Еще на тему
О, а прикольная была бы механика на каком-то боссе, если бы сражение было на льду / скользкой поверхности. Босс атакует, уворачиваешься, по инерции некоторое время скользишь в одну сторону и не можешь ничего сделать. Босс, у которого либо вообще нет проблем со скольжением, либо время скольжения раз в 10 меньше, чем у твоего персонажа, следующей атакой, от которой ты не увернёшься, пока скользишь, выбивает тебе пол-ХП, а силой удара посылает тебя скользить в сторону шипов/огня/пропасти, YOU DIED... И бежать до него целую локацию от последнего костра.
Еще веселее, если бы у босса тоже было бы скольжение обычное
А то и более долгое, поскольку он очень тяжелый.
Скейлинг неуклюжести в зависимости от размера и веса босса =)
Под водой. В канализации! И что бы электрические водоросли вокруг!
Фигня вот если бы босс был бардом, который играет свою тему и каждый раз когда ты его атакуешь или пытаешься прервать появлялась бы магическая лютня и вгоняла в землю тебя.
И ещё чтоб его имя не было похоже на Лютик.
И ещё чтоб его имя не было похоже на Лютик.
И всё это на ядовитом болоте!
Полном гриболюдей и василисков.
С двумя котами из Сада Темных Корней
Хуже! Чтобы тема была охуенной и каждый раз когда ты его ударишь он прерывается и начинает играть заново.
Только более агрессивно и тяжёло, чтоб потом после 5-6 прерываний его тема звучала как оркестровый металл!
У тебя странное понятие "прикольная".
Глядя на лейтгейм в Элден Ринге, вполне совпадает с Фромовским
Пожалуйста, в Ice Age 2: The Meltdown один из боссфайтов использовал почти такую механику. Когда не можешь позволить себе боёвку DS или что покруче в плане механик, приходится мутить с механиками окружения. В платформерах "скользкие поверхности" одна из самых популярных механик наравне с "беговой дорожкой с препятствиями" во время боссфайта.
>В платформерах "скользкие поверхности" одна из самых популярных механик
И самая ненавистная. НИКТО не любит физику льда.
И самая ненавистная. НИКТО не любит физику льда.
А лучшие локации - подводные со льдом, м-м-м, это прям наслаждение, особенно когда ещё и у воды есть течение. И ещё исчезающих платформ туда, ога. Короче, в Megaman'ов стоит поиграть
Кто физику льда не любит, тот в ледниковый период не играет.
Зачем так всё усложнять, можно же добавить ещё одну локацию болота и босс файт устроить на льдине парящей над ядовитыми испарениями.
Под дождем из горящей серы с периодическими ударами молнией.
И вторженцев туда
Хидэтака Миядзаки
И всё это на островках льда, а кругом болото!
ЯДОВИТОЕ! ДА И САМ ЛЁД ТОЖЕ ЗЕЛЁНО-КОРИЧНЕВЫЙ И ЯДОВИТЫЙ!
Вот ты и попался, разработчик Bandai Namco!!!!!
Ну... В некоторых частях Monster Hunter есть подобное.
Как по мне, так больше подошло бы что то из мегаменов несовских. Или где они там ещё людей насиловали.
Не обрекай людей на это, чувак
Склоняюсь перед вашим злодейством ! Напиши об этом Миядзаки !
такое сделали в Mortal Shell
Кажется я нашёл того, кто подсказал разрабам ДС2 дизайн для холодных окраин.
Одеваешь сет шипастой брони и больше не скользишь
То есть, надо просчитать кувырок так, что бы не откатиться к шипам и уклониться от комбо атаки босса, при этом помнить о том, что лёд в некоторых местах тонкий и может провалиться, а кое-где вообще отравлен. Так же босс будет изредка уходить под лёд в воду и наносить неожиданные атаки из под него, а так же утаскивать тебя на некоторое время на дно, откуда тебе надо будет быстро выплывать пока тот не вернулся.
Миядзаки ты примечаешь там или как?
Миядзаки ты примечаешь там или как?
Отличный комментарий!