k’í>\ *fc^ РОТ БОЛИТ И ПОПЕ БОЛЬНО. В DLC . Б^тСу’ ._ ИГРАТЬ ПРИКОЛЬНО — - ^ # СЛАБОСТЬ / Elden Ring :: Dark Souls :: Cinema Critique :: Messmer the Impaler :: фэндомы

Messmer the Impaler Elden Ring Cinema Critique ...Dark Souls фэндомы 
k’í>\ *fc^ РОТ БОЛИТ И ПОПЕ БОЛЬНО. В DLC . Б^тСу’ ._ ИГРАТЬ ПРИКОЛЬНО — - ^ # СЛАБОСТЬЮ л ¿¡Ъ, в ДЕТСТВЕ МИЯДЗАКИ БИЛИ ¿^г , РЕМНЕМ С ЗАДЕРЖКОЙ :^г % ’•■ * он жил в ^^1Ерез стены питался'“ Азатопленном ор^ ВИТЫМ стеклом ПОДВАЛЕ. НЕ ВИДЕЛ 1 ! 4, ?*3.^ И\Л И ВРАЩАЛСЯ. ГЛЯДЯ &■'£':

Подробнее
k’í>\ *fc^ РОТ БОЛИТ И ПОПЕ БОЛЬНО. В DLC . Б^тСу’ ._ ИГРАТЬ ПРИКОЛЬНО — - ^ # СЛАБОСТЬЮ л ¿¡Ъ, в ДЕТСТВЕ МИЯДЗАКИ БИЛИ ¿^г , РЕМНЕМ С ЗАДЕРЖКОЙ :^г % ’•■ * он жил в ^^1Ерез стены питался'“ Азатопленном ор^ ВИТЫМ стеклом ПОДВАЛЕ. НЕ ВИДЕЛ 1 ! 4, ?*3.^ И\Л И ВРАЩАЛСЯ. ГЛЯДЯ &■'£': Й _ ОКОН НА ОТЦА I WANT ТОТ GO НОМЕ, THEN EDGE ОЧЕРЕДНОЙ ^ CINEMACRITIQ1JF ; ПЕРЕКАТ 20 РАЗ i ТЯЖЕЛЫЙ УДАР С ‘¿у-\ ПРЫЖКА -> СМЕРТЬ ARNISHED MAY'CRY ДРОП ЛОРА ДЛЯ 40 ¿S, АСрВОГО РАЗБОРА (Ш ' ОТ ЛЮБВИ ДО ненависти одна;^ РАЗОРВАННАЯ ЖОЙ ГЛАВНОЕ, ЧТО ^ БРАЛИ ВСПЫШКУ >; ПРИ ЗАПУСКЕ УБИЛ МЕССМЕРА? ТЕПЕРЬ ПОБЕДИ ПРОСАДКИ ФПС РПГ, В КОТОРОЙ ОТЫГРЫВАЕШЬ РОЛЬ ЖЕРТВЫ МНЕ БОЛЬШЕ У МИЯДЗАКИ МУЛЬТИКИ НРАВЯТСЯ НЕ ВЕРЬ СЛЕЗАМ КАЗУАЛА И í УЛЫБКЕ »МИЯДЗАКИ С ГОРШКИ ЖИВЫЕ CURSE YOU BAYLE
Messmer the Impaler,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Cinema Critique
Еще на тему
Развернуть

С удовольствием прошел основную игру. С наверное даже большим - прошел длц, пропылесосил почти всю карту. Правда друг у меня играющий во все солсы от фромов дропнул и удалил длц (и игру) с разорванной сракой. В смысле порвалась срака от игры и сложности, это связанные события.

Я сейчас прохожу елду.
И я хоть и прошёл все соулсы, но у меня рвёт сраку не от боссов, а от высасывания моего времени, через открытые пустые локации, где абсолютно нечем заняться и нет смысла взаимодействовать с модами.

Бросай, это не твое. "Высасывание времени" и "нечем заняться" это прям такие красные стяги того что игра тебе не интересна. Ты будешь дальше только душить этим, потому что всю игру будет так же - структурно элда не меняется.

Таким товарищам бы порекомендовать голопом пробегать основные локи, что бы не успеть задушится. Но нельзя просто так взять и пробежать один круг елды, не запылесосив все пустые углы, куда ничего не положили просто потому, что собирая карту из ассетов всегда будут пустые закутки. А вот за бестолковость спотов с местными ботами это я согласен, уж лучше бы сделали рандомные нападения разных тварей в любом месте открытой карты, хоть какие то интересные глядишь геймплейные моменты были в открытом мире.
Наверное, 50% времени я тупо скачу и ничего интересного при этом не происходит. Это не весело вообще.
Это звучит как
- в игре куча скучных квестов!
- ну так скипай скучные и играй интересные
- а как понять какие из них какие?
- пройди и узнаешь
Правильно, вот квест "набей десять хуёв" - хороший и понятный, а в ЕР скучные...
Вообще то как по мне, в Елден Ринг нет квестов совсем(в общепринятом понимании), тебя не нанимают на работу, тебе не дают за неё вознаграждение или опыт, просто по пути к своей цели, ты встречаешь всяких типов, которых вполне можешь больше не встретить никогда.
Но если ты им помог они всегда что то тебе дают.
И что тебе даёт Ирина, которая сразу после разговора мертва?
Если я правильно помню, она потом тусит у шабрири-поклонников, даёт тебе глаза, становится твоей горничной и ты сжигаешь мир в жёлтой концовке.
Становишся единовластным владыкой/богом а не временным консортом.
Спасаешь вайфу которая тебе кленётся в чувствах до самой смерти.
Палишь к чертям мир в котором нет надежды на хэпи энд и 98% форм жизни желают тебе смерти.
Доступ к одной из концовок.
Ну... Да можно обойтись без них, но за некоторые все таки дают какие-то заклинания или амулеты.
Я не говорб, что меня должны вести за ручку.
Я хочу, чтобы у меня был квест лог, где было записано куда НПС пойдет, так как через пару часов игры ты можешь забыть, что тебя кто-то о чем-то просил, так как персонажи в основном несут какую-то ебанину и следить и вчитываться в их диалоги становится ну очень неинтересно.

