Кому нужны оригинальные модельки из Dark Soulsa? Но нужна помощь.
Привет народ. Совместными усилиями мы вытащили из игры (DarkSouls) модельки брони, оружия, врагов, боссов и объектов. Изначально было желание поделится модельками с жителями реакторстана и по возможности напечатать на 3D принтере фигурку какого-нибудь Сифа. И собственно, пожалуйста, удача. Любая броня и\или оружие из игры (и даже вырезанный контент) удалось вытащить в полноценном виде. Текстурки натягиваются вручную, однако любой сет можно составить без особых усилий. С оружием еще легче. В то время как броню приходится лепить из разных кусков, т.е. перчатки, броня, шлем и буцы, моделька любого меча одна. Точнее сказать есть отдельная модель для оружия и для его ножен, но это редкость, да и кому эти ножны вообще нужны. Но все оказалось не так гладко. Как и написала выше, модельки боссов, врагов и объектов у нас есть, но нету текстурок.
Поэтому мы здесь. Удавалось ли кому-то добыть текстурки из Dark Soulsa? Занимался ли кто-нибудь этим раньше, и если да, то дайте знать. Прямо сейчас идутся ожесточенные бои за сами текстурки, а в дальнейшем нас ждет еще более жестокая схватка за кости, а следовательно, и позы персонажей и врагов как видно на прилагающихся материалах персонажи используют стандартную Т позу, а нам ведь нужно заставить их ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ! Еще такой момент. В скринах лежат пара мечей, сет элитного рыцаря, Арториас и Сиф. У Арториаса есть текстурки, так как сет Арториаса доступен для покупки в игре, следовательно, он есть в файлах брони. Я насильно натянула текстурки брони на модель Арториаса, однако это не родные текстурки, а поэтому они могут накладываться криво.
Так каждый гуманоидный босс, использующий броню уже может обзавестись текстурками, но это временный костыль, да и не слишком рабочий. Так как Сиф, это не гуманоид и не имеет брони его текстурки еще предстоит вытащить из игры, но меч Арториаса у него в зубках есть в игре отдельно, поэтому его текстурки наложились без проблем. Если все получится, я выложу подробную инструкцию по созданию полноценной модели с текстурами и костями, но до этого момента мне нужна ваша помощь.
Следующие строки являются дополнением, пишу их, чтобы не делать отдельный пост, а то как то не красиво выйдет. В общем, опять же, что бы не менять написанного выше, скажу, что по боссам у нас возможно вин. Новый метод сработал с лунной бабочкой, но тот же Сиф пока отказывается находить свои текстуры, так что будем думать дальше. Вот скрин с лунной бабочкой нашедшей свои текстурки. По объектам пока не понятно.
Сохраняйте человечность и не забывайте...
...ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ!
Подробнее
ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ _и_пидрде_с_сь1___ ________
/(♦) Blender* [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Drak Knight Sword.blend] - a J.x File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene [Cj [ipv View Layer © Orientation: Default Î4 Global v ^ kh v • Av [■] Object Mode v View Select Add Object : ► : 1--------j i-Jv a A k. Camera Perspective (1) Collection | Camera f] Select fT' Move Options v v GÏ1 @ • C> © v Q Rotate View fj Object Context Menu Li OO -v P S Scene Collection » D u Collection * Camera <•> <•> — Camera •s*> ► V Dark knight sword.001 <E> ► V Dark knight sword «Y a *8* *0 © V L™J 0 C0 tM © Light 0 <•> ’ [■] Camera [■] v Camera ▼ Transform Location X -4.9969 Td • Y -68.104 Td • Z 46.351 Td • Rotation X 90.5° Td • Y -0.349° Td • Z •0.444° Td • Mode XYZ Eule v • Scale X 27816. Td • Y 27815. Td • Z 19.422 Td • ► Move d ► Delta Transform ► Relations «*)-► Orientation: JL Default v Global v <pv <^> WHV • Av Options V ► Collections Playback v Keying v View Marker • H ♦< ◄ ► ►! 1 & Start 1 End 250 ► Instancing — B *>n An cn on -1 nn 1 “>n 1 /in i cn 1 on "MM ->->n “> A O ► Motion Paths Collection j Camera | Verts:1.126 | Faces:976 | Tris:976 | Objects:l/4 | Mem: 45.3 MiB | v2.81.16
Blender* [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Elitte knight.blend] *•> File Edit Render Window Help Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Layout Global Default Orientation: Options v lPj Object Mode View Select Add Object User Perspective (238) Collection | Head [■] Head HD_A_9500.tgc HD_A_9500.tga ► Preview ▼ Surface Use Nodes Diffuse Linear Playback View Marker Keying Single Image [5 Context Menu Collection I Head | Verts:14.161 | Faces:14.528 | Tris:14.528 | Objects:0/6 | Mem: 59.2 Miß | v2.81.16 Pan View S Scene Collection ▼ e 3 lËj Collection <•> ► V Arms V <•> ► V Body <•> ► Camera ^ <•> ► V Head V <•> ► V Legs.001 V <•> - ^ Light 0 <•>
