2 раз прошел на концовку Ранни, ни разу эту пидрилу в лесу не нашел, хотя шел блять сразу и ночью, он либо не любит меня, либо его надо чаще пиздить после боя с раданом(ебать я охуел, когда эта йоба там на меня разозлилась и каждый телепорт или ресет локации радана сопровождался его нападением)
Для того, чтобы встретиться с ним в лесу, нужно: Отыскать руины, в которых он сидит и воет на луну, поговорить об этом с торговцем, который выдаст специальный жест для приманивая волка, использовать жест в руинах и начать квестовую цепочку Блайда.
ой блять, как будто я не знал этого, но ему поебать, он не воет, ни торговец не сном не духом ни про какой вой, понятно, почему разрабы позволяют скипать эту залупу, каждый раз встречаю на радане и не вызываю, дабы псина не сдохла, хоть что-то работает наверняка
Аааа, так вот, для чего это жест. Я уже заебался тыкать его по поводу и без повода. Вой, бля, на окраине леса. Спуск, бля, в колодец, в туманном лесу, еще до убийства радана. Бесячая хуйня.
Так он бля говорит про спуск в дыру, которая образуется после падения метеора, который падает после убийства радана. И он делает это ДО убийства радана.
он говорит про спуск в колодец, ты идешь в подземные реки сиофа, встречаешь его там на обрыве, это продолжает цепочку квестов блайда, а дыра в нокрон будет по квесту ранни дальше, после радана
Никак.
После того, как ты услышишь вой, у торговца появиться новый вариант диалога, но узнаешь ты об этом либо если вернёшься в начальную локацию, либо если прочтёшь об этом на стороннем сайте.
Начальный кочевник именной персонаж, у которого есть, пускай и небольшая, но прописанная история в то время, как другие кочевники-торговцы добавлены в игру ради контента и наполнения мира.
Никак. Однако разработчик поставил рядом с торговцем наковальню и предположил, что если игрок будет бегать к ней улучшать оружие, он заодно и поговорит с торговцем и увидит там новую реплику.
Ну опять двадцать пять. Куколдство - это фетиш, при котором человек кайфует, когда его, ключевое слово "его", бабу кто-нибудь пёхает прямо у тебя на глазах. Да, отсюда следует, что куколды часто могут подкладывать своих баб под других мужиков. Получается весьма забавная комбинация, если в дополнение к куколдству он разделяет бдсм фетиши.
Беда в том, что его очень легко пропустить (особенно после падения кометы. Вот без вики я бы не узнал, что он сидит в той же клетке, где и босс, на которого ты призываешь Блайдда), а так он много где встречается, и тот же Иджи (гигант-кузнец) про него рассказывает. Вот что мне в Блайдде нравится, так это то, что прямо говорят о том, кто он такой. Никаких описаний предметов, скрытых подтекстов. Просто говорят как есть.
Проблема всего кольца в том, что если ты магическим образом не угадал, как создатели положили сюжетные рельсы - ты к чертям логику игры поломаешь.
Я когда зачистил всё вилкой и решил идти убивать боссов... Я столкнулся с проблемой, что хз, что такое "скрытый город Некрон" и как в него попасть. Куда Блайд меня зовёт и что за колодцы. А когда начал идти с вики под ручку, то всё стало куда понятней. Даже НПЦ перестали пропускать 40% текстовки, ибо раньше я приходил к кузнецу, когда уже убил гиганта на лошадке. И так далее.
ИМХО: ЕР - это ещё тот провал во многих пунктах. Зря они манеру повествования тёмных туш всунули в открытый мир.
1 кпкл/л 1 \l 1 y r I * ' Il 1 X^* \Æ Ër
il IL// 4 l/fl lUkai i \ Al
F P/Í 4 J j - [
1 T Vi
\ W — A, \f
'v ЯЯ1 Ê 1 ! j i V*i ЁЯЁЁк fAM ' Ш Ш^ШЛ Bl l 1 \ . — Bi (V I y,
»JJ n|i* /
V /
+ Грех
- Концовка Ранни (пока грех не снимешь)
А после Радана - ещё и дыра, и она ведёт в другую часть подземной локации.
Может я невнимательно читал диалоги, но как узнать, что пояснять за вой должен торговец?
После того, как ты услышишь вой, у торговца появиться новый вариант диалога, но узнаешь ты об этом либо если вернёшься в начальную локацию, либо если прочтёшь об этом на стороннем сайте.
А почему начальный кочевник, а не тот, что в самом лесу сидит? Это логичней должно быть
У него на глазах, конечно. не до конца отредачил.
Был мокрой побитой псиной.
@
Сдох мокрой, побитой псиной.
@
Конец истории.
Я когда зачистил всё вилкой и решил идти убивать боссов... Я столкнулся с проблемой, что хз, что такое "скрытый город Некрон" и как в него попасть. Куда Блайд меня зовёт и что за колодцы. А когда начал идти с вики под ручку, то всё стало куда понятней. Даже НПЦ перестали пропускать 40% текстовки, ибо раньше я приходил к кузнецу, когда уже убил гиганта на лошадке. И так далее.
ИМХО: ЕР - это ещё тот провал во многих пунктах. Зря они манеру повествования тёмных туш всунули в открытый мир.