Developers from Ubisoft and Guerrilla as well as others upset over Elden Rings success. O Ahmed Sa / Ubisoft :: Elden Ring :: Разработчики игр :: twitter :: english :: интернет :: Игры

Elden Ring Игры twitter Ubisoft Разработчики игр english 

Developers from Ubisoft and Guerrilla as well as others upset over Elden Rings success.
O Ahmed Salama 'Salamatizm • Mar 3
The fact that tttiLDENRING 4 scored a 97 metacritic is proof that reviewers don’t give a flaming poop about Game UX. My life is a lie.
O 39	11 15	C? 389
Rebecca Fernandez


Подробнее
Developers from Ubisoft and Guerrilla as well as others upset over Elden Rings success. O Ahmed Salama 'Salamatizm • Mar 3 The fact that tttiLDENRING 4 scored a 97 metacritic is proof that reviewers don’t give a flaming poop about Game UX. My life is a lie. O 39 11 15 C? 389 Rebecca Fernandez O'Shea @chainedchaos31 • 22h Nor PC graphics, stability & performance, apparently Q 3 U Q? 21 £ Horizon Forbidden Blake @Bigrebo Replying to @chainedchaos31 and @Salamatizm Nor quest design, really. 4:49 PM • Mar 3, 2022 • Twitter for Android 9:18 AM • Mar 5, 2022 • Twitter Web App
Elden Ring,Игры,twitter,интернет,Ubisoft,Разработчики игр,english
Еще на тему
Развернуть
Пардон, сейчас играю в ДС3, но на геймпаде и согласен только по части камеры, она сделана хуёво. Но в остальном игра сложная так как не прощает ошибки
kitkatus_ kitkatus_05.03.202218:23ссылка
+4.9
Да во всех ДСах достаточно научиться не бежать на светящиеся предметы как сорока и игры сразу раза в 2 легче станут.
Glidens Glidens05.03.202218:25ссылка
+31.6
Пардон, сейчас играю в ДС3, но на геймпаде и согласен только по части камеры, она сделана хуёво. Но в остальном игра сложная так как не прощает ошибки
Да во всех ДСах достаточно научиться не бежать на светящиеся предметы как сорока и игры сразу раза в 2 легче станут.
Glidens Glidens 05.03.202218:25 ответить ссылка 31.6
А нахрена тогда вообще в игры играть, чтобы не спиздить всё, что не приколочено?
Спиздить всё можно и нужно, но аккуратно.
Xoxx Xoxx 05.03.202220:44 ответить ссылка 11.3
>не прощает ошибки

Ты типа без эстуса играешь и без костров?

>игра сложная

ДС никогда не были сложными. Это обычная игра с дрочкой паттернов и чем больше ты в неё играешь тем лучше ты в ней становишься. Я не очень понимаю чем конкретно обусловлена сложность в ДС и им подобных. Она не требует стратегии, а лишь реакции, некоторые аспекты игры настолько не сбалансированы что позволяют сложность сбавить в 0.

Взять тот же ЕР, там что магия отбитая что блоки щитом отбитые, что оставшиеся индивиды дрочат катаны считая их метой.
Runnko Runnko 05.03.202218:31 ответить ссылка 23.2
Самая сложная ДС - та, в которую ты сыграл первой. Остальные уже будут ощущаться как обычные игры
Я играл первой в ДС2 и он отлично проходился с башенным щитом. Сложность ДС зависит только от того насколько сложной ты ее хочешь сделать для себя, ограничивая себя в чем то(хз зачем). И в какой раз ты ее проходишь. Помню проходил второй раз дс3, перед длц, и разве что с чемпионом Гундиром проблемы были, хотя первый раз как то умудрился его с 1 раза вальнуть, спамя перекаты.