Blender ^2> File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene - a Placement: )•( 3D Cursor v [■] Object Mode v View Select Add Object j---. User Perspective ^ (1) Collection | Artorias Global v • Av Options v tzv © View Layer "-V |v p © V * c? v GÜ1 @ • €> © v | >Ns» »■I « A n K vr v* Playback v Keying v View Marker • |< 4 ► M J O • LU Scene Collection » D u Collection ► -V Artorias V Camera ^ § Light 0 [■] Artorias © c4100_WP_A • Y c4100_BD_A_9700.. + C4100BDA 9700.. I - c4100_HD_A_9700... v/ fgJ r c4100_LG_M_9700... m a c410 0_WP_A_0274... T #0 c4100_W.. O © X Vv V ► Preview r_n ▼ Surface Use Nodes Surface Toon BSDF o Diffuse v Color WP A 0274.. o □ w CEftx <§ Start 1 End 250 fj Annotation Draw f}1 Move fj Object Context Menu Collection | Artorias | Verts:17,550 | Faces:16.833 | Tris:16.833 | Objects:0/3 | Mem: 66.7 MiB | v2.81.16
Blender ► Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Î4 Global v (ps ^ kh v • Av [■] Object Mode v View Select Add Object User Perspective (1) Collection I Sif the wolf 0 Select Jp Box Select 0 Rotate View 0 Object Context Menu □1 Rendering Compositing Scripting v G31 ©•©© v S Scene Collection * Q S Collection <2> ► Camera <2> ► ^ Light 0 €> ►~{® Sif the wolf V oO ■n* [■] Sif the wolf © c5210_W AY CB © V l“j fj c 5 210_WP_A_0267 .tga + # c5210_l.tga — # c5210_2.tga A ► ▼ c5210_.. 0 © X V- ► Preview ▼ Surface Use Nodes JO ■ K 1 Q Start 1 End 250 V © Surface Toon BSDF o Diffuse v Color WPA 026.. o 0 W' „ffifix Linear v Flat Rpneat v Collection | Sif the wolf | Verts:17,348 | Faces:22,786 | Tris:22.786 | Objects:0/3 | Mem: 54.0 MiB | v2.81.16
Blender [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Gween sword.blend] - a File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene [D [®v View Layer © «-)-► Orientation: Gimbal >✓ Î4 Global v (ps ^ kh v • Av Options v rri II < m < [■] Object Mode v View Select Add Object V X v #1 v E1 §#i)0 v ° Scene Collection User Perspective •—jÄ (x) Collection | Camera » Q u Collection <•> A à Click: Use a preset viewpoint . K ^ îensword.001 S<s> to1 a A k. Shortcut: Numpad 7 Drag: Rotate the view P ïen sword it © V <•> V oO ■=> ■D v [■] Camera ^ Camera «Y a ^ v Camera 0 ▼ Lens *s* Type Perspective v • i® Focal Length 1 mm • Lens Unit Millimeters v • Shift X 0.000 • Y 0.000 • [m L -J Clip Start 0.1 m • <S End 100 m • & ► Depth of Field C0 •04 ► Camera • — • — • ► Safe Areas := Playback v Keying v View Marker • H ^ H 1 & Start 1 End 250 ^ 1 A O r f> nn *1 r* n 1 -»n 1 Af\ 1 crs 1 no ooo ■>>IO Background Images Viewport Display Custom Properties fj Select fT' Move Q Rotate View fj Object Context Menu Collection I Camera | Verts:2,004 | Faces:l,902 | Tris:1.902 | Objects:0/2 | Mem: 46.7 MiB | v2.81.16
Blender* [D:\nporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Moob Buterfly.blend] *•> File Edit Render Window Help Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Layout Global Options V LU Scene Collection » D u Collection Camera (| j—O Light ► Moon Buterfly Object Mode View Select Add Object User Perspective (1) Collection | Moon Buterfly Jlj Moon Buterfly ► Preview ▼ Surface Use Nodes Surface Background o Strength ► Volume ▼ Settings Backface Culling Blend Mode Opaque [5 Object Context Menu Collection I Moon Buterfly | Verts:5,371 | Faces:5,566 | Tris:5.566 | Objects:0/1 | Mem: 57.3 MiB | v2.81.16 Rotate View Playback v Keying v View Marker • H ♦< ◄ ► ►! 1 & Start 1 End 250 Hi an on 1 nn 1 “>n 1 An icn 1 on “>*>n ~>A n
Blender 0 File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene [D [Spv View Layer [■] Object Mode v View Select Add Object Î4 Global v ^ kh v • J\v : ► : 1-------j i-jv a A k. User Perspective (1) Collection j Soler \ X % [ ■M Playback v Keying v View Marker • H 44 ◄ ► ►1 fl Select Box Select f*l Rotate View f1. Object Context Menu Options v ??] v GÏ1 @#€>© v t: P co* p oO - & Start 1 End 250 S Scene Collection » D u Collection ► Í Camera ► ^ Light 0 - V Soler <•> <•> <•> <•> £v [■] Soler © HD F 9280 HC w U H D_F_9280_H D_M_9 2.. + CÈ *8* *6 © HD_F_9.. O © X ► Preview ▼ Surface V P K Use Nodes Surface Toon BSDF o 1\ f V © Diffuse v Color HD M 928.. o 0« Cffitex Linear v Flat Repeat v Single Image v Collection I Soler I Verts:683 I Faces:640 I Tris:640 I Ob¡ects:0/3 I Mem: 44.4 Miß I v2.81.16
пидоры помогите,реактор помоги,Dark Souls,фэндомы,Artorias The Abysswalker,DS персонажи,модельки,блендер,DS other
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?t=14291
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=7876&start=30
И достижения комьюнити в далёком 2012ом:
https://imgur.com/a/2iElC
https://www.deviantart.com/tokami-fuko/art/XPS-FBX-and-MMD-Dark-Souls-Capra-demon-568307202
Обращайтесь к моддерам. Ловите моддеров по моддерским тусовкам.
На ДС1 абсолютно точно были моды по улучшению всех текстур в игре, ровно как и инструументарий для распаковки-запаковки.