Ну или хотяб, чтобы квесты не были привязаны к убийствам боссов или посещению локаций. А то я такой исследую мир и посещаю какую-то локацию раньше чем нужно и оказывается, что квест триггерится и ломается. Мне кажется, что это нелогично и полный бред.

Еще меня радует, что не с того не с сего, НПС может появится по квесту в какой-то стартовой локации, что типа лишено смысла, так как ну это последнее место, которое я посещу в даной игре.
>Мне кажется, что это нелогично и полный бред.
на самом деле просто не планируется что ты при первом прохождении пройдешь 100% квестов и соберешь 100% предметов. От того что какой-то квест сломался в игре не поменятся вообще ничего. Квесты сделаны так, чтобы фанатам игры было интересно делать разные прохождения снова и снова чтобы каждый раз открывать какие-то небольшие изменения. А кто выбирает просто альт-табаться в гайды - ну и пусть альттабаются
Я фанат серии но некоторые локации ввели меня в ступор. Несколько часов слонялся по туманной низине где нельзя на коне ездить, думал должен же быть какой-то смысл в этой огромной локации кроме одного особняка и маленькой церкви (играю без спойлеров насколько возможно)
Чтоб типо жути нагнать из-за "бессмертных" стариков с безумием. Печально, что их можно просто обойти с бесшумным шагом. Или отпарировать.
ещё от них можно просто бегать и спамить перекат когда слышишь страшные звуки анимаций позади себя)
Просто тебе не нравится исследование, елдрен по механикам больше зельду напоминает чем дарк соулсы.
исследование пустых полей не нравится, исследовать замки нравится
Ты не обязан исследовать поля, зато у тебя есть такая возможность.
Замки я с удовольствием и следую, но пустые поля и однообразные руины я скипаю, забравлут и не контактирую с местными врагами.

Вообще понять не могу, кому оикрытын локации в стиле мморпг могут вкатитт? Да, визуально красиво, но делать там нечего кроме убийства однообразных боссов.
Только вот если зайти на пустой сервер той же линейки, очень весело будет играть ? То что в ММО и в Элдене есть опенворлд не делает их идентичными, в той же линейке опасность в опене представляют не мобы, а игроки, и по сути цель 99% гринда это прокачаться/нафармить денег/выбить что то, чтобы убивать других игроков. А в Элдене просто всратый пустой опен.
Хм ммо с механиками дарксолса, хмм.
Исследовать нечего в игре как бэ. Ну да, порою замки или подземелья годные есть, есть Подземные Города и Столица, но это все.
Типо, даже в Демонах порою больше масштаб чувствовался в весьма коридорных локах, нежели чем тут с открытым миром.
Чушь собачья. Я даже в геншине (ну пока не дропнул) получал кайф от исследования мира. А в Елден Ринге я уже забил хер, открыл мапу и просто по ней играл.
С механической точки зрения Елден пиздат - наконец нормальные прыжки, возврат к парному оружию. Но открытый мир для соулслайка был ошибкой. Потому что по факту "открытого мира" (в ДЛС с этим чуть лучше) в игре нет. У нас просто есть широкий и длинный коридор. Как если бы отдельные локации из ДС 3 раздули в 20-30 раз и докинули одинаковых боссов.
Вот реюз боссов наверно самое обидное в открытом мире, натыкали везде кучу простеньких данжей для фарма ресов, и вместо боссов обычные мобы, доходишь такой до стенки из тумана, а за ней буквально какой-нибудь грязевой краб с "большим" хелсбаром на пол экрана, который выносится за пару тычек стоковой стартовой оружкой, да и некоторых промежуточных боссов потом встречаешь по 10 раз в противоположных углах карты.

Драконы все одинаковые по большей части (кроме нового мегадракона из длц, и то чтоб до него дойти надо еще 4 копипащенных дракона убить, и это при том что даже без них по карте длц раскиданы точно такие же копипащенные драконы), волка радагона реюзают раз 5 в абсолютно рандомных местах как обычного моба, с Могом дерешься 2 раза, с Морготом - 3, даже Годфри, предфинальнй босс по-сути, появляется два раза. Ну разве не смешно? А люди еще на преследователя в ДС 2 жаловались.
Реюз боссов - это следствие. Ты не сможешь набить мир разнообразными боссами. Я просто все еще не понимаю ЗАЧЕМ! в элден ринге открытый мир? Он же не несет в себе никакого смысла с геймплейной или нарративной точки зрения.
Просто по задумке ты многих этих мобов должен первее встретить в качестве босса, а потом уже - в качестве моба. Как пример, в одной норе в начальной локе два предводителя полулюдей. На стартовом РЛе могут доставить проблемы, но позже они предельно слабый моб, встречающийся всюду. В другой норе в стартовой локе есть зверолюд из Фарум азулы. Тоже вполне неплохой для начального персонажа выбор в качестве босса. Позже, в расколотой Фарум азуле это уже обычный моб. Абсолютно нормальная практика, имхо.

