Elden Ring - это по моему худшая игра
Ранее я прошел все игры FromSoftware, которые выходили на PC + зацепил Bloodborne на PS4 и во всех играх я получал долю удовольствия от прохождения.
Но Elden Ring, как по мне, это неудобная полная дристня, которую расхайпили.
Я захожу в игру и вижу огромные пустые локации, где кучками пасуться мобы.
У меня создается впечатление, что я играю в какую-то Lineage 2 на непопулярном сервере.
Всюду понатыканы однообразные данжи и боссы, которые собраны из ассетов предыдущих игр.
Еще усугубляет ситуацию то, что в этой игре отсутствуют квалити оф лайф фичи, по типу журнала заданий, чтобы понимать где в будущем искать того или иного NPC.
Ок, такие квесты, возможно работали в кишкообразных локациях предыдущих игр, но в открытом мире, где ты можешь забыть через 4 часа об НПС - это бред так делать.
Все это только раздражает.
Я до Elden Ring прошел Lies of P, где все сделано ну просто по человечески и показано даже в какой локации у какого НПС появились новые реплики.
Это прям констраст какой-то.
Не понимаю, почему Elden Ring облизали со всех сторон на релизе.
Мне кажется, что как раз в нем довели все механики до ума.
Тройка самой бодрой и вылизанной на их фоне выглядит.
А вобще японские игры не про удобство в принципе. Они про уникальный експириенс как в плохом, так и в хорошем смысле. Но если ты этим уже пресытился и "фишки" стали обыденными, то становяться видны проблемы, которые из игры в игру, уже три десятка лет, не меняются. А если игры большая, то это всё заметно ещё сильнее.
Кроме шуток, 40 часов кольцо гонял, заебался скакать, без шуток, часов 10 из них я просто скакал и открывал "костры" происходило примерно ебаное ничего, а бой на коне... Ну счастья ему и здоровья. Наверное я что-то делаю не так, однако, так и не понял зачем пенсионерскому кольцу нужен открытый мир.
Буквально на днях посмотрел видос кастомсториза на эту тему, и он там про те же проблемы говорил. Сам я ещё не играл, но настораживает.
А лучше бы никого не слушал и заценил бы сам.
Потому что одни наслушаются про "лудчая игра фромов" и потом с завышенными ожиданиями получают то что получают; а другие наслушаются "игра кал говна трижды переваренного" и просто даже не пробуют.
Я вот специально ничего не смотрел/слушал/читал, вкатился вслепую и дико кайфовал с игры. С длц так же - кайфую потихоньку проходя локацию за локацией.
Ну и меня мало заботит что какой-то блогир имеет мнение отличное от моего.
Так не заботит, что промолчать невозможно :D
Не, друг, я однозначно дойду до Elden Ring. Я редко придерживаюсь мнения блогеров и смотрю их лишь для ознакомления. Но дойду после того, как пройду третью DS, которая настолько душная и скучная, что я уже раз пять её бросал.
Типа, я обожаю первую DS, прошёл её не один раз. Со скрипом прошёл вторую DS. Бладборн начинал, и она мне понравилась, но потом пс+ вырубили, а разбираться с турецкими акками мне лень. Прошёл с тонной удовольствия Секиро. Но третья дарк соулс -- это просто какой-то парад уныния, я прям не могу.
И вот я бы и хотел скипнуть её и пойти в Элден, но всё же хочется её закрыть.
Так я в неё и не играю. Я никаким негативом не пропитываюсь и не терплю, лол. Я за то время, что пытался третью дарку пройти и бросал где-то в начале, прошёл кучу других прекрасных игр. Просто потом приходит такой момент, когда снова сидишь и думаешь "Хмм, а может снова попробовать? Может, в этот раз зайдёт?". Заходишь, душишься, и уходишь играть в другие игры :D
А ты што, блогир?
Я просто удивляюсь людям - есть игра, в которой один из видов кайфа - первооткрывательство, новых локаций, боссов, оружия, механик, но вместо этого они смотрят часовые обзоры где все это обсасывают за них, после чего с лицом лягушки они пытаются пройти игру где они уже ВСЕ ВИДЕЛИ до этого, но списывают это на Реюз Ассетов
Ты делаешь слишком поспешные выводы из очень скупой информации, не делай так.
Как по мне ознакомиться с рецензиями все же стоит.
