:i>ljunut •SOÍ «ООО*ю iavoisn аоа »p vaiaiHoad г>“*л 9 sebji© l©3j©¿ o sejqn A3MSIHM OJ04V $<*|э:>9иоэ к . И»- п Ш-Г d 'tu ö- f’'í- <Г ; g» ЩШЫ ' :жшв& W. , .< W. >1| • С'* "*^1 rr^y : ! Jl Л пйИЩЯ! ОЮЛЩ1 499RJBjr< 1, ' 'J , ] \'M Vе® ¿ 1! IL III R c Г * - 'P O j 14
Не думаю что кто-то в здравом уме ту ситуацию чем то хорошим в принципе мог посчитать) Но так или иначе после патчей было сносно и то хорошо.
Чувак, который делал игру для Сосни, говорил, что его игру не пропускали, потому что вот в такой-то сцене фпс проседает.
Дело в том, что для ААА делается миллион поблажек. Те могут сказать "все починим к релизу, мамой клянусь"
Ааа или ты имеешь в виду отношение к своим играм, производство которых они оплачивают?
Вообще, Бандай так-то и второй DS выпустил на ПК, а он был отлично оптимизирован.
Я вообще тыкал людей голым с составным луком. Горело у большинства.
Оружие различается не мувсетом и тактикой боя, а банальным делением на мусор/косплей/мету.
То есть используя катану ты не можешь играть темным течением например потому что, ее мувсет и арт по сравнению с остальными бесполезны тебе необходимо играть либо парными либо ветхим, в определенных ситуациях подойдёт шест, но скорее как инструмент для догонялок.
И так абсолютно с каждым классом оружия.
Орудие из длс бесстыже сильное по сравнению с оригинальными.
Кровотечение, отравление и удача в пвп это мертвые вещи.
Самая эффективная тактика это бегать с арбалетом на фастролле.
И чего в этом хорошего?
Нахуя их вообще вводить тогда?
В ПвП и ПвЕ за мага хорошо заходили: обычный длинный меч (из первой локации), асторский двуруч, лунный меч, косы фриды, меч понтифика и многие другие.
У каждого есть свои минусы и плюсы.
Есть и бесполезные, к примеру: аквамариновый кинжал.
В ПвП главное скилл, а не оружие.
Giant Dad в первой убивали и голыми руками. Хотя билд крайне хорош.
Погугли, сильно удивишься.
Но я категорически отказываюсь понимать почему например станлок перистового двуручного меча позволяет гарантированно выписать комбо в 3-4 удара а остальные алебарды нет.
Почему все абилки, по крайней мере быстрые у одноручных орудий можно парировать а у ветхого клинка нет.
Почему ни одно оружие в игре не имеет кансела на рекавери, а сука меч рыцарей города за стеной имеет.
И все вышеперечисленное никаких штрафов к атаке например не имеет за такие фокусы.
Мощь длсного орудия на самом деле это с момента выхода локальный мем.
Почему нельзя было сделать 10 катан которые будут по своему хороши и полезны?
По факту имеем 2 +- играбельные и одну хорошую, а игра остальными в пвп сродни поеданию кактуса - то есть в теории можно изъебнуться но метовые альтернативы имеют все то же, но удобнее и лучше.
Потому что так не бывает? Из этих 10 полюбому одна будет чуть-чуть лучше, и вуаля, ты снова в этом треде, плачешь что 90% оружий бесполезно.
Утигатана - мувсет и абилки такие же как и у шеста но шест тупо длиннее, урон так же сильно не выделяется.
Нахуя эти две катаны есть если в игре существует шест? Ради сомнительного удовольствия протыкать щит? Так щиты в игре тоже мусор пвешный
Перистым можно больше выписать.
Ты можешь алебардой чёрного рыцаря сделать один удар лёгкой в двуручном хвате (станишь чувака), круговой поворот (одинарный удар, продолжение станлока), затем продолжить лёгкой, которая слева направо косая (гарантия при исполнении первой части комбо). Затем, когда в человека входит дохуя урона он обычно пытается укатиться и затем ты с разбегу ролкетчишь его атакой сверху вниз. Либо просто забить и после станлока сделать вепон арт, пусть он и не гарантия, но многие получают фул прокаст, не успев откатиться правильно.
Алебардой крылатого рыцаря достаточно поймать в вепон арт и можешь крутить хоть всей стаминой.
Алебардой гундира можно сделать как и с алербардой чёрного рыцаря, но через вепон арт (высока вероятность парирования, если человек не даун).
В основном алебарды ЛЮБЫЕ наносят дофига урона даже двумя ударами, играть можно со всеми.
>Почему все абилки, по крайней мере быстрые у одноручных орудий можно парировать а у ветхого клинка нет.
Если ты знаешь данную информацию, зачем думать о парировании этого в принципе? Можно же заблокировать или увернуться, а затем наказать любым прямым мечом.
