Я сейчас прохожу дарк второй и дошёл до храма аманы. Долго мне топать до вашего легендарного дымного рыцаря? Хочется посмотреть, что он из себя представляет.
И кстати, что с боссами второго дарка? Почему большая часть боссов - это несколько одинаковых боссов? Из около 20 убитых мною - это 3 босса попрыгуна, которые потом обычные мобы в замке, 5 гаргулей из первого дарка(и она есть в замке), БоссТолпаКрыс, БоссТолпаСкелетов. Мог что-то упустить, но их уже дохрена.
если ты играл в первый ДС, где были лунная бабочка, вихрь, демон капра и демон телец, ставшие обычными мобами, горгульи, также встречающиеся в дальнейшем как мобы, и демон прибежища, затем повторяющийся еще два раза, то таких вопросов возникнуть не должно
А разве первую часть за это не ругают?
Но вот только все принимают эту критику нормально, а фанаты второй части начинают брызгать слюной, в попытках доказать, какая охуенная вторая часть, а плебеи не понимают ее прикрас
Не заметил чего-то такого. Повторяющиеся боссы и боссы, которые становятся мобами, были и до этого. "БоссТолпаКрыс" и "БоссТолпаСкелетов" не показались мне чем-то неправильным. При этом есть много боссов, которые лично мне запомнились: это и Преследователь (который в дальнейшем тебя натурально преследует), и Мита с её ядовитым бассейном, который я первый раз проходил, не сломав мельницу, и Колесница с её необычной ареной. Мое мнение: во второй части достаточно хороших боссов
С боссами не то - это то, что они толпой вечно наваливаются. В первом было 4 босса(гаргульи, нито, короли и орштейн/смоуг), которые устраивали ганг-пати . А во втором таких почти половина.
Да нихрена. Все эти грехи первой части всплывают исключительно тогда, когда кто-то начинает за то же самое ругать вторую, оправдывая это тем, что "при Хидетаки такого не было". Но потом оказывается, что было, и начинается "Это другое!!!".
Ну да, но как бы нет. Надо понимать, что третья часть, что логично, вышла позже остальных. К этому моменту у студии уже был куда больший опыт и куда большие бюджеты. Если посмотреть, то третья часть многое переняла от своих предшественников, в том числе и двойки. Плюс развитие технологий позволило делать боссов ещё более эпичными. Наоборот, было бы странно, если бы боссы третей части оказались говном. Так что я вообще не понимаю этого культа Хидетаки. За создание мрачных миров, и соулс геймплея ему ,конечно, спасибо, но полировкой и развитием всего этого занимается всё же вся студия, а не один он лично.
И в ней так же появились новые интересные механики, часть из которых так или иначе перекочевали в третью часть. Как например уменьшение хп при смерти, что сделало человечность куда полезнее, куда лучше стало расположение костров, перемещение между ними стало доступно с начала игры, эстус улучшался осколками, а не розжигом костров, что имхо лучше и куда баланснее. Боссы в двойке не хуже. Просто их много, куда больше первой и третьей части от того и кажется, что они однообразные. На удовольствие от игры лично для меня это не повлияло, всё равно во всех частях многие боссы проносятся с первой попытки,от чего первая и третья часть мне кажутся слишком короткими.
Я как любитель двойки не могу не заметить, что во второй части слишком много в процентном соотношении боссов вида "гуманоид чуть выше главного героя с оружием"
Есть такое. Но с другой стороны нельзя не заметить, что многие из самых интересных боссов тоже получаются среди антропоморфных. Как пример, арториас с первой части, преследовать во второй, гаэль в третьей, герман в бб. Боссы же с необычным видом и механиками получаются простыми и скучными - бабочка, великое дерево, и т.д.
И не надо пытаться имплицировать качество боссов на их вид.
Квилаг, Нито, Колесница, Нажка, Волниж и Алдрик и в некотором роде безымянный король (не был бы так хорош без 1 фазы) - примеры интересных боссов не против рыцарей.
Конечно ЛУЧШИЕ бои будут против гуманоидов, ибо имитация пвп это как правило весело и ты ощущаешь, что тебе бросили вызов, а не то, что ты пришел убивать огромную ебаку. Однако это не значит, что делать всех боссов гуманоидами - значит сделать все бои лучшими.
Ну, Квилаг если что тоже так-то по большей части мемная, потому что сиськи и лор. Колесница и Нажка согласен, интересные боссы. Чем интересны Нито, Волнир и Олдрик, я если честно не понимаю. Первый считай единственное что может опасного сделать - это аое скастовать, Волнир с Олдриком вообще на раз убиваются. Хотел привести в пример куда более интересного босса хранителей бездны, но потом вспомнил, что они рыцари, потом глянул боссов 3 душ, и оказалось, что там почти все боссы плюс минус рыцари, что забавно. Наверное единственный босс не гуманоид, который запал мне в душу - это Мидир. Когда я его убил, я прям почувствовал, что убил не просто ебаку, а мать его дракона. Не пыхающую огнём курицу с первой части, не консервную банку с крыльями из второй, а прям действительно дракона.
Не значит. Тот же людвиг в бб - это невыносимое, убивающее все нервы говно. Однако легких боссов намного сложнее назвать интересными, просто потому что они умирают раньше, чем дают тебе показать себя. Как с Олдриком, например. Довольно ватный босс, я только когда с другом в коопе проходил, узнал, что у него атака стрелами оказывается есть. У меня были проблемы с понтификом. Пока я на каком-то из прохождений не открыл для себя прах ложа хаоса. И тогда началась аннигиляция всего и вся.
