Подробнее
— Paul Tassi iPaulTassi • 3i i? 62% Of ‘Elden Ring' Players Haven't Beaten The Boss You Need To Start 'Shadow Of The Erdtree" via aforbes forbes.com/sltes/paultass. >Spends 2 years working on the DLC >Locks entry to the expansion behind a boss only 38% of players have beaten
Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,twitter,интернет,Hidetaka Miyazaki,Elden Ring,Dark Souls,fandoms,twitter,internet,Hidetaka Miyazaki,pun intended
Еще на тему
Между хайпом на ютубе и реальными игроками целая пропасть. Люди напокупают на хайпе, но играть, конечно же, не будут.
По-моему тему про диссонанс между хайпом игры и реальным прохождение еще биоваре поднимала во время масс эффект 2.
Ну там цифры не настолько страшные, в среднем любую игру проходит 30-35% купивших и ~10% не запускает вообще
Но когда нибудь точно пройду. Хоть на эту вашу Малению в живую посмотрю.
Это довольно сложно.
Для меня в играх такого слова нет. Я хочу всё облизать и облазить.
Запихать самого сильного моба игры в какую-то жопу, куда сложно добраться не сломав себе шею, потом сразиться с ним на крохотной арене. Причем у этого моба уникальные атаки, которых нет ни у кого в игре, слабые места прикрыты броней, и у него просто тонна здоровья...
А в награду за это дают всего 5к опыта
с банкой на иммун к переходному касту его забодает любой, кто смог до него дойти.
так что с открытием длц проблем быть не должно
вот только между нахождением банки и попаданием к боссу в итоге прошло столько времени, что я о ней совершенно забыл
Так он в марте с горящей жопой удалил игру и зарекся никогда ее не устанавливать, но стоило разрабам ввести какой-то всратый ивент, как наркомана поперло обратно.
«Да мне сама дота не нужна, я тут вещи с ивента выбиваю с кайфом» — ага, верю.
Особенно после криков ярости на весь город и выведенных 200 рублей за три месяца игры.
А в чём тут проблема? Не думаю, что купившие видят в этом проблему, иначе бы они так не покупали регулярно. Разрабы игр тоже в этом проблемы не видят, это дополнительный доход.
А если брать ситуацию "прошёл половину игры и забросил" так тем более ничего необычного нет. Если игра на полпути надоела обязательно себя заставлять проходить её до конца раз уж начал? Особенно если игра очень длинная.
Если купил игру, а она оказалась говном, поэтому и дропнул - тут да, проблема, деньги впустую, да в добавок поддержал деньгами разраба-говнодела. Но ты походу имел ввиду не такой случай.
Как раз такой. Покупают ААА игры и даже не проходят их. Я их специально не покупаю, чтобы разграбы дальше не охуевали, а тут чел тупо покупает потому что игра просветилась в инфоповоде.
или повелся на маркетинг, но всеже на ютубе посмотрел геймплей, вроде норм. начинаешь сам и понимаешь что это неоптимизированное/багованное/унылое говно и дропаешь
перебарывать себя и заканчивать игру? зачем этот мазохизм?
вот и возвращаешься в какой-нибудь рогалик/сосалик
- Не делать предзаказы. Никогда.
- Играть сначала в демку. Если её нет - играть в пиратку. Зашло, купил. Не зашло - значит этим разрабам не надо заносить деньги.
в этом плане гейпас здорово экономит средства, т.к. позволяет пощупать много игр и понять что они не стоят покупки.
еще часто выясняется что игра говно, не сразу. т.е. ты видишь какой геймплей/сюжет/мир, пробуешь, тебе нравится. а спустя пару часов выясняется про отсутствие баланса/оптимизации/сюжета/еще чего-то, что полностью отвращает тебя от этой игры. и демка тут не поможет, т.к. все это всегда за пределами демки (и времени рефанда)
Естественно демка это не панацея. Но панацей и не бывает. Но она явно снижает шанс того, что наткнёшься на откровенный шлак. Сделать нормальную демку к говно игре сложнее, чем просто говно игру.
а как вы это объективно проверите? когда пекарня является основным рабочим инструментом и содержит энное кол-во чувствительных данных, вопрос цифровой гигиены становится достаточно остро.
>чем просто говно игру
объективно, игра может быть и неплохая. но она для меня "говно".
если в игре ублюдский автолевелинг, то демка никак не поможет узнать что как мне приходилось на 1-м уровне ковырять рядового противника 10 минут (по субъективным ощущениям). так и на 100-м уровне, имея кучу абилок и статов я также буду ковырять рядового противника 10 минут. а в особо запущенных случаях, на это будет уходить даже еще больше времени.
или что на 5 минут активности, что тебе так понравилось в демке, будет приходиться несколько часов унылого гринда в полной игре.
да, иногда, когда тебя игра по какой-то причине зацепила, ты миришься со всеми ее недостатками. но что-то это происходит все реже и реже.