Итак. Дарк Соулз говно. Поясню, почему.
1. Боевка. Боевка говно. Два удара-перекат, два удара-перекат. Перекат-перекат-перекат. И так до тех пор, пока не закликаешь врага до смерти. Просто какой-то год оф вар для душевнобольных.
2. Рпг. Как рпг Дарк Соулз - это самая обычная 6/10 Рпг. Дефолтные характеристики, плюсики, уровни, вот это все.3. Сюжет - порождение японских грибов. Сюжет - сраное говно, ноу дискас.
4. Баланс. Бля, враги в дарк соулз - это самое тупое геймдизайнерское решение эвар. Сука, сложность должна определяться не жирностью врагов и твоей хилостью а другими, более объективными факторами.(Как в стратегиях от Парадокс Интерактив)
А что в темных душах?
Огромная хуевина с миллионом хп и миллиардной тычкой против гг с 1 хп и палкой в качестве оружия. И перекатываешься ты и перекатываешься ты и так миллион раз, и тыкаешь ты своей палкой этой хуевине по ноге, пока не затыкаешь до смерти.
Охуеть. Геймплей 10/10
Ну а про баги/лаги/кривое управление/тупой ии я даже и говорить не буду - вы и так все знаете.
И ты спросишь меня, анон, почему же эта хуйня стала популярной? А все просто.
Вы заметили, что есть такое явление, когда появляется вещь x и все говорят, что она не для аудитории y, то как раз таки эта аудитория игрек и начинает интересоваться иксом больше всех.
Простой пример - ГТА не для детей, говорили они. Как итог - основной потребитель ГТА - это именно дети.
И вот выходит Дарк Соулз 1(а еще раньше демон соулз, но на него было всем похуй) И тут со всех щелей раздаются крики "ЭТО НЕ ДЛЯ КАЗУАЛЬЩИКОВ, ЭТО ПОРВЕТ ВАМ ЖОПУ!!!!ТУТ ВСЕ СЛОЖНО, КАК В 90" И тут казуальщики поняли"ага, тут, помимо x надо нажимать другие кнопочки, охуеть, новый геймплей, бежим играть. И побежали жрать это дерьмо и превозносить его. Ибо знакомые перекатики в дарк соулз были, тупые враги были, так что, привыкать консоле-казуальщиком долго не пришлось.
Вот так вот, собственно, это говно стало популярным.
Жду порванных пердаков любителей анальных унижений, ака фанатов дарк соулза.
Еще на тему
Игра стала популярной и сразу, как и любую другую популярная вещь, её начинают поливать говном, причём люто. Вот прям, как ты сейчас. Твой пост можно переделать под что угодно, заменив ДС на *хуйнянейм*. Вот назови, что тебе нравится и я это обосру. Жду-с.
Что бы тратить все время на отдрачивания скила и таймингов, что бы почувствовать себя хотя бы в этом говне,с искусственно завышенной сложностью, говне.
Дарк Соулс, Демон Соулс, Се3иро и все в таком роде - хуета.
Скажу больше - такое же говно - обитель зла, все части, евил визин - кайндоф.
А еще - Кодзима нихуя не гений.
Единственное что еще можно как то адекватно из этого говна воспринимать - это Сайлент Хилл и Форбиден Сирен, хотя ебанутость зашкаливает.
Git gud, баклер в помощь.
Твои аргументы не отражают действительности:
Сюжет прост, как 3 копейки: мир дохнет, иди спасай.
Большая часть врагов дохнет с 2-3 ударов, ой для боссов надо раз в 5-7 больше.
А РПГ в ДСке нет совсем.
Игры "спонтанно" набравшие популярность также быстро её и теряют: например Баттлфилд 1, Кингдомкам и небо без мужиков. А хуйне 4 года, а у неё средний онлайн 15к человек.
В играх вроде ДС к тебе-тупому нубу / несуетливому поцу прыгает токсичный пидорас задрот, а только такие люди на мой нескромный взгляд так и делают, и грамотной сборкой отправляет тебя в аут, отплясывая насмешки, дескать смотри какой ты днарь. При чём без сторонней помощи этого пидора можешь убить только ты, суммарно за ~250 часов во всех частях, во второй, где уровень с драконом на платформе и латами Орнштейна за мостом, ко мне почти сразу за красным подключился синий дух. Красный заманил его к дракону, ведь ИИ красным духам до пизды, ну а тот в душе подумал this is fine и сгорел. Впрочем во второй части всех красных я и сам убивал, хз почему.
Во-вторых, в механиках темнодушья есть такие вещи как парирование и удары, которых нельзя избежать, не парировав их. Каюсь за то что я ленивый пидор и не разобрался в этом, но вроде бы парировать можно не любым предметом. Следовательно, на случай вторжения я бля должен заранее занять 1-2 слота таковой экипировкой, которой конечно же предварительно научился пользоваться, чтобы не получать от ебаных алебардистов и прочих пидоров. Экскьюз де муа, но я бля в собственной экипировке иной раз путался и старался не держать там лишнего/по итогу редко используемого вооружения, а мне там ещё это говно держать.
В-третьих, после чего я снова вырубил пвп, это, как я уже сказал, очень заебатое безразличие ИИ в отношении красных духов. Один обсос протащил по всей первой части уровня второго ДЛС ДС3, ебался со мной наверно минут 20, так уж сильно он хотел убить меня с помощью мобов. Пока в конечном счёте у меня не закончилась мана, он протащил меня чуть дальше, до плато с обрывом, и стал тупо скамить - бегать из одного угла края к другому, чтобы сбросить меня толчком из Чудес. Заебис.
Но так как я начинал играть в холодной Камчатке на слабеньком буке с паршивым инетом, в первой части для меня открылась в меру сложноватая, безумно красивая игра с вкусным фентези и боёвкой. Если отключить ПВП, можно разве что поплеваться от гринда прокачки синдикатов и некоторых мобов.
И похуй на тот тупой переход с болота к железной крепости во второй части.
Токсичный пидорас-задрот не прыгнет к тебе если ты не зажженный пидорас-незадрот. Двойка тут исключение, но ее за это и не любят.
А в тройке тебе специально выдают итем что бы хитровыебанный красный таскающийся к мобам страдал сам.
>если ты не зажженный пидорас-незадрот
В каком смысле? Я хорошо двигался сквозь сами игры, но с пвп мне откровенно везло на значительно более опытных игроков, понимающих местные преколы.
Не знал про предмет, если вернусь когда-нибудь, обязательно найду-испытаю.
2. Пвп просто не происходит если ты не зажжонный (дс3)/ не восстановил хуманити (дс1)/ спалил эффигу на костре (дс2).