ï/\ я III 1 / Ranni the Witch :: Ranni the Witch :: Elden Ring :: Elden Ring :: Dark Souls :: game art :: Dark Souls :: Игровой арт (game art) :: Mephist :: Mephist :: fandoms :: фэндомы :: games :: Игры
Подробнее ï/\ я III 1 Mephist,Ranni the Witch,Elden Ring,Игры,Игровой арт,game art,Mephist,Ranni the Witch,Elden Ring,Dark Souls,games,game art,Dark Souls,фэндомы,fandoms
С одной стороны игра прям радовала первые часов 20 - а потом все больше разочаровывала одинаковыми боссами и обязательностью гриндить и качать свою снарягу - в Дарк соулсе 3 как то не было такой острой необходимость - можно было игру спокойно на 75 уровне пройти не особо напрягаясь - здесь же до ужаса перекаченные враги - тактика , стратегия все это идет нафиг когда ты наносишь минмум урона а враг тебя с 2 тычек шотает . В общем - немного расстроило это. И само обидное что в игре много прям ВАУ моментов типа подземного города с лосем дохлым . Ржачный генерал Родан на мелкой мелкой лошади но все это разбивается об тупейшее затягивание игры - я просто устал скакать и бороться со скукой. А жаль - локации то очень красивые . Но скучные - нет той динамики как в дс3 - где у тебя на каждом шагу интересные локации и вещи , враги - и все это органично и незатянуто.
И это лично мое ИМХО после 35 часов игры за самурая. Может магом и интереснее и легче играть - но я как то за милишника более привык
Меня за 80 часов игры очень сильно разочаровало пвп. Это просто ёбаный аниме-цирк. Каждый первый использует эпичные навыки оружия или заклинания, которые мало того, что ваншотят меня с 1700 хп и талисманом на защиты всякие, так ещё и задоджить некоторые ну просто нереально. Играть милишником в пвп нереально практически.
Ну и да, вторгнуться можно только к ганкерам, потому что никто не использует язык вообще...
Просто в этой части маги переапаны - они в 3 дарксоулсе уже были почти имбой , но не так критично. Здесь же игрыть за милишника вообще не вариант - даже подбежать не сможешь. В общем поломали то что работало и добавили пустой мир - да красивый , да большой - но скучный блин. И боссы - победил драгона - вот тебе 2 дракона, вот потом рядом с дохлым драконом еще 6 драконов - ровно таких же только по хп жирнее . И все. А у деревьев Энд одни и те же деревянные боссы. Даже в дс2 не так бросалось в глаза ибо боссы хоть и повторялись - зато не было это все размазано по огромному миру и ненадо было по пол часа искать лазейку как добраься до того уголка карты
Магия - хуета, по большей части. 70 мудрости, палка с S скейлингом и 306 множителем заклинаний, 2 талисмана на урон от заклинаний иииии... Нихуя, ведь блинчик запущенный из меча лунного света наносит больше урона чем самая большая магическая стрела, так ещё и маны не требует. Магия нормально не работает, работает пепел войны, а не магия. В игре всего пара заклинаний, которые хоть что-то делают, да и те ситуативные.
У блинчика из меча тычка может и большая, но дпс маленький ибо бьет медленно, спамить например ледяные стрелы сильно профитнее ибо разница в тычке 20-30%, но скорость в 2-3 раза больше
Да-да-да... Как человек, игравший за мага во все Души, могу сказать, что разрабы слышат жалобы "мигроков", которые везде вопят, что "магия имба!!!1!" В первой части - да, за два заклинания укладывались большинство боссов, что нивелировалось ограниченностью применений заклинаний. Во второй магию уже порезали, добавив возможность восстанавливать заклинания. В третьей магия и вовсе одна из самых убогих в серии... Но всяким "прафесеаналам" виднее, что маг - это изи-мод. Поэтому в Кольце магию и вовсе опустили ниже плинтуса - на 70 мудрости и с посохом со скейлом S иногда не получается ваншотнуть рядового противника!