Вообще разрабы в чем то правы. Оптимизация всегда была убогой, еще с 1 части, и подтягивалась только уже в ремастерах. Разнообразие и квесты как таковые отсутвуют, в игре огромное количество предметов, которые практически нельзя использовать. Как пример в дс3 толку от всех башенных, да и вообще щитов 0, обычные мобы накладывают статусы прямо через щит, боссы сносят всю стамину, затаймить атаку ужасно сложно, перекат просто имба по сравнению со щитом (я пытался в такой билд).
> Сложность ДС зависит только от того насколько сложной ты ее хочешь сделать для себя, ограничивая себя в чем то(хз зачем)

Например, проходя игру на пацифиста, не разговаривая с НПС или используя только расходные материалы в качестве оружия?
Этот чувак вообще бешеный, это факт. Его прохождение slav knight gael это что-то конечно.
Используя ТОЛЬКО сет Кирка Среднего Пальца.
Так и есть, первый раз играя в дс1 бросил прохождение на архивах герцога, потом почти прошел дс2 но бросил под финал из за скуки, и на релизе весь дс3 пробежал. И вновь вернувшись в дс1 пробежал всех боссов кроме ложа хаоса без смертей, даже смоуга с орштейном, и игра не показалась какой то уж сильно сложной.
Lenox Lenox 05.03.202219:08 ответить ссылка 0.7
Начал играть в DS1 потому что все вокруг кричали, что вот он настоящий геймплей и сложность, вот то куда надо стремиться и прочее. Была куплеча ещё хз когда в стиме толи за 5руб, толи за 8.
Единственное от чего у меня реально в игре горело - от багов, хуёвой камеры и непонимания чего в этой игре все так находят. Первый раз прошёл часов за 18, и то, потому что некоторые места ради фана выдрачивал и хотел броню/оружие. Гвин показался самым унылым боссов эвер который кроме как спамить ничего вообще не умеет потому был обоссан с первого раза.
После чего мне во все уши труфанаты стали ссать, что я не прочувствовал и мне надо на нг+ минимум игру проходить, чтобы тру сложность узнать и прям играть, а не детишек обижать. Ну ок, прошёл и на нг+ ещё за 8 часов, потому что уже ничего не выбивал и тупо рашил всех боссов.
Смог и Орнштейн хвалённые боссы на нг+ убились ещё легче, чем на обычной сложности, гвин да, вот этого пидора на нг+ я дрочил раз 5-6, но убил таки без проблем.
Я не говорю, что игра плохая, она баговая и это порой даже весело, пока ты не начинаешь ловить один и тот же баг и не понимаешь, что тебе надо игру перезапустить. Просто игра сильно переоценённая и вот все эти крики о сложности и крутом геймплее из каждого поста про эту серию и ей подобные, уже начинают немного напрягать.
p.s. DS2 и DS3 уже как-то не зашли и ds2 бросил где-то на половине, а ds3 после второго босса.
"Она не требует стратегии, а лишь реакции"
Вот поэтому и сложная - я умный но у меня плохая реакция. И с возрастом становится еще хуже.
Приходится компенсировать реакцию прокачкой персонажа.
Axil Axil 05.03.202218:56 ответить ссылка 13.8
> Это обычная игра с дрочкой паттернов
Так вот, не все люди любят дрочку паттернов.
Полностью согласен - управление отзывчивое и удобное, по крайней мере большую часть времени. Мне кажется, что DS считают сложными из-за того, что новые игроки не могут приспособиться кобучаться всему тому, что им бросает игра - каждый враг с новой анимацией новый челендж с запоминанием мувсета и применение к нему своей тактики. Те, кто смог приспособиться, стали фанами серии и с удовольствием покупают новый релиз, а те кто нет - ищут причины ненавидеть эти игры.
В какой части ДС персонаж научился прыгать всего одной клавишей?
В четвёртой.
В спиноффе про ниндзя
Так третий ДС самый простой...
По моему оно хуевое только в дс2.
z3r0ne z3r0ne 05.03.202218:26 ответить ссылка -3.2
в дс2 отличное управление
с особенностями, но тем не менее такой управляемости персонажем как в дс2 больше ни в одних душах нету.
Это если на геймпаде. Там были большие проблемы с управлением мышкой, с сильным ударом.
Axil Axil 05.03.202218:59 ответить ссылка 1.0
Перенастроить ведь его совсем никак нельзя /s
А вот elden чот пиздец, микрофризы, ноль поддержки, инпут лаг.
Не, не понимаю за что 97, 80 на консолях допустим можно конечно, но тот же секиро даже лучше.
а ER на SSD стоит? а винда?
С тем графеном что в ER оно должно с перфокарт загружаться нормально, сейчас бы покрывать криворуких разрабов не умеющих в оптимизон и портирование.
Тем не менее, стоит на ссд и то и другое, 1600 на 4ггц, 2060.
Тормозит даже у стримеров с 5900х и 3090 (!), просто фромы ленивые уебки которые реюзают все в своих играх, включая 0 фиксов оптимизации.
Не было там проблем с сильным ударом, было вот столько вариантов бинда (плюс бинд на клавиатуру, если так удобнее) и все работали
Camera Sensitivity
e double clicking
Strong attack (right hand)
Strong attack (left hand)
Switch spells
Switch items
Switch right weapon
n
1
i* 4- U
Прошёл ДС2 до Нашандры и успел заглянуть во все ДЛЦ не просто на клавомыши, а ещё и не используя захват цели, и с трёхпалой правой рукой без указательного и среднего пальцев

