Подробнее
19530 ПЕРЕКАТ ВПЕРЕй <а ШГуг ЭТО ВОЛЬНО/ А|| \ УЛАР В ЗАЛ ах ты мелкий/ ПРЫЖОК ПОВЕЛИТЕЛЬ ОГНЯ шГ Л 19530 ПЕРЕКАТ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ 19530 если вы будете повторять этот стиль...
Cartoon hero,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,4 Cut Hero,Dark Souls,фэндомы,DS other,fake screenshot,fake_screenshot,
Еще на тему
1.Проиграл
2.Подумал
3.Выработал порядок действий
5. Победил
Если конечно, ты не игровой журналист. Тогда порядок такой
1. Проиграть
2. Написать статью о хардкорности DS, и просить легкий режим
Эта игра становится только хуже с прокачкой перса.
К тому же я утверждал, что ДС - лёгкая? Нихрена. Он не лёгкая. Но и далеко не самая сложная.
Но в целом игра действительно простая - по механике та же Секира шагнула очень так вперёд, но не о том речь. В Дарке нужно только побегать вокруг противников, усмотрев удары, и перекатываться/защищаться, когда начинается удар. Большая часть смертей идёт либо от нубства, либо от кривых хитбоксов, дурацкого левелдизайна или уебанской камеры (я, блять, никогда не забуду Лагтаун, храм Аманы и Мидира с Безымянным).
То бишь, например, я не так давно впервые осилил ДЛС ко второй Дарке - и хвалёный Дымный Рыцарь был простым противником и я дох только не попав в тайминг. И то победа заняла у меня порядка десяти попыток - притом, что основная тактика сражений не работала из-за 97-процентного резиста к пиромантии и мне пришлось придумывать, чем же его можно зарэзать.
Странно, у меня ни один босс не отнял более двух часов - я либо нашёл эксплойты, либо победил его по-чечтному... Кроме безголовых, которых я тупо скипал, ибо скучна.
Да, не спорю, хп у боссов начиная с Бладборна неприлично жирные. В Секире было решено повышением атаки через читы, ибо яебал.
Это одна из причин, почему я не люблю Секиру. Но в боёвке там шагнули наискось - теперь перекат не панацея, надо прыгать вверх или макирить. Хотя шмотья не хватает.
Тут скорее проёб с фигурками. Будь там адекватный запас использований каждого инструмента или хотя бы полоска магии как в тройке - протез с приёмами даже стал бы юзабельным.
Механика шагнула вперёд в том, что тупой спам куда опаснее и перекаты не всегда работают. Хотя я не буду спорить, что многие механики в лучшем случае спорные, в худшем - ненужная хуита.
в DS - можно перекатиться от атаки и сделать бэк/ отскочить и контратаковать/просто заблокировать и контратаковать/ спарировать и сделать рипост/ просто ломаешь лицо УГСом/ скидываешь в пропасть пинком/ магия, чудеса и пиромантия
в Секиро - ты обязан всегда прыгать/парировать/убегать от опредленных атак, никакого выбора и разнообразия
Именно из за этого почти сразу забросил Секиро
В общем, по классике - новые и потенциально годные идеи, но ужасная реализация, которая нахер не работает.