В Сурже весёлый геймплей, но слабая графика и, в случае первой части, пиздец какие запутанные локации. Я лично так и не смог пройти первую, тупо заблудившись на пути к финалу.
Да не норм, прошел на одном дыхании обе. Единственный огромный минус второго суржа, что под конец с помощью ииплантов бессмертная сборка получается, умереть практически невозможно, даже если хп падает до нуля ты тут же получаешь 150хп за 1 акк. А вот Code Vein реальная поебота с бесячими лабиринтами и полным отсутствием баланса до кучи.
Да пофиг, главный плюс Суржа - он весёлый, динамичный и не скучный. Вот рили, я не смог осилить первую часть только из-за туннелей, в которых тупо заблудился. Вот я буквально не мог понять, куда, мать его, дальше-то идти.
Вейн - унылый и скучный, чтопиздец. Прошёл двух боссов и пяток локаций - сдох два раза. В первый упал, во второй не понимал, когда отпрыгивать от босса. Выпилить оттуда напарника - может станет повеселее.
Ох, олдовая игрушка и весьма непростая. Хотя конечно нормальные сейвы вместо костров (на деградацию нашего прозвища с каждым новым сейвом можно закрыть глаза, я не гордый) делают прохождение немного попроще. Отдельно доставляла густая атмосфера олдового кроваого эпика в духе конана-варвара (надо было играть за варвара, вместо гнома для полноты впечатлений!). Хотя, конечно, имеются и определённые недостатки: кривоватые хитбоксы (впрочем, эту игру хотя бы оправдывает возраст, да, Dark Souls 2/3?), недостаточное разнообразие противников (тут, конечно, зоопарк ДС 100 очков форы даст), слегка дубоватая линейность (зато это одна из немногих старых игр, где я не блуждаю по карте по полчаса, пытаясь найти, куда идти дальше. Ну или почти не блуждаю), не слишком удобные, хотя по своему прикольные комбо-удары. В целом, всё равно игра годная.
второй соулс имел проблемы с боксами из-за криворукости разрабов. секиро имел проблемы с боксами что бы отучить "яжтрупроходильщиксоулсов" от перекатов. а вот третий имел вполне себе рабочие зоны. многократно наблюдал ситуацию пролетания оружия в милиметре от персонажа. пвп говно да, но тут проблема в пингах. при нормальном соединении все нормально работает
Хитбоксы именно что слишком щадящие к игроку. Некоторые ( в т.ч. мини)боссы/фазы боссов вообще проходятся банальным клинчеванием да ленивыми перекатами от одной атаки, что может достать у них между ног. Впрочем, чем дальше продвигаешься, тем такого меньше - противники становятся всё более юркими. А вот что лично меня выбешивает в третьей части до потери пульса на протяжении всей игры - это оружие врагов, которое сквозь любые косяки проходит. Мало того, что сам моб даже подбородком до верхнего края недостаёт, так ещё и его дрын в два раза его больше. Но если ты решишь, что на этот короткий миг оказался в безопасности, то этот дрын тут же прилетает на голову сквозь любую текстуру!
ага, насколько я помню это действовало только в на некотором растоянии от проема. при чем эту беду даже в секиро не исправили. хотя в ней впервые попробовали ввести инновацию виде полупрозрачных текстур дабы камера стала менее адовой. Но вот про хитбоксы я например неоднократно видел в видосах пролетания снаряда между ног у вражин без нанесения им урона в третей дарке. вообще люблю фромов за то что пытаются развиваться , но движок им надо реально срочно менять, этот похож на старую бабку на которую натянули триста слоев штукатурки. даже проблемы кривых областей захвата врагов, идущие еще с демонов очевиднейше являються ограничением движка.
Сейчас как раз прохожу за Варвара. Игра предлагает челендж, но после Соулсов кажется довольно простой, т.к. у противников небогатый мувсет. Хотя если навалятся толпой... Но густая атмосфера - да, тащит. А к комбо-ударам можно быстро привыкнуть.
И одна из очень крутых фишек - возможность кинуть оружие во врага, чтобы он получил полный дамаг от него (даже если ты не можешь им пользоваться из-за недостатка силы!!) Я так за рыцаря найдя топор, которым он даже взмахнуть не мог нормально просто располовинивал большую часть врагов хорошим броском.
Ну да, попривыкнув к управлению, главной сложностью становится толпа и заканчивающиеся хилки вместо безлимитного эстуса. Хотя некоторые офицеры, имея очень краткий рековери между ударами, вполне могут и в одиночку проблем доставить за счёт спама. С другой стороны, увороты здесь тоже не такие читерские, как в ДС, а щиты ломаются и делают это быстро.
Повторюсь - попробуй сыграть чисто на автосейвах. И -- не за амазонь, т.к. имба.
А, ну и нет там минибоссов же. Разве что вампиров за них считать.
Зато каждый первый моб дает просраться.
А потом накати на игру моды и почувствуй свою ничтожность. Можно найти здесь: http://www.kraki.narod.ru/index.html
Вообще, игра капитально опередила свое время. Ей-бы бюджета побольше, чтобы допилили до конца... По сути-то, в релиз пошла не оптимизированная бета.
Забавно, что соулс серия - это 3д метроидвании, но теперь классические 2д метроидвании называют 2д дарк соулс. Особенно Hollow Knight, который при всей своей охуенности во многих вопросах - перекрашенный Metroid, хотя в плане лора и подачи сюжета влияние DS всё же чувствуется.
я не эксперт по мваниям, но судя по пустому лыцарю уровни в них должны генерится. мне кажеться что к ним ближе в этом плане какая-нить дябла. соулсы больше про сложный но продуманный левел-дизайн с четким пониманием где какого злыдня надо поставить. если не считать чаши в блодборне
Нет, в метроидваниях всегда вручную сделанные уровни, ибо там весь смак в бэктрекинге и получении способностей которые открывают новые дороги в уже изученных локах и секреты.
Вот да, контента маловато, да и монстров не то что бы ахти (разнообразие). Сам уже дважды прошел. (537 уровень таланта). Вот думаю, осиливать Nightmare или нет
Вражков там маловато по разнообразию, но оно все-таки есть. Левел-дизайн хороший. И есть парочка механик занятных. Можно выбирать стойку, от чего будет зависеть и то, как ты урон наносишь и как бьешь, и то, как уворачиваешься. Есть удары с применением офигенных духов - на несколько секунд, в зависимости от духа, ты превращаешься в мясорубку. Дальнобойное оружие - это обязательный элемент вооружения, в отличие от дарки, и очень юзабельный. Попадание в голову для врагов очень неприятно, и чрезвычайно полезно для тебя. Именно из-за этого к игре сразу стоит скачать утилиту GPDSCK, если играешь на ПК, он научает работать мышь в игре.
А еще там есть милая девочка-кузнец, которая может выковать тебе грейтхельм из банданы и наоборот, с полным сохранением свойств оригинала.
Отличный комментарий!