В третьей как раз одно из немногих вещей, что хорошего в ней есть, так это атмосфера. У второй части Маджула и большая часть локаций, достаточно светлые и не депрессивные, но там фишка в другом, рок и забвение.
У 1й и 3й части упор на меланхолию и апатию, с гнетущим, разъедающим чувством долга.
Как же вы задолбали со своей "светлой и радостной" атмосферой в ДС2 потому что, видите ли, в Маджуле солнышко светит. А в Анор Лондо из первой части тогда что? Тоска и безнадега? Там тоже половина локаций светлая.
Когда проникаешь историей Дранглика и самого Вендрика, то как-то последнее, о чем думаешь - это светлость и позитив. И Алдия еще масло подольет со своими речами о том, что всё вокруг обман, и выхода нет. Где вы в 3й части нашли меланхолию и апатию - для меня загадка. С точки зрения дизайна - локации в большинстве своём яркие, помпезные. Цветовая гамма в игре тоже какая-то чересчур насыщенная. История Лотрика не цепляет, как цепляла история Гвина или Вендрика. Вот там была трагедия. А где она в тут? Что Лотрик (который сын, а не замок) ленивая жопа и не хочет ползти на трон, потому что утратил всякую надежду? К тому же игра изобилует фансервисом. Куда не глянь нам пытаются ткнуть в нос что-то из первой части. Мол "Помните это? ПОМНИТЕ?! В первой части это было! И вот оно тут опять! Видите?". У второй части хотя бы хватило яиц быть самостоятельной в этом плане. Имея лишь отдаленное упоминание о Лордране. Создавалось чувство, что события первой части были давным-давно. Когда-то там, в глубинах истории. А в третьей они впихнули целый Анор-Лондо в идеальном состоянии, лишь слегка зафаршмачиный Олдриком. Которое не вписывается в общею картину более чем полностью. И цель которой - тупо фансервис. Если во второй части мы шараебились по каким-то руинам, помойкам и пещерам, то тут лазаем по идеально вылизанным, с точки зрения дизайна, локациям. И это в состоянии мира, когда уже даже само пламя заебалось возгораться вновь и вновь, и всё обращается в пепел. Весь мир в ДС3 - это этакий Ярнам от мира ДС, слегка потрепанный, но всё еще величественный. С великолепными замками, домами, статуями, фресками и лепниной ручной работы на домах. И это в тот момент, когда мир находится на грани тотального пиздеца. С точки зрения дизайна - это безусловно красиво. Но это было бы уместно именно что в каком-нибудь Бладборне, с его стилем викторианской готики. Но никак не в серии ДС, которая про мрачное средневековье на закате времен. Вспомни локации из первого ДС, кроме Анор Лондо. Они были простые, невзрачные. А что в 3й? Почему там все такое помпезное даже там, где этого не должно быть? В том же поселении нежити. Вроде старая, гнилая деревенька. Но светлая, яркая, с насыщенными цветами. Сравни её с тем же Андедбургом из первой. Что это? Что?!
При этом я не пытаюсь засрать 3ю часть. Но с атмосферой там тотальный проеб. Вторая часть обосралась с дизайном, но смогла в атмосферную историю. Третья же сделала ровно наоборот. Смогла в дизайн, но атмосфера улетела куда-то в никуда.
В третью не играл, только в 1 и 2 sotfs. В Анор Лондо солнышко - это иллюзия благополучия пока не убьешь Гвиндалина, после там наступает тьма. Вторая часть понравилась только боевкой, зимней DLC, упрощенной прокачкой оружия, получением оружия из душ, разнообразием хилок, ну и еще какими то мелочами. Сам же сюжет, история мира, его персонажи вышли какими то не запоминающимися и не цепляющими. Она больше выглядит как продолжение демон соулса, для того чтобы убить обязательного босса с великой душой, ты по пути убиваешь одного-двух опциональных. Но если первую было желание пройти еще раз, то вторую проходил только для получения всех ачивок. Разрабы сделали упор на количество, а не на качество, нахуя столько фантомов было пихать на каждом шагу, еще и иногда с ебанутым трекингом и вечной выносливостью, для сложности? Но мне в хуй не впилась такая дичь, мне дс важен его миром и лором, для меня эта игра не про сложность. Сравнивать истории Гвина и Вендрика не буду иначе второй будет выглядеть реально оподливившимся. Скорее всего третья мне зайдет, т.к. вторая мне тоже показалась "достаточно светлой и не депрессивной".