Сралфилд - ознакомился в геймпассе, да и пиратка была еще до релиза там
Мафия 3 - так же по пиратке покатал и дропнул
Элда другой случай, там разрабы которые делают игры которые мне нравятся и я прям реально хотел попробовал "дарк солс в открытом мире", поэтому если бы разочаровался бы - сделал бы рефанд и больше палкой бы не трогал эту парашу
Как затаривались топ шмотом на первом уровне и резали кепок в дс1, так и в дс2. Однако в дс2 ты еще и не можешь расходники закупать, потому что память душ. Иди ка найди рапиру +7 и накидывай на неё баф в начали дуэли, пидор неживой
забыл, то что забыть проще простого. Заклинания тьмы могут потреблять души, но память душ не убывает.
Кто нибудь смог себе объяснить взаимодействие этих двух механик? Я не придумал, разве что показать проклятье этого мира. За все приходится платить, даже если это самобичевание.
Сначала я плачу за свиток, затем плачу за каст, затем узнаю что теперь меня будут резать на ремни игроки выше уровнем, чем если бы я кидался другой стихией. И больше не использую свиток.
Пустой открытый мир? Серьёзно? Откуда вы беретесь? Я в жизни не видел более наполненого открытого мира, в элдене нельзя 30 секунд проехать и не наткнуться на что-то интересное(на какой-то лут, босса, группу врагов или данж). В какой игре он более наполненный? Что в "знаменитом" скайриме, ведьмаке или рдр2 он в разы более пустой и однообразный(не отрицаю что есть игры с лучшим опенворлдом, но часто приводят в пример именно эти.
И пещеры тут ни разу не одинаковые, ты хоть раз в них заходил? Тут даже в первой зоне пещеры в десятки раз разнобразнее чем в любой игре с опенворлдом, где есть подобного рода данжи.
И если "всюду" натыканы старые ассеты, то ты явно только на них внимание обращаешь, потому что 90% врагов в элдене - абсолютно новые, а даже те что были реюзнуты подверглись достаточным изменениям и лаконично вписываются в игру.
У игры есть проблемы, их доатсточно, но это явно не то что ты описал.
Элден ринг это как традиционная итальянская пицца после хорошей фастфудной пиццы, да эстетично, да по своему вкусно, но скучно пиздец.
Если сложно - исследуй, не хочешь - проходи на навыке игры, тебя опять же никто не заставляет.
Обычная же практика для опенворлда, если сложно иди исследовать и качаться. Тут даже честнее всё чем в других рпг, всё упирается в навык игры, в других же играх ты можешь просто наносить 0 урона и что бы ты не делал дальше не пройдешь
У меня складывается ощущение, что те кто кричат о пустом мире просто идут пол екалам душ, а может и еще похлеще - они ищут босса и это все имеет значение, один босс убит, значит за следующей дверью должен быть другой босс иначе мир пустой и не интересный
Действительно, блядь, зачем? Потому что я не поиграл в игру неделю и в душе не ебу не то что на каком я этапе квеста, а делал ли я его в принципе.
>в жизни не видел более наполненого открытого мира, в элдене нельзя 30 секунд проехать
Потому что есть такое правило в геймдизайне, похуй что - каждый 40 секунд максимум игрок должен что-то видеть или с чем-то взаимодейстовать. А мир пустой нахуй, через данж - реюз босса (или двойной босс, ага) с наградой в хуйню, которую ты скорее всего не будешь использовать.
>Тут даже в первой зоне
Ты из неё выходил вообще? Про охуенную "неоднообразность" ледяной локи не писал только сука ленивый.
>И если "всюду" натыканы старые ассеты, то ты явно только на них внимание обращаешь
ВСЕ СУКА АНИМАЦИИ ВСЕХ СУКА ПУШЕК. Я не играл в другие игры Миядзаки, хвалил анимации. а потом узнал, что они тянутся ещё с первого DSа. Прихуел я знатно с такой халтуры.
Даже самая хуевая ледяная лока по наполненности куда выше всего, что приводят мне в пример. И нахуя ты пишешь про анимации, тянущиеся с первой игры раз сам не играл? Зайди помахать оружием в любую прошлую игру и в элден, там разница будет такая, что описать сложно. Если у тебя хватает мозгов на что-то кроме спама лёгкой атаки.