Надеюсь это исправят в будущем. Или хотя-бы будут давать мне руны за отключенных хостов. Сейчас, вовремя вторжений, даже когда я убиваю 2 фантомов, хост почти всегда отключается. Нахуя тогда вообще пытаться гангать вторженцев, если ты так боишься за свою тупую жопу? Ебучие криворукие дебилы.
Вот шлюхи. Год или 2 назад такого небыло особо заметно в соулс играх, а сейчас эти ебаные толпы казуалов заёбывают своим alt+f4. Да даже на консоли эти позорники такой хуйнёй промышлять начали с усиленным натиском. Блочить надо онлайн режим таким петухам на 24 часа после пятёрки таких дисконектов.
Тут ПвП это отдельная тема. Вторгаться можно только к игрокам, которые засумонили фантома, то есть ты как минимум 1 в 2 играешь. Есть ебучие смурфы, которые играют по паролям, таким игра режет статы, но вот банок у них прежнее количество - то есть больше чем у тебя. Ну и оружие у них тоже очень крутое в большинстве случаев, с эндгейм боссов. Но даже несмотря на всё это, я выигрывал 80% вторжений, т.к эти ебланы дико криворукие почти всегда.
Есть определенный разброс уровней для фантома, которого ты можешь к себе призвать. Если фантом не попадает в этот диапазон, то призвать его легально у тебя нет возможности. НО, он может присоединиться к тебе по паролю. В таком случае игра режет статы фантома, чтобы тот соответствовал уровню хоста.
Тут ПвП вообще говно. По квесту было необходимо повторгаться к игрокам, так в четырех случаях из пяти те, к кому я вторгался, нападали втроем(!) и со спины, с ходу юзая пепел. Из всех пройденных соулсов, похожее поведение припоминаю только во вторых Душах.
а ели бы было бы иначе, то есть не надо было качаться, чтоб попасть в ендгеймовые локации, то наверное ты бы говорил, что игра скучная и легкая. гейм дизайнеры так распределили сложность просто, в начальных локациях мобы слабые в основном, а чем дальше - тем сложнее. не надо идти стоковым персонажем в ендгейм. например, мне в игре за 80 часов не нужно было фармить, я не чувствовал "затянутости", даже наоборот - довольно легко, я взял башню щит и скилл- бафф на него и у меня был непробиваемый блок с бесконечной стаминой, в игре так же куча имбовых билдов, просто надо исследовать. боссы так вообще отлетают стоит взять только призываемого мимика с собой. со временем игроку откроется безлимитный доступ ко всем заточкам. проблем с душами не будет, так как в конце их сыпят сотнями тысяч. закончил основное прохождение на 121 уровне за 60 часов и из-за имбовой сборки не почувствовал сложность.
Нет - я бы никогда не говорил что игра легка - а не чувствуешь на 121 уровне имбой по однйо простоый причине - враги просто нечестно отожраны и обладают бесконечной стаминой - ни интереса ничего . Ида - в этой игре намного больше пользы от прокачки пушек - причем очень сильно так сильнее чем прокачка персонажа
Я прошел игру на 130 уровне без проблем, просто катаясь в масле пока мои фантомы убивали боссов в соло. Боссы нифига не перекачанные, они нормальные, я бы даже сказал, что у некоторых не хватает хп. По сравнение с тем же Нио 2, где у боссов может быть в десятки раз больше здоровья, это смотрится вполне вменяемо. Вопросы вызывают только некоторые атаки, от которых практически нереально уклониться, если стоишь близко к боссу, но что поделать, дэсу.