Проблемы с управлением в серии ДС пиздец надуманны, вот что я скажу))
Мне вообще хватает двух пальцев на левой руке, которая на клавиатуре. Вполне успешно прохожу все ДС, действительно не понимаю, чем управление народу не нравится. Единственное пока заметил небольшой инпут лаг в ER, но может это из-за просадок фпс до ~35.
Есть люди, которые прошли ДС на руле, крутя его хуем?
Не думаю что можно сделать управление персонажем на геймпаде удобнее чем в соулсах. А хайп... тяжело объяснить, говноеду не понять
zaooza zaooza 05.03.202218:28 ответить ссылка -0.1
"Давайте сделаем игру, которую ждут фанаты"
asd072 asd072 05.03.202218:36 ответить ссылка 16.6
Из трёх.
в ЕР?
Это каких?
asd072 asd072 05.03.202220:11 ответить ссылка 0.3
Контрл-Шифт-Делит-Скролл лок-Средняя кнопка мыши-Ресет-Автомат в щитке в подъезде
В первой части было не отзывчивое
Но с третьей части играть в Игры - сплошное удовольсвтие.
Секиро вообще пример самой отзывчевой системы управления
Kolwin Kolwin 05.03.202218:36 ответить ссылка 8.4
И самой разъебывательной системы твоей отзывчивости
asd072 asd072 05.03.202220:12 ответить ссылка 5.3
ну вот, еще один адепт убогого управления
"Давайте будем считать, что в dark souls все играют только из-за сложности или сложного управления, и поэтому называть соусы говном" - долбоебы
Сделать игру с атмосферой и мрачным миром, где игрок жрет безысходность столовой ложкой из черепа древних королей и при старте сразу бежит в бой VS очередная дрочильня от Юбисофт с неграми и ебучей болтовней, а чтобы поиграть нужно пройти нудный тупой пролог про пиздастрадания с болтовней уровня мексиканских сериалов мамок 90-х >_
Никогда не понимал популярности игр про безысходность (начиная с первого фоллаута). Вам в жизни безысходности мало?
А при чем тут жизнь? Дорогой друг, сам жанр подразумевает под собой побег из реальности. В случае Дарк соулс и Fallout это фантазия в которой ты можешь стать либо отважным и смелым рыцарем в сверкающих доспехах, либо одиноким волком, который выживает в этом суровом мире. Чувство авантюризма, отваги и приключения захватывают тебя в водоворот событий и не отпускает до самого конца. Хочу также отметить, что современное общество навязывает нам позитив "все будет хорошо" и "добро всегда побеждает" не является адекватным взглядом на мир. Драма должна быть в произведении будь то кино или компьютерная игра. Дарк соулс заставил меня испытать целый аттракцион эмоций от эйфории до бешенства и я бы не променял этот опыт не на что, потому что несмотря на суровый темный мрачный мир он прекрасен, он поражает своей сказочной красотой и благодаря музыке ты чувствуешь этот мир и испытываешь настоящие эмоции.
Ты про фому, я про ерёму.
Безысходность - это когда кругом беспросветная жопа, цивилизация в руинах и никуда не пойти, чтобы от этой беспросветности избавиться. Ты, конечно, можешь стать одиноким волком, выживающим в беспросветной жопе, но как ни выживай, ты всё равно остаёшься в беспросветной жопе, в которой негде помыться, негде прилечь поспать на мягком и т.д.
Это напоминает спецолимпиаду для дебилов: даже если ты победишь, ты всё равно дебил.
Про драму не знаю, зачем ты приплёл. Драма строится на конфликте, но создать конфликт можно миллионом разных способов, для этого не обязательно превращать весь мир в беспросветную жопу.