Чушь собачья. Открытый мир там есть, чтобы ты по этому поводу не думал и исследовать есть что. Другое дело что фромы впервые такое делали и вероятно не понимали до конца как нужно делать, но и в основной игре было что-то любьопытное, а уж про длц я ваще молчу - там надо увековечить имя дизайнера уровней.

Так просто не трать на них время если тебе там нечем заняться. Практически ничто в игре не мешает пробежать из пункта А в пункт Б как во всех остальных Соулсах (Исключением наверное является Академия Райи Лукарии, ибо ключ надо найти). Заходи только в шахты за камнями (Хотя и их в избытке можно найти на локациях по дороге к боссу) и топай на боссов, в чём проблема?
Ну так куски фляги разбросаны по миру. Так же не всегда понятно, как попасть в ту или иную локацию. Приходится бегать как дурак вдоль скал.
Ну ничто за исключением маленького левела и недокача, 3 зарядов фласки, а в длц ещё и осколки.
В ДЛС с этим хуже в разы. Там куча мест просто огромных пустых полей, в которых нет НИ-ХУ-Я.
Ну я видел на стример, что есть лока с пальцами, где только и можно, что дунуть висячий член.
Две.
В основной игре я под конец от боссов тупо устал, ибо стали они жирные, с замороченным мувсетом и т. д. Может быть тот я, из времён первых-вторых душ долбился бы об них с удовольствием, но сейчас я стал слишком ленив и реакция не та. ДЛС так вообще из одних таких боссов состоит. Но вот кмк открытый мир вышел отличным. Просто это не мир Юбисофт с кучей иконок "точек интереса" на карте, и не ГТА с кучей нпс и имитацией их взаимодействия. Но он красив, там есть что исследовать, иногда чтобы куда то добраться надо подумать (ну или случайно найти кроличью нору, которая уведёт тебя в новую локацию).
А я наоборот с этого кайфую, медитативный геймплей, отдых между боссами. Локи изучаешь, нпс помогаешь.
Элден это не Скайрим.
Это не 《Мир-песочница в котором у тебя есть "важное" дело》, это 《сюжетный коридор, вокруг которого есть мир》.
Мне в длц не понравилась только слабые награды за исследование
так, ну поехали, ты же не мог высказаться корректно тебе надо было как ебаный дегенерат обсирать людей начать, ну значит получай это же в ответ)
- пустые локации в ЛЮБОЙ игре с отрытым миром, это какбы принцип открытого мира, что будут огромные пустые пространства. писать то, что ты пишешь в этом аргументе - хуета полнейшая
- я пока не прошёл длц до конца, но единственные повторяющиеся боссы, которые были в основной игре - драконы. и даже они получили доп атаки. тогда как в основной игре реально была целая куча, причём даже обычных врагов в боссов превращали. длц меньше основной игры и уникальных крутых боссов тут больше, чем в основной игре. тейк - полная хуйня.
- долбоёбские квесты в играх юбисофт - принеси подай, пойди убей. тут же нужно хотя бы мозг шевелить и реально обращать внимание на диалоги и окружение, чтобы понять, как их выполнить. это ИНТЕРЕСНО блять. но ты дегенерат, тебе это неведомо.
- остальные игроки - это кто? ты один? потому что какбы немножко продажи ахуевшие у игры и у длц и отзывы ебейшие. то есть какбы немного так БОЛЬШИНСТВУ игроков всё понравилось, а идиотам вроде тебя нет) вау, как удивительно
"Просто в ахуе в какой параллельной реальности живут хейтеры фромов...хотелось бы кроме анального сблёва получить хотя бы пару реальных аргументов с пруфами от тех, кому не понарвилось длц, потому что я рот ебал, но выслушать интересное мнение я вообще не против" только твоё мнение, испещрённое желчью, говном, пренебрежением и оскорблениями за мнение ни один адекватный человек не посчитает) удачного дня
к говноедству приучен твой батя, понял блять) я тебя трогал? ебало он своё разевает. прежде чем нести хуету нужно давать пример. "хороших открытых миров нет. нет есть." заебись, аргумент говна
Готика 1-2, Ризен. Например. Отличные открытые миры с кучей контента без километров пустого пространства и копипасты
спасибо, там везде есть пустые пространства, а мой тейк был именно в этом, если прочитать внимательно ещё раз)
Там вся карта занимает меньше площади чем пустота на первой локации ЕР. А контента на 60 часов.
а в ер контента на 200+)
И сколько из них это однообразные аванпосты с повторяющиеся боссом?
это не асасин, ты перепутал, там нет аванпостов с повторяющимися боссами)
Вместо аванпостов - повторяющиеся подземелья с повторяющимися боссами. Не, ну это-то лучше точно.
нет, не лучше, но это не аванпосты с боссами. хочешь высказать аргумент - будь добр сделай так, чтобы он хотя бы совпадал с реальностью.
О, ну наконец-то
действительно, огурец - это помидор.
Я вот не представляю даже, чем ты хочешь заполнить "пустые пространства" и насколько я помню, все локации разные, гробницы типовые, но всё равно разные все.
В "пустых локациях" ходят караваны, летают драконы, лучник великан может хуярить по тебе с другого конца поля и много всякого разного.
Кого тебе там не хватает, клоунов?
Один и тот же караван с одними и теми же троллями и колдой подсосов помельче, в котором лежит какая-нибудь пушка и все. Драконы одинаковые и даже те, что с красной молнией, повторяются раза 3-4. Говно-лучник стоит в паре мест и буквально ничего не делает кроме пуков стрелами.
Лучше бы сделали нормальные локации по типу деревень, городков, лагерей (полноценных, а не трех говно-валов с колышками кругом), полей битв, да хоть чего-то кроме тупо пустых полей с тремя повторяющимися активностями. НПС нихуя не хватает, я понимаю, что Миядзаки дрочит на темноту и боль, ведь в школу вставать в 7:00, но когда НПС разбросаны по всему миру и половина их перемрет/сойдет с ума/выдаст полтора квестов и будет АФК стоять - это уже заебывает. Боссами перестать срать одинаковыми, хоть бы разнообразие оружие боссам-людям выдали, а не просто ctrl-c - ctrl-v. Да куча вариантов разнообразия, а не засирания мира одинаковыми активностями вновь и вновь.
Смотрел мультфильм Козёл-музыкант, там он в одну кучу смешал все хорошие произведения?
Вот чего то подобного хочешь ты.
ЕР не про социалку, а про лор и махач.
Оружие всё разное и всё можно выбить, причем разное в реале, а не в параметрах типа +5 к дамагу. Какого тебе не хватает?
Какие могут быть деревни, у людей апокалипсис и судя по всему уже давно.
ЕР - это Соулс, который через жопу раздули.
Большая часть оружия - кал, которой ты нормально не пройдешь игру (Ну да, какой-нибудь стримеребательвселенной это сделает). У части этого оружия есть уникальный мувсет, у всего остального один и тот же. Ну да, один наносит на 5 больше урона, другой чуть длиннее, все, разница закончилась.
И насчет выбивания - 2% шанс говорит тебе пойти поесть говна.
Деревни вроде того же Кувшинограда? Или Деревни Альбиноров? Или какой-либо еще деревни? Там нет апокалипсиса, просто происходит массовая война разных фракций.