У меня был билд с парными кинжалами, с которыми были очень удобные и динамичные бои с боссами-гуманоидами, но проблемы с любыми боссами, у которых небольшое окно, чтобы давать им урон, вроде Медира или вечно телепортирующегося и спамящего стрелы Олдрика.
Гаэля напротив меньше, чем за 5 траев например зарезал, ибо скорость атаки и доджа такая, что ты успеваешь бить его во время его же комбо.
Я много билдов пробовал. В итоге пришел к выводу, что в душах мне нравятся оружия с высоким уроном и средней скоростью - Изогнутый двуручный меч Харальда, Топор драконоборца, Глефа черного рыцаря, ониксовый клинок - в таком духе. Как плюс идёт возможность оружие зачаровать. Кинжалы же... Вообще не могу играть с таким маленьким ренджом атаки.
Ну и я вообще не стесняюсь менять билды перед боссами, а если конкретно перед боссами второго длс. Потому что, например, когда я пришёл к демонам близнецам, то был вкачан в пиромантию и обсидиановый клинок, к которым у демонов дикий резист. А на Медире оказалось, что у меня мувсет такой, что я вообще не попадаю ему по голове. Приходилось менять оружие и прокачку.
Мне больше всего понравилось когда ругали систему прочности оружия в ДС2, мол "при Хидетаки такого не бывает!" а потом в ДС3 точно такая же система была.
В ДеС, ДС1 и Бладборне прочность была цифрой которая медленно убывала (не считая некоторых исключений) и чинить ее нужно было у кузнеца, с помощью инструмента, порошка или заклятья. Сама она не востанавливалась.
В ДС2 и ДС3 прочность показывается шкалой прямо под иконкой оружия, она убывает быстрее но восстанавливается на кострах, а чинить у кузнеца нужно только если оно сломается полностью.
От того что ты к ДС3 научился мало махать оружием без толку и не пользовался ничем хрупким не значит что системы разные - у меня и ДС2 ни разу не было предупреждения о том что оружие скоро сломается. Но фанаты громко воняли по поводу прочности в ДС2 обвиня "этих дибилов из второго состава", особенно когда в Бладборне была старая система прочтости. А потом вышел ДС3 где система была на тех же принципах что и в ДС2 и все резко продпочли забыть что "при Мияздаки такого не было".
В ДС2 давалось колечко за прохождение без костров и во время этого реально бомбило, особенно когда зачищаешь пачки тяжелобронированных мобов. Приходилось таскать кучу порошка с собой, а он весьма и весьма дорогой.
В ДС3 все уже попривыкле к поломки оружия и у большинства вызывала ненависть уже полоска маны, на которую приходилось тратить драгоценные фляжки эстуса. Просто одна ненависть заменилась другой, таки дела
Ну, если быть честным, то ругали насколько я помню не за её наличие, а за то, что она была привязана к фреймрейту. И получалось, что если у тебя хороший пк, то твоё оружие ломается в два раза быстрее. А так механика годная, жаль её в третей части вставили чисто для галочки.
Зато во 2 дарке на системе прочности была прикольная штука с копьем сантира, когда мувсет у поломанного оружия менялся в лучшую сторону. Но нужно было надрочить кучу времени чтобы его поломать (я лично автокликер ставил и уходил заниматься своими делами).
Когда начинают говнить второй ds, товся критика строится на трех китах: 1 - большинство боссов рыцари, 2 - хуевые локации, 3 - делал игру не Миядзаки, и если в некоторых местах еще можно понять критику по поводу локаций, то когда начинается очередной срач по поводу 1 и 3 пункта, иначе чем как не обоснованные придирки не назвать. Да, есть огрехи в игре, но чтобы так ее говнить, я хз короче...
Во втором и третьем ДЛС встречается фантом Мальдрон Убийца, у него НР как у босса, атаки более быстрые и точные чем у игрока с аналогичным оружием, уклоняется как бешеный. А еще когда запахнет жареным он убегает в толпу мобов. Этот ебучий пидор гораздо сложнее многих регулярных боссов.
Очень все равные :)
У тебя хп мало, атаки сбиваются и ты бегаешь и ролишься как последний пидор.
А у босса хп много, атаки не сбиваются и ходит важно и неторопливо.
Очень все равные :)
Охуеть! В КОРОЛЕВСТВЕ много рыцарей! Учитывая что вся игра проходит в Королевствах (очень грубо говоря городах)! Прикинь в Городах которые входят в КОРОЛЕВСТВО были рыцари. Да как так то??? И то они не придерживаются данной концепции. Вон вам и паук, и скорпион и виверны и джабба хатт, и кот, и крыса и дохера других аморфных тварей.
В первой части мы шляемся по куче локаций типа Болот, кладбища подземных корридоров и т.п. И прикинь когда приходим в ГОРОД Арнор Лондо что там является босом??? 2 Рыцаря и принц! А где у нас стоит Арториас? В городе? Да как так то?
Я уж молчу про 3 дарк где рыцареподобных босов не меньше.
Во втором дарке боссов больше всего поэтому понятен реюз и вытекающее из за этого недовольство. Я тоже не очень рад был перекрашенному демону плавильни и 2 котам вместо одного. Но битвы с ебучим Сином драконом(ох нервы он мне помотал). И Королем слоновой кости вообще на нет сводят этот пустяковый(по моему мнению) реюз.
Да. Мне второй ДС нравится больше чем 1 и 3. (И одна из причин это визуальный дизайн локаций)
Ух ты. И правда. А еще в первом ДС мы путешествуем по ГОРОДУ Андедбургу и сражаемся с ДЕМОНАМИ. А еще в КРЕПОСТИ с гигантским каменным големом.
