Потому что его расфорсили ютуберы в видео из разряда "ТОП САМЫХ СЛОЖНЫХ ЛОКАЦИЙ В ИГРАХ", где рассказывали про анал родео, над которым рофлит комьюнити, естественно при этом сами в игру не играли и знать не знают про новое лондо или склеп великанов, где новичку пизда
Гарпии в карнизе застревают, поэтому кайтить их вообще нехуй делать, метатели зонтиков тоже на деле проблемой не являются, даже если идти пешком по карнизу - стрелы будут сокрушать лишь калитку позади тебя, потом просто поворачиваешь направо и навязываешь лукарю ближний бой там где он стоит, левый лукарь туда стрелять не может.
Мне в Outward показалось самым сложным это бесконечные равнины покрывать пешком с крошечным рюкзаком с моментальным перевесом, стоит что-нибудь поднять. Боевка это так, она там тоже конечно есть, но по сравнению с часовыми забегами по прямой это халява
В основном это говорят из-за призываемых духов и, как принято в соулсах, беспощадной магии. При этом первого встречного минибосса даже опытные игроки по 10 траев тратили.
Ну как казуалят - то управление доработают, то чекпоинты расставят более адекватно, то даже на пеку нормальный порт завезут. Если это считать за оказуаливание то да так и есть. Ну и плюс если ты играл в солс то последующие части не так сложны, опыт игры уже есть. В этом плане пожалуй секиро выбивался тем что пришлось немного переучиваться.
Если будет плюс минус как ДС3, меня всё устроит. Я вот не смог пройти Секиру, хотя она мне ОЧЕНЬ понравилась. И тематика японская и боёвка и всё-всё, но я тупо дойдя до середины игры не могу убивать боссов(и череду падающих с неба ниндзя), потому что не поспеваю за их атаками, тупо ловлю пару тычек и падаю замертво, не снеся им практически нихера. Бабочку тоже не могу убить. Да что там, я даже фиолетовых челов не умею убивать - уворачиваюсь от атак а они всё равно до меня долетают(он просто в воздухе самонаводится) и коцают, ставлю блоки он их за пару тычек сбивает и опять меня дамажит. Короче проходил-проходил и в итоге забил, не понимаю как в неё играть, сплошная боль. По мне пусть лучше игра будет средней соулс сложности(с призывом фантомов и саммонов) и её сможет оценить больше людей типа меня, чем это будет невероятный хардкорный шедевр который смогут пройти только резкие как понос пидоры
Секрет секиро для новичка - дрочить блок (кликать, а не зажимать), не стараясь в тайминги. А безголовых и ситименов фиолетовым веером и приёмом на удар после блока. Ну и плюс микири выучить.
У стартовых классов стартовый шмот -_- мид и энд вещи судя по тому что у нас отобрали систему выбивания вещей с мобов будут лежать под жопой или в тушке каждого из полу богов или в диких не пролазных ебенях да за 10 скрытыми дверями энд вещи уж точно а мид вон в караваны грабьте и ебите великанов вот вам и мид шмот как сет рыцаря в бете
Казуальнее она стала разве что для задротов уровня нг+ 100500 потому что дали целый вагон инструментов поставить враждебное окружение раком) рядовых любителей творений мэтра как ебали так и будут ебать как этого в посте) дед на мосту меня раз 10 выебал прежде чем я реванш взял а кто то его с 4 парирований подряд убил без единого удара а кто то после релиза и на бананах убьет стала она легче или нет от твоего уровня игры зависит
Ну так то я AndreyZhuk отвечал, схожие механики и в Mortal Shell, но он вроде как соулс-лайк! Все же истинными соулсам считают Дакру и Демонов, остальное соулс-лай, но как то похреня, тебе я отвечал в шутку!
поиграл недавно в ремастер первых душ
единственным сложным боссом был босс рыцарь из длс
в основной игре все что есть, так это твое полное незнание игры и просто уебанские костры, от которых ты по пол часа пердолишь
ложе греха это вообще мрак, десять реальных минут жми стрелочку вперед, что бы заслужить право на встречу с боссом
Игра тем "сложнее" для игрока, чем она не честнее по отношению к нему. Или наличие большого количества элементов, которые обязательно нужно контролировать, и ошибка в любом гарантирует провал во всём процессе. К сожалению если задаваться вопросом, а какие тогда игры вообще можно считать действительно сложными, и сколько таких. В идеале это непроходимые игры, или проходимые но супер низким процентом людей, да тот же "i wanna be the boshy" - да, это тяжело назвать вообще увлекательной игрой, но это игра, и как раз таки сложная, потому что она максимально нечестная по отношению к игроку со всеми темы подлянками, которые она делает.
Вот ещё пример уже более получше - La-Mulana 1,2. Платформер приключение о исследовании старых руин в духе Индианы Джонса или просто искателей сокровищ. Неудобное управление, загадки с неочевидными решениями, которые что бы разгадать иногда вообще нужно положиться на удачу, ну или интуицию, и так далее.
Хотел написать ещё pathfinder например последний или darkest dungeon, но что там, что там всё сводится к менеджменту характеристик, которые при правильной расстановке полностью нивелируют сложность.
А что у нас есть в дарк соулсе - удобный перекат, удобные патерны атак, удобная хилочка, количество использований которой и силу хила можно увеличивать по мере игры и это же касается характеристик как персонажа так и вещей. Удобные паузы между атаками у врагов, для того что бы их можно было побить безнаказанно по пяточкам. После того, как я прошёл пару раз первый ДС, все последующие я проходил или голышом, или в каких-нибудь лохмотьях заключённого, потому что настолько игра не сложная, что было достаточно просто смазывать грубую заточку на урон, даже без скейла статов.
