Вот да, клеющиеся удары, повороты в прыжке за перекатом гг, размах за спину - вместо того, что бы продумать нормальную боевую систему, мудатаки пошёл по самому простому пути.
Есть две анимации начинающиеся одинаково но заканчивающиеря одна вот прямо сейчас в туже секунду и вторая расчитаная что ты будешь уворачиваться от первой.
Отложенные удары с наведением меня ещё в трёшке бесили, а в элдере это похоже главная фишка...
высшее образование в фентезийном, чтобы блять не сдохнуть
Отложенные удары с наведением меня ещё в трёшке бесили, а в элдере это похоже главная фишка...