это нормально, на это и был расчет разработчиков.
>А то разговор выходит:
Этот происходит, потому что с одной стороны Секиро не часть франшизы ДС, но с другой стороны Секиро остается соулс-лайк игрой(да ещё и от тех же разработчиков). По мне так соулс-лайк уже давно стал отдельным жанром/поджанром игр. Поэтому сравнения с ДС, как с эталоном данного жанра это логично, но это не значит что любая соусллайк игра должна копировать все механики ДС.
Такое ощущение будто они просто не смогли реализовать свои же задумки.
Почему слот под удары только один? Стала бы игра проще если бы дали вязать комбухи. Конешно нет. Но она стала бы стильной а местера смогли бы открыть много путей повыебыватся?
Нахера этот сраный лимит статуэток? Нет серьезно я не могу этого понять вот вообще никак. Слихал такое мнение что это забалансили что бы босов не доджить ими. Но в битве с босами ты либо их выхлестываешь за три четыре использования протеза либо просто сосешь. С протезом или без. Зато нет никакой мотивации использовать их на мобаэ потому, то всегда бережешь ожидая минибосяру в конце забега. Стала бы игра проде если бы не было лимита? Нет конешно ибо в кривых руках ни один протез не спасет. Но она бы не была такой однообразной при забегах по локациям.
В основном этот лимит нужет что бы хоть как то оправдать в этой игре деньги и их потерю после смерти. Ибо покупается в этой игре чтото раз в три часа и то это чтото пипец какое редкое, либо просто нафармливается за прохождение локаций (привет сраные леденцы падающие градом с монахов).
Я понимаю что в игретодно оружие. Оно много значит для персонажа. Но почему его нельзя прокачивать и обвешивать всякой магией. Нормальной магией а не спадающей через минуту как конфети. Просто для стиля, пусть без статов.
За шмотки уже говорили. В чем проблема накидать пару нестатных скинчиков как в Ларке, и как же в той же Ларки завязать на них сюжет. Дескать надо одеть халат монаха и безпрепятственно пройти три с половиной комнаты.
Вообщем недоделали. Хорошая попытка, но недоделали. Лелею надежду на вторую часть в которой учтут все ошибки
>Кстати, от того, что повторяются минибоссы, а не боссы, твой довод нихера не становится плюсом игры
Но и не становится минусом. Потому что это суть мини-боссов, быть редкими, но не уникальными противниками. Это как ругать игру за то что там рядовые мобы повторяются.
Да и боссы те... Не подвержены копипасте штук пять-шесть, остальные встречаются минимум дважды. В Демон, блять, Соулсе такой хуйни не было!
Впрочем ладно. Это не отменяет факта сраной копипасты одного и того же противника семь раз. Да и остальные минибоссы есть в игре как минимум дважды, блин, да тут и боссов накопипащено будь здоров.
В двойке всё лучше.
В игру не играл, но... Чтопроститеблять? Синоби - шпионы и агенты, ёбана.
"А давайте он будет везде ходить в одной и той же форме, чтобы его сразу узнавали" - шикарная идея (нет).
Хотели сделать что-то отличное от Соулсов, в итоге вырезали из него кучу важных составляющих и оставили одну дрочку. Вот и весь Секиро
Удали из Секиры её хардкорность, и что получим? Непонятную и однообразную мободрочку, где больше и делать нечего.