Кому нужны оригинальные модельки из Dark Soulsa? Но нужна помощь. Привет народ. Совместными усили / Artorias The Abysswalker :: DS other :: DS персонажи :: Dark Souls :: блендер :: модельки :: пидоры помогите (реактор помоги) :: фэндомы

пидоры помогите Artorias The Abysswalker DS персонажи модельки блендер DS other ...Dark Souls фэндомы 

Кому нужны оригинальные модельки из Dark Soulsa? Но нужна помощь.

ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ
_и_пидрде_с_сь1___ ________,пидоры помогите,реактор помоги,Dark Souls,фэндомы,Artorias The Abysswalker,DS персонажи,модельки,блендер,DS other


Привет народ. Совместными усилиями мы вытащили из игры (DarkSouls) модельки брони, оружия, врагов, боссов и объектов. Изначально было желание поделится модельками с жителями реакторстана и по возможности напечатать на 3D принтере фигурку какого-нибудь Сифа. И собственно, пожалуйста, удача. Любая броня и\или оружие из игры (и даже вырезанный контент) удалось вытащить в полноценном виде. Текстурки натягиваются вручную, однако любой сет можно составить без особых усилий. С оружием еще легче. В то время как броню приходится лепить из разных кусков, т.е. перчатки, броня, шлем и буцы, моделька любого меча одна. Точнее сказать есть отдельная модель для оружия и для его ножен, но это редкость, да и кому эти ножны вообще нужны. Но все оказалось не так гладко. Как и написала выше, модельки боссов, врагов и объектов у нас есть, но нету текстурок. 

/(♦)	Blender* [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Drak Knight Sword.blend]	- a	J.x
File Edit Render Window Help	Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene	[Cj [ipv View Layer	©

Orientation:
Default
Î4

Blender* [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Elitte knight.blend]
*•> File Edit Render Window Help
Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting +
Layout
Global
Default
Orientation:
Options v
lPj Object Mode
View


Поэтому мы здесь. Удавалось ли кому-то добыть текстурки из Dark Soulsa? Занимался ли кто-нибудь этим раньше, и если да, то дайте знать. Прямо сейчас идутся ожесточенные бои за сами текстурки, а в дальнейшем нас ждет еще более жестокая схватка за кости, а следовательно, и позы персонажей и врагов как видно на прилагающихся материалах персонажи используют стандартную Т позу, а нам ведь нужно заставить их ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ! Еще такой момент. В скринах лежат пара мечей, сет элитного рыцаря, Арториас и Сиф. У Арториаса есть текстурки, так как сет Арториаса доступен для покупки в игре, следовательно, он есть в файлах брони. Я насильно натянула текстурки брони на модель Арториаса, однако это не родные текстурки, а поэтому они могут накладываться криво. 

Blender
^2> File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting +	Scene
- a
Placement:	)•( 3D Cursor v
[■] Object Mode v View Select Add Object
j---. User Perspective
^	(1) Collection | Artorias
Global v	• Av

Blender
►
Edit Render Window Help	Layout Modeling Sculpting UV Editing	Texture Paint Shading Animation
	Î4 Global	v (ps ^ kh v • Av
[■] Object Mode v View Select Add Object
User Perspective
(1) Collection I Sif the wolf
0 Select Jp Box Select
0 Rotate View
0 Object Context Menu
□1

Так каждый гуманоидный босс, использующий броню уже может обзавестись текстурками, но это временный костыль, да и не слишком рабочий. Так как Сиф, это не гуманоид и не имеет брони его текстурки еще предстоит вытащить из игры, но меч Арториаса у него в зубках есть в игре отдельно, поэтому его текстурки наложились без проблем. Если все получится, я выложу подробную инструкцию по созданию полноценной модели с текстурами и костями, но до этого момента мне нужна ваша помощь.

Blender [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Gween sword.blend]
- a
File Edit Render Window Help	Layout	Modeling Sculpting UV Editing	Texture Paint Shading Animation	Rendering	Compositing Scripting + Scene	[D [®v View Layer		©
«-)-► Orientation: Gimbal	>✓	Î4 Global	v

Следующие строки являются дополнением, пишу их, чтобы не делать отдельный пост, а то как то не красиво выйдет. В общем, опять же, что бы не менять написанного выше, скажу, что по боссам у нас возможно вин. Новый метод сработал с лунной бабочкой, но тот же Сиф пока отказывается находить свои текстуры, так что будем думать дальше. Вот скрин с лунной бабочкой нашедшей свои текстурки. По объектам пока не понятно.