ты меня не понял. я имею в виду ты лезешь в локации куда тебе рано еще, поэтому ты говоришь - мобы сильные, прокачка решает. очевидно если залезть стоковым персонажем к скажем дуо апостолу, то можно начать говорить, что игра не очень. не исследуя ничего и ломиться не лучшая идея. а если проходить планомерно - место за местом, то меняя локации на более сложные ты уже не почувствуешь местных мобов, потому что ты в прошлых накачал пушку и лвл. эта такая не явно выраженная сложность, где в начальных локациях песочница, а в последних тебе лицо ломают. иначе было бы просто не интересно. в других играх ты со старта выбираешь - ветеран/боец/новобранец, а тут сложность решает локация. если тебе сложно в конкретной локации, то думаю стоит поисследовать, что ни будь другое и так глядишь прокачаешься и вернешься
Так не в том дело что лезть не надо - а в том что эти локации где можно играть норм и где тебе рвут анус подчас в 50 метрах друг от друга - раньше градация была более плавной и чем ближе к финальным локациям тем сильнее враги - а тут можно отскакать немного влево и огрести и в тоже время отьехать влево и фармить мобов за копейки - а фармить души ну очень уныло ибо даже за великана или минибосса дают крохи - ну 1500 душ , когда уровень поднять стоит уже 30к - уровень гринда ММО. Раньше в ДС3 не было такого принудилова - ты походу игры качался и гринд целенаправленно ненужен был по сути . А тут он обязателен - это и злило - тупой тормоз что бы я играл в игру подольше, вместо тог очто бы играть с удовольствием и сражаться с достойной наградой за победу - а не те гроши что в элдере. Ибо можно было бы простить перепады сложности , но вот гриндвол как то особо упорот - он принижает роль навыков как игрока и просто зависит от количества вкаченных рун
Чо? Я на шестидесятом уровне пробегал через Озеро Гнили, дрался с космической ебакой по дороге к Ренни и бил того же Моргота. То, что ты сидел в низкоуровневых локациях - исключительно твоя проблема.
кстати, космическая ебака выглядит просто невероятно, мне казалось босс будет очко отрывать с кишками. а на деле стоит ему под шею залезть и он ничего почти не может ответить
Вставлю свои 3 копейки. Прошёл игру за 70 часов на 160 уровне (сам не понял как так вышло), если вначале я чувствовал себя бомжом, то под конец начал ебсти (почти) всё живое двуручником богоубийцы с билдом на веру и мимиком. Кста, мимик имба и абсолютный топ среди призывов, особенно если прокачать до +10. Единственный босс, с которым у меня были ощутимые проблемы - Маления.
у меня тоже с ней были проблемы до того как я взял 2 катаны с сеппуку и мимика. благодаря сеппуку каждый 2 удар - прок блида, а вместе с мимиком она просто взорвалась за пару минут. она хилится даже через блок щита, хотя урона не наносит.
И это лично мое ИМХО после 35 часов игры за самурая. Может магом и интереснее и легче играть - но я как то за милишника более привык
Ну и да, вторгнуться можно только к ганкерам, потому что никто не использует язык вообще...
например, мне в игре за 80 часов не нужно было фармить, я не чувствовал "затянутости", даже наоборот - довольно легко, я взял башню щит и скилл- бафф на него и у меня был непробиваемый блок с бесконечной стаминой, в игре так же куча имбовых билдов, просто надо исследовать. боссы так вообще отлетают стоит взять только призываемого мимика с собой. со временем игроку откроется безлимитный доступ ко всем заточкам. проблем с душами не будет, так как в конце их сыпят сотнями тысяч. закончил основное прохождение на 121 уровне за 60 часов и из-за имбовой сборки не почувствовал сложность.
я имею в виду ты лезешь в локации куда тебе рано еще, поэтому ты говоришь - мобы сильные, прокачка решает. очевидно если залезть стоковым персонажем к скажем дуо апостолу, то можно начать говорить, что игра не очень. не исследуя ничего и ломиться не лучшая идея.
а если проходить планомерно - место за местом, то меняя локации на более сложные ты уже не почувствуешь местных мобов, потому что ты в прошлых накачал пушку и лвл.
эта такая не явно выраженная сложность, где в начальных локациях песочница, а в последних тебе лицо ломают. иначе было бы просто не интересно. в других играх ты со старта выбираешь - ветеран/боец/новобранец, а тут сложность решает локация.
если тебе сложно в конкретной локации, то думаю стоит поисследовать, что ни будь другое и так глядишь прокачаешься и вернешься
Прошёл игру за 70 часов на 160 уровне (сам не понял как так вышло), если вначале я чувствовал себя бомжом, то под конец начал ебсти (почти) всё живое двуручником богоубийцы с билдом на веру и мимиком. Кста, мимик имба и абсолютный топ среди призывов, особенно если прокачать до +10. Единственный босс, с которым у меня были ощутимые проблемы - Маления.