И продолжаешь огребать. Маг могет только уровня после 50, и то при определенном скиле. Реально выносит все живое комбо-билд, до которого в первое прохождение вряд ли додумаешься.
мага все же изи модом назвать нельзя. это так уж... на говно исходят всякие додики что его на руле ногами с закрытыми глазами проходили без смертей и костров (надо же хоть как то оправдать свою бесполезность). примерно пополам и выносящихся легко магией и которых проще зубочисткой заковырять. например безымянный король сопротивляемый ко всему нахуй. или дохуя быстрый арториас с манусом. или ебанутый сэр аллон с рейме. ебучие дендрофилы.
Безымянный один из легчайших для кастеров и любого дальнего боя, тк почти не умеет сокращать дистанцию. Тут лучшим примером считаю Фриду, если говорить конкретно за чародея. Хотя и тут есть способы упростить бой.
Призыв это Кооп и это обьективно и есть Изи-Мод. Вариативность в раскачке персонажа не является Изи-Модом, и возможность магом нанести дохера дамага компенсируется скоростью каста и меньшей живучестью. Для меня субьективно в Соулсах изи мод был в прокачке ХП/Брони + Тяжелый щит, кроме DS3 в которой для меня изи модом стал билд на кровоток. Так что покуда ты не играл каким либо классом, делать какие либо выводы - рано. Так же как и отрезать себе 3/4 контента игры потому что кто-то там решил что Магом играть легко.
Имхо, не 100% изи мод. Мне в дс2 было проще соло заковырять древнего дракона, чем с фантомами, ибо дамаг соло заметно выше (о чём я узнал на этом самом боссе). Так что от боссов и самого игрока зависит, будет ли тебе проще сражаться или нет. Да и против некоторых прям в кайф страдать, пытаясь соло победить, настолько годные боссы. Не спорю, что чаще упрощают фантомы битвы.
Никогда не понимал страдания в начале игры ,в поисках уберкрутых спеллов после которых все легкое. Как по мне крафт тут отдушина и не простой костыль ,а хлеб и масло. Можно и бомбочками со статус эффектами сильных врагов разматывать. Большинство предметов приобрело полезные способности.Например -короткий лук с быстрым выстрелом после переката и разными стрелами теперь уже не костыль и не вынужденная мера , как это было в предыдущих частях,а отличное боевое оружие для вора.Хотя отдам должное не важно маг или хуяг ты , но играть приятно.Нету такого классого душнилова ,как было в предыдущих частях. Ну или может я сам душнила и не понимаю рофла в магии и чудесах. Я больше любитель острых кинжалов и стрел в моче моченых .Призыв прикольная тема но качать ради облегчения всей игры не мой выбор,мне проше стрелы и бомбы со смазками под разные ситуации дрочить.Может я просто крутых особо спелов не видел.Хз.Но это пажилое кольцо ,как по мне перепрыгнуло предыдущие части ,как минимум 2 раза в плане геймплейя уж точно. P.S. тут вопрос для знатоков.Я пажилое кольцо начал недавно.Поэтому скажите ответ на пару вопросов .Мне арбалет может пробивать камень и наносить каменным и не живым тварям доп урон(его у меня нет)?Или есть какое то другое оружие?Есть ли бомбы или какие ни будь другие предметы из крафта что бы наносить урон каменным уебкам?
Големов типа церберов и бесов можно майндконтролить при помощи кристальных дротиков. Здоровенных говнюков надо по уязвимым местам долбить, которые в лавовых прожилках, в начале они у них на ногах, потом на руках. Если не считать лучников, у них довольно простой мувсет и кроме нескольких аоешек они не страшны. Вообще по камню больше пробивает дробящее оружие и молниевый/магический урон помогает. Некоторые каменые противники ещё относятся к гравитационным, они получают доп урон от гравитационного оружия. Против нежити лучше святое оружие использовать или любое другое магическое.
Хз, я за жреца играл, качал число ячеек заклинаний, боссы отлетали в мусор. Впрочем, это в первой и второй части, в третью не играл. Маги мне не зашли. Заклинания у них какие-то говенные.
