Чувак, ну просто обычный азиатский Синдзи вместо того, чтобы блять лезть в робота как нормальный мужик хочет играть грудастой азиатской кошкодевочкой. Спрос рождает предложение
В большинстве игр она не прорубается, а просто наносится урон. При желании в реальности даже через стальной доспех можно нанести человеку вред с помощью меча - если он достаточно тяжелый и прочный. В играх просто не размениваются на тип урона - какая разница, прорезали тело сквозь доспех или сломали ребра сильным ударом? Все равно урон физический.
Во многих случаях урон вообще не должен проходить, только потеря сил и равновесия. Да и то, каким-нибудь кинжалом против кирасы вообще ничего не сделаешь, только рассмешишь до смерти. Другое дело, что процесс боя в таком случае будет долгий и унылый. Это наверное основная причина, почему во многих играх не реализован реалистичный подсчёт урона через броню.
Если делать максимально реалистичный урон, то придется рассчитывать и точки нанесения урона - например, тот же кинжал кирасу "в лоб" вряд ли пробьет (если это не какой-нибудь панцербрехер), но с кинжалом никто так атаковать и не будет. Удар нацелят в незащищенную область - например, в подмышечную впадину, а это почти стопроцентно смертельное ранение. И так с каждым образцом оружия и доспеха... Так что компьютер игрока сдохнет после первого же боя.
Ладно там всякие магички и лучницы, но бля, у танка (танкессы?) в тяжёлых латах, присутствует декольте!