А в Анор лондо обитает ДРАКОН. И в том, ГОРОДЕ, где стоит Арториас кто у нас есть? Ух ты, да это же ДРАКОН, МАНТИКОРА и ТВАРЬ ИЗ БЕЗДНЫ.
Окей, давай вернемся в АНОР ЛОНДО. Кто у нас там является принцем? Ебака-трап, состоящая из змей и сражающаяся при помощи магии.
Хм ладно. в железной цитадели кто боссы? Старый Железный Король и Демон из Плавильни оба не сказать что рыцари.
В безлюдной пристани Гибкий часовой тоже не особо на рыцаря похож.
Скелет колесница и короли тоже не очень похожи на рыцарей. Мита тоже не рыцарь как то. И живет по соседству с алчным демоном. Но прикинь она королева и находится в своем замке.
и технически описано верно только про андедбург. да и то рыцарей там тож дохера что таких что обычной нежити, не так ли?
Зато на болотах и в лесу их практически не видать как и в дс2 и дс3 (за исключением пары орденов)
Дракон в городе не находится это уже окраина, как и во второй части последний гигант не в городе обитает а под ним. Так же и Манус, в городе он не стоит вроде, не так ли?
На счет принца да вообще насрать как выглядит он. Он принц и он в городе столице все логично. На Миту взгляни или Нашандру.
Так что ваш ответ из типа доебаться. Я тоже так умею как видите.
Ну так я ответил в стиле "доебаться" потому, что твое сообщение тоже - доебка.
А претензия к ДС2 не в том, что о боже, боссы там расположены ЛОГИЧНО, а нужно НЕЛОГИЧНО, а в том, что там слишком много боссов одного условного вида. Оправдывать рыцарей тем, что дело происходит в королевстве с лесами, болотами, пещерами, катакомбами, драконьими скалами, гигантскими башнями и снежными замками - это я не знаю.
Ваша претензия к игра которая почти в 2 раза больше предыдущей в том что в ней много боссов это уже дибилизм.
А претензии про локации и босов вообще нелогичны. Прикинь пришел ты такой в тронный зал а тебя там встречает апач. и похуй что ты в королевстве в фентезийном сеттинге. Апач и перекатывайся как хочешь.
В дс2 дела в основном происходят в городах и замках. И когда ты выходишь из подобных локаций тебя уже не рыцари встречают а всякие ебаки кусачие. Вот даебка в стиле много гуманоидных врагов приемлема. А то что куча рыцарей нет.
Хотя и в дс1 и 3 тоже дохера гуманоидных врагов т.ч. не роляет. И прикинь человек по природе своей пологается на логику. И когда данная логика нарушается уже возникают вопросы по типу какого хуя. Вот и я не понимаю какого хуя доебываются до рыцарей в замках и городах? Что не так то? Вон вам в башне хейда вообще дракона посадили как обычного моба, чем недовольны то блять?
Ты чем читаешь вообще? Я же изначально сказал, что проблема не в том, что это логично, а в что, что на фантазию бедновато.
Вот смотри: в ДС3 ты приходишь в тронный зал, а там тебя встречают: Инвалид, Ебака, Великан и Толпа Рыцарей.
Хоть у кого-то вопросы к нелогичности этого были?
Я просто уже 4 сообщения точно также то же самое пишу.
Я люблю ДС2 за билды, механику и лучшее ПвП в серии, считая бладборн, но защищать большую часть боссов там, это довольно странно.
Причем оправдывая одинаковых рыцарей ты приводишь в пример то, что из 4 повелителей пепла в третих душах сделали 4 очень разных босса с разными механиками и гиммиками.
Или приводя в пример "одинаковости" ДС1 Гвиндолина, являющимся уникальным боем в серии.
Впрочем у меня тоже ощущение, что я в стену стучусь и не вижу смысла дальше этим заниматься.
Алон, дымный рыцарь, драконий всадник, зеркальный рыцарь, грешница, защитник и смотритель трона, преследователь, король слоновой кости.
Они все рыцари, но прикинь механника у всех разная.(доебался ты до механики в удаленном сообщении)
Мита,Грешница, Драконий всадник, вообще позволяют на арену влиять. Колесница вообще уникальный босс.
Фазы боссов в дс2 придумали и улучшили в дс3.
И без успеха дс2 не было бы всех этих уникальных боссов про которых ты написал. А команда прикинь работала частично та что работала и над дс2. Капитализм бро.
В третей части тоже есть боссы рыцари, их меньше, но в ней и в целом боссов меньше если че. Причем так на десяток меньше.
Судья Гуднир 2 штуки, Хранители бездны, доспехи драконобрца и душа пепла - это все рыцари если че, безымяного короля тоже кастати к ним причислить можно. Доебка очень натянутая
Потому что второй Дарк это не про качество а про количество, хороших и оригинальных боссов мало, но дымный рыцарь на пару с миром Аллоном порвут тебе шаблон, и не только шаблон ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Про качество сомневаюсь. ДС2 был (и есть) самый оптимизированный и стабильный дарк из всех что выходили (и благодаря пвпшерам еще и самый пропатченный)
И оригинальных боссов в нем не меньше чем в 1 и 3, просто боссов банально больше.
Demon's Souls 18,
Dark Souls 26,
Dark Souls 3 -25,
Bloodborne 22.