Мужик, это выдуманный мир ОК, то что я надрачиваю на Имперскую гвардию в Вархаммер 40к это еще не значит, что я люблю милитаризм в реальности и буду проповедовать религиозное мракобесие и фашизм. Люди любят продуманные фантастические миры, смелых персонажей, дух приключений, любят прокачивать персонажа и получать могущество и в последнюю очередь думают про жопу, безысходность и пр. Как можно понять сидя у себя в уютном кресле тяжесть жизни американца в пост ядерном мире попивая чаек в теплом и уютном доме, не говоря уже о том что есть целая субкультура людей которая посвятила свою жизнь всему мрачному и готическому (готы). Не все любят позитив)
Ты ему опять про Ерему)
Да, Ганди, многим в жизни не хватает острых впечатлений и драмы, многих тянет к саморазрушению — правильно Злой-мужик готов вспомнил. Сидят люди в офисах, где кругом пресный позтив и натянутые улыбки, а когда приходят домой хотят острых и настоящих эмоций, которые подарят только боль и страдания.
Почему трагедия драматургически интереснее и популярнее комедии я честно говоря хз. Думаю про это не одна диссертация написана.
Сам вот тоже устал от мрачнухи и теперь предпочту что-то вечерком глянуть что-то тупое, но позитивное, чем умное, но со страданиями и плохим концом. А раньше норм было. Из-за этого не допрошел Hollow Knight и быстро дропнул Ori. С соулзами попроще, т.к. там скорее эстетика кладбища, чем гетто, а свершившийся пиздец воспринимать гораздо проще, чем происходящий прямо сейчас. Но некоторые неписи, на твоих глазах впадающие в безумие и мрак, тебя угнетают, да. Но их немного.
Ebland Ebland 08.03.202222:30 ответить ссылка 1.2
Мы прежде всего любим дарксоулс за атмосферу, пвп, боевку, исследование, интерактивность мира с игроком, боссов и гибкую настройку персонажа. Это игрожуры, поигравшие пару часов, раздули про сложность.
Интерактивности мира в дс нет вообще, исследования сводятся к шароеблеванию по кишкам очередного подземелья и вычитывании хуерги из описаний пирога с говном.
Гибкая настройка персонажа тоже под вопросом, в остальном согласен.
Torxis Torxis 07.03.202215:13 ответить ссылка 0.1
Я вот хз. У меня лично за 50 часов не было проблем ни с чем из вышеперечисленного, у конфы в дисе тож никто не жаловался. Отстой только что уже найденные неписи игра не отмечает никак, а бегать по своим меткам в поисках "ну вот той бабы в шляпе, поммнишь?" Иногда крайне заебно.
ну тут вики в помощь
reiter reiter 05.03.202218:32 ответить ссылка 0.5
не-не-не, вики это после 1-2 прохождений вслепую
а то не тот эффект
игра на SSD стоит?
винда на SSD стоит?
Ага, и то и другое на ссд, ноль проблем за все это время.
у меня начинает возникать ощущение что проблема в компиляции и кешировании шейдеров
кого не спрошу у кого проблемы с фризами - игра на хдд
у кого нет проблем - на ссд
интересно отчего мобы невидимые
Приличная часть фризов от стриминга ассетов, потому на харде и статтерит. Пишу по опыту, надеюсь в ближайшие дни перейду на ссд
Avaroh Avaroh 05.03.202219:25 ответить ссылка 0.3
как играющий с gpu хуже рекомендованного могу сказать что мобы у меня уходят в инвиз если FPS падает ниже 30 кадров (почти всегда, лошадь под задом персонажа тоже) (игра на hdd, подвисаний не замечал)
Баба с четырьмя руками или с двумя?
Axil Axil 05.03.202219:01 ответить ссылка 0.0
Потому что игры надо делать, а не дрочильни или кинцо
balmashev balmashev 05.03.202218:29 ответить ссылка 13.3
Что ужасного в дрочильнях или кинце? Это тоже вполне себе обычные стили игр, заслуживающие право на жизнь.

