Dark Kamchatka 2 - Холодные Окраины. / Dark Souls 2 :: Dark Souls :: Камчатка :: coub (Сoub) :: фэндомы

coub Dark Souls 2 Камчатка ...Dark Souls фэндомы 

Подробнее
Dark Kamchatka 2 - Холодные Окраины.
coub,Сoub,Dark Souls 2,Dark Souls,фэндомы,Камчатка
Еще на тему
Развернуть
А оригинал видео есть?
Kembriy Kembriy 11.01.202008:02 ответить ссылка -0.8
Вот что действительно было охуенно в DS2, так это то, сколько ДЛЦшек отсыпали.
Armcael Armcael 11.01.202009:24 ответить ссылка 1.5
А еще атмосфера ничо так. Чуть хуже первой, но лучше третьей.
В третьей как раз одно из немногих вещей, что хорошего в ней есть, так это атмосфера. У второй части Маджула и большая часть локаций, достаточно светлые и не депрессивные, но там фишка в другом, рок и забвение.
У 1й и 3й части упор на меланхолию и апатию, с гнетущим, разъедающим чувством долга.
Armcael Armcael 11.01.202010:07 ответить ссылка -0.7
Как же вы задолбали со своей "светлой и радостной" атмосферой в ДС2 потому что, видите ли, в Маджуле солнышко светит. А в Анор Лондо из первой части тогда что? Тоска и безнадега? Там тоже половина локаций светлая.
Когда проникаешь историей Дранглика и самого Вендрика, то как-то последнее, о чем думаешь - это светлость и позитив. И Алдия еще масло подольет со своими речами о том, что всё вокруг обман, и выхода нет. Где вы в 3й части нашли меланхолию и апатию - для меня загадка. С точки зрения дизайна - локации в большинстве своём яркие, помпезные. Цветовая гамма в игре тоже какая-то чересчур насыщенная. История Лотрика не цепляет, как цепляла история Гвина или Вендрика. Вот там была трагедия. А где она в тут? Что Лотрик (который сын, а не замок) ленивая жопа и не хочет ползти на трон, потому что утратил всякую надежду? К тому же игра изобилует фансервисом. Куда не глянь нам пытаются ткнуть в нос что-то из первой части. Мол "Помните это? ПОМНИТЕ?! В первой части это было! И вот оно тут опять! Видите?". У второй части хотя бы хватило яиц быть самостоятельной в этом плане. Имея лишь отдаленное упоминание о Лордране. Создавалось чувство, что события первой части были давным-давно. Когда-то там, в глубинах истории. А в третьей они впихнули целый Анор-Лондо в идеальном состоянии, лишь слегка зафаршмачиный Олдриком. Которое не вписывается в общею картину более чем полностью. И цель которой - тупо фансервис. Если во второй части мы шараебились по каким-то руинам, помойкам и пещерам, то тут лазаем по идеально вылизанным, с точки зрения дизайна, локациям. И это в состоянии мира, когда уже даже само пламя заебалось возгораться вновь и вновь, и всё обращается в пепел. Весь мир в ДС3 - это этакий Ярнам от мира ДС, слегка потрепанный, но всё еще величественный. С великолепными замками, домами, статуями, фресками и лепниной ручной работы на домах. И это в тот момент, когда мир находится на грани тотального пиздеца. С точки зрения дизайна - это безусловно красиво. Но это было бы уместно именно что в каком-нибудь Бладборне, с его стилем викторианской готики. Но никак не в серии ДС, которая про мрачное средневековье на закате времен. Вспомни локации из первого ДС, кроме Анор Лондо. Они были простые, невзрачные. А что в 3й? Почему там все такое помпезное даже там, где этого не должно быть? В том же поселении нежити. Вроде старая, гнилая деревенька. Но светлая, яркая, с насыщенными цветами. Сравни её с тем же Андедбургом из первой. Что это? Что?!
При этом я не пытаюсь засрать 3ю часть. Но с атмосферой там тотальный проеб. Вторая часть обосралась с дизайном, но смогла в атмосферную историю. Третья же сделала ровно наоборот. Смогла в дизайн, но атмосфера улетела куда-то в никуда.
В третью не играл, только в 1 и 2 sotfs. В Анор Лондо солнышко - это иллюзия благополучия пока не убьешь Гвиндалина, после там наступает тьма. Вторая часть понравилась только боевкой, зимней DLC, упрощенной прокачкой оружия, получением оружия из душ, разнообразием хилок, ну и еще какими то мелочами. Сам же сюжет, история мира, его персонажи вышли какими то не запоминающимися и не цепляющими. Она больше выглядит как продолжение демон соулса, для того чтобы убить обязательного босса с великой душой, ты по пути убиваешь одного-двух опциональных. Но если первую было желание пройти еще раз, то вторую проходил только для получения всех ачивок. Разрабы сделали упор на количество, а не на качество, нахуя столько фантомов было пихать на каждом шагу, еще и иногда с ебанутым трекингом и вечной выносливостью, для сложности? Но мне в хуй не впилась такая дичь, мне дс важен его миром и лором, для меня эта игра не про сложность. Сравнивать истории Гвина и Вендрика не буду иначе второй будет выглядеть реально оподливившимся. Скорее всего третья мне зайдет, т.к. вторая мне тоже показалась "достаточно светлой и не депрессивной".
Heart Heart 11.01.202015:05 ответить ссылка -0.7
Первая топ по сравнению со всеми, третья лично меня сюжетом и атмосферой абсолютно не зацепила, ибо подобное я видел многократно в первой и второй частях. В третьей сетевая игра живее чувствуется, более активная боёвка, боссы более живучие для кооператива и онлайн там всегда активный, а так проходняк.
В третьей части, сюжет руинит к хуям (а ещё сетевой код) вообще всё положительное впечатление об игре ибо он там насасывает таки немытые конские хуи, что я просто в шоке, как такое могли родить Фромы.
Причём по отдельности вроде норм, но собрав воедино всё то, что настругали японцы, прям волосы на голове начинают шевелится.
Чем же собраный воедино сюжет не понравился?
Без какого-либо подтекста - просто интерес
Много белых пятен и просто мусора, чего в хорошей истории, быть не должно.
Вот есть у нас Саливанн, чьи мотивы не понятны, зато нам дали понять, что он выполз из картины Арианделя... что нам эта информация даёт? А ровным счётом нихуя.
Есть Фелионор, которая как снег с неба упала, ни раз даже намёка на неё не было за три игры, а тут на тебе, очередной ребёнок Гвина... даже про дроконолюба сынулю были легенды, но девку с яйцом почему-то забыли... бывает, хули.