Тогда как в Dark Souls 2 их 41 (42 если считать еще дракона). И Запоминающихся из них лично для меня было очень много.(Палец на руках не хватит, все пальцы целы)
И магия во втором мне куда как больше понравилась чем в третем, очень любил делать смесь двуруча и раскачки в чудо, работало как для пвп так и для пве. На арене 10 побед подряд, потом ушел на перезарядку ибо закончилось абсолютно все
Ага, горгульи, драконий всадник, часовой в бухте, три черта (не помню как называются) из Локи перед грешницей, последний гигант, виверна перед пиком, крысиная гвардия, прихожане, просто здоровая спина, Джабба Фет, демон из плавильни, ДВА (sic!) драконьих всадника, колесница, три сраных скелета, жаба с человеческим лицом, и ещё многие и многие другие, это не пример сценарной импотенции и хуёвого дизайна, это хорошие и запоминающиеся боссы, второй дарк это пример выражения: больше не значит лучше, хорошие боссы там есть, никто и не спорит, да и игра хорошая, сам прошёл около 7 раз, но убери тех боссов что я перечислил и НИЧЕГО не изменится, даже сраный Орнштейн вставлен тупо для галочки, да, в первом дарке такое тоже есть, но не в таком количестве.
Таким макаром можно привязаться к половине босов 1 части и 3й. Опять же горгульи, демон капра, гигант перед Арнор Лондо (не помню как зовут) бабочка, демон телец, каломит. И из 3й дьяконы, хранители бездны, доспехи, дерево, старый король демонов и т.п.
Просто 2й дарк больше первого раза в 2. И примерно в 1,5 3го.
И говорить о вырезании каких то боссов или лок бессмысленно. Сделали то что сделали. А нам уже сраться про то что кому больше нравится.
Классно переписал то что я написал, железный голем перед анал родео, а про хранителей бездны вообще пушка, орден с отсылкой к первой части и лором который большей половине боссов второго дарке даже и не снился, так, хуйня, дьяконы? Если чё то у них есть лор, почитай про Олдрика, кто такой архидьякон, старый король демонов тоже с лором, он один из последних демонов, т.к. демоны умирают ибо рождены из первородного пламени которое пошло по пизде, и кто сказал про вырезание боссов, дело в том что большинство боссов что первого что третьего дарка подходят по дизайну тем локациям где они находятся, что нельзя сказать про многих боссов второй части, это я имел ввиду когда говорил что их можно убрать и ничего не изменится.
Прикрывать свою версию нападками незнания лора, используя незнание лора охуенно. Уж молчу про дизайн. Нам то наверное лучше видно какие боссы должны быть, а каких нет.
Вторая часть мне не понравилась. Из-за странного управления я даже снес ее, но потом конечно же вернулся. Такое ощущение, что эту игру делали какие-то левые люди. Но в игре все-таки есть афигенные моменты.
Бро, когда дойдешь до огромного снежного тигра, просто забей и сваливай с этого места нахрен. С 180 уровнем не смог победить эту детину. Я все пробовал, благо, что можно сбрасывать скилы. Лучником, магом, мечником. В итоге я все-таки победил его с помошью ледяной рапиры, но потом я наткнулся на 2 таких тигров и решил свалить нахер с этого места. Это того не стоит.
Ну давай посмотрим, что там с одинаковыми боссами.
Итак, открывает список Pursuer - на площадке рвет новичкам жопу просто походя. Отличный набор атак.
Last Giant - он, типа Giant. В отличие от резкого как понос Преследователя, у гиганта медленные атаки по большим площадям.
Old Dragonslayer - опциональный Орнштейн из первой части.
Drangon Rider - простенький, но интересный тем, что может скинуть тебя в воду (ну или упасть сам).
Flexile Sentry - хорошая задумка, плохая реализация. Вообще, очень нетипичный босс.
Дальше идут первые сложные боссы.
Ruin Sentinels - этот бой не похож ни на что.
Belfry Gargoyles - опциональный босс из первой части.
Lost Sinner - эта тварь уклоняется и прыгает как в жопу укушенная.
Executioner Chariot - опять же, ни на что не похожий босс.
Skeleton Lords - и снова уникальный босс.
Covetous Demon - ну, яхз, можно ли его всерьез считать боссом, но эта ленивая туша тоже уникальна
Mytha - босс, заточенный под обязательно прохождение локации, а так - ерунда.
Royal Rat Venguard - скорее стеб, но опять же, уникальный босс.
Rotten - уникален тем, что вокруг все в говне, а так - туша и туша.
Smelter Demon - ооо, бля...
Iron King - скучный, но уникальный. Чем-то напоминает Ceaseless Discharge из первой части.
Это уже пол-игры прошло, но ни один босс не повторился. Есть пара отсылок к первой части среди опциональных боссов, но тем не менее, в рамках второй пока все уникально.
Scorpioness Najka - магия, умение зарываться под землю и неожиданно забавный челлендж со сбиванием лута с дерева
Royal Rat Authority - опциональный босс, типа Сиф номер два.
Magus - это, пожалуй, первый повтор. Хотя опять же, боссом его назвать довольно сложно - так.
Freya - уникальный босс. Среди всей серии.
Dragon Riders - второй повтор и опять проходняк.
Glass Knight - отличный босс как по дизайну уровня, так и по абилкам. На NG+ у него появляется замечательный сюрприз. Реально отличная задумка.
Demon of Song - мутная стремная херня, но - уникальная
Velstadt - ну, вот он достаточно вторичный.
Vendrick - это скорее тест на фарм, чем реальный босс. Опциональный, опять же.
Guardian Dragon - несложный, но - уникален.
Giant Lord - хоть и гигант, но совсем не такой как в начале. Основную сложность в бою с ним представляет дергающаяся камера, постоянно переключающаяся с одной ноги на другую.
Throne Watcher/ Throne Defender - как бы ремейк известной парочки, но с отличием-сюрпризом, в виде ресуректа.
Nashandra - ну, она слишком слабый босс на мой взгляд, но такой контроль поля боя раньше не встречался.