Другое дело что они часто делают плохие дрочильни и кинцо.
Giin Giin 05.03.202220:48 ответить ссылка 8.2
> соулс-лайк
> не дрочильня
Если не брать во внимание жанр, то огромный плюс игры - она не держит за руку (один против мира), уважает время игрока (нет дейликов), имеет отличный дизайн уровней.

Я, конечно, понимаю, что "сначала добейся" это такой себе аргумент, но может, другим разработчикам есть таки чему поучится?
Moonik Moonik 05.03.202218:31 ответить ссылка 14.1
Moonik - "огромный плюс игры - она не держит за руку"
jabia - "огромный минус при этом отсутствие какого либо квест лога"
одно противоречит другому?
Нет. Вспомни Моррршинд. Квестлог был, но за руку игра не держала.
YangOTW YangOTW 05.03.202218:56 ответить ссылка 18.2
много это когда ты заходишь в локацию и тебе наваливают два десятка квестов
тут во всей игре хорошо если есть два десятка простеньких цепочек событий
Может цепочки и простенькие, но не для понимания самому.
Ну и квестлог бы и не помог. Я хз как там нужно допирать, что вот этого босса обязательно надо с таким-то фантомом забить, а пока не забьешь и не поговоришь 3 раза там-то, то тут-то говорить нельзя иначе квесту пизда.
Другое дело ,что соулзы и не рпг, и квесты эти ни на что особо не влияют.
Ebland Ebland 05.03.202220:13 ответить ссылка 1.0
Но, к примеру, в третьих есть момент, что ты можешь пропустить ковенант мародёров, если убьёшь дерево до взятия ковенанта.
Так я про то и говорю. Так а что надо написать в бумагах? "Откройте ковенант мародеров", валишь дерево - "провалено"... Сильно легче не становится.
Ebland Ebland 05.03.202220:24 ответить ссылка 0.4
Ждём, когда на вики все распишут)
это только в плюс
некоторые вообще свой квест лог в блокнотике советуют вести, вот это я понимаю ДУША
z3r0ne z3r0ne 05.03.202219:08 ответить ссылка -6.8
вот это я понимаю ССЫ В ГЛАЗА БОЖЬЯ РОСА
jabia jabia 05.03.202220:23 ответить ссылка 1.5
А в чем "душа"? Если свойства разных эликсиров нужно будет запоминать/записывать в блокнот вместе с их внешним видом то это тоже добавит "души"?
werius werius 05.03.202223:02 ответить ссылка 2.4
За руку не держит, но туда пойдешь - пиздюлей получишь, сюда пойдешь - пиздюлей получишь, а вот в этой локации более-менее и урона хватает, и ваншоты не летят.
"уважает время игрока" - вообще смех. Ладно в ЕР появились контрольные точки перед боссом, но на той же магичке в академии бежать нужно от костра. Встал, пробежался где-то минуту до лифта, едешь на лифте секунд 30 (если не забыл его обратно отправить), заходишь на босса, бьешь 1 фазу, заходишь во вторую, сливаешься - всё хуйня, давай по новой.
Хуйню несешь.
Ты что, хочешь чтобы все локации в игре были на одном уровне? Тогда откажешься от прокачки, или как? Мне это мем напоминает про игроков в ДнД которые открыто атакуют короля а потом бомбят что получили разумные последствия.
А про поездки в лифтах и пробежки между монстров до босса - это как не странно как раз экономит время. Хуй сейчас найду где я видел пруф - но суть в том что это сделано чтобы выводить игрока из монотонного транса и заставлять думать. Потому что иначе ты больше времени потратишь повторяя то же самое на автопилоте.
Vovalium Vovalium 05.03.202219:44 ответить ссылка -1.3
Как только не оправдают плохой лвл дизайн. Давно заметил, что все что обычно считается говном и недоработками, фаны соулсов в своих играх выставляют как фишки или гениальные решения.
Я бля заебывался на автопилоте по этим лифтам ездить и одних и тех же мобов одними и теми же ударами убивать. вот дс2 ругают, но господи, как же было круто, что можно было убивать мобов с концами и спокойно ходить на босса! Да, на некоторых боссах я 20-захов-кун, идите в жопу.
Ebland Ebland 05.03.202220:18 ответить ссылка 6.5
20 эшелонов аллонских рыцарей при артиллерийской поддержке саламандр. И так 12 раз.
Пробегай мимо, зачем народ кошмаришь?
Обычно это еще сложнее.
Ebland Ebland 05.03.202222:40 ответить ссылка 0.1
В двойке это иногда нереально.
Что-то вообще не цепляет уже ER. С каждым новым пройденным соулсом все меньше эмоций, уже нет желания даже запускать в будущем условный Дарк Соулс 5. У фромов не конвейер конечно, но около того и надо двигаться дальше.
Ninja Blade 2?
А как с другими играми?
Я после душ в "оычные игры" уже играю с трудом - не цепляют, нету вызова.
У меня такое было поначалу после душ, потом отпустило. Но все равно играю во все на максимальной сложности и не юзаю какие-то, по моему мнению, имбовые умения или тактики.
Ну если все игры воспринимать как ДС - тогда да, нету вызова. Но в игры так-то не только ради него играют - есть ещё сюжет, атмосфера, игровой процесс...

