БЛЯДЬ! Как же, БЛЯДЬ, я ненавижу эту локацию. Это как же надо было упороться, что бы после классического ебаного болота добавить в игру еще и мобов, убивающих, сука, взглядом. Вот прям вижу как Мудатака после очередкой чисто японцкой БДСМ оргии пришел на утро в офис, с отекшими сосками и красной задницей, хлебнул кофе и такой: "А давайте ка добавим немного Японской культуры в игру, а то хули только я люблю когда мне соски выкручивают."
можно использовать эмоцию, где ты приседаешь на корточки и прячешь голову, тогда хп не убавляются, +они не могут попасть по тебе клеймом, но до тех пор пока ты сидишь)
По тому, что это всё равно считается атакой, что-то вроде невидимых стрел, которые попадая сжирают хп. От них можно и уворачиваться (бегая зигзагами) и закрываться щитом (не эффективно, но можно), и лечь (тогда хитбоксы этих "стрел" будут над тобой пролетать).
БЛЯДЬ! Как же, БЛЯДЬ, я ненавижу эту локацию. Это как же надо было упороться, что бы после классического ебаного болота добавить в игру еще и мобов, убивающих, сука, взглядом. Вот прям вижу как Мудатака после очередкой чисто японцкой БДСМ оргии пришел на утро в офис, с отекшими сосками и красной задницей, хлебнул кофе и такой: "А давайте ка добавим немного Японской культуры в игру, а то хули только я люблю когда мне соски выкручивают."
У меня ни малейших проблем на ней небыло. Но вот в ДЛСшных локах с ангелами и в нарисованном мире факел из моей задницы достигал верхних слоёв атмосферы
Еще там есть трупаки, которые устраивают долбаные скримеры, гигантские дохлые крысы, стремные челдраконы-мутанты, мимики и гребаные василиски, которые насмерть убивают своим перегаром. Да, отличная локация.
У каждого в солсборн играх есть своя хорошая локация - вон, ниже в комментах у человека от ДЛЦшных лок полыхало так, что можно было вольфрам плавить. У меня же ни с ангелами ни в каля-маля мирке проблем не было от слова совсем.
Я всегда знал, что эти игроки - конченые мазохисты. Им дай локу где тебя ваншотит в любой прокачке, 99% замедления движений и миллион ловушек они сожрут и попросят ещё.
мне особенно доставляет, что во всех сериях до елденринга анимации мага максимально уебанские. Стреляют из палочек блядь какой то синей хуйнёй, в то время как игрок нормального человека уже 80 сетов сменил и ещё больше оружия
Да что ты говоришь? За мага есть сложные моменты, тот же Олдрик с магии не дамажится практически.
А знаешь кем реально читерно? Одноклеточным воином со щитом, двуручником, и ХП. Качаешь здоровье, силу, и хп. Ну может немного фзч для редких перекатов. И просто проносишься поездом.
Мне было таким билдом проще игру пройти чем за мага.
Попробуй за мага пиздить Безымянного, и моим билдом выше. Просто меняешь щит на тот, который ещё и резист к молниям имеет и безымянный лошара идет нахуй.
Для меня одноклеточно то, что в фандоме соулсов с незапамятных времен идет эта полемика, про "читерные" билды для пидоров и "тру" билды для реальных пацанов. Игра дает тебе кучу разных возможностей для того, чтобы получать от нее большие дозы дофамина и серотонина, учитывая все твои личные потребности - так почему бы ими не воспользоваться? Хочешь быть как ебучий Гендальф - пожалуйста! Хочешь рубить направо и налево, как Гатс? На здоровье! Да Бог со всем этим, хочешь отыграть лично себя в этом мире страданий - класс "Нищий" с самого старта игры! И бегай хоть всю игру в труханах, да раздавай пизды боссам одной гнилой дубиной, если тебе так нравится. По-моему это очень круто. А вся эта история про "правильные" прохождения и "ты не прочувствовал игру по-настоящему" какая-то хуита, если честно. Походу люди, которые устраивают эти срачи слишком в токсичных болотах Миядзаки засиживались...