>Почему ни одно оружие в игре не имеет кансела на рекавери, а сука меч рыцарей города за стеной имеет.
Людей с этим мечом практически не вижу, в основном от 120+ и до 200+ бегают с мечом лотрика, который по праву считается одним из лучших оружий в игре, но имеет все плюсы и минусы прямых мечей, собственно.
>Мощь длсного орудия на самом деле это с момента выхода локальный мем
Ты про косы фриды, которые на спарирует только ленивый?
Про саблю преследователя, которую укоротили и сильная сторона которой относительно других сабель это лишь хороший пойз на завершающем ударе вепон арта?
Про ножи ворона (рапира и ножики) сильная сторона которого лишь разнообразные комбинации ударов и которая довольно коротка?
Про ониксовый меч, который имеет паршивенький гибридный урон и лишь неплохую длину?
Что там тебе ещё не понравилось? Дуальные грейтсворды, которым за спину закатываешься?
Реально сильное ДЛЦ оружие это вот как раз упомянутый тобой перьевой меч и всё.
Из под Гундира выпрыгиваю регулярно - возможно игроки криво исполняют, но на 2-3 тычке в рывке почти всегда выходишь из станлока.
А вот перо, такой станлок даёт что ты минуту в нокауте стоишь и смотришь как противник медленно замахивается своей хуйней, я даже от угс такого фокуса не помню.
Коса фриды, у которой Армор на арте даже громом они не сбивается это норма по твоему? Дикий поиз, куча ударов с безумным аое и ренжом, скорость разворота опять же. Промахнулся с парри и тебе писец, ни за одним щитом не отсидеться.
Катана мидира. Да даже если не парировать, она имеет отличные характеристики, длину и абилки, очень быстрый каст и большой урон, она во всем превосходит остальные катаны, что это если не имба?
Вся линейка оружия рыцарей за стеной, могут тоже самое, что и обычные меч/копьё/гс, но в добавок имеют расширенный мувсет.
Это как бы и называется имбой когда одна вещь может то, что не могут другие не?
Клинок гаеля кстати имеет не менее бесстыжую абилку чем перо.
Типа абилки оригинала удар из стойки, выстрел из стойки баф пойза/старины в стойке.
Абилки из длс: комбо с отрывом лица, баф 20% тебе и союзникам, мувсет оружия другого класса, резкая тычка с отрывом лица.
Ониксовый кстати очень хорош для пироманта. У него мизерные требования , удобный вес, 3 типа урона(кто то считает это минусом, но пойди ка собери хорошие резисты от трёх источников)+ бафается повязкой тьмы.
Коса фриды доджится легко, если не парируется, доджи всегда более надёжны. Если я мог бы понять вайн на гуаньдао, то про косы не понимаю ну вообще никак.
Катана Мидира это всё такая же катана, просто с аниме-пируэтами, про которые ты в курсе. У неё неплохой урон, действительно, только это ВСЁ РАВНО катана, которую можно заспамить прямым мечом, любым. Или спарировать простые атаки. Или спарировать тычковые, которые плохо читаемы только в случае, если человек умеет их исполнять с места (большинство не умеет). Или перебить в размене более тяжёлым вепоном или с помощью НЕПОКОЛЕБИМОСТИ. Много или, контрится как и любая другая катана.
Вся линейка оружия рыцарей за стеной это гиммик вепоны, расчитанные на то, что против тебя не умеющий или не знающий игрок. Копьё мусор просто потому что легко парируется.
Клинок Гаеля бесстыжий, но прямой контрой ему является баф непоколебимости или что-то более длинное (алебарды, УГС и иже с ними), особенно если учесть наглость большинства его юзеров. Исключение если человек умеет в пойз и хорошо подобрал себе броню и он ЗНАЕТ как играть против конкретно твоего вепона, что опять же раз на раз не приходится.
3 типа урона это однозначный минус, потому что резисты обсчитываются всрато и ты ВСЕГДА будешь дамажить таким вепоном меньше, чем чистым одним типом.
На скриншоте представлены вепоны, которые я использую часто и иногда даже свапаю их во время ОДНОГО пвп. Я не профи какой-нибудь, просто это я к тому, что почти любое оружие юзабельно, если ты умеешь с ним. Да да, катана Мидира тоже засветилась, но мне она нравится по визуалу.
Если раньше можно было худо-бедно через щит играть или тяж оружие, то теперь это боль и превозмогание.
Часто выдел как ими натягивали.
P.s.: спец атака молотом + слёзы отрицание = и меня подлавливали.
Будет такая же картина - игра идёт нахуй.
https://dtf.ru/games/768499-sluh-fromsoftware-rabotaet-nad-eksklyuzivom-dlya-ps5-i-nad-prodolzheniem-armored-core?comment=11223818
Вот купил, пол-мира забанил и потом закрыл игру - крутой поступок Бандай Намко.
А разрабы Дуелиста недавно выпустили новую игру в сотрудничестве с Гарфилдом, чотам не смотрел правда.