В Евротрак Симулятор какой вызов? А ведь кто-то же в неё ебашит так, что аж руль с педалями купил
Я вот автосимуляторы вообще никогда не понимал, если честно )
Ну так они и двигаются. Или ты предлагаещь им батлрояли начать пилить? Они и так ввели кучу вариаьтвнлсти в билдостроении, крафт, коняшку, нормальные секции с платформингом, огромнейший опенворлд, смену времент суток и погоды, стелс, данжи. Я хз что это как не развитие уже удачных механик и добавление нового.
Зачем в ней шаг теперь? Раньше он был стелсом теперь нет, он тут чисто для пафоса?
Словил себя на мысли, что нет желания играть каким-либо билдом, всё я это уже видел и пробовал. Только сражение на конячке порадовали, очень круто сделано и глоток свежего воздуха. Двигаться дальше, как они это делали с секиро и бладиком в своё время.
Я на 20% уверен что такой магии ты еще не видел )
Дс цепляет тем что это голый гейплей и твой личный свободный выбор чо как и куда. Я много лет обходил серию, наслушавшись как «сложна!», а потом таки решился пощупать благо ремастер вышел первой. И вот словил тот самый дзен, когда ты потеешь, потеешь но перебарываешь босса, открыаешь еще кусочек локации, осиливаншь проще врагов что были проблемой. Вот это вот всё прям прёт. Нмкто не ведет за руку, никто не подсказывает, изучаншь все сам, играешь так как ТЫ сам для себя решил. После первой прошел нон стопом вторую и третью, сейчас буксую в секиро. Так что принципиально от остальных крупных проектов дс именно этим отличаются, и любителей много, плюс довольно широкое поле для экспериментов в сборках,если именно самостоятельно заниматься а не лазить в гайды. Как то так.
Не, друже, это ты видимо стареешь. Играю с первого ДС, и с моей точки зрения, серия только в положительную сторону растёт. ЕР - лучшая соулс за всё время, идея сделать её открытым миром была отличной. Пока что хайлайт для меня - боссы, что действительно заставляют учить их паттерны, а не просто спамить перекат, давненько мне зад не надирали ИИ.
Фромы нашли свою нишу и развивают её. Все игры в этой нише похожи, но в тоже время разные. Нам в каждой части суют новые механики, иногда удачные, иногда не очень. В этот раз они решили попробовать открытый мир с большими пространствами и вертикальностью, зачатки которой были ещё в секиро. Лично по моему мнению, открытый мир вышел неплохим, но он тускнеет на фоне "закрытых" локаций. Исследовать замки с элементами вертикальности стало ещё интереснее. Забавно, как много может поменять функция прыжков.
Кому-то это понравится, кому-то нет. Если же человек просто соскучился по душам, ему всё равно зайдёт.
Gurzaf Gurzaf 05.03.202219:24 ответить ссылка 0.8
А собственно, что цепляло раньше?