Первая топ по сравнению со всеми, третья лично меня сюжетом и атмосферой абсолютно не зацепила, ибо подобное я видел многократно в первой и второй частях. В третьей сетевая игра живее чувствуется, более активная боёвка, боссы более живучие для кооператива и онлайн там всегда активный, а так проходняк.
В третьей части, сюжет руинит к хуям (а ещё сетевой код) вообще всё положительное впечатление об игре ибо он там насасывает таки немытые конские хуи, что я просто в шоке, как такое могли родить Фромы.
Причём по отдельности вроде норм, но собрав воедино всё то, что настругали японцы, прям волосы на голове начинают шевелится.
Много белых пятен и просто мусора, чего в хорошей истории, быть не должно.
Вот есть у нас Саливанн, чьи мотивы не понятны, зато нам дали понять, что он выполз из картины Арианделя... что нам эта информация даёт? А ровным счётом нихуя.
Есть Фелионор, которая как снег с неба упала, ни раз даже намёка на неё не было за три игры, а тут на тебе, очередной ребёнок Гвина... даже про дроконолюба сынулю были легенды, но девку с яйцом почему-то забыли... бывает, хули.
Ну и по мелочи: что это за мутка с ангелами была, кто такая Розария и какова её роль в истории, какого хуя доспех Драконоборца, делает на болотах финального ДЛЦ, где мой пойз, суки и т.д.
Ну и весь сюжет по сути калька с прошлых частей. Да, я знаю, что циклы и прочая хуита, но бля, это ваша третья игра и надо бы ответить на вопросы ибо ваш ебучий ЛОР, так-то, держится по-большей части на каких-то фанатских теориях, а это хуёво.
Ну так Саливан нашёл Осквернённое Пламя в Столице, был одним из первых основателей Архива, был тем, кто подтолкнул Лотрика к тому, что зажигать Пламя не надо, поработил Иритилл, скормил Бога Олдрику, извратив Белый Путь.
Доспехи были скинуты Негорящим туда (по описанию)
Почему он подтолкнул Лотрика этого не делать, нахуя ему Иритилл и т.д.
По сути у нас есть НПЦ, который вылез из картины и начал творить дичь... ради чего?
Насчёт Розарии там хуёва куча теорий и это опять же, не есть good. Недосказанность, сие классно, стильно, модно и молодёжно, но в серии ДС, её как-то слишком уж дофига.
Вылез из картины, потому что не познал потери и нафиг там не сдался.
Подговорил Лотрика, потому что Осквернённое Пламя нехило так приложило его по башке.
Иритилл цапнул, потому что возле него Гвиндолин и Йоршка + в самом Иритилле есть много чего полезного.
С упором на количество, а не на качество - соглашусь. Боссов много, но все они какие-то... никакие. В ДЛЦ локациях это поправили, но все же. Остальное же... прокачка оружие точно такая же, как и в первом дарке. Создание оружие из душ было и в первой части. Его чуток упростили тем, что теперь не надо сперва точить всякий мусор, а достаточно просто самой души. По поводу боссов, в первой части на пути к главным боссам так же надо завалить и второстепенных. Тут абсолютно тоже самое. По поводу Гвина и Вендрика, ибо истории хороши и цепляют, если в них разобраться. У Гвина было всё, и этим всем он пожертвовал, дабы сохранить эпоху богов, но тем самым совершил тот самый первородный грех. Глупый старик, испугавшийся естественного хода событий, потерявший всё и обрекший мир на вечное перерождение. Таким мы его и находим в горниле. Слабого и опустошенного, но все еще охраняющего пламя. И когда понимаешь, что этот стоящий перед тобой опустошенный старик - некогда могущественное существо, которому поклонялся целый мир, пожертвовавшее всем из-за своих страхов... становится как-то грустно. Сравнивать историю Гвина с историей Вендрика в плане похожести и не надо. История Вендрика иная. Вендрик был всего лишь человеком, который сумел завладеть великой душой. Но несмотря на то, что он был обычным человеком, а не древним существом, как Гвин, ставшим в последствии богом, он смог понять природу человеческой души. Что проклятие нежити - это вовсе не проклятие. Это сама человеческая сущность. И что даже будучи великим королем, обладателем великой души, он не сможет ничего сделать с человеческой природой. Ибо люди - часть