Blender* [D:\nporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Moob Buterfly.blend]
*•> File Edit Render Window Help
Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting +
Layout
Global
Options V
LU Scene Collection » D u Collection
Camera (|

Сохраняйте человечность и не забывайте...

Blender
0
File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting +	Scene
[D [Spv View Layer
[■] Object Mode v View Select Add Object
Î4 Global v	^ kh v • J\v
: ► : 1-------j
i-jv

a

A
k.
User Perspective (1)

...ВОСХВАЛЯТЬ СОЛНЦЕ! 


Подробнее
ПИДОРЫ, ПОМОГИТЕ _и_пидрде_с_сь1___ ________
/(♦) Blender* [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Drak Knight Sword.blend] - a J.x File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene [Cj [ipv View Layer © Orientation: Default Î4 Global v ^ kh v • Av [■] Object Mode v View Select Add Object : ► : 1--------j i-Jv a A k. Camera Perspective (1) Collection | Camera f] Select fT' Move Options v v GÏ1 @ • C> © v Q Rotate View fj Object Context Menu Li OO -v P S Scene Collection » D u Collection * Camera <•> <•> — Camera •s*> ► V Dark knight sword.001 <E> ► V Dark knight sword «Y a *8* *0 © V L™J 0 C0 tM © Light 0 <•> ’ [■] Camera [■] v Camera ▼ Transform Location X -4.9969 Td • Y -68.104 Td • Z 46.351 Td • Rotation X 90.5° Td • Y -0.349° Td • Z •0.444° Td • Mode XYZ Eule v • Scale X 27816. Td • Y 27815. Td • Z 19.422 Td • ► Move d ► Delta Transform ► Relations «*)-► Orientation: JL Default v Global v <pv <^> WHV • Av Options V ► Collections Playback v Keying v View Marker • H ♦< ◄ ► ►! 1 & Start 1 End 250 ► Instancing — B *>n An cn on -1 nn 1 “>n 1 /in i cn 1 on "MM ->->n “> A O ► Motion Paths Collection j Camera | Verts:1.126 | Faces:976 | Tris:976 | Objects:l/4 | Mem: 45.3 MiB | v2.81.16
Blender* [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Elitte knight.blend] *•> File Edit Render Window Help Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Layout Global Default Orientation: Options v lPj Object Mode View Select Add Object User Perspective (238) Collection | Head [■] Head HD_A_9500.tgc HD_A_9500.tga ► Preview ▼ Surface Use Nodes Diffuse Linear Playback View Marker Keying Single Image [5 Context Menu Collection I Head | Verts:14.161 | Faces:14.528 | Tris:14.528 | Objects:0/6 | Mem: 59.2 Miß | v2.81.16 Pan View S Scene Collection ▼ e 3 lËj Collection <•> ► V Arms V <•> ► V Body <•> ► Camera ^ <•> ► V Head V <•> ► V Legs.001 V <•> - ^ Light 0 <•>
Blender ^2> File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene - a Placement: )•( 3D Cursor v [■] Object Mode v View Select Add Object j---. User Perspective ^ (1) Collection | Artorias Global v • Av Options v tzv © View Layer "-V |v p © V * c? v GÜ1 @ • €> © v | >Ns» »■I « A n K vr v* Playback v Keying v View Marker • |< 4 ► M J O • LU Scene Collection » D u Collection ► -V Artorias V Camera ^ § Light 0 [■] Artorias © c4100_WP_A • Y c4100_BD_A_9700.. + C4100BDA 9700.. I - c4100_HD_A_9700... v/ fgJ r c4100_LG_M_9700... m a c410 0_WP_A_0274... T #0 c4100_W.. O © X Vv V ► Preview r_n ▼ Surface Use Nodes Surface Toon BSDF o Diffuse v Color WP A 0274.. o □ w CEftx <§ Start 1 End 250 fj Annotation Draw f}1 Move fj Object Context Menu Collection | Artorias | Verts:17,550 | Faces:16.833 | Tris:16.833 | Objects:0/3 | Mem: 66.7 MiB | v2.81.16