Darklurker - когда их становится двое, то с их порталами бой становится реально интересным. Уникален.
Подытожу. Есть опциональные боссы, являющиеся калькой из первой части или просто порожняком. Их немного, но они есть.
Все основные боссы уникальны, больше половины из них весьма любопытны.
Сит хоть убивается просто. Самая ебля при первом прохождении, я тогда не заметил падающие снежинки и каждые пол шага камушки кидал. Было долго, нудно, и больно.
Это где это в игре говорится? Практически на любой забег, к любому боссу можно призвать фантома, это не отменяет того факта что конеебная локация это РАК. И мы тут не о сложности говорим, а о времени, если знаешь что делать то пробежать до босса не так уж и сложно, но пиздец долго, дольше чем любой другой забег до босса в любой части дс.
Херня это. DLC второй части делались для конченых мазохистов, поэтому ни одна из сюжетных локаций из всех ДСов не сравнится с ними по злоебучести. Настолько заебывает, что даже устаешь.
А мне кажется про этого гандона просто не многие знают, иначе бы он был всеобщим любимцем, ибо это какой-то пиздец, когда он во второй стадии разлетается в противоположные углы комнаты и начинает адово спамить всем, что есть. А еще дорога к нему...ММММ.., а для входа человеческая фигурка..ММММ...
Проблема с фигурками и человечностью решается достаточно легко, но самый пиздец - это убивать персонажем силовиком, жепу рвал мне он тогда знатно, в особенности года начинал раскидывать свои ваншотящие сферы.
Всеобщие любимцы это трио нагибаторов-пвпшников из Шульвы, вот там реально легко и джойстик сломать и монитор пробить. Да и дорога там поинтереснее будет своей злоебучестью.
Ребзя, объясните пожалуйста механику выбивания предметов в игре, (катал я только в первую и ту не добил до конца), то есть один раз мне с темного рыцаря дропнулся его меч, а при другом прохождении нет, но ТР не респавнится при смерти гг, т.е. я не могу выбить его больше никак?
Скажем так, когда они не респавнятся, у тебя небольшие шансы получить их оружие/щит, но они очень крутые. Обычный рандом дроп.
В конце игры будет возможность получить любое оружие рыцарей.
Они ультра крутые. Если выбил алебарду, то считай перешел на изи мод. Её можно прокачать до +5 в самом начале игры, не убивая ни гаргулий, ни квилег. И потом почти все боссы будут отлетать с пяти ударов.
Есть. Как я уже сказал - алебарда черного рыцаря. Потому что: находится, если повезло, в начале игры; грейдится в начале игры; с прокачанной на 40 силой имеет 500 урона ( у обычного орнштейна, для сравнения, 1500 здоровья) , имеет удобный мувсет - прямой выпад сверху вниз, при котором оружие не бьётся об стены, а так же легко задевает врагов на полу, как слизняки или черви после квилег; плюс имеет круговую атаку для атаки нескольких врагов; так же у алебарды большая дальность атаки и она хорошо сбивает баланс противникам; и, как вишенка на торте, +20% урона врагам - демонам, которых из 22 двух боссов целых 8 штук. И если что, я говорю об оружии в плане пве. В пвп ясен хрен есть куча куда более интересных пушек.
Да и если на пушки чёрных рыцарей не подфартило есть альтернативы почти с таким профитом, например бронзовая алебарда из гаргулий при прокачке ничуть не уступает по урону и даже превосходит, хоть и качается дольше, или обыкновенная алебарда из андедбурга, которая является одним из самый мощных колюще-наказывающих оружий. Хотя я всегда был фанатом цвая, и не было той проблемы, которую я не мог им решить.
Цвай для меня медленоват да и колющей атаки нет у него, а Клеймор, с его удобным мувсетом и бОльшей скоростью, по урону проседает. У Муракумо мувсет дурацкий. Жертвенный клинок вообще неудобный и его абилка вообще не перевешивает. Мечи чёрного рыцаря... ну, мало с ними ходил, не могу ничего сказать. Поэтому особо и не пользовался грейтсвордами. Одно время бегал с большим каменным мечом, из за магического урона и той же абилки, что у каменных рыцарей.
В целом Алебарда ЧР — почти универсальная пушка, лучшее что есть для новичка в ДС, да и просто классика ПВЕ-билдостроения. Класс алебард вообще хорош, так как даёт некоторое разнообразие мувсетов, вкупе с внушительным радиусом атаки и неплохим уроном. Но после того, как я решил поиграть за "ловкача", меня затянули копья. Точнее два копья. По мувсету больше всего мне нравится Протазан, но урон у него дико маленький даже для середины игры, урон-же копья серебряного рыцаря очень хорош, но требования и некоторые атаки портят всю малину. Остальные копья недостаточно эффективны, как по мне.
Мне дымный рыцарь после синего смелтера и Аллона показался невероятно лёгким. Синий смелтер мне особенно порвал пердак, такой дичи я не встречал. На всех боссах мне удавалось уворачиваться и перемещаться, но эта сука каждый ебаный раз била меня в перекат, каждый ебаный раз. Я даже кольцо надел, чтобы задрочить фреймы неуязвимости в перекатах, но нихуя. В итоге со своей жалкой рикардовой рапирой +10 затыкал кое-как, но жопа у меня так горела только на Элане, которая призывает, охуеть, Вельштада, блять, я от таких геймплейных решений, честно сказать,охуел
Хех, а теперь представь что было у меня, когда я при первом прохождении играл магом и пришел к синему Смелтеру, у которого как раз сопротивление к магии. Можешь умножить боль в 5 раз.
