Лол, ты же понимаешь что там от Радана и не осталось толком ничего? Это просто марионетка в руках Миколы. Радану вообще реабилитация не нужна, ни в лоре, ни геймплейно. Уж точно не в том виде, в котором сделали
Я бы посмотрел на радана до того, как он заразился космическим спидом от милении. С помощью путешествия во времени мб. Его лока до заразы тоже очень интересная была бы. В селии раньше преподавали гравитационную магию, например. Можно было бы провернуть такую же штуку, как с волком в первой части, если прошел длц - радан в настоящем тебя бы узнал и как-нибудь отреагировал бы. Пустил скупую мужскую слезу или прорычал бы чего-нибудь бессвязное.
А на какой-нибудь колонне рядом сидит Обезьяна с минометом. И так три фазы. И в третьей фазе Микелла с Раданом начинают дико ебстись и рожать новых Раданов на обезьянах.
ходят слухи, что они пилят следующий проект, где будет упор на магию. Если не пиздят, но будет называться Spellbound. Сеттинг: Европой позднего XVIII века Размер карты: две трети от карты Elden Ring Особенность: Каст заклинаний не требует наличия посохов или палочек. Также в игре можно комбинировать заклинания и оружие, назначая их через меню инвентаря в каждую руку персонажа. Таким образом, можно носить по одному оружию в каждой руке, по одному заклинанию в каждой руке или оружие ближнего боя в одной руке, а заклинание в другой. Каждое оружие ближнего боя имеет второй мувсет, поскольку оно трансформируется. И какое-то изображение:
Странно. В игре есть куча моментов, которые бы стоило пофиксить, например, 100500 одинаковых боссов и данжей. Ну и для всякого рода ДЛЦ в игре есть большой простор. Видимо, Бабадзаки понял, что проект не слишком удачный, но очень затратный из-за своего масштаба и решил заняться другим проектом.
Ты наверное пропустил момент где они ничего не смогли сделать с Годвином и вообще Годвин-зомби-рыба вполне себе жив телом и даже свою концовку имеет схуяли бы ему возвращаться? Он и не ушел.
Там в длц запилили деда мидру с вилами, застрявшими в черепе, который живет в домике между корней дерева. Так вот, этот поехавший дед, когда ему по черепу надаешь, отрывает себе голову превращается в лорда яростного пламени, с такой же горящей головой, как у протагониста во время концовки за хаоситов. И никакого блять основания этому нет кроме того, что дед немного тащился от хаоса и инквизиторы его наказали, а потом ему надоело страдать и он обрел власть, которое и не снилась моему отцу. Нахуя тогда нужен протагонист, если стать лордом пламени так легко? Я уже нихуя не понимаю даже в том, что они добавили в игру, а уж про недобавленное лучше вообще не вспоминать.
Мидра скорее всего такой же подсос бога яросного пламени как и шабрири даром что титут приписали владыка,просто отозвался на мольбы ебнутого и забрал себе тело как это делал тот же шабрири с юркой
То есть тебя не смутили челы из другого измерения, которых ВООБЩЕ нельзя убить, но при этом смутил Мидра? Мидра такой-же сосуд для Яростного Пламени как и все кто ему поклоняется. Ебанутый Бог уже не раз забирал чужие тела.
Их можно убить, если ты их граб парируешь. С них даже опшный талисманчик падает. >сосуд для Яростного Пламени На нем буквально написано "лорд яростного пламени мидра" Лорд != сосуд, не?
Я думаю, что Шабрири просто сделал Мидру своим "аватаром", таким образом ответив на его мольбы. Ну или он просто окончательно ёбнулся, в результате чего созрел для получения силы безумия.
Шабрири сам не является лордом пламени, это скорее бессмертная сошка внешнего бога. Как и три пальца. Уничтожить мир сам он не может и поэтому пытается скорраптить погасшего. Мы можем думать все что угодно, но в игре лордом абы кого не называют, это слово имеет вполне определенное значение. Поэтому мидра - здоровенная такая дырища в и без того дырявой лорке.
