Tarnished :: Tarnished :: Elden Ring :: Elden Ring :: Dark Souls :: Dark Souls :: Игровой комикс :: ruint :: dog :: ruint :: пёсик :: fandoms :: games :: comics :: Смешные комиксы (веб-комиксы с юмором и их переводы) :: фэндомы :: Игры
ruint,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игровой комикс,Игры,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,пёсик,Tarnished,ruint,comics,games,Elden Ring,Dark Souls,fandoms,dog,Tarnished
В такой фрустрации сидел, когда в очередной пещере ДЛС находил точильные камни 1. Особенно смешно, как вокруг этих камней огромная куча посланий типа "Впереди навоз" "О ты имеешь право навоз"
Весело исследовать и пылесосить локации, интересно позаглядывать в разные места в надежде найти новое оружие \ магию \ пеплы войны, но когда 70% лута это "навоз" - понемногу задушивается вот этот интерес =(. Все еще весело пытаться понять как попасть в различные локации и что там есть, вычищать просто поле как то теряется смысл на мой взгляд (хотя все еще боюсь пропустить какой нить данж или интересную игрушку)
Я лично ждал от длц большей компактности ближе к прошлым душам. Делать два года, чтоб опять расставить двадцать одинаковых драконов в пустом поле, которых еще в оригинале настопиздело убивать? Серьезно блять?
Одно дело просто похоже, другое когда буквально повторяет оригинал с теми же настопиздевшими мобами и минибоссами. В чем тут ценность? Дополнить градус душнилова? В оригинале было 20 драконов, вот вам еще десять штучек в дополнении, чтоб окончательно стошнило.
Так дополнение буквально повторяет те же ошибки, что и оригинал. Огромные просторы карты, которые абсолютно пустые и не имеют под собой ничего. Что, например, мешало в локациях с колоколами пальцев вставить мини босса, раскидать какой-либо лут, да сделать хоть что-нибудь, чтобы локация не была настолько пустой, аналогично с лесом бездны - на территории размером с несколько локация из первой части нет ничего, помимо трех бессмертных дедов и домика с боссом
Вот это пожалуй главная проблема что основной игры что длс награды за эксплоринг такая хуйня неужели за два года тяжело было наклепать побольше стволов да сэтов и грамотно их раскидать по миру
Философия Зельды (начиная с Окарины, откуда тоже черпалось), "путь к награде = сама по себе награда", также "путь к награде > фактической награды", там тоже крайне редко годнота лежит в сундуке. Однако совокупный эксплоринг действительно достаточно часто награждает игроков, ведь условно за час времени игры ты действительно найдёшь с большой вероятностью что-то полезное. Но такие моменты, когда преодоление высоко, а награда низка, действительно носят в себе элементы кринжа и, на мой взгляд, недостаточно отточенной балансировки усилия-награды.
Хуевая философия на сам путь я хуй клал я через него прорываюсь чтобы в конце меня ждала награда а не для того чтобы был "О ты имеешь право.Навоз".В этом плане философия создателей ведьмака 3 мне нравиться больше знаменитая кривая интереса или вовлечённости да это конечно гора ебанных вопросиков особенно на скеллиге но интерес это действительно вызывало
Не, Возьмак тоже плохой пример эксплоринга, там открытый мир реально говна-пирога, где секретные ведьмачьи рецепты можно найти в сгоревшей хате обоссанного крестьянина.
Лол, а чего ты ждал от ДС, он же этим и привлекает. Условное "держи палку, а теперь развлекайся" и ты сам по себе бродишь и исследуешь локи, собираешь хлам и познаешь лор. Тебя не водят за ручку и награды бывают говно, но найдя какой-то секрет с дерьмом в сундуке, все же ловишь гештальт - ведь это ты сделал сам.
Потому что нехрен раздувать мир до таких размеров, когда вы вынуждены скатываться в самоповторы и лутание навоза. Даже в длц с этим беда с кучей бесполезного пространства, которое приходится пылесосить.
Это да можно было это все сделать и более компактно как прошлые игры ну дайте больше ширины или вертикальности зачем вот это все, ток вот гая завалил пиздец такая аренища и пустота и за ней тоже один домик там его жена со штанами и ебучая арка и чаша все пиздец
Особенно смешно, как вокруг этих камней огромная куча посланий типа "Впереди навоз"
"О ты имеешь право навоз"
Весело исследовать и пылесосить локации, интересно позаглядывать в разные места в надежде найти новое оружие \ магию \ пеплы войны, но когда 70% лута это "навоз" - понемногу задушивается вот этот интерес =(. Все еще весело пытаться понять как попасть в различные локации и что там есть, вычищать просто поле как то теряется смысл на мой взгляд (хотя все еще боюсь пропустить какой нить данж или интересную игрушку)
Делать два года, чтоб опять расставить двадцать одинаковых драконов в пустом поле, которых еще в оригинале настопиздело убивать? Серьезно блять?
В чем тут ценность? Дополнить градус душнилова?
В оригинале было 20 драконов, вот вам еще десять штучек в дополнении, чтоб окончательно стошнило.
Огромные просторы карты, которые абсолютно пустые и не имеют под собой ничего.
Что, например, мешало в локациях с колоколами пальцев вставить мини босса, раскидать какой-либо лут, да сделать хоть что-нибудь, чтобы локация не была настолько пустой, аналогично с лесом бездны - на территории размером с несколько локация из первой части нет ничего, помимо трех бессмертных дедов и домика с боссом
Сделано для тех кто начал нового перса и проспидранил всех боссов чтобы побыстрее вкатиться в длц. Как мой друг
Даже в длц с этим беда с кучей бесполезного пространства, которое приходится пылесосить.