P.S.: посмотрел оригинал боя с этим smelter demon, там теней просто практически нет. Чё, рил отрисовка такого рода теней это что-то на грани фантастики?
Дело не во всех играх, а в конкретно этой. И как не сложно догадаться - в ней такого не было. То, что на гифках это пользовательская работа, а не от разрабов самой игры. Поэтому и впечатляет. По ощущениям прям как поставить первые графические моды на скайрим или фоллыч. Игра преображается и становится намного атмосфернее.
Ты не понял моей мысли, при чем тут все игры и достижение подобных вещей в них, когда речь идет именно об этой? Это просто красиво вот и все. Дело не в том, что это уже тысячу раз везде где только можно делали путем кропотливой разработки или обычного энтузиазма. Все же кайфуют, когда их любимую игру (чаще всего старую) обновляют и делают лучше подобными методами, например те же ремастеры (хоть и не всегда получается хорошо, но это уже исключения). Также и здесь.
Разработка любого мода - это кропотливая работа. Чувак добавил тени к светящемуся боссу в моей любимой игре - вау. Не имеющий никакого отношения к игровому комьюнити видит пост про это на главной и не понимает ажиотажа вокруг светилки в не самой старой игре. До сих пор чувствую себя долбаебом из-за того, что не понимаю ваших эмоций. Ажиотаж такой будто скайвинд целый вышел))
Ну во первых, глянь на ютюбе бой с этим боссом и скажи как тебе там графика, по сравнению с этими гифками.
Во вторых, это очень напоминает самые первые кадры второй части, когда разрабы хотели сделать игру довольно тёмной и сделать акцент на тенях, что выглядело просто охуенно, по сравнению с тем, что мы имеем сейчас.
Ага.
Только такие тени уже были в Blade of darkness, лохматого года, который идет на компах мощностью меньше бюджетного смартфона.
Там, конечно, поменьше полигонов и сглаживаний, но всё-таки.
сколько там блять лет с выхода игры прошло?
Во вторых, это очень напоминает самые первые кадры второй части, когда разрабы хотели сделать игру довольно тёмной и сделать акцент на тенях, что выглядело просто охуенно, по сравнению с тем, что мы имеем сейчас.
Только такие тени уже были в Blade of darkness, лохматого года, который идет на компах мощностью меньше бюджетного смартфона.
Там, конечно, поменьше полигонов и сглаживаний, но всё-таки.
У нас половина дроволетов из компов в разы слабее )
Выигрышь только в видеокарте идет.