Буду говорить с позиции елдарика (в другие соусы не играл).
Так вот, там есть очень много способов прохождения. Лучше, хуже, сложнее и легче. Однако всё это отходит на второй план, когда входит он... Мой билд - колдун в тяжёлых доспехах и с карианским слайсером. Эта дрянь просто на голову переплюнет абсолютно любое милишное оружие (а кометой Азура убивать боссов не особо в кайф). Урон как у УГС-а, а скорость кинжала. И ведь это даже не баг такой. Таким он становится на 80 инты, а ведь главное преимущество в том, что ты можешь банально не качать силу/ловкость, и даже вложиться в стамину по минимуму, и в дуэлях это ужас как эффективно.
К чему это я - соусы весьма несбалансированы, и в них будет полно имбовых билдов. В 3-ке был ветхий клинок, в елдарике он стал лунной завесой. И даже при том, что я расписал, мне однажды попался чел с двумя назгулскими алебардами и хп за 3к. Так вот, в первый раз он всё-таки убил меня, а во второй я просто потратил на него все синие фляги, а ковырять его кинжальчиком с блинком не хотелось. А суть в том, что "всегда есть рыба крупнее".
Так магом как раз легче. Там есть тупняк, ято Безымянный на тебя идёт очень долго не атакуя в начале второй фазы. Просто закидываешь его чем-то дальнобойным.
Хз. Безымянный король как раз за мага очень и очень простой. Потому что у него бывают моменты, когда он идет пешком и ничего не делает. И у понтифика Салливана такое есть. И у танцовщицы из Холодной долины. Т.е. как раз у тех трех боссов, которые страшным образом ебут всех милишников.
В свою очередь, маги абсолютно нулевые против Мидира, который тупо бесконечно жирный, и демон-принца, которого три. Маны не хватает, сколько бы ты её ни набирал. А ведь надо еще хиляться чем-то. Против Гаэля, Фриде, турбоволка, которые резкие как понос, мгновенно срезают дистанцию и вообще не дают времени, чтобы кастовать. А за милишника они падают с первого-второго трая без какой-то особой подготовки.
Магов в ноль контрят щиты, которые пусть и не блокируют весь урон, срезают его достаточно много, чтобы мана улетала практически вникуда. А к тебе в это время подходят. А к магу категорически нельзя подходить.
Таргет берется только на очень близкие цели. Кого-то далекого можно задамажить только сношая бинокль. А некоторые спеллы в принципе далеко не летят. В элден ринге особенно такое в глаза бросается - там пространства большие.
Наконец, урон не скалируется и никак не усиливается. У милишников есть смазки, заточки, скейлы, кровотечения, все на свете. У магов есть спеллы посильнее, чем предыдущие. Которые становятся слабыми намного раньше, чем кончается игра. Только в элден ринге завезли действительно мощнючие спеллы, с которыми не стыдно эндгеймовых боссов колупать.
Все дсы проходил по много раз. И магами, и милишниками, местами даже клириками. Элден ринг пока прошел только магом. Дсы точно комфортнее играть за милишников. Особенно третий. И интереснее. Особенно третий. Потому что маг не ощущает на себе всякие прикольные мувсеты всяких разных монстров. Для него это все сливается в одно "укатываемся как можно дальше, или смерть".
Но маги просто как архетип больше всего нравятся. Поэтому через боль, слезы и страдания чаще играю ими.
Представь себе. В ДС еще и луки есть и для того чтобы расправится с надзирателями, кажется эти парни из поста так называются, достаточно даже самого дерьмового лука. Даже не зонтикометательного орудия серебряных рыцарей.
Если быть О-О-ОЧЕНЬ терпеливым, то можно дождаться, пока они выстроятся паровозиком и подгадав момент зайти им за спину, и дальше по одному убивать как в какой-то сказке. (Забыл в какой, но смутно припоминаю, что что-то такое было)
Отличный комментарий!