По мне так ДС всегда был кастрированным Блейд оф Даркнесс.. время прошло дохуя, а механики только урезали.. ни тебе части тел отрезать, ни свободного использования элементов окружения, ни разрушаемости предметов, в особенности щитов, нихуя.
Идиотские увороты перекаты c ифреймам вместо изучения дистанции удара противника и легких прыжков в стороны.

Как экшн такое себе для своего времени.
Если бы блейд оф даркнесс и условный соулс вышел в одно время - возможно можно было бы сказать, что в соулсах что то лучше. А так.. ну не... побегать как болванчику неплохо, да, ибо больше ничего не выходит, но не более.
Просто после блейд оф даркнесс все очень и очень уныло.

Хочется все таки снова нормальные игры, где выкручивают не графоний, а функционал с самими моделями персонажей.
Не хочется этих неуязвимых перекатов, а хочется более реальных задержек между атаками, где основной элемент это сохранение оптимальной дистанции.

Если брать по сути - 'что имеем, то и жрем', то в плане экшна лучше чем ДС/Секиро действительно ничего нерт. Но это скорее следствие того, что ничего лучше не делают, что лишь огорчает.
И пока люди будут покупать кал, особенно тот, что еще хуже того же ДС, в который хоть не стыдно поиграть - ничего на уровень выше мы и не увидим.

На мой взгляд оценки как раз таки нужно давать отходя от времени и того, чего технологии позволяют сейчас сделать... и я бы сказал в последнее время учитывая почти безграничные возможности(в сравнении с 2000ми) - максимум на что можно оценить экшн игру в наше время это гдето 76-78/100. Это примерный предел того, насколько используют сейчас технические возможности и прогресс... то есть в целом минимум усилий, но что бы все еще купили.

Если брать не экшн, а игры в целом - то ситуация хоть сколько то лучше.
Но конкретно в экшне нету даже конкуренции, в чем и есть основная проблема.
Конвеер соулса, конвеер нио, конвеер ДМС(и там скорее хэк н слэш, что уже совсем не в той тематике).. и в целом на этом все из игр, куда вкладывают хоть какое то кол-во денег.
Нио и Секиро по механикам гораздо круче того же Blade of Darkness, как по мне. Просто у кого-то синдром утёнка.
Karkadin Karkadin 05.03.202221:28 ответить ссылка -0.4
Гораздо - нет.
В чем то лучше - да.

Но надо понимать всю абсурдность ситуации, когда в экшн жанре тебе приходится сравнивать игру 2020ых с игрой начала 2000ых, у которой и бюджета как такового не было...
Я еще понимаю РПГ сравнивать не так стыдно, где просто хорошая система это уже сама игра. А это блять экшн жанр.

Если брать что то хоть сколько то в том же духе может еще можно добавить дарк мессию, но в ней тоже свои минусы по сравнению с блейдом.

Просто серьезно людям хочется экшна и даже хоть чтото уже получает крайне завышенные оценки для своего времени.
Я бы тому же элден рингсу никогда не дал бы выше 78/100 для 2022 года. Вышел бы он в 2010? Даже так ну максимум 94-95/100
Выйди он в один день с блейд оф даркнес уже можно было бы говорить о 97/100 для того времени.

Просто мне стыдно, когда люди ставят такие оценки играм, которые их недостойны.
Как и стыдно, когда переоценивают проплаченную толерантную парашу.
Игр хороших очень мало и когда даже среднячок уровня елден рингс уже 97/100 - это скорее знак безисходности, нежели достижение самой игры.

Собственно когда люди относительно серьезно воспринимали оценивание игр - тот же блейд оф даркнесс например получал 75-85% в среднем.
Просто понятно было, что это еще далеко не предел, а лишь начало, ведь кажется столько всего можно было улучшить.. но увы и ах.