тьмы. А тьма - это обратная сторона пламени. И пока существует одно, будет существовать и другое. И лишь за пределами света и тьмы можно найти ответы. О чем и говорит нам уже Алдия, который в итоге своих экспериментов и смог выйти за эти пределы. Но из-за первородного греха, совершенного Гвином, человечеству не суждено стать полноправными хозяевами своей судьбы. Потому что на тот момент было слишком рано для этого. Это если кратко все пересказать. Не вдаваясь в подробности и размышления. Этим и была хороша история Вендрика. Она расширяла лор игры. А не играла на уже имеющимся, как третья. Где, по логике вещей, мы должны были увидеть кульминацию циклов. Не банальную концовку за Эру Тьмы, и не банальное продление Эры Огня. Ибо не важно что ты выбираешь, согласно лору - циклы продолжатся до тех пор, пока мир не извратится до совсем уж немыслимых масштабов. Ибо с каждым новым перерождением мир всё больше и больше "скручивается в бараний рог". Что мы можем наблюдать под конец 3й части. Когда даже само пламя, каким мы находим его, уже устало от этого, и даже великих душ ему мало, чтобы возгореться с было силой. И вот тут можно было бы действительно эпично закрутить историю. Но увы, Миядзаки в 3й части мало уделил внимание лору второй, и что там вообще происходило. Мы, по сути, получили копирку с первой части, с небольшими дополнениями. И хоть одна из концовок намекает на третий путь. Но это именно что лишь намеки. Тут можно еще расписаться на десяток-другой предложений, но раз ты не играл в 3ю часть, то не буду портить тебе удовольствия от изучения. В лоре 3й части тоже можно найти интересные моменты. Хотя конечно и жаль, что они не развили те идеи, что заложили во второй.
Самый разочаровывающий момент в третьей части, кроме фансервисного сюжетика, это то что нет боевой стойки. До сих пор помню, как в первый раз проходил, нашел два прямых меча, взял их в руки (при этом проверив раскачку), нажал на кнопку и ничего. Но при этом, зараза, есть двойное оружие, которым пользовались "рыцари из далёкой страны", тьфу (я понимаю то, что это все из-за движка Бладборна и из-за того, что хер положили на механики второй части (например, единственная часть, где ты уязвим, когда открываешь двери - вторая), но блин!).
А мне, кстати, механика Бладборна с трансформирующимся оружием неплохо зашла. Хотелось бы такое в Драке увидеть. Но как-то они и идею с парным оружием не особо реализовали (я лично вообще не увидел какого-то профита от парного оружия, кроме как визуально приятного), и идею со стойкой из второй части убрали.
Только там трансформирующегося оружия около пяти (если не больше) штук и то, два из DLC. Все остальные просто бафы дают, либо созданы для того, чтоб перепрыгивать болото, короче такая себе механика. Если бы их было больше, но похоже боялись сравнения с Бладборном (и все равно его получили, цветочки из финальной локи все такие убрать надо было).
Да там даже не в цветочках дело. Сама стилистика 3й части - это чистый Бладборн. Дизайн, цветовая гамма. О чем я выше уже писал. Лотрик и Иритилл - ну чистый Ярнам по дизайну. Даже мини-босс на мосту Иритилла и такие же два у костра архидьякона всё в том же Иритилле - это копия босса "сторожевой пес древних богов" из лабиринтов чаш. Только без огненного эффекта, и с зубами на брюхе.
Ну, как я уже внизу написал - в Бладборн не играл, только изредка посматривал то, как боссы выглядят и все в таком духе, поэтому про цветочки знаю, а про сторожевого пса - нет.
А так да, оружие в Бладборне это то, что звиздец как цепляет, я из-за этого очень хочу в него до сих пор поиграть (но потом вспоминаю про эсклюзив и как то желание сыграть спадает).
Итого за 3 ДЛЦ: два годных босса(Фьюм кнайт, Алон) и тонны монотонных локаций с разной степенью унылости, на выбор кислотно-блевотная/бело-кокаиновая/всрато-красная. А так же мы имеем лучших боссов всей серии - репейнт Смелтера и Ганг сквад(это тот босс где 3 пвп нпц за тобой бегают).
У 1й и 3й части упор на меланхолию и апатию, с гнетущим, разъедающим чувством долга.