Так, за подземелья и двор - стреляю в упор. В елде такие пиздатые данжи, что если бы мне сделали игру где только нужно исследовать такие подземелья или еще круче ГИГАподземелье - я бы в такое играл и нахваливал.

Ты или очень непрехотлив или извращенец, иначе любовь к этому говну не понять.
В Скайриме контент вообще бесконечный!!!
очень рад за него, какое это отношение имеет к треду?
Это такой тонкий намек на то, что количество не значит качество.
а я нигде и не писал это) ты зачем-то стал писать про часы контента, не я)
Господе, как все плохо с логикой...
действительно, братан, рад что ты начинаешь соображать)
Тут тоже много часов можно просидеть. Но в Скайриме и НПС больше и города заселённые и побазарить много с кем можно, а тут "кругом враги!!!11" и парочка НПС на огромных локациях и то не на каждой. Причём как показывает практика, тут даже драконы разумны, но в игре они хрен что скажут или расскажут, вон дракомилфу только в ДЛС добавили, остальные просто нападают, а почти все квесты с НПС ведут к смерти этого самого НПС, при незнании ньюансов которого, его легко запороть, пойдя не в ту локацию или заранее убив какого то босса. Мир большой, но по факту пустой, вся инфа в описании предметов, хотя по сравнению с Соулсами, тут хоть НПС побольше, да и квесты добавлять научились, в кой то веке, ещё и можно выйти к нескольким вариантам концовки, а не просто Зажги/Незажги пламя. Вообще странно, мы типа должны стать королём всея Междуземья, но по факту просто всех убиваем и никаких союзов не заключали. Сколько такое правление продлиться? Лишь в квесте Ранни хоть какой то ньюанс есть.
Вот, кстати, насчет НПС уже заебал подход Мудадзаки. Просто каждый 2-3 НПС обязан сдохнуть, сойти с ума или стать ебакой и поебать.
Те же игры Фромов старые тоже открытые миры. Куда хочешь туда и идёшь
И чо, там километры пустоты?
а я писал про километры?)
Я не спорю, что наполнения миру Элдена хочется побольше. Но ты забываешь , что это сосалик,а не слешер. Нафигач там пачки мобов везде и всюду, особенно каких-то неудобных и хитровыебанных типа ворон, рыцарей говнил и т.п. И срака улетит в стратосферу и опять вой начнется - памагитя сложно. Да и утомит такое - постоянное ежесекундное превозмогание. Вот усреднить бы между тем, что я описал и тем что имеем - было бы ок.
Так есть прошлые дарксоулсы без таких огромных пространств, и они работают прекрасно
Имеем что имеем. Открытый мир - тема хорошая. Грамотно его сделать - сложно. У бабадзаки получилось так себе.
В Соулсах мобы были полосой с припятствиями к очередному боссу и это работало.
В Элден Ринг полоса припятствий есть только в каких-то замках. В открытом мире ходят какие-то бомжи, которых нет смысла фармить и убивать. Я просто скачу мимо них, собирая лут у них из под носа.
Да нет, если мир пытается в более-менее реалистичность то не может кидать каждые пару метров уникальные енкаутеры.
Без эдакий небольших пустот куда ничего путного не сунули ни один опенворлд не обходиться.
Не будешь же ты критиковать лес за то что там много деревьев или пле за то что оно просто поле?
В елдене мир может и не идеальный. Но и не плохой.
Мир красивый, но делать опять же делать вообще нефига. Можно было сделать кишкообразные локации, как в дс, где игра наполнена контентом и локации похожи на полосу ерипятствий до босса.
Как это ни фига? Шароебся там можно нормально.
А кишковые уровни оставили. Замок, канализации - вполне локи старого образца. Но теперь это хоть выглядит приличней. Игра из кучи кишок мне менее интересна чем та где я хоть мир могу увидеть.
Ооо это теперь реалистичность.
Прям как бег к боссу через пол карты - это хардкор, а не растягивание прохождени.
Радан ппц выбесил, что к нему нужно ещё доскакать. Так впадлу было его траить.
А тут при чем открытый мир? Уебищный путь к боссу это че, нововведение елдена?
Он даже проще это сделал, понатыкав у боссов возрождалок.