А в итоге что мы имеем? Игру, которая 20 лет назад получала лишь 75-85% в своем экшн женре до сих пор можно ставить в пример ограниченным играм современности, которые теперь получают 93-97/100

Чисто для сравнения возможности игры, которой более 20и лет с довольно слабым бюджетом:
Рубка моделей врагов, относительно ограниченная, но все же.
Возможность использования почти любого предмета окружения в качестве оуржия, включая отрубленные части тела противника, мелкую мебель и прочее.

Блокируя урон от огромного оружия врага у тебя скорее всего сломается щит. Его просто нахуй разорвет на части.

4 разных персонажа, которые играются относительно по разному... гораздо более интересно для перепрохождения, чем убогая разброска стат пойнтов, которые дают тебе просто бонусы к циферкам.

Никаких ай фреймов, все чувствуется более реальным, чем 'сопаставь фреймы, когда ты бессмертен с моментом соприкосновения атаки врага'. Прыгнул от врага но он тебя задел? Готовь гроб.
Кстати тут же нужно добавить персонажей - рост персонажа это не просто слайдер, а и хитбокс. Ты маленький дворф? Если меч прошел у тебя над головой - ничего не произошло, а высокого персонажа располовинит.

Дистанция оружия играет огромную роль - в целом, как это и должно быть, если ты в открытом поле с копьем против противника с катаной, то ему по сути можно только сеппуку делать. И напротив используя оружие в закрытых помещениях его длина это его недостаток.

Тип урона оружия более/менее эффективен против определенных противников - живых режешь, мертвых дробишь в труху.

Все это - игра, которая получала в среднем 75-85/100 в 2001ом
ну 3 последних, что ты в плюс записал БоД есть и в соулсах,
а насчёт отрезания конечностей если кто-то вдруг хочет такого же, но уже играл в БоД, то можно попробовать Abyss Tower старая игра от фромов, правда там придётся повозиться с установкой, просто чтоб показать в чём игра крута, там можно отрубить голову противнику, но некоторые от этого только злее становятся, или отрубить противнику руку с оружием и у них изменится мувсет
Amlain Amlain 05.03.202223:08 ответить ссылка -0.5
Где есть, что есть, какие последние 3?

Айфреймов нету?
В перекате дохуя айфреймов - атака прошла сквозь тебя в нужный момент? Вообще похуй, ты бессмертен.

Дистанция оружия - не имеет никакого значения в соулсах, когда есть айфреймы. Ты не можешь держать противника на дистанции, да и даже если бы мог - это не имело бы никакого смысла, ибо куда более просто кувыркаться с бессмертием.

Тип урона - опять таки есть, но чисто практически роли в итоге никакой не играет. Небольшие минусы в циферках это совсем не то, что нужно.
Конкретно сейчас технические возможности уже могут позволить допустим механику, когда делая удар по скелету например копьем - оно могло бы пройти в промежуток между костями без всякого урона. Вот это уже было бы более менее современный вариант.
А маленькое изменение циферок было сделано менее убого даже в блейд оф даркнесс, где хоть была какая то причина - технические ограничения.

Приводить в пример абис тауер это коечно опять иронично... ведь все сводится опять таки к тому, что приходится сравнивать тот кал, что мы имеем сейчас с интересными, пусть и ограниченными по возможностям времени играми 2000ых...
То есть как раз то, к чему я и веду - 0 конкуренции на рынке экшн игр, в то время как потребитель на продукт есть и он очень голодный(ставить элден рингу выше 80/100 в 2022ом это полный сюр и следствие голода простых людей по экшн жанру)
Но зато это игра, а не сервис или кинцо
anon anon 05.03.202218:56 ответить ссылка 5.4
я не знаю что ты описываешь, но это звучит не как ДС :)
eh? - Jack Sparrow confused | Meme Generator
Я играл только в 1 дс и сейчас играя в элден и кажется, что елден легче
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
ELDEN RING Shadow of the Erdtree | Official Gameplay Reveal Trailer Eldf.n RING
Entertainment Лор Bloodborne. Часть 1.