Много есть игор с понятными квестами, картами, идиотскими маячками, что бы пускающий слюну школьник не заблудился.
Раньше были данжи без карт и надо было чертить на бумажке лабиринт. И это было интересно, это было настоящее "путешествие". Некоторые квесты раньше так и задумывались, что бы их пройти можно было только случайно и это было норм.
Каждый школьник теперь критик, потому что смотрит ютуб с дегенератами.
На ютубчике нужны деньги(от этих школьников в том числе), а не игры, поэтому игра должна проходится быстро и прямолинейно, все должно быть очевидно.
В елдене мне очень нравилось аутировать в "пустом" мире. Кроме того он очень красиво сделан.
Если играть как уродец у которого нет других дел, без перерыва или как стример, то да это может надоесть.
Когда играешь не каждый даже вечер, то очень даже хорошо и повторяющиеся боссы тоже норм переносятся.
Поэтому хорошо, что можно играть в ретро игры и хорошо, что есть не много современных игр в которых не все очевидно.
Оставьте нам хотя бы одну.
Не просто так появились журналы заданий в играх.
Сейчас в игры со старый геймдизайном тяжело играть.
А новый геймдизайн это на карте маркер и на компасе маркер и на миникарте маркер? Маркер это не зло само по себе, но современный геймер просто не знает ничего про квесты, он тупо идет за маркером, так же как и в елде забывая имена неписей, не зная цель квеста, просто придя на маркер или запустится катсцена или там будут враги или нужный предмет, сам квест уже не важен в этом случае.
Я помню как у меня друзья проходили ВоВ - бегая от маркера к маркеру и протыкивая диалоги не читая, в то время пока там разворачивался эпичный эпик
Не передёргивай. Да хотя бы банальный квестбук -- это уже часть нормального современного геймдизайна. Не надо маркеров никаких, просто пусть прогресс и инфа записывается внутри игры.
Я в киберпанк играл и там я запоминал персонажей, квесты и сюжет. Почему? Потому что было интересно и о боги не надо было записывать все на бумажке.
В скайрим тоже не нужно записывать на бумажку, открываешь квестлог и что там? "Нужно добраться до пещеры Х" - это хуйня.
И пример нормальный, там был квест лог и маркеры, но никто не читал что там в квестах просто бежали на маркер и по моим ощущениям многие и в елден ринг так же играют - туннельным зрением глядя в сторону следующего босса и ничего не видя
Ты ему про квестбук, он тебе про маркеры.
Квестбук можно и без маркеров делать.
Будет квест бук у тебя, где будет что? Типа "мысли персонажа" по поводу квеста?
"Я встретил странную слепую женщину... она спросила нет ли у меня винограда... но винограда необычного, с каким-то внутренним светом. Посмотрю, смогу ли я ей помочь".
Будет квестбук -- будет квестбук.
А то что на трупаках по всему миру ебучие стрелы, камешки, кукри и прочий расходник помоишный тоже никто не обсуждает, при том что в дарк соулсах подобные расходники встречаются на трупе 1 сраный раз за игру, а тут просто трупы с говном, ни сетов, ни оружек, ни щитов, ни колец, просто трупы с расходниковым говном.
лут с абсолютного большинства боссов тоже сраное бесполезное говно, даже большую душу не выдают которую можно распаковать или перекрафтить в интересный предмет.
Проблема элдена что он тупо не награждает за прохождение и исследование. Ты просто тратишь время чтобы находить хуйню или пиздить опциональных боссов в тупиках, получая хуйню.
Да сука, Миядзака настолько на отъебись делал эту игру что даже камни заточки и упакованные души назвал блядь 1,2,3,4 ,5 и т.д. Это пиздец.
В конце концов мувсеты боссов, которые выглядят так словно это боссы из секиро каждый удар которых надо парировать это полный бред для боёвки дарк соулс. Боссы не сложные, а тупо сломанные.
Вам понравилась игра - поздравляю. Мне не понравилась и я считаю её намного хуже первого dark souls тупо во всём.
>А то что тайминги у боссов полное говно, почему то один единственный мэддисон заметил.
Ну этот в игры не играет, а просто все называет говном. Это сразу выигрышная позиция - "игра говно и если ты этого не замечаешь значит ты слепой или говноед"
Матерь пальцев просто развалилась, хотя до этого на ней потел больше чем на Релане