Когда проникаешь историей Дранглика и самого Вендрика, то как-то последнее, о чем думаешь - это светлость и позитив. И Алдия еще масло подольет со своими речами о том, что всё вокруг обман, и выхода нет. Где вы в 3й части нашли меланхолию и апатию - для меня загадка. С точки зрения дизайна - локации в большинстве своём яркие, помпезные. Цветовая гамма в игре тоже какая-то чересчур насыщенная. История Лотрика не цепляет, как цепляла история Гвина или Вендрика. Вот там была трагедия. А где она в тут? Что Лотрик (который сын, а не замок) ленивая жопа и не хочет ползти на трон, потому что утратил всякую надежду? К тому же игра изобилует фансервисом. Куда не глянь нам пытаются ткнуть в нос что-то из первой части. Мол "Помните это? ПОМНИТЕ?! В первой части это было! И вот оно тут опять! Видите?". У второй части хотя бы хватило яиц быть самостоятельной в этом плане. Имея лишь отдаленное упоминание о Лордране. Создавалось чувство, что события первой части были давным-давно. Когда-то там, в глубинах истории. А в третьей они впихнули целый Анор-Лондо в идеальном состоянии, лишь слегка зафаршмачиный Олдриком. Которое не вписывается в общею картину более чем полностью. И цель которой - тупо фансервис. Если во второй части мы шараебились по каким-то руинам, помойкам и пещерам, то тут лазаем по идеально вылизанным, с точки зрения дизайна, локациям. И это в состоянии мира, когда уже даже само пламя заебалось возгораться вновь и вновь, и всё обращается в пепел. Весь мир в ДС3 - это этакий Ярнам от мира ДС, слегка потрепанный, но всё еще величественный. С великолепными замками, домами, статуями, фресками и лепниной ручной работы на домах. И это в тот момент, когда мир находится на грани тотального пиздеца. С точки зрения дизайна - это безусловно красиво. Но это было бы уместно именно что в каком-нибудь Бладборне, с его стилем викторианской готики. Но никак не в серии ДС, которая про мрачное средневековье на закате времен. Вспомни локации из первого ДС, кроме Анор Лондо. Они были простые, невзрачные. А что в 3й? Почему там все такое помпезное даже там, где этого не должно быть? В том же поселении нежити. Вроде старая, гнилая деревенька. Но светлая, яркая, с насыщенными цветами. Сравни её с тем же Андедбургом из первой. Что это? Что?!
При этом я не пытаюсь засрать 3ю часть. Но с атмосферой там тотальный проеб. Вторая часть обосралась с дизайном, но смогла в атмосферную историю. Третья же сделала ровно наоборот. Смогла в дизайн, но атмосфера улетела куда-то в никуда.
Причём по отдельности вроде норм, но собрав воедино всё то, что настругали японцы, прям волосы на голове начинают шевелится.
Без какого-либо подтекста - просто интерес
Вот есть у нас Саливанн, чьи мотивы не понятны, зато нам дали понять, что он выполз из картины Арианделя... что нам эта информация даёт? А ровным счётом нихуя.
Есть Фелионор, которая как снег с неба упала, ни раз даже намёка на неё не было за три игры, а тут на тебе, очередной ребёнок Гвина... даже про дроконолюба сынулю были легенды, но девку с яйцом почему-то забыли... бывает, хули.
Ну и по мелочи: что это за мутка с ангелами была, кто такая Розария и какова её роль в истории, какого хуя доспех Драконоборца, делает на болотах финального ДЛЦ, где мой пойз, суки и т.д.
Ну и весь сюжет по сути калька с прошлых частей. Да, я знаю, что циклы и прочая хуита, но бля, это ваша третья игра и надо бы ответить на вопросы ибо ваш ебучий ЛОР, так-то, держится по-большей части на каких-то фанатских теориях, а это хуёво.
Доспехи были скинуты Негорящим туда (по описанию)
>где пойз, суки?!?
С Armcael плакала половина реактора:
Есть теория, что это Гвинивер.
По сути у нас есть НПЦ, который вылез из картины и начал творить дичь... ради чего?
Насчёт Розарии там хуёва куча теорий и это опять же, не есть good. Недосказанность, сие классно, стильно, модно и молодёжно, но в серии ДС, её как-то слишком уж дофига.
Подговорил Лотрика, потому что Осквернённое Пламя нехило так приложило его по башке.
Иритилл цапнул, потому что возле него Гвиндолин и Йоршка + в самом Иритилле есть много чего полезного.
-- Зима поглотила вас ....