Blender ► Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Î4 Global v (ps ^ kh v • Av [■] Object Mode v View Select Add Object User Perspective (1) Collection I Sif the wolf 0 Select Jp Box Select 0 Rotate View 0 Object Context Menu □1 Rendering Compositing Scripting v G31 ©•©© v S Scene Collection * Q S Collection <2> ► Camera <2> ► ^ Light 0 €> ►~{® Sif the wolf V oO ■n* [■] Sif the wolf © c5210_W AY CB © V l“j fj c 5 210_WP_A_0267 .tga + # c5210_l.tga — # c5210_2.tga A ► ▼ c5210_.. 0 © X V- ► Preview ▼ Surface Use Nodes JO ■ K 1 Q Start 1 End 250 V © Surface Toon BSDF o Diffuse v Color WPA 026.. o 0 W' „ffifix Linear v Flat Rpneat v Collection | Sif the wolf | Verts:17,348 | Faces:22,786 | Tris:22.786 | Objects:0/3 | Mem: 54.0 MiB | v2.81.16
Blender [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Gween sword.blend] - a File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene [D [®v View Layer © «-)-► Orientation: Gimbal >✓ Î4 Global v (ps ^ kh v • Av Options v rri II < m < [■] Object Mode v View Select Add Object V X v #1 v E1 §#i)0 v ° Scene Collection User Perspective •—jÄ (x) Collection | Camera » Q u Collection <•> A à Click: Use a preset viewpoint . K ^ îensword.001 S<s> to1 a A k. Shortcut: Numpad 7 Drag: Rotate the view P ïen sword it © V <•> V oO ■=> ■D v [■] Camera ^ Camera «Y a ^ v Camera 0 ▼ Lens *s* Type Perspective v • i® Focal Length 1 mm • Lens Unit Millimeters v • Shift X 0.000 • Y 0.000 • [m L -J Clip Start 0.1 m • <S End 100 m • & ► Depth of Field C0 •04 ► Camera • — • — • ► Safe Areas := Playback v Keying v View Marker • H ^ H 1 & Start 1 End 250 ^ 1 A O r f> nn *1 r* n 1 -»n 1 Af\ 1 crs 1 no ooo ■>>IO Background Images Viewport Display Custom Properties fj Select fT' Move Q Rotate View fj Object Context Menu Collection I Camera | Verts:2,004 | Faces:l,902 | Tris:1.902 | Objects:0/2 | Mem: 46.7 MiB | v2.81.16
Blender* [D:\nporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Moob Buterfly.blend] *•> File Edit Render Window Help Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Layout Global Options V LU Scene Collection » D u Collection Camera (| j—O Light ► Moon Buterfly Object Mode View Select Add Object User Perspective (1) Collection | Moon Buterfly Jlj Moon Buterfly ► Preview ▼ Surface Use Nodes Surface Background o Strength ► Volume ▼ Settings Backface Culling Blend Mode Opaque [5 Object Context Menu Collection I Moon Buterfly | Verts:5,371 | Faces:5,566 | Tris:5.566 | Objects:0/1 | Mem: 57.3 MiB | v2.81.16 Rotate View Playback v Keying v View Marker • H ♦< ◄ ► ►! 1 & Start 1 End 250 Hi an on 1 nn 1 “>n 1 An icn 1 on “>*>n ~>A n
Blender 0 File Edit Render Window Help Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene [D [Spv View Layer [■] Object Mode v View Select Add Object Î4 Global v ^ kh v • J\v : ► : 1-------j i-jv a A k. User Perspective (1) Collection j Soler \ X % [ ■M Playback v Keying v View Marker • H 44 ◄ ► ►1 fl Select Box Select f*l Rotate View f1. Object Context Menu Options v ??] v GÏ1 @#€>© v t: P co* p oO - & Start 1 End 250 S Scene Collection » D u Collection ► Í Camera ► ^ Light 0 - V Soler <•> <•> <•> <•> £v [■] Soler © HD F 9280 HC w U H D_F_9280_H D_M_9 2.. + CÈ *8* *6 © HD_F_9.. O © X ► Preview ▼ Surface V P K Use Nodes Surface Toon BSDF o 1\ f V © Diffuse v Color HD M 928.. o 0« Cffitex Linear v Flat Repeat v Single Image v Collection I Soler I Verts:683 I Faces:640 I Tris:640 I Ob¡ects:0/3 I Mem: 44.4 Miß I v2.81.16
пидоры помогите,реактор помоги,Dark Souls,фэндомы,Artorias The Abysswalker,DS персонажи,модельки,блендер,DS other
Еще на тему
Развернуть
Совет такой себе, но ты попробуй написать по этому https://www.facebook.com/ThePruld?ref=hl