У Синего Смелтера рандомные тайминги атак. Его невозможно заучить или задрочить, потому что каждый раз он бьет с разным интервалом. По моему он единственный такой босс в игре. У меня жопа просто полыхает от одного только воспоминания.
Мне кажется, Дымный рыцарь, Алонн и Слоновый Король - персонажы примерно одного уровня сложности. Причем, Дымного, возможно, даже проще доджить. А вот Луд и Зален - это бос со сломанной сложностью, в бою с которым каждый раз происходит совершенно рандомная херня.
Король Слоновой Кости намного легче Аллона, просто потому что он бьет не тебя, а выжившего белого рыцаря, плюс можно призвать Лукатиэль на бой с ним. Битва с ним хоть и потребовала много смертей, но должен признать, что это один из самых красивых и эпичных босс-файтов в дс2.
Две ебучих кошки наряду с Великим Драконом - единственные боссы, которых я не стал убивать, потому что проход к боссам просто какой-то пиздец. Снежная пустошь невыносима из-за ебучих коней, которые бодают в перекат, причем во все фреймы,, это какая-то шутка? Ну а путь до дракона преграждает ебырь с кувалдой, Черный Властелин Моего Ануса, ублюдок с бесконечной стаминой и который нахуй слал все окна для ударов и эстуса. Эта мразь просто сильнее всех боссов второй соулса, она меня преследовала в кошмарах и теперь я оглядываюсь назад, в надежде не увидеть его огромную черную елду, нависшую надо мной аки Дамоклов Меч
Я проходил весь дс2 с рапирами (Рапира, Рикардова и Паучий Шелк), так захотелось. В какой-то момент я нашел Алебарду Черного Рыцаря, но здесь она совсем смешная, ничего не осталось от ее былого величия со времен первой части. Так что я очень сильно страдал от бронированных противников, но я сам виноват. Зато получил кучу эмоций.
С Алонном зато можно весь бой за щитом провести, уклоняясь только от выпада, а Слоновый дамажит и через него. Но тут действительно всё индивидуально. Мне и путь к дракону сложным не показался, потому что всех врагов можно просто пробегать. При этом для меня сложным боссом была Королева Элана, потому что, когда она призывает Вельстадта, найти окно для удара становится очень сложно, но её в контексте сложных боссов вообще не упоминают. И т.д.
В дс2 я почти все время в одиночестве. Вторжений почти нету, знаков тоже. Последний месяц онлайн почти нулевой, только в мета локах иногда бывают Вот дс2 дохера кто защищает, а заходить никто не хочет
Драконий всадник, преследователь, грешница, дымный рыцарь, зеркальный, алон.
Прикинь у них у всех разные механики хотя они все рыцари.
Да с Митой мы всречаемся не один раз, с железным королем, с вендриком, с конем скелетом. Все реюз ни одной уникальной механики. Учитывая что без введения нескольких фаз боя у боссов, не было бы их и в 3й части. Да и без успеха 2й, 3й бы вообще не существовало (капитализм бро)
Говоришь ему посмотри - из одной идеи боссов королей сделали 4 разных боев, а он высирается НО ОНИ ЖЕ РЫЦАРИ БЛЯТЬ, ЭТО НЕ СЧИТАЕТСЯ.
Кретин.
Но вот только все принимают эту критику нормально, а фанаты второй части начинают брызгать слюной, в попытках доказать, какая охуенная вторая часть, а плебеи не понимают ее прикрас
И не надо пытаться имплицировать качество боссов на их вид.
Квилаг, Нито, Колесница, Нажка, Волниж и Алдрик и в некотором роде безымянный король (не был бы так хорош без 1 фазы) - примеры интересных боссов не против рыцарей.
Конечно ЛУЧШИЕ бои будут против гуманоидов, ибо имитация пвп это как правило весело и ты ощущаешь, что тебе бросили вызов, а не то, что ты пришел убивать огромную ебаку. Однако это не значит, что делать всех боссов гуманоидами - значит сделать все бои лучшими.
Гаэля напротив меньше, чем за 5 траев например зарезал, ибо скорость атаки и доджа такая, что ты успеваешь бить его во время его же комбо.
Ну и я вообще не стесняюсь менять билды перед боссами, а если конкретно перед боссами второго длс. Потому что, например, когда я пришёл к демонам близнецам, то был вкачан в пиромантию и обсидиановый клинок, к которым у демонов дикий резист. А на Медире оказалось, что у меня мувсет такой, что я вообще не попадаю ему по голове. Приходилось менять оружие и прокачку.
В ДеС, ДС1 и Бладборне прочность была цифрой которая медленно убывала (не считая некоторых исключений) и чинить ее нужно было у кузнеца, с помощью инструмента, порошка или заклятья. Сама она не востанавливалась.
В ДС2 и ДС3 прочность показывается шкалой прямо под иконкой оружия, она убывает быстрее но восстанавливается на кострах, а чинить у кузнеца нужно только если оно сломается полностью.
От того что ты к ДС3 научился мало махать оружием без толку и не пользовался ничем хрупким не значит что системы разные - у меня и ДС2 ни разу не было предупреждения о том что оружие скоро сломается. Но фанаты громко воняли по поводу прочности в ДС2 обвиня "этих дибилов из второго состава", особенно когда в Бладборне была старая система прочтости. А потом вышел ДС3 где система была на тех же принципах что и в ДС2 и все резко продпочли забыть что "при Мияздаки такого не было".
В ДС3 все уже попривыкле к поломки оружия и у большинства вызывала ненависть уже полоска маны, на которую приходилось тратить драгоценные фляжки эстуса. Просто одна ненависть заменилась другой, таки дела
У тебя хп мало, атаки сбиваются и ты бегаешь и ролишься как последний пидор.
