•м/i
Jto*----
ж V ШГ / -p\ //,-%s - . ^ ^M¿&S&BftjSíéL y. '/////Жяеяк/// 7/ / '/'//7"/-7
1 \v T Г' > ^ ^:'/Ж á 1 A ^ , \ Y“'-., / ,: .
АШЮ1 • »/ >| wjîpm
Av . М№;Я Í0mñ т/ JÊÈ, * ух# у угу>/ я&х,Ш'
ж / w ‘fj Ш if./ ft i J ir-Æ I -V f %-, ^ ' ■' isr % f%cm|s 3/Д / v^; ». Ужик. •..
Но весь потенциал разбивается об золотую стену перел Лейнделлом "Дальше вы не пройдёте, пока не получите бумаги от двух пальцев"
Чем дольше играл, тем больше кажется, что игра недоделана.
Огромное количество мусорных предметов(белые огоньки) расставлены так, чтобы подвергнуть игрока нападению. Этим же сильно грешит ДС2 и там это работает, а в ЭР у тебя есть осёл-пылесос, который эту откровенно ублюдскую практику, убивает в ноль. А в труднодоступных местах, где игрок по опыту игры в опен ворлд ожидает что-то найти, зачастую ничего нет.
Халтурные названия предметов (кузнечный камень 1-25)
Халтурное строение, расположение и наполнение мелких локаций на поверхности, многие из которых пролетаются верхом на пылесосе.
Подземелья зачастую с мусором. Всё ценное лежит зачастую в начале или середине.
Боссы в открытом мире - манекены для избиения. Абсолютно беспомощны из-за мобильности игрока
Реюз асетов не является минусом сам по себе, если вписывается в окружение.
И это далеко не конец. Хуй в том, что раскрывается это дерьмо постепенно и в полной мере там, куда не доходят журнашлюшки и обзорщики.
Надеюсь DLC, которое так долго клепают, станет чем-то вроде школяра для двойки и врагов перетасуют.