:i>ljunut •SOÍ «ООО*ю iavoisn аоа »p vaiaiHoad г>“*л 9 sebji© l©3j©¿ o sejqn A3MSIHM OJ04V $<*|э:>9иоэ к . И»- п Ш-Г d 'tu ö- f’'í- <Г ; g» ЩШЫ ' :жшв& W. , .< W. >1| • С'* "*^1 rr^y : ! Jl Л пйИЩЯ! ОЮЛЩ1 499RJBjr< 1, ' 'J , ] \'M Vе® ¿ 1! IL III R c Г * - 'P O j 14
Есть проверенная временем фишка как не терять дропнутые души\руны. После смерти берёшь и надеваешь Sacrificial Twig( не знаю как на русском, талисман который позволяет не терять души\руны при смерти). Пока ты умираешь с ним дропнутые души\руны остаются там, где ты их дропнул.
Говорят работало в дс3 и также работает в кольце. Сам ни разу не пробовал, если честно.
Лично я совсем упустил из виду, что их можно использовать ПОСЛЕ того, как много рун выпало, а не до. Не каждый может смотреть в завтрашний день.
В этом плане коварная первая часть Темнодуш. Из трёх возможных путей из храма огня один - в подвал к почти неуязвимым призракам, а второй - к скелетам, которые вопреки законам жанра - не мусор и способны уебать. Да и сами уебываются с трудом без дробящего оружия
Таким же образом умирает и "самый сложный босс игры". Дамаг и стаки блида в игре - это рак. Особенно этот фингерпринт щит, который делает игрока иммуным к физ урону. От чего Милочка становится куклой для битья.
https://2ch.hk/vg/src/42525634/16479513748990.webm
Надо ли что-то исправлять? Фромы уже добавили даже мимика который играет за тебя чтобы привлечь аудиторию пусибоев к своей игре
Ведь:
- Стамину тебе не сушат об удары в щит.
- Большую часть урона пропущенного через щит будет жрать броня. Негейт 50% и 170+ абсорба.
- Бладхаунд степ даст ещё огромное окно инвула с подвижностью.
Не пойму, почему у людей в сломанной игре есть хоть какие-то проблемы с боссами и прохождениями. Буквально немного покопаться в инвентаре/статах - у тебя машина убийства сильней боссов.