Даже тот же ниох, который вроде кажется сложным с кучей его комбо атак из трёх разных стоек, атаки ёкаев во второй части, куча сэтов, куча характеристик. Да менеджмент этого все уже посложнее ДСа, но тут просто разница, что на это всё нужно потратить больше времени чем в дсе, вот и вся разница, а так, это тоже не особо сложная игра.
Не согласен. Игра должна быть максимально честна с игроком. Есть правило. А есть наказание. И сложность должна создаваться наказанием за нарушение правила. Вот дарксайдерс придумали после смерти оставлять души на месте гибели. И можно умереть хоть сколько раз. Просто дойди и собери их. Дарк соулс придумал убирать души если ты не дошёл до них. Дошёл? Молодец держи все потерянное и сверху то что ты заработал по пути. Не дошёл. Ну что ж. Честно? Честно. А вот марио кэт это просто хуета и все построено чтобы у тебя горел пердак. Сложность должна создаваться правилами игры и их строгостью. Игра не должна наебывать тебя. Это неинтересно. Дарк соулс сложна (ну все думают что сложна) потому что требует соблюдать свои правила и не играет в поддавки. Получил урон пей эстус. Не успел или выпил не вовремя получи по еблету (гвин пидарас). Если игру могут пройти из за везения это уже однорукий бандит. А если непроходима то и вовсе хуета.
Никогда его не парировал. Пошёл он нахуй, леший ебный. Всегда с Солером ходил на него. Парирования в дарке чушь какая то. Можно, но больше вреда, как по мне.
какого вреда, что? Попал правильно - не получил урона - враг застанен, не угадал - ну... пробежишься ещё
Использовать ведь не заставляют, есть хавель, перекаты...
Ну вот она реакция, что если игра настолько сложна что человек не может её пройти - всё значит она хуета. Об этом я и говорю, что всё, что сейчас в среднем проходится за с наскока, это не сложная игра и точка. А на сложную игру, если бы такая существовала, вот ваша реакция. И я нигде не говорил что эта игра будет интересной. Вы просто сидите в рамках, игра должна развлекать, и как раз вся проблема то и состоит в том, что любая игра которая проходится и развлекает вас, она априори не может быть сложной (Особенно продукты, расчитаные на массы). В таких играх вы в любом случае за пару часиков привыкните к её правилам и потом пройдёте её, а если вы умираете из-за одних и тех же ошибок, и никак не учитесь и не развиваетесь, то при чём тут игра вообще, когда это исключительно ваши проблемы, вам игра даёт максимально удобные ресурсы для использования.
не знаю что за лумалана но сам принцип "тебе должно повезти" или "угадай что-то" чтоб продвинуться это хуйня ёбаная, а не игра. И такие штуки это не сложность. Когда ты должен догнать до решения умом и сделать, успеть отреагировать, ещё что-то зависящее от тебя - это сложность, а не так
Управление ту да же. Хуёвое управление это хуёвое управление, а не сложность игры.
Ну вот такие как ты и говорит потом, что дарк соулс сложная игра, которая внезапно проходится наскоком за 20-30 часов, вообще не замечая, раздувая этот идиотизм. Открою секрет - так как разработчикам нужно что-то кушать, им игру нужно продать и чем больше, тем лучше, а поэтому они должны в первую очередь сделать всё максимально удобненьким и НЕ СЛОЖНЫМ, иначе потом можно услышать вот такие вот кукареки про "это хуйня ебаная а не игра" и хрен что продадут. Или вы мне расскажете, что оказывается, все кто проходят дарк соулс внезапно гении, которые могут показать мастер классы по прохождению СЛОЖНОЙ игры? Не нужно этого цирка.
А что изменит факто того, что ты этого ОЙ БОЖЕ, не писал этого, но не согласен с тем что я сказал, окажется что я пидр и пиздабол (так, тут все такие на реакторе то)? О ужас кошмар. Позови, когда окажется что ты внезапно так не считаешь.
Я даже скажу чем создаётся сложность в них. В первой части у всех по тебе проходит просто бешеный урон. И даже бомж со сломаным мечом тебе все здоровье снимет. Во второй части удары медленнее чем в первой и эстус пьется с чувством, с толком, с расстановкой. Как не на поле боя а чисто на крыльцо с кофейком вышел яйца почесать. В третьей части тебя станит на два удара, а учитывая что она это какое то секиро 0,5 ясен хуй от чего ты улетишь на костер. Но при этом на изи все это задоджить проходя не в стиле "ветер в харю я хуярю", либо щитом которых чуть ли не больше оружия. Да и бомжи все кроме минни боссов по одиночке не опасные
я всегда думал, что сложность соулзов для новичков и ее фича в фирменном сетевом режиме, во внезапных вторжениях вдали от костра, когда в кармане 100500 душ
Как видишь нет. Да и когда я играл, в первой части не было никого, во второй части я раскачался с мечом крови дракона и всех вторгшихся магов убивал без особого напряг, а в третьей все вторженцы пидарасы бежали к мобам. Да и честно сказать подбор игроков в них плюс минус работает как надо. Да во второй части какие нибудь пидорас с кольцом поглощения душ вторгаются к нубам, но губы резво отсеиваются памятью душ. У них там по миллиарду душ слито и они больше не встречают бомжей нагибаторов.
Отличный комментарий!