Aisord Aisord 22.01.202013:12 ответить ссылка 1.3
У него там есть инструкция? Или просто ему сообщение написать? Просто, если второе, то вряд ли выйдет. Итальянского я не знаю, да и ему наверное каждый день люди пишут, вряд ли он отвечает. А так, да, из его видосов идея то и родилась.
Я без понятия по поводу первого, а по поводу второго попытка не пытка хотя бы яндекстранслейтом.
Aisord Aisord 22.01.202013:30 ответить ссылка 0.3
У прулда вроде с нуля замоделенные модельки и мб затекстуренные текстурками из игры, но у него точно не рипнутые из игры.Это заметно если скачать его пак в стиме.
А ссылочку на пак можно? Если там есть текстурки боссов то это вин.
Спасибо. Но к сожалению там из боссов ток Арториас и Смоуг. А их текстурки как бы у нас и так есть, пускай и не совсем корректные. В любом случае цель проекта получить вообще все файлы игры, что бы можно было их использовать в блендере, или еще где. Кроме боссов, врагов и персонажей от нехватки текстур страдают еще и объекты. Чаще всего это просто бочки и лестницы, но попадаются и не плохие штуки. К слову, арена для битвы с Орнштейном и Смогугом, это один целый объект, что не удивительно, самый большой в игре, после лифта в Анор-Лондо. Чуть позже закину объект, просто он долго грузится. Пока из интересного, есть проклятые из глубин, которые судя по всему строились как персонажи и в теории к ним тоже можно пришить кости.
/0		Blender [D:\l~lporpaMMbi\Darks Souls Texture Project\Blender Projects\Corrupted undead.blend]	- a	J.x
File Edit	Render Window Help	Layout Modeling Sculpting UV Editing Texture Paint Shading Animation Rendering Compositing Scripting + Scene	[Cj View Layer	0
v «- [ -►	Orientation: Default	v
Всё конечно круто,но средства экстрактинга моделей из DS1 появились чуть ли не после релиза,у меня где-то на диске до сиих пор лежат модели всех доспехов из DS1,экспортированные мной в начале 2014 го. На данынй момент есть Gibbed.DarkSouls Tools,которые распаковывают архивы игры и конвертируют текстуры.Для всех ассетов народ уже давно составил ID листы.Для импорта моделей в нормальный формат используется 3ds max и скрипты к нему,которые позволяют импортировать полностью ригнутую модель. Вот несколько ссылок на тематический форум:
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?t=14291
https://forum.xentax.com/viewtopic.php?f=16&t=7876&start=30
И достижения комьюнити в далёком 2012ом:
https://imgur.com/a/2iElC
Evalgar Evalgar 22.01.202017:56 ответить ссылка 0.4
PS:большую часть уже экстрактнутых персонажей можно найти на Deviantart:
https://www.deviantart.com/tokami-fuko/art/XPS-FBX-and-MMD-Dark-Souls-Capra-demon-568307202
О как долго я ждала тебя, мой принц на форумном коне. Оно то и понятно, что мы не первые, не мы последние. Просто было бы неплохо составить подробную инструкцию на русском, как вытянуть модельки из первой дски. Если сможешь подробно объяснить, как вытянуть из игры текстуры боссов и объектов, буду безмерно благодарна.
Без проблем,как раз планировал вспомнить весь процесс перед вскрытием ассетов Sekiro.
Ты серьезно? Или шутишь? Просто если первое, то долгих лет жизни тебе. Будешь пилить отдельный пост?
Тут уже писались, но повторюсь.
Обращайтесь к моддерам. Ловите моддеров по моддерским тусовкам.
На ДС1 абсолютно точно были моды по улучшению всех текстур в игре, ровно как и инструументарий для распаковки-запаковки.
Время вставить это всё в скайрим!
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
пидоры, помогитеAAR Animation Studios