Ну я тебе скажу ты мастер свою прямую кишку наизнанку выворачивать. 1) Про пустые локации без активностей и мест интереса говорили ещё с момента выпуска ER, и то что это неотъемлемая часть практически любой нынешней игры с опенворлдом, ситуацию не меняют. Скорее хуже, фромы возвели этот недостаток в абсолют 2) Вот пока ты не прошёл DLC до конца, нехуй тогда и говорить, согласен? 3) Я в жизни не поверю, что ты такой дохуя умный и проходил эти квесты самостоятельно, потому что они явно рассчитаны либо на их прохождение в лице всего комьюнити, либо на такое дегенератское, через вики. Но это же ИНТЕРЕСНО, да? 4) Остальные игроки это открой отзывы в стиме и не пиши хуйню 5) Своё мнение я высказываю так как считаю нужным и не требую чтобы его как-то по-особенному воспринимали. Я всего лишь сказал, что не против услышать интересное мнение насчёт DLC от тех, кому оно понравилось, но читать ты не умеешь и приписываешь мне хуйню, которой я не говорил.
1. этот недостаток васолют возвели задолго до фромов, лол. нашёл блять кого винить, ахуеть
2. эээ, пока ты не проживёшь жизнь до конца, нехуй рассуждать о чём либо вообще. аругмент тупых фемок и говна одновременно, так держать. прочитай за логические ошибки и аппеляции к опыту, братик)
3. я в жихни не поверю, чтьо ты такой тупой и не смог пройти это сам, особенно учитывая, что в отличие от всех предыдущих соулсов в кальце все квесты всех нпц упростили до уровня школоты, когда обязательных встреч с нпц для продвижения их цепочек штуки две блять. и в довершение всего - ты один хуй получаешь награду квеста вне зависимости от того, проебал ты его или нет, прикинь)
4. остальные игроки это те, кто играют и им поебать на отзывы одного процента от всех играющих) нашёл блять большинство, пиздец, ты в курсе что такое статистика вообще?
5. ну так и я своё высказываю так, как считаю нужным. проблема в том, что есть объективно корректно высказанное, а есть твоё высраное говно уебана) и если ты реально такой весь из себя заинтересованный - веди блять себя по-людски. на твой высер не придёт ни одного адекватного мнения, потому что с выблядками, которые срут всех заочно за то, что кому-то нравится то, что не нравится им, адекватного разговора быть не может. в отличие от пиздоглаза, коим ты являешься, я прочёл твой сблёв от первой буквы до точки. там ноль аргументов и тонна обсираний игроков
Подписчик убермаргинала попался, с пиздежом про логические ошибки и апелляции к опыту.
Не вижу смысла отвечать тебе дальше, просто пошлю тебя нахуй и забуду. Ничего интересного ты так и не сказал.
Не вижу смысла отвечать тебе дальше, просто пошлю тебя нахуй и забуду. Ничего интересного ты так и не сказал.
долбоёбские квесты в играх юбисофт - принеси подай, пойди убей. тут же нужно хотя бы мозг шевелить и реально обращать внимание на диалоги и окружение, чтобы понять, как их выполнить. это ИНТЕРЕСНО блять. но ты дегенерат, тебе это неведомо.
а, боевые картиночки, ну ок
i ni mils detkctk» Kumatora Downloadable Content Available! New items are available ac the FJricn Shop. |Mireluise I lie epic Kiiutslayu set from Came of Throm* and lieeome the true Golden !>>rd for only $9.W JUMPING About Foot Soldiers Foo« Sokfaers ur always on foot looking for Tarnished
Там 90 процентов времени НПС несут какую-то ебанину, что следить за ними уже лень стагочитсяэ
1. Если кто-то насрал - это не оправдывает твое говно. Это делает твое говно еще хуже потому что ты видишь, как другим почти никогда это не удается и решаешь точно также насрать.
2. Драконы кучу раз, Страж Древа, Зверь Падающей Звезды, Птица Смерти, Королева Полулюдей, моб из этого же ДЛС в виде рыцаря дважды, медведи-боссы из основной игры с другой окраской дважды, моб из ДЛС в виде босса, ну и так далее. Так что ты опять обосрался. Они и в основной игре насрали говно-боссами и в ДЛС сполна точно также.
3. Часть квестов этой игры прямые как палка, на уровне Юбисофт, часть короткие как писос пикинеса, а часть конченная, не имеющая никакой нормальной логики или подвязки к прохождению.
4. Куча игроков, как в Интернете на различных платформах, так и в том же Стиме, достаточно лишь читать отзывы/комментарии/критику. Но в твоем мире радужных поней и единорогов таких вещей не существует/их пишут плохие дяди, не понимающие гениальной игры.
5. Сам насрал хренью без пруфов, поливая чела, а теперь пытаешься набросить на него роль злодея. Ну не говноед ли )
1. ты хоть видел, на что ты ответил, гений? шо ты несешь блять?
2. ты можешь хоть всех боссов перечислить что есть в длц - крутых, интересных и уникальных все равно больше. в оригинальной игре копипасты больше, чем в длц. это мой тейк, твой список никак его не отменил)
3. а часть не короткие, не прямые, не конченные. прежде чем спать говно приводи примеры)
4. то же самое, но в твою сторону)

