Подробнее
V/ //1 /Г JTy 2krA ¿ / JF
Тяг т ‘ЧНВ 1 ,• * <r ’ AurJ LK
IF4É ^ ^L. Т . Я* ' 1 W*- 113 • ^В|\ рУУ^С .¿jg*»».. ^<3« к> 1 ф 1 1 ч
» - - Ufr - V 1 ^ 1 " -- ^ зв\[; К , ■* Ж' Jff1 J > р > Jj ш i^RsT ;. _ ' ^е^№1, ■ .v&tIB
неснятые фильмы,Dark Souls,фэндомы,нейронные сети,под катом еще,MidJourney,подборка,нейрофильмы
Еще на тему
Люди которые восхищаются environmental storytelling'ом утверждают, что изменены важные детали дизайна локаций, помогавшие им понять хронологию мира.
Все стало выглядеть цветастей и анимешней, больше походя на дс3 чем на оригинал. Стиль из поста мне больше по душе.
Ну и мультиплеер (судя по стримерам) в переиздании умер почти сразу. Уже через неделю люди поползли обратно в дс3.
- На практичный средневековый замок первой локации, который по сюжету пал в нынешнее состояние лишь пару лет назад: налепили рюшей характерных для более поздних исторических эпох и следы разрушений как будто прошли десятки лет. Просто потому что так круче.
- В Prison of hope которая по задумке должна была быть местом давящим и неприятным, пустили финальную тему которая должна была быть наградой, кульминацией напяженного пути.
- Дизайн False Idol которая предполаналась как божественная фигура дающая людям (ложную) надежду - больше похожа на ведьму с уродливой гримассой на лице.
- Цветокор, который в оригинале передавал уныние умирающего мира, в переиздании рафинированное шаблонное фентези, больше подходящий какой-нибудь корейской ммо дрочильне.
И десятки других примеров, где переиздатели не просто меняли игру (что само по себе неменуемо), а меняли без всякого понимания, что и зачем было в оригинале, в угоду штампованным стандартам игростроя, заточенным на среднестатистического игрока. Кому-то такое нравится, мне нет. Демон Соулс был превлекателен, как игра не для всех, игра которая была способна сделать тебе понастоящему больно и неприятно различными способами (не только сложностью), и своеобразно вознаграждала тебя за преодоление... это был вызов и плевок в лицо забетонированным стандартам крупных студий. На фоне оригинала, переиздание выглядит штамповкой. Стали бы соулсы феноменом если бы мир не видел оригиналов, а получил только это переиздание. Я сильно сомневаюсь.
Сравнивать архитектуру замка ты серьезно, тем более ты один из немногих и непонятно сколько лет прошло так как не ты первый не ты последний, ещё доспехи давай сравним и Клим Саныча позовём, я долго смеялся над рыцарей дракона из второй части в противопульной броне рейтара, от этого игра не стала хуже.
И с серией я познакомился давно и она является одной из моих любимых, вот кстати моя коллекция и она "силдовая".
Ремейк - это "пересоздание" Игры с нуля заново, придерживаясь оригинала только на уровне концепции.