Такая же херня. За ДС с какой стороны ни возьмись - может так, а может так было. А может вообще вот так. И десять вариантов как могло быть если бы да кабы. Вот сто штук странных отсылок и деталей. В ЭРинге же - хуй знает что было, хуй знает как. А было ли? А может иди-ка ты нахуй. И сто вариантов как ты бы пошёл на хуй, но это вырезали из игры на релизе. Вот сто тыщ штук странных отсылок и деталей, которые просто копипаста с рефов из интернета.
всему задает тон начальная заставка, с первого по третий Дарк Соулсы нас встречает эпичная заставка с очень крутым движем и довольно крутой расказчицей, Елдаринг нас встречает слайдшоу и честно расказчик в сравнении с бабушками из предыдущих частей вообще не вывозит.
Честно? Потому что это бессмысленный ебанный бред. И я это говорю как человек который килотоннами занюхивает копиум и оправдывает лифт из земляного пика в железную цитадель тем что пространство и время ебанулось и эти места связанны не физически, а "духовно". Че происходит в ебнаринге можно понять когда дело касается отдельных историй, но общее целое из них не выстраивается. Мне кажется, так его и писали - как набор историй никак не связанных ни с чем
Так и есть. Я даже больше скажу, так как сам принимал участие в разработке игр. Сюжет не сделали, или его не закончили, возможно что-то глобально пошло не так. Игру тупо собирали из того, что было готово и могло пойти на релиз. А сюжет тупо подхватывали на ходу, добавляя для вида. И не парились от слова совсем. Уверен, даже некой готовой единой, утверждённой, идеи не было. Сложили буквально все наработки, что были, в один котёл. Да и молодцы. Хуле.
Расширение лора Марики, оменов, крусибла и прочего — норм, есть интересные вещи. Но вот этот поворот с Раданом высран из буквально нихуя, максимально тупая вещь.
Я так надеялся, что мы будем драться с Ледой, как с Гаелем в 3-ем ДС. И ещё надеялся, что завезут концовку Микеллы. А всё что я получил - это диско шоу с Раданном в качестве лошади.
Что это как не 3-е ДЛЦ конфёрмед? А?
Сеттинг: Европой позднего XVIII века
Размер карты: две трети от карты Elden Ring
Особенность: Каст заклинаний не требует наличия посохов или палочек. Также в игре можно комбинировать заклинания и оружие, назначая их через меню инвентаря в каждую руку персонажа. Таким образом, можно носить по одному оружию в каждой руке, по одному заклинанию в каждой руке или оружие ближнего боя в одной руке, а заклинание в другой. Каждое оружие ближнего боя имеет второй мувсет, поскольку оно трансформируется.
И какое-то изображение:
>сосуд для Яростного Пламени
На нем буквально написано "лорд яростного пламени мидра"
Лорд != сосуд, не?
Но в случае елдарика чёт прям настолько похуй на его лор, что аж не могу молчать.
За ДС с какой стороны ни возьмись - может так, а может так было. А может вообще вот так. И десять вариантов как могло быть если бы да кабы. Вот сто штук странных отсылок и деталей.
В ЭРинге же - хуй знает что было, хуй знает как. А было ли? А может иди-ка ты нахуй. И сто вариантов как ты бы пошёл на хуй, но это вырезали из игры на релизе. Вот сто тыщ штук странных отсылок и деталей, которые просто копипаста с рефов из интернета.
Я даже больше скажу, так как сам принимал участие в разработке игр.
Сюжет не сделали, или его не закончили, возможно что-то глобально пошло не так.
Игру тупо собирали из того, что было готово и могло пойти на релиз. А сюжет тупо подхватывали на ходу, добавляя для вида. И не парились от слова совсем. Уверен, даже некой готовой единой, утверждённой, идеи не было. Сложили буквально все наработки, что были, в один котёл.
Да и молодцы. Хуле.
Но вот этот поворот с Раданом высран из буквально нихуя, максимально тупая вещь.
В игре был сюжет?