Подробнее
1) Makes chffhanjpr cutscene with Melina as GJoam^fel Queen 2) Spends 2 yeamranlrrcj DLC 3) Doesn't include^Melina ■ | iJlfejK 4 FROM SOFTWARE
смешные картинки,фото приколы,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,без перевода,funny pictures,Elden Ring,Dark Souls,fandoms
Еще на тему
Что это как не 3-е ДЛЦ конфёрмед? А?
Сеттинг: Европой позднего XVIII века
Размер карты: две трети от карты Elden Ring
Особенность: Каст заклинаний не требует наличия посохов или палочек. Также в игре можно комбинировать заклинания и оружие, назначая их через меню инвентаря в каждую руку персонажа. Таким образом, можно носить по одному оружию в каждой руке, по одному заклинанию в каждой руке или оружие ближнего боя в одной руке, а заклинание в другой. Каждое оружие ближнего боя имеет второй мувсет, поскольку оно трансформируется.
И какое-то изображение:
Фромы, если проследить, никогда не делали изменений ради изменений и всегда старались возвращаться к тому что работает, а для экспериментов оставляли вбоквельные проекты, интегрируя в это самое "что работает" успешные элементы этих самых вбоквельных проектов.
Так что дело тут не в "хайпе" (потому что на хайпе не продашь хардкорную штуку, которая ещё и требует буквальной археологии чтобы просто понять, что собственно происходит), а в стандартном для студии подходе к творчеству.
Ну и да, по-моему у фромов каждая следующая игра продавалась лучше предыдущей, просто у Кольца больше разрыв чем у остальных
>сосуд для Яростного Пламени
На нем буквально написано "лорд яростного пламени мидра"
Лорд != сосуд, не?
Поехавшее пламя просто делает это чуть более честно чем остальные (ну, остальные минус Ранни, ибо она как раз про другое)
Но в случае елдарика чёт прям настолько похуй на его лор, что аж не могу молчать.
За ДС с какой стороны ни возьмись - может так, а может так было. А может вообще вот так. И десять вариантов как могло быть если бы да кабы. Вот сто штук странных отсылок и деталей.
В ЭРинге же - хуй знает что было, хуй знает как. А было ли? А может иди-ка ты нахуй. И сто вариантов как ты бы пошёл на хуй, но это вырезали из игры на релизе. Вот сто тыщ штук странных отсылок и деталей, которые просто копипаста с рефов из интернета.
В соулзе у тебя всё просто - есть пламя, оно новая эра, оно жизнь, есть Плин Плин Плон, который не захотел старую эру отпускать и потому удержал её путём самосожжения. Ну и дальше чузен андеды три игры этот первородный грех искупают.
В елде же у тебя цивилизации, существовавшие не "потому что пламя", а по вполне конкретным причинам, связанным с этими самыми внешними богами, которые сами по себе проявляются лишь в виде общих и довольно мутных указаний. Причём у этих богов между собой какие-то тёрки, как понятные, так и не очень, и их эндгейм тебе неизвестен потому что не положено вообще-то понимать, что там неописуемый циклопический ужас вообще может хотеть. Но при этом то, что ты МОЖЕШЬ понять (ну то есть события, участниками и причинами которых являются люди) куда более понятны и объяснимы чем в соулзах, где постоянно то Йорм-гигант откуда-то вылезает чтобы столицей править, то куча стран образуется между играми непонятно где и непонятно зачем.
Я даже больше скажу, так как сам принимал участие в разработке игр.
Сюжет не сделали, или его не закончили, возможно что-то глобально пошло не так.
Игру тупо собирали из того, что было готово и могло пойти на релиз. А сюжет тупо подхватывали на ходу, добавляя для вида. И не парились от слова совсем. Уверен, даже некой готовой единой, утверждённой, идеи не было. Сложили буквально все наработки, что были, в один котёл.
Да и молодцы. Хуле.
Но вот этот поворот с Раданом высран из буквально нихуя, максимально тупая вещь.
В игре был сюжет?