А у босса хп много, атаки не сбиваются и ходит важно и неторопливо.
Очень все равные :)
В первой части мы шляемся по куче локаций типа Болот, кладбища подземных корридоров и т.п. И прикинь когда приходим в ГОРОД Арнор Лондо что там является босом??? 2 Рыцаря и принц! А где у нас стоит Арториас? В городе? Да как так то?
Я уж молчу про 3 дарк где рыцареподобных босов не меньше.
Во втором дарке боссов больше всего поэтому понятен реюз и вытекающее из за этого недовольство. Я тоже не очень рад был перекрашенному демону плавильни и 2 котам вместо одного. Но битвы с ебучим Сином драконом(ох нервы он мне помотал). И Королем слоновой кости вообще на нет сводят этот пустяковый(по моему мнению) реюз.
Да. Мне второй ДС нравится больше чем 1 и 3. (И одна из причин это визуальный дизайн локаций)
А в Анор лондо обитает ДРАКОН. И в том, ГОРОДЕ, где стоит Арториас кто у нас есть? Ух ты, да это же ДРАКОН, МАНТИКОРА и ТВАРЬ ИЗ БЕЗДНЫ.
Окей, давай вернемся в АНОР ЛОНДО. Кто у нас там является принцем? Ебака-трап, состоящая из змей и сражающаяся при помощи магии.
В безлюдной пристани Гибкий часовой тоже не особо на рыцаря похож.
Скелет колесница и короли тоже не очень похожи на рыцарей. Мита тоже не рыцарь как то. И живет по соседству с алчным демоном. Но прикинь она королева и находится в своем замке.
и технически описано верно только про андедбург. да и то рыцарей там тож дохера что таких что обычной нежити, не так ли?
Зато на болотах и в лесу их практически не видать как и в дс2 и дс3 (за исключением пары орденов)
Дракон в городе не находится это уже окраина, как и во второй части последний гигант не в городе обитает а под ним. Так же и Манус, в городе он не стоит вроде, не так ли?
На счет принца да вообще насрать как выглядит он. Он принц и он в городе столице все логично. На Миту взгляни или Нашандру.
Так что ваш ответ из типа доебаться. Я тоже так умею как видите.
А претензия к ДС2 не в том, что о боже, боссы там расположены ЛОГИЧНО, а нужно НЕЛОГИЧНО, а в том, что там слишком много боссов одного условного вида. Оправдывать рыцарей тем, что дело происходит в королевстве с лесами, болотами, пещерами, катакомбами, драконьими скалами, гигантскими башнями и снежными замками - это я не знаю.
А претензии про локации и босов вообще нелогичны. Прикинь пришел ты такой в тронный зал а тебя там встречает апач. и похуй что ты в королевстве в фентезийном сеттинге. Апач и перекатывайся как хочешь.
В дс2 дела в основном происходят в городах и замках. И когда ты выходишь из подобных локаций тебя уже не рыцари встречают а всякие ебаки кусачие. Вот даебка в стиле много гуманоидных врагов приемлема. А то что куча рыцарей нет.
Хотя и в дс1 и 3 тоже дохера гуманоидных врагов т.ч. не роляет. И прикинь человек по природе своей пологается на логику. И когда данная логика нарушается уже возникают вопросы по типу какого хуя. Вот и я не понимаю какого хуя доебываются до рыцарей в замках и городах? Что не так то? Вон вам в башне хейда вообще дракона посадили как обычного моба, чем недовольны то блять?
Вот смотри: в ДС3 ты приходишь в тронный зал, а там тебя встречают: Инвалид, Ебака, Великан и Толпа Рыцарей.
Хоть у кого-то вопросы к нелогичности этого были?
Фанаты просили игру больше получили игру больше, потом жалуются хули так много похожих по типу боссов?
Хмм
(прошу прощения за предыдущий аутбурст, я заебся каждый раз одно и то же писать куче людей)
Я люблю ДС2 за билды, механику и лучшее ПвП в серии, считая бладборн, но защищать большую часть боссов там, это довольно странно.
Причем оправдывая одинаковых рыцарей ты приводишь в пример то, что из 4 повелителей пепла в третих душах сделали 4 очень разных босса с разными механиками и гиммиками.
Или приводя в пример "одинаковости" ДС1 Гвиндолина, являющимся уникальным боем в серии.
Впрочем у меня тоже ощущение, что я в стену стучусь и не вижу смысла дальше этим заниматься.
Алон, дымный рыцарь, драконий всадник, зеркальный рыцарь, грешница, защитник и смотритель трона, преследователь, король слоновой кости.
Они все рыцари, но прикинь механника у всех разная.(доебался ты до механики в удаленном сообщении)
Мита,Грешница, Драконий всадник, вообще позволяют на арену влиять. Колесница вообще уникальный босс.
Фазы боссов в дс2 придумали и улучшили в дс3.
И без успеха дс2 не было бы всех этих уникальных боссов про которых ты написал. А команда прикинь работала частично та что работала и над дс2. Капитализм бро.
Судья Гуднир 2 штуки, Хранители бездны, доспехи драконобрца и душа пепла - это все рыцари если че, безымяного короля тоже кастати к ним причислить можно. Доебка очень натянутая
И оригинальных боссов в нем не меньше чем в 1 и 3, просто боссов банально больше.
Demon's Souls 18,
Dark Souls 26,
Dark Souls 3 -25,
Bloodborne 22.
Тогда как в Dark Souls 2 их 41 (42 если считать еще дракона). И Запоминающихся из них лично для меня было очень много.(Палец на руках не хватит, все пальцы целы)
Просто 2й дарк больше первого раза в 2. И примерно в 1,5 3го.
