Хорошо нарисованный момент из трейлера игры который мы так и не увидели. / Bearer of the curse :: DSII персонажи :: DS art :: Dark Souls 2 :: ninjatic :: Dark Souls :: artist :: Dragon :: фэндомы
Третья приелась как по мне, да и сложность там сильно хромает.
Вобщем все ДС хороши, но второй и третий лучше не сравнивать и воспринимать отдельно.
Хотя сейчас желание пройти НГ+ или нг++ у меня второй больше вызывает, но в третьем пвп много и они хороши.
Ну вся сложность DS3 - в неткоде игры, когда 99% вторгающихся чуваков бьют тебе ебало в 20 метрах от модельки персонажа. С друганом недавно хотели перепройти - сгорело в первой же локе от этого дерьма, во второй части игроки конечно тоже лагали, но не до такой же блять степени.
Клирики в DS3 сплошные пидарасы, которые даже на арене где эстус запрещен самой игрой хиляются. Особо приятно унижать этих гореногебаторов пэрри с последующим засовыванием УГС в тухлую жеппу и киданием говна.
Я понятия не имею как можно называть пвп 3 дарка хорошим.
Оно совершенно раковое, если ты проявляешь инициативу ты труп, ибо подставляешься, а попасть по убегающему противнику шанс околонулевой ибо перекаты почти не жрут стамину и айфреймов вагон.
Вот не надо, на праздниках с другом перепроходили второй, народ вполне себе играл. Раз в 20 минут стабильно пвп.
Да и если второй воспринимать отдельно от первого и третьего, то он очень даже ничего, жаль что боссов многих занерфили.
Ну третий да, сейчас проходим раз в 5 минут пвп, прям в ахуе от такого количества народа, года 2 назад до этого играл - пустыня.
Во второй части раздражают квадратно-гнездовые локации.
Что не замок - то квадратные люки в квадратных пустых коридорах изгибаются под ровными прямыми углами.
Слабый дизайн и пустые локи откровенно бесят.
Так я и не говорю, что больше плюсов нет.
Мне очень нравятся, к примеру, все менюшки, иконки вооружения и предметов, вот это на высочайшем уровне, как по мне сделано, каждый раз любуюсь.
И в целом игра знатная.
Но блин, как же режут по глазам эти квадратные каменные платформы в воздухе без какого-то логичного объяснения и применения. Ни малейшей попытки замаскировать условность игрового уровня.
На одну сцену с великолепным видом получаем пять унылых пустых коридоров.
Копипаста без удержу, однообразные текстуры на стенах...
Если бы с дизайном заморочились как следует, как в Бладборне и в 3-ей части, я бы на самых серьёзных щах заявил бы, что это лучшая из Соулсов.
Да вот сейчас первую переигрываю - спустя столько лет, всё также поражает эстетикой.
Ага. Поэтому первую и вторую я прохожу регулярно, а к 3й после выхода последнего длц больше не прикасался. Ибо кроме красивого дизайна там больше нихуя нет. Она пустышка как в плане лора, так и в плане остального. Да еще и фансервисом тычит на каждом углу. В отличии от второй. Где за неказистостью и скромностью дизайна кроется душа и атмосферная история.
Вобщем все ДС хороши, но второй и третий лучше не сравнивать и воспринимать отдельно.
Хотя сейчас желание пройти НГ+ или нг++ у меня второй больше вызывает, но в третьем пвп много и они хороши.
Но Патчес был прав.
Оно совершенно раковое, если ты проявляешь инициативу ты труп, ибо подставляешься, а попасть по убегающему противнику шанс околонулевой ибо перекаты почти не жрут стамину и айфреймов вагон.
Играю 40\40 интеллект, вера. + на 4 удара и перекат, средняя броня.
Кольца Пиромантия,благославление, зеленоцвет, хавел.
Ониксовый клинок + пиромантия + дубовый щит + цестус. (иногда ведьмины волосы (кнут))
Из магии прах ложи + черный змей + веер хаоса + внутрення сила (30) учености. 3\5 пвп победа.
Если при вторждении 2+ фантома - поклон и честное пвп без фляг (да, работает)
Чувак, баланса в третьей части нет.
Кстати спасибо что напомнил про непробиваемые щиты и отсутствие ультимативного гардбрейка.
Да и если второй воспринимать отдельно от первого и третьего, то он очень даже ничего, жаль что боссов многих занерфили.
Ну третий да, сейчас проходим раз в 5 минут пвп, прям в ахуе от такого количества народа, года 2 назад до этого играл - пустыня.
Что не замок - то квадратные люки в квадратных пустых коридорах изгибаются под ровными прямыми углами.
Слабый дизайн и пустые локи откровенно бесят.
Мне очень нравятся, к примеру, все менюшки, иконки вооружения и предметов, вот это на высочайшем уровне, как по мне сделано, каждый раз любуюсь.
И в целом игра знатная.
Но блин, как же режут по глазам эти квадратные каменные платформы в воздухе без какого-то логичного объяснения и применения. Ни малейшей попытки замаскировать условность игрового уровня.
На одну сцену с великолепным видом получаем пять унылых пустых коридоров.
Копипаста без удержу, однообразные текстуры на стенах...
Если бы с дизайном заморочились как следует, как в Бладборне и в 3-ей части, я бы на самых серьёзных щах заявил бы, что это лучшая из Соулсов.
Да вот сейчас первую переигрываю - спустя столько лет, всё также поражает эстетикой.
Первый ДС тогда просто куском говна для тебя должен быть.
Километровые лифты и города гнездящиеся друг на друге + локации такие же вплоть до реюза некоторых текстур.