Ну и по мелочи: что это за мутка с ангелами была, кто такая Розария и какова её роль в истории, какого хуя доспех Драконоборца, делает на болотах финального ДЛЦ, где мой пойз, суки и т.д.
Ну и весь сюжет по сути калька с прошлых частей. Да, я знаю, что циклы и прочая хуита, но бля, это ваша третья игра и надо бы ответить на вопросы ибо ваш ебучий ЛОР, так-то, держится по-большей части на каких-то фанатских теориях, а это хуёво.
Ну так Саливан нашёл Осквернённое Пламя в Столице, был одним из первых основателей Архива, был тем, кто подтолкнул Лотрика к тому, что зажигать Пламя не надо, поработил Иритилл, скормил Бога Олдрику, извратив Белый Путь.
Доспехи были скинуты Негорящим туда (по описанию)

>где пойз, суки?!?

С Armcael плакала половина реактора:
Ну а Розария - это другая вайфу.
Есть теория, что это Гвинивер.
Почему он подтолкнул Лотрика этого не делать, нахуя ему Иритилл и т.д.
По сути у нас есть НПЦ, который вылез из картины и начал творить дичь... ради чего?
Насчёт Розарии там хуёва куча теорий и это опять же, не есть good. Недосказанность, сие классно, стильно, модно и молодёжно, но в серии ДС, её как-то слишком уж дофига.
Вылез из картины, потому что не познал потери и нафиг там не сдался.
Подговорил Лотрика, потому что Осквернённое Пламя нехило так приложило его по башке.
Иритилл цапнул, потому что возле него Гвиндолин и Йоршка + в самом Иритилле есть много чего полезного.
Чем эта теория отличается от того, что он просто хотел трахнуть Лотрика и всё это было из-за неразделённой любви?
Armcael Armcael 12.01.202020:51 ответить ссылка -0.2
Тем, что описание Потока Душ и Души Понтифика помогает вычленить общую историю Понтифика
Нет, не помогает.
Armcael Armcael 12.01.202021:07 ответить ссылка -0.8
С упором на количество, а не на качество - соглашусь. Боссов много, но все они какие-то... никакие. В ДЛЦ локациях это поправили, но все же. Остальное же... прокачка оружие точно такая же, как и в первом дарке. Создание оружие из душ было и в первой части. Его чуток упростили тем, что теперь не надо сперва точить всякий мусор, а достаточно просто самой души. По поводу боссов, в первой части на пути к главным боссам так же надо завалить и второстепенных. Тут абсолютно тоже самое. По поводу Гвина и Вендрика, ибо истории хороши и цепляют, если в них разобраться. У Гвина было всё, и этим всем он пожертвовал, дабы сохранить эпоху богов, но тем самым совершил тот самый первородный грех. Глупый старик, испугавшийся естественного хода событий, потерявший всё и обрекший мир на вечное перерождение. Таким мы его и находим в горниле. Слабого и опустошенного, но все еще охраняющего пламя. И когда понимаешь, что этот стоящий перед тобой опустошенный старик - некогда могущественное существо, которому поклонялся целый мир, пожертвовавшее всем из-за своих страхов... становится как-то грустно. Сравнивать историю Гвина с историей Вендрика в плане похожести и не надо. История Вендрика иная. Вендрик был всего лишь человеком, который сумел завладеть великой душой. Но несмотря на то, что он был обычным человеком, а не древним существом, как Гвин, ставшим в последствии богом, он смог понять природу человеческой души. Что проклятие нежити - это вовсе не проклятие. Это сама человеческая сущность. И что даже будучи великим королем, обладателем великой души, он не сможет ничего сделать с человеческой природой. Ибо люди - часть тьмы. А тьма - это обратная сторона пламени. И пока существует одно, будет существовать и другое. И лишь за пределами света и тьмы можно найти ответы. О чем и говорит нам уже Алдия, который в итоге своих экспериментов и смог выйти за эти пределы. Но из-за первородного греха, совершенного Гвином, человечеству не суждено стать полноправными хозяевами своей судьбы. Потому что на тот момент было слишком рано для этого. Это если кратко все пересказать. Не вдаваясь в подробности и размышления. Этим и была хороша история Вендрика. Она расширяла лор игры. А не играла на уже имеющимся, как третья. Где, по