И говорить о вырезании каких то боссов или лок бессмысленно. Сделали то что сделали. А нам уже сраться про то что кому больше нравится.
Бро, когда дойдешь до огромного снежного тигра, просто забей и сваливай с этого места нахрен. С 180 уровнем не смог победить эту детину. Я все пробовал, благо, что можно сбрасывать скилы. Лучником, магом, мечником. В итоге я все-таки победил его с помошью ледяной рапиры, но потом я наткнулся на 2 таких тигров и решил свалить нахер с этого места. Это того не стоит.
Итак, открывает список Pursuer - на площадке рвет новичкам жопу просто походя. Отличный набор атак.
Last Giant - он, типа Giant. В отличие от резкого как понос Преследователя, у гиганта медленные атаки по большим площадям.
Old Dragonslayer - опциональный Орнштейн из первой части.
Drangon Rider - простенький, но интересный тем, что может скинуть тебя в воду (ну или упасть сам).
Flexile Sentry - хорошая задумка, плохая реализация. Вообще, очень нетипичный босс.
Дальше идут первые сложные боссы.
Ruin Sentinels - этот бой не похож ни на что.
Belfry Gargoyles - опциональный босс из первой части.
Lost Sinner - эта тварь уклоняется и прыгает как в жопу укушенная.
Executioner Chariot - опять же, ни на что не похожий босс.
Skeleton Lords - и снова уникальный босс.
Covetous Demon - ну, яхз, можно ли его всерьез считать боссом, но эта ленивая туша тоже уникальна
Mytha - босс, заточенный под обязательно прохождение локации, а так - ерунда.
Royal Rat Venguard - скорее стеб, но опять же, уникальный босс.
Rotten - уникален тем, что вокруг все в говне, а так - туша и туша.
Smelter Demon - ооо, бля...
Iron King - скучный, но уникальный. Чем-то напоминает Ceaseless Discharge из первой части.
Это уже пол-игры прошло, но ни один босс не повторился. Есть пара отсылок к первой части среди опциональных боссов, но тем не менее, в рамках второй пока все уникально.
Scorpioness Najka - магия, умение зарываться под землю и неожиданно забавный челлендж со сбиванием лута с дерева
Royal Rat Authority - опциональный босс, типа Сиф номер два.
Magus - это, пожалуй, первый повтор. Хотя опять же, боссом его назвать довольно сложно - так.
Freya - уникальный босс. Среди всей серии.
Dragon Riders - второй повтор и опять проходняк.
Glass Knight - отличный босс как по дизайну уровня, так и по абилкам. На NG+ у него появляется замечательный сюрприз. Реально отличная задумка.
Demon of Song - мутная стремная херня, но - уникальная
Velstadt - ну, вот он достаточно вторичный.
Vendrick - это скорее тест на фарм, чем реальный босс. Опциональный, опять же.
Guardian Dragon - несложный, но - уникален.
Giant Lord - хоть и гигант, но совсем не такой как в начале. Основную сложность в бою с ним представляет дергающаяся камера, постоянно переключающаяся с одной ноги на другую.
Throne Watcher/ Throne Defender - как бы ремейк известной парочки, но с отличием-сюрпризом, в виде ресуректа.
Nashandra - ну, она слишком слабый босс на мой взгляд, но такой контроль поля боя раньше не встречался.
Darklurker - когда их становится двое, то с их порталами бой становится реально интересным. Уникален.
Подытожу. Есть опциональные боссы, являющиеся калькой из первой части или просто порожняком. Их немного, но они есть.
Все основные боссы уникальны, больше половины из них весьма любопытны.
Тебе про это прям даже специально говорили и даже в игре предупреждение есть.
В конце игры будет возможность получить любое оружие рыцарей.
В целом Алебарда ЧР — почти универсальная пушка, лучшее что есть для новичка в ДС, да и просто классика ПВЕ-билдостроения. Класс алебард вообще хорош, так как даёт некоторое разнообразие мувсетов, вкупе с внушительным радиусом атаки и неплохим уроном. Но после того, как я решил поиграть за "ловкача", меня затянули копья. Точнее два копья. По мувсету больше всего мне нравится Протазан, но урон у него дико маленький даже для середины игры, урон-же копья серебряного рыцаря очень хорош, но требования и некоторые атаки портят всю малину. Остальные копья недостаточно эффективны, как по мне.
Две ебучих кошки наряду с Великим Драконом - единственные боссы, которых я не стал убивать, потому что проход к боссам просто какой-то пиздец. Снежная пустошь невыносима из-за ебучих коней, которые бодают в перекат, причем во все фреймы,, это какая-то шутка? Ну а путь до дракона преграждает ебырь с кувалдой, Черный Властелин Моего Ануса, ублюдок с бесконечной стаминой и который нахуй слал все окна для ударов и эстуса. Эта мразь просто сильнее всех боссов второй соулса, она меня преследовала в кошмарах и теперь я оглядываюсь назад, в надежде не увидеть его огромную черную елду, нависшую надо мной аки Дамоклов Меч
Прикинь у них у всех разные механики хотя они все рыцари.
Да с Митой мы всречаемся не один раз, с железным королем, с вендриком, с конем скелетом. Все реюз ни одной уникальной механики. Учитывая что без введения нескольких фаз боя у боссов, не было бы их и в 3й части. Да и без успеха 2й, 3й бы вообще не существовало (капитализм бро)
Говоришь ему посмотри - из одной идеи боссов королей сделали 4 разных боев, а он высирается НО ОНИ ЖЕ РЫЦАРИ БЛЯТЬ, ЭТО НЕ СЧИТАЕТСЯ.
Кретин.
Долбаеб друг ты мой.