Сгорел с этого квеста. Нашёл какую-то крипту, там волшебница прикована к стене и только мычать и нечленораздельные звуки может издавать. Выбесил этот нелепый подход к квестам, зарезал её и она прям сходу несколько нормальных предложений выдала.
Если честно, я бы был счастлив хотя бы нормально прописанным диалогам, которые логически ведут тебя от одного к другому. А то ведь по факту мы имеем персонажа, который что-нибудь промямлит, перечитать его речь возможности нет, далее он пропадает с того спота и где его искать во всем гребанном мире ты и понятия не имеешь.
А вместо маркеров можно было бы сделать как в Морровинде, когда направления и требования расписывались в литературной форме. Они может и не всегда были конкретными, но хотя бы давали не хилое понимание направления.
Что характерно механика для этого в игре уже есть, есть целая бесполезная вкладка "info" в инвентаре, которую один раз в начале игры открыл для прочтения подсказок по управлению и забил.
А вместо маркеров можно было бы сделать как в Морровинде, когда направления и требования расписывались в литературной форме. Они может и не всегда были конкретными, но хотя бы давали не хилое понимание направления.