логике вещей, мы должны были увидеть кульминацию циклов. Не банальную концовку за Эру Тьмы, и не банальное продление Эры Огня. Ибо не важно что ты выбираешь, согласно лору - циклы продолжатся до тех пор, пока мир не извратится до совсем уж немыслимых масштабов. Ибо с каждым новым перерождением мир всё больше и больше "скручивается в бараний рог". Что мы можем наблюдать под конец 3й части. Когда даже само пламя, каким мы находим его, уже устало от этого, и даже великих душ ему мало, чтобы возгореться с было силой. И вот тут можно было бы действительно эпично закрутить историю. Но увы, Миядзаки в 3й части мало уделил внимание лору второй, и что там вообще происходило. Мы, по сути, получили копирку с первой части, с небольшими дополнениями. И хоть одна из концовок намекает на третий путь. Но это именно что лишь намеки. Тут можно еще расписаться на десяток-другой предложений, но раз ты не играл в 3ю часть, то не буду портить тебе удовольствия от изучения. В лоре 3й части тоже можно найти интересные моменты. Хотя конечно и жаль, что они не развили те идеи, что заложили во второй.
Самый разочаровывающий момент в третьей части, кроме фансервисного сюжетика, это то что нет боевой стойки. До сих пор помню, как в первый раз проходил, нашел два прямых меча, взял их в руки (при этом проверив раскачку), нажал на кнопку и ничего. Но при этом, зараза, есть двойное оружие, которым пользовались "рыцари из далёкой страны", тьфу (я понимаю то, что это все из-за движка Бладборна и из-за того, что хер положили на механики второй части (например, единственная часть, где ты уязвим, когда открываешь двери - вторая), но блин!).
А мне, кстати, механика Бладборна с трансформирующимся оружием неплохо зашла. Хотелось бы такое в Драке увидеть. Но как-то они и идею с парным оружием не особо реализовали (я лично вообще не увидел какого-то профита от парного оружия, кроме как визуально приятного), и идею со стойкой из второй части убрали.
Только там трансформирующегося оружия около пяти (если не больше) штук и то, два из DLC. Все остальные просто бафы дают, либо созданы для того, чтоб перепрыгивать болото, короче такая себе механика. Если бы их было больше, но похоже боялись сравнения с Бладборном (и все равно его получили, цветочки из финальной локи все такие убрать надо было).
Да там даже не в цветочках дело. Сама стилистика 3й части - это чистый Бладборн. Дизайн, цветовая гамма. О чем я выше уже писал. Лотрик и Иритилл - ну чистый Ярнам по дизайну. Даже мини-босс на мосту Иритилла и такие же два у костра архидьякона всё в том же Иритилле - это копия босса "сторожевой пес древних богов" из лабиринтов чаш. Только без огненного эффекта, и с зубами на брюхе.
Ну, как я уже внизу написал - в Бладборн не играл, только изредка посматривал то, как боссы выглядят и все в таком духе, поэтому про цветочки знаю, а про сторожевого пса - нет.
А так да, оружие в Бладборне это то, что звиздец как цепляет, я из-за этого очень хочу в него до сих пор поиграть (но потом вспоминаю про эсклюзив и как то желание сыграть спадает).
Ога когда ещё не знал и в первом прохождении, Ааву невидимой мочил и все таки убил.
что значит не знал, там прямым текстом говорят "пиздуй отседова" сразу же
Ну если бы я слушал все что мне говорят.
Итого за 3 ДЛЦ: два годных босса(Фьюм кнайт, Алон) и тонны монотонных локаций с разной степенью унылости, на выбор кислотно-блевотная/бело-кокаиновая/всрато-красная. А так же мы имеем лучших боссов всей серии - репейнт Смелтера и Ганг сквад(это тот босс где 3 пвп нпц за тобой бегают).
Sosaka Sosaka 11.01.202021:57 ответить ссылка -1.7
Кажется это первый случай в истории когда эту комчатку по делу приплели.
Fedorchik Fedorchik 11.01.202012:09 ответить ссылка -1.2
О, у меня аж флэшбэки, долбанные оленекони!
... настоящая "зимняя" локация ...
-- Зима поглотила вас ....
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
from random invasions to arena . Dark Souls 2. Turtles.. How I Got Through Dark Souls Sing for dark souls 2