За клирика - может быть, я играл только за мага и различные вариации воинов. Но слышал, что самой имбовой в первой части является билд пиромант-мечник. Во второй-третей пироманта, да и вообще магию понерфили. И если в тройке маг все еще вполне играбелен (просто задротить чуть больше), то во второй это унылое говно.
Даже как-то скучно, помню играл в первый ДС, вкачался в какого-то ультра танка и прошел игру довольно-таки без проблем, особенно когда нашел башенный щит больше похожий на дверь, так вообще перестал почти пиздюли получать
В Демоны не играл. В первой части изи мод был через Poise, как толко ты получал броню Хавела или Броню Гигантов - маг переставал иметь преимущества. В DS3 ты за мага вообще играл? Тебя большая часть боссов будет просто избивать при попытке что то кастануть, я прошел DS3 5 раз и каждый раз разным классом и знаю о чем говорю. Маг далеко там не топ билд.
Маг нигде не топ билд (за исключением разве что Кольца, но там это скорее всего пофиксят). Просто в первой части практически не было боссов с сопротивлением магии (что компенсировалось количеством заклинаний - добегаешь до босса, а твой посох уже превратился в дубинку), а в третей это сопротивление добавили. Да и то - реальную проблему для мага там представляет всего несколько врагов, когда приходится доставать дрын (ебаный Олдрик), с остальными просто приходится чуть дольше помучится.
Потому что про "изи-мод на маге" чаще всего пиздят особо тупорылые фанаты кого-нибудь вроде Беса или и вовсе не игравшие в ДС. Настоящий маг вливает тонны урона, да, но при этом он тряпочка и вливает с запозданием из-за каста. Быстрые боссы\мобы или имеющие сопротивление разматывают мага только в путь.
И я о том же, качаешь ХП/Стамину берешь пушку с минимальными требованиями в правую руку и дверь в левую руку и идешь писать всем что магом играть изи, умея при этом делать только Блок и Фат-Рллл.
Я первый ДС прошел за мага, а сразу после - за тяжелого воина (как только смог - сразу в сете Хавела). За мага реально пришлось пострадать, в отличие от воина, которому что-то противопоставить смогли только в Анал Родео.
Познакомился с первой частью на пк играя на клавомыше и не подозревая о существовании фиксов. Играть было нереально, но игру посмотреть хотелось, поэтому подрубил бессмертие. Сколько же я поназдыхал в крепости Сенн от падений, а потом и в Анал Родео от рыцарей-лучников. На Ложе хаоса, по сути одном из самых легких боссов, я застрял на пол дня, т.к. не мог ровно запрыгнуть на корень. Даже с бессмертием ДС выебала меня как сучку. Правда когда в следующем прохождении я поставил фиксы и сел играть честно, было ощущение, что переключил сложность с кошмара на нормал.
...Dark Souls? установи Souldiers и познай весь спектр попаболи от зубодробительного уровня сложности, хорошо хоть на нормале начал играть, а то я то наивный думал хера бы мне не сыграть на сложном, теперь благодарю того бога который мне не позволил этого сделать.
Так ДС на самом деле не сложная, а отлично отбалансированная - ты практически никогда не получаешь пиздюлей больше, чем можешь вынести в данный момент. Разумеется, если не брать в расчет вторую...
Я в принципе не могу назвать ее сложной, потому что мне при первом прохождении почти в самом начале, в саду корней выпала алебарда и после того как я накидал немного очков в силу сильные соперники в игре перестали быть таковыми. А вот в Souldiers просто пипец какой уровень сложности, иногда даже кажется что игра читерски сложная, но когда проходишь то место где застрял то понимаешь что не так уж было и сложно... всего то попыток 20-30.
Есть экземпляры типа Морготта, у которых все атаки хитровыебанные и нарушают базовые правила прошлых игр. По сравнению с такими противниками, персонаж игрока выглядит каким-то обделенным и неповоротливым куском говна. Хотя по идее это ты должен быть одарен расширенным боевым функционалом и побеждать босса смекалочкой, а наебуют и абузят механиками в итоге тебя.
Ога, особенно Моргит со своей палкой, когда он её поднимает , чтоб ёбнуть с задержкой, если держаться у него постоянно за спиной , он так и будет эту палку держать в воздухе.
дед шикарен, жаль его усиленная версия мало чем отличается от базовой, ожидал большего, как с тем же филлином, к которому пришлось некоторое время привыкать.
у деда концентрация быстро набивается, а в 3 фазе за счёт молнии сам себя быстро убивает, усиленный филлин в поместье просто жирный, там реально надо долго и упорно набивать, даже с обычной сюжетной версией, особенно на нг+++
По крайней мере на создавали кучу интересных тварей. Мишки шатуны,Каменный жукобык,орлы с клинками.А есть и твари которые и мертвого доебут. Например: Сороконожки с авто-наводящимися + перелетающими стены и объекты иголками. Мое ,сука, почтение. А что касается боссов единственное ,до чего доебусь ,что боссы с которыми ты дрался в начале становятся рядовыми врагами,хотя к этому я привык еще во в первой части.
В Элден Ринге несколько боссов используют нечто подобное. Насколько я могу судить Маргит с Морготом и вроде как Маления имеют в мувсете движения, которые наказывают игрока, который нашёл окна в их атаках и решил ими нагло воспользоваться. Маргит например, когда втыкает палку в землю, тратит потом время на то, чтобы её достать. Если почувствовав себя в безопасности решить отпиться эстусом например или что-нибудь покастовать, тот попробует не отрываясь от выковыривания палки кинуть в тебя ножичком. Если же ты стоишь рядом, то он этим ножичком полоснёт.
в секиро каждый первый за распитие эстуса пытается тут же наказать, а филлин так ваще подстраивает свою атаку в зависимости от того, как местоположение занимает игрок относительно него. Добавляет живности боссам, что только в плюс.
Мне в элдене понравилось что большинство боссов имеют атаки, которые меняюются в зависимости от растояния к игроку. Теперь не покайтишь боссов так-же легко. Жаль только что ендгейм боссы ощущаются буд-то они для Секиро сделаны а не для Элдена
Обидно что я живу в стране, Где Повелитель Бурь Не наносит повышенного урона ни гигантам в храме глубин и подземелье Иритилла, ни гиганту-лумнику из поселения нежити, хотя должен, исходя из описания.
- игра за мага, а еще призывы фантомов - натуральный "пресс икс ту вин"
- Ну так они не обязательны!!
При чем тут обязатеоьность? Изи мод есть? Есть.
Ох уж эти фанаты соулсов, хоть ссы в глаза - скажут эстус.
Мне в дс2 было проще соло заковырять древнего дракона, чем с фантомами, ибо дамаг соло заметно выше (о чём я узнал на этом самом боссе).
Так что от боссов и самого игрока зависит, будет ли тебе проще сражаться или нет. Да и против некоторых прям в кайф страдать, пытаясь соло победить, настолько годные боссы.
Не спорю, что чаще упрощают фантомы битвы.
P.S. тут вопрос для знатоков.Я пажилое кольцо начал недавно.Поэтому скажите ответ на пару вопросов .Мне арбалет может пробивать камень и наносить каменным и не живым тварям доп урон(его у меня нет)?Или есть какое то другое оружие?Есть ли бомбы или какие ни будь другие предметы из крафта что бы наносить урон каменным уебкам?
Копье молнии рулит.
По сравнению с такими противниками, персонаж игрока выглядит каким-то обделенным и неповоротливым куском говна. Хотя по идее это ты должен быть одарен расширенным боевым функционалом и побеждать босса смекалочкой, а наебуют и абузят механиками в итоге тебя.
А что касается боссов единственное ,до чего доебусь ,что боссы с которыми ты дрался в начале становятся рядовыми врагами,хотя к этому я привык еще во в первой части.
Маргит например, когда втыкает палку в землю, тратит потом время на то, чтобы её достать. Если почувствовав себя в безопасности решить отпиться эстусом например или что-нибудь покастовать, тот попробует не отрываясь от выковыривания палки кинуть в тебя ножичком. Если же ты стоишь рядом, то он этим ножичком полоснёт.
Добавляет живности боссам, что только в плюс.
Жаль только что ендгейм боссы ощущаются буд-то они для Секиро сделаны а не для Элдена