« Куча игроков, как в Интернете на различных платформах, так и в том же Стиме, достаточно лишь читать отзывы/комментарии/критику. Но в твоем мире радужных поней и единорогов таких вещей не существует/их пишут плохие дяди, не понимающие гениальной игры.»
процент тех, кому понравилось и не понравилось от общей массы дашь?)))
5. точно также тебе обратно сбоев еблана

« Сам насрал хренью без пруфов, поливая чела, а теперь пытаешься набросить на него роль злодея. Ну не говноед ли )»

девать чела, который играет как дегенерат, имеет вкус фаната юбисофтдрлчилен, обсирает тех, кому нравится то, что не нравится ему и не приводит никаких аргументов внутри этого обсера - это мув какого-то гения. где такие выродки берутся?
Есть мнение, что если девушка, с силиконовой грудью, родит и станет кормить своим молоком, то ребёнок получит часть силикона вместе с молоком. Ну вы поняли - малой будет жрать силикон. И, я думаю, это почти не вредно. Да совсем. Коммент выше тому доказательство. Читал бы и читал, и новые каждый день. Совсем не вредно.
есть мнение, что когда люди научатся не делать всратые аналогии, мир станет прекрасной утопией. читал бы такое и читал бы
>- пустые локации в ЛЮБОЙ игре с отрытым миром, это какбы принцип открытого мира, что будут огромные пустые пространства. писать то, что ты пишешь в этом аргументе - хуета полнейшая

В Ведьмаке мне было интересно исследовать локации, так как можно было находить какие-то интересные побочные квесты, которые хорошо поставлены, а не тело, которое бубнит напротив тебя какую-то ебанину.

Я вот не понимаю, почему люди гонятся с этим говно-трендом с открытыми мирами, если вы не можете сделать их интересными. В Atomic Heart открытый мир - это полное дерьмо, который даже неприятно исследовать, так как за тобой всегда бегает толпа мобов (Да, можно заморочиться и вырубить их, но мне впадлу.)
>тут же нужно хотя бы мозг шевелить и реально обращать внимание на диалоги и окружение, чтобы понять, как их выполнить. это ИНТЕРЕСНО блять. но ты дегенерат, тебе это неведомо.

АХАХАХАХАХАХА
Это в квесте Диалоса-то нужно думать? Вот стоят мужик у стола, хоба - его нет. Следующая встреча - на отшибе куда можно только случайно забрести, и то ты скорее его хныканье услышишь, чем увидишь.

Может, в квесте с Блайдом нужно думать? Ебать, поговорить с Блайдом без гайда - это вернуться к торговцу в самом начале после того, как ты, скорее всего, пропылесосил этот участок локации. Что бы поговорить с Кале и получить эмоцию. Только шизофреник догадается, что Кале с Блайдом хоть как-то связан.

Так же и Юра, так же и Александр. Проебись в одном шаге - квест запорот, удачи встретить его дальше, если ты стриггерил определенные события.

Или квест Нефели. Нужно не проебаться и не зайти слишком далеко, получить пепел и догадаться, что его нужно ей отдать. Иначе всё, квест проёбан.

Нихуя квесты в Элдене не призывают к мышлению - большая часть NPC несет таинственную хуйню или вообще не говорит куда пойдет. Давай, попизди мне, что прошел квест Милисент без гайдов на первом прохождении и увидел её на Плато. Или сделал квест Селувиса до того, как его порешил Блайд.
В случае с Юрой вообще рофл - вот он просто дохнет в другом конце мира, при этом предупреждая о Пальце Кровавом. И что дальше? Да хуй знает.
Тоже самое с Альбиноркой, которая хуй пойми куда говорит идти когда ты находишь тайный проход. Ну вот где-то че-то там расположено вот около того-то, иди ищи.
Хёйтта точно также тупо скачит по локам и хуй знает куда он прыгнет в очередной раз.
И такого полно.
АХАХАХАХАХХА
чтобы пропустить диалоса надо совсем дененератом безглазым быть. если ты не сёрчишь открытый мир - квесты внезапно пропускаются, вот так новость. тебе буквально надо по дороге в лиурнии топать, которая на карте намалёвана, чтобы не пропустить его, это ж так трудно блять.

с блайдом только третья встреча обязательна, гений. тебе нахуй не надо никакие жесты для этого, а третью встреча в башне ренни, если ты её пропустил, советую в игру не играть вовсе

также и юра и александр, действительно, ни с одним из них нет обязательных труднонаходимых встреч.

шо в квесте нефели непонятного и трудного блять?) не хочешь проебать квесты - нехуй нестить как уебан по игровому миру и внезапно не зайдёшь слишком далеко)

хуя квесты в элдене призывают к мышлению. большая часть нпц говорит буквально важные и понятные вещи относительно того, где их искать или куда они пойдут. я легчайше попизжу тебе о том, что квест милисенты один из самых прямолинейных и понятных в игре, явно понятнее и проще нефели. у селувиса легчайший и короткий квест, хули там выполнять?
О, опять срать прибежал.
1. Нет, пиздаболушка, он не "прямо на дороге" потому что там болото и дороги нет четкой. И даже если ты пойдешь по речным потокам на карте и выйдешь к костру рядом с ним, но не пойдешь прямо вверх от него - то ты скорее всего не услышишь его рыдания и пропустишь. Это еще если ты вообще побежишь в руины, а не пойдешь по левой стороне локации или не спрыгнешь по надгробиям вниз справа, полностью пропуская середину локации.
2. Ты опять читаешь жопой, ну ничего, для пиздаболов повторим. Чел сверху говорит не про то, что встреча ОБЯЗАТЕЛЬНА, а про то, что эту встречу всрать - как нехуй делать потому что для того, чтобы с Блайдом взаимодействовать ты должен догадаться вернуться к одному сраному торговцу, похожему на всех других как капля воды, в самом начале игры и у него выучить и потом применить жест.
3. Пиздеж. В случае Юры ты должен минимум единожды с ним поговорить прежде чем он отправится в Лиурнию БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЫ и ты потом должен найти его знак на одном из мостов, сломанных, около Академии. После чего он тупо отправляется во Вторую Церковь (ОПЯТЬ БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЫ) и только тогда его квест завершается. /
Тоже самое с Александром, когда он тебе после фестиваля уходит в ЛИУРНИЮ и там где-то в жопе сидит и если ты его на нашел - ну удачи, он теперь тусует в какой-то точки лавовой локации Гельмира, ищи, друже.
4. Может то, что она опять же НЕ ГОВОРИТ, КУДА ИДЕТ? И что она по итогу оказывается в рандомной деревне в жопе мире, которую еще найди? И потом ты обязан до посещения определенной точки игры догадаться вернуться в самое начало игры через определенную говно-башенку на отшибе мира и там найти прах Короля Ястребов и ДОГАДАТЬСЯ его отдать именно Нефели? Ну очень очевидно, особенно когда ты пиздабол.

Куча НПС говорит расплывчато что они где-то там-то может быть будут, иди ищи. Еще часть тупо исчезает и искать их ты должен в вообще непонятных местах. Так что никакого "призыва к мышлению" нет и не было.
срать твой сосед по комнате приходит, чаю ему пойди завари блять) я с таким выблядком, разевающим ебало, диалоги не веду, ты дегенерат и пишешь полную хуйню, не имеющую нихуя общего с реальностью, пакеда)
Ну во-первых, выблядок тут один и ты его видишь каждый день, когда смотришь в зеркало (ты тупенький, поэтому проясню - это ты). Во-вторых, опять же, единственный дегенерат тут - в зеркале твоем (а так как ты дегенерат, то я поясню - это ты). В-третьих, ты все, что делаешь - это срешь в комментариях, выебываясь и понося каждого, кто не отлизывает игре, поэтому если ты хочешь себя вести как животное - то и отношение будешь получать как к ебаной бешеной псине.
А теперь иди в уголке посиди и поплачь.
во-первых, во-вторых, и блеять в десятых ты нахуй можешь пойти, уеба) всем видна переписка и люди сделают вводы, кто тут срет, а кто отвечает сраньем на сранье твое и подобных тебе пидарасов, потому что, внезапно если ты не знал, сперва ты обязан разговаривать не как кусок тупого хуесоса, тогда и отношение к тебе будет соответствующим) «в уголке поплачь» может букварь полистаешь, обычно обучение языку с него начинается, глядишь лет через 10 словарный запас позволит придумать подъебку посвежее
Люди почитают и поймут, что ты обоссаный хуесос, который ничего кроме оскорблений и наездов из своей пасти не может высрать :з
Ты ничем большим не являешься и можешь только высирать потоки желчи и не более. Поэтому ты был, есть и будешь не более чем псиной, которая кроме лая и рыков ничего не может :з
Еще раз, сходи поплачь в уголке, полегчает быть может, пусечка :з
Люди почитают и поймут, что ты обоссаный хуесос, который ничего кроме оскорблений и наездов из своей пасти не может высрать :з
Ты ничем большим не являешься и можешь только высирать потоки желчи и не более. Поэтому ты был, есть и будешь не более чем псиной, которая кроме лая и рыков ничего не может :з
Еще раз, сходи поплачь в уголке, полегчает быть может, пусечка :з
Подражание - самый искренний вид лести и многое говорит о человеке, раз ничем иным защитить свою позицию кроме боевых картинок или ре-юза чужого комментария он не способен :з
Опять в штанишки насрал, иди постирай уже :з
ебать ты жалкий придурок, тебе самому не стыдно так унижаться?)) сперва пишет про боевые картиночки, потом сам до них опускается, какой же пиздец)) продолжай, можно поразвлекаться хотя бы
Говорит челик, который в каждом аргументе скатывается в повторение слов соперника и кидание одной и той же картиночки :з
Я просто рофлю на тем, какой ты тупой и жалкий, повторяющийся срун и под очередную картинку такой же отвечаю, зная, как ты попытаешься повизжать о том, как это дискредитирует ситуацию :з
Иди дальше в уголке плачь :з
покажи где "в каждом" блять) как только собеседник начинает вести себя как уебан к нему сразу же меняется отношение)
"Я просто рофлю на тем, какой ты тупой и жалкий, повторяющийся срун и под очередную картинку такой же отвечаю, зная, как ты попытаешься повизжать о том, как это дискредитирует ситуацию :з
Иди дальше в уголке плачь :з"
повтори ещё раз двадцать про уголок, тупой кусок выблядка) хуесосина несёт полнеший бред, думает что права и выёбывается))
Квесты просто жопа. НПС порой возвращаются в стартовые локации в которых мне вообще нет смысла возвращаться и это последнее место в которое я отправлюсь.

В старой дс хоть и были тоже странные квесты, но там НПС хотя бы +- по пути появлялись => на вики заглядывать не так часто нужно было.
Поэтому твоему товарищу и порвало сраку. Потому что он - "ветеран" серии соулс, а у таких как правило насрано в голове мнимыми барьерами из-за которых они в разы усложняют себе игру.
"Призывать фантомов - зашквар. Пользоваться духами, прахами - зашквар, слеза мимика - зашквар, магия для гоев, баффы зашквар, расходники зашквар, блид билд - зашквар, щиты - зашквар"
То есть они как привыкли в дарк соулсах тупо затыкивать боссов какой-нибудь зубочисткой по типу перекат удар перекат перекат удар так и пытаются проходить Элден Ринг, который сбалансирован вокруг тонны механик, которые усердно "ветеранами соулс" игнорировались. Причем ветераны никогда не признаются, что в элдене они на самом деле нубы позорные и даже не знают как в игре работают баффы с фласки и расходники всякие и часто собирают просто дохуялион ништяков в инвентаре до самого конца игры. Тех самых ништяков, которые могли дать резисты к урону, повышенный урон по боссу, возможность контрить самые мерзкие атаки боссов и в целом сделать прохождение ГОРАЗДО менее душным и более легким.
А еще упорно не пользуются прыжком. Многие атаки доджатся именно так, но увы... Мы всё перекатываемся либо пытаемся отбежать успеть.

Ненене, это как раз обратный случай, я прям с тобой согласен по всем пунктам, но мой дружочек-пирожочек как раз таки упарывался по элдарику, изучал всякое, пока я тыркался в поисках универсального билда персонажа он успел перепробовать штук 5 разных, но видать к ДЛЦ перегорел

Для меня основной проблемой было то что у меня не было сохранения, а переигрывать 120 часов нет ни желания ни возможности. А жаль.
Мне очень вкатило в ДЛС исследование. Соулсовое исследование на открытой карте было душным говном, гораздо приятнее чиллово ездить на Торренте через открытый мир, зная, что не надо лазать под каждый куст, если что-то на карте интересное, то там будет ВИДНО, что что-то есть, потому что будет стоять четкий визуальный ориентир.
Я поначалу тоже бегал только по ориентирам типа о здание, о замок туда побегу. А потом посмотрел ве фингс йу миссед и понял что я пропустил примерно 800 тысяч миллионов сотен скадутри фрагментсов только на первых 200 метров со старта длс.
Как? Почти все фрагменты или в церквях, или с боссов или на ориентирах падают со специального моба. Я без гайдов чисто по точкам интереса собрал до 17
Не верь слезам Мне больше
Казуала и У Миядзаки
Улыбке Мультики
Миядзаки Нравятся
Тогда уж
Не верь слезам Let me Мне Больше
Казуала и Solo У Миядзаки
Улыбке They Мультики
Миядзаки Them Нравятся
Не сложно же, просто идешь к боссу бьешь его:
С специально подобранной под это броней, талисманами, оружием и иногда щитом. Ну или ебамагией/ебапухой.

Так в этом и смысл!

В чем проблема? Всё это даёт игра. Всё это её часть, а не читы. Всё это доступно всем.
Проблема не в том, что это используется или в доступности, а в том, что подобные билды или плейстайлы приводят в пример того, что с ДЛС все в порядке, как и с основной игрой в свое время такие же приводили.
Это очень специфический билд, собранный по гайдам или после траты энного числа часов для того, чтобы найти комбинацию, которая позволяет вот такое устраивать неким задротом. Т.е. обычный игрок его не соберет сам объективно. Точно такая же ситуация, когда приводят какого-нибудь СоулсоЕбыря26, что игру прошел в одних трусах с дубиной, упуская, правда, что у него стримов 5-10 ушло на это дело от 5 до 10 часов каждый (у условного Skumnut на прохождение ДЛС без Осколков и с 1 лвлом ушло в общем 43 часа, а он один из стримеров, живущих Соулсами).
Более того, то, что работает один билд, не = работоспособности всех остальных билдов и часто единственный ответ на данную претензию "ну эт, ты свое желание играть нахуй пошли, крч, и соберись как СоулсЕбырь, а не хочешь - ну твоя проблема".
Не мучай себя просто. Основа играется любым билдом и магом и всякими реками крови, и тяжеленными шпалами, и двумя тяжеленными шпалами. Понятно, что появится условная "мета". В остальном - сосалик требует времени на запоминания и какой-то реакции.
Сложность ДЛС устроена всрато, да