•} НЕТ! Элден Ринг легкий, просто ты слабый! / Elden Ring :: The Simpsons (Симпсоны) :: Dark Souls :: Мультфильмы (Мультсериалы, Cartoons) :: Игры :: фэндомы
Херня, главное скорость реакции, почти никогда не запоминал атаки у боссов (кроме некоторых самых сложных, на которых долго сидел). Ну и важна привычка не жадничать (не бить лишний раз, подставляясь), какие на хер пазлы, спиномозговые игры. Самая главная сложность в соулсах, что они кривые что пиздец. Думаю каждый дохуя раз умирал из косой камеры, кривых хитбоксов, ваншотов/инстакилов, тормознутости персонажа и т.д.
Вот тот же Furi он в разы сложнее соулсов, но там хотя бы каждый раз умирая ты чувствуешь свои ошибки, у фромов же в половине случаев ты чувствуешь что разраб мудак.
Ага и когда ее начинает бесоебить из-за размеров противника или узости пространства или резвости противника который летает по арене как ебучий шарик на ветру, это тоже так задуманно?
Хах, ну фанаты любое говно оправдают. Какой claw grip, ты о чем? Игра вообще не адаптирована под клавомышь (и чем тебе принципиально положение руки, я вообще хз). Впрочем че с тобой спорить, ты мне сейчас скажешь, что и курсор по середине экрана в DS1 был какой-то ахуенной фишкой от разрабов, просто мы дураки не поняли.
В дс нет привязки предметов к клавишам (они расчитаны на крестовину, ты не можешь просто поставить на цифры, как Lies of P например). Идиотские кривые прыжки на одну кнопку с бегом. Целиться из лука надо клавой, а не мышкой (это не пиздец по твоему?). В DS1 клавомышь на выходе была вообще не играбельна (правили фанаты в первые дни).
Про елду хз, что-то изменилось?
Ну изменилось еще в тройке, которую я собственно говоря в 50% случаев проходил на клаво-мыши нюансы есть, но сама по себе динамика положительная, хотя на мой вкус геймпад все же по удобнее будет.
>кривых хитбоксов
Я не хочу сказать что играл во все игры в мире, но есть игры с идеальными хитбоксами?
>ваншотов/инстакилов
Нет такого. В смысле есть некие атаки, некоторых врагов, которые снимают 90-95% хп, да, это особенные атаки, то есть не каждый удар это ваншот.
>тормознутости персонажа
Таки ви не туда зашли, вам в слешеры или дьяблу где врага надо закликивать. Если персонаж медленный - найди броню полегче или играй в труханах, если условный кинжальщик в труханах для тебя медленный - штош, это просто игра не для тебя, не стоит себя мучить.
У фромов проблема с хитбоксами вероятно одна из самых сильно выраженных. Таже херня с парированиями, можно идеально попасть в тайминг но парирование не пройдет. Есть целая куча игр, где они работают идеально (ну или как минимум почти), по крайней мере я проходил ни разу ни столкнувшись.
В DS много мест где ты можешь умереть за секунду с полным хп.
Про тормознутость персонажа - он не может моментально реагировать. Начал атаку и все, ты не прервешь, надо ждать 1-2 секунды пока анимации не пройдут. Не сказал бы что соулслайки не для меня, я много прошел, но этот момент совершенно не нравится. Предпочитаю более быстрые, типа того же Furi (да и в целом булетхелы). Там по крайней мере честная сложность, рассчитаная на скилл. В ДС патерны боссов в основном простые, но сложность достигается тем, что перс немощен (медленный, дохнет с 2 ударов, устает от 3 ударов, пьет фласки по 4 секунды)
Про парирование: нужно попасть не только в тайминг но и в хитбокс парирования, он у него отдельный в области руки атакующего, куда нужно попасть щитом. Поэтому условный тычок алебарды при правильном спейсинге в том же DS3 парировать невозможно. А вот в Elden Ring есть Golden Parry и Carian Retaliation которые сильно увиличивают хитбокс щита при парировании, там возможностей больше. Если интересен этот вопрос, вот хорошее видео
>Про тормознутость персонажа - он не может моментально реагировать. Начал атаку и все, ты не прервешь, надо ждать 1-2 секунды пока анимации не пройдут.
Эм, ну как бы да, несмотря на то что ты избранная нежить, негорящий, нотонущий, невозженный, неугасимый, ктулху-знает-кто-еще, но не имба. Как объяснить, у всех есть мувсет, у оружия, у боссов, поэтому ты не можешт посреди замаха отпрыгнуть или перекатиться или начать делать перекат и отпрыгнуть в момент начала анимации - в этом смысл "честности" игры. Таковы правила. Как в любой игре ты или их принимаешь или нет, но тогда это будет не игра, а мучение.
>Предпочитаю более быстрые, типа того же Furi (да и в целом булетхелы).
Ну а до этого ты пишешь что сосалики для тебя. Одно с другим не бьется. В фромовских сосаликах нет вот это всего, нет молниеносной скорости.
>что перс немощен (медленный, дохнет с 2 ударов, устает от 3 ударов, пьет фласки по 4 секунды)
Это те самые правила игры о которых я писал выше - вопрос в том что их нужно принять. Ты не принимаешь, поэтому для тебя сложность "нечестная". Если бы в солсах боссы были из буллетхелов, а персонаж так же пил фласки по паре секунд и совершал кувырки по секунде - вот это было бы нечестно. Но ты же сам и написал - паттерны боссов такие, чтобы играя немощным персом было можно его победить.
Смотря с чем сравнивать. Есть безумно сложные изометрические игры, в 3д же соулсы занимают нишу где нужно слегка напрячь очко. Lies of P был для меня игрой с идеальной сложностью, где боссы с каждым уровнем становились чуть сложней. Мне нужно было несколько траев на каждого после первых двух
Вот тот же Furi он в разы сложнее соулсов, но там хотя бы каждый раз умирая ты чувствуешь свои ошибки, у фромов же в половине случаев ты чувствуешь что разраб мудак.
А на огненном великане или я что то о боссе не знаю и он в какой то момент сдувается?
(с) Хавел Скала Джонсон.
Про елду хз, что-то изменилось?
То есть, блядь, ты даже не играл?
Я не хочу сказать что играл во все игры в мире, но есть игры с идеальными хитбоксами?
>ваншотов/инстакилов
Нет такого. В смысле есть некие атаки, некоторых врагов, которые снимают 90-95% хп, да, это особенные атаки, то есть не каждый удар это ваншот.
>тормознутости персонажа
Таки ви не туда зашли, вам в слешеры или дьяблу где врага надо закликивать. Если персонаж медленный - найди броню полегче или играй в труханах, если условный кинжальщик в труханах для тебя медленный - штош, это просто игра не для тебя, не стоит себя мучить.
В DS много мест где ты можешь умереть за секунду с полным хп.
Про тормознутость персонажа - он не может моментально реагировать. Начал атаку и все, ты не прервешь, надо ждать 1-2 секунды пока анимации не пройдут. Не сказал бы что соулслайки не для меня, я много прошел, но этот момент совершенно не нравится. Предпочитаю более быстрые, типа того же Furi (да и в целом булетхелы). Там по крайней мере честная сложность, рассчитаная на скилл. В ДС патерны боссов в основном простые, но сложность достигается тем, что перс немощен (медленный, дохнет с 2 ударов, устает от 3 ударов, пьет фласки по 4 секунды)
Эм, ну как бы да, несмотря на то что ты избранная нежить, негорящий, нотонущий, невозженный, неугасимый, ктулху-знает-кто-еще, но не имба. Как объяснить, у всех есть мувсет, у оружия, у боссов, поэтому ты не можешт посреди замаха отпрыгнуть или перекатиться или начать делать перекат и отпрыгнуть в момент начала анимации - в этом смысл "честности" игры. Таковы правила. Как в любой игре ты или их принимаешь или нет, но тогда это будет не игра, а мучение.
>Предпочитаю более быстрые, типа того же Furi (да и в целом булетхелы).
Ну а до этого ты пишешь что сосалики для тебя. Одно с другим не бьется. В фромовских сосаликах нет вот это всего, нет молниеносной скорости.
>что перс немощен (медленный, дохнет с 2 ударов, устает от 3 ударов, пьет фласки по 4 секунды)
Это те самые правила игры о которых я писал выше - вопрос в том что их нужно принять. Ты не принимаешь, поэтому для тебя сложность "нечестная". Если бы в солсах боссы были из буллетхелов, а персонаж так же пил фласки по паре секунд и совершал кувырки по секунде - вот это было бы нечестно. Но ты же сам и написал - паттерны боссов такие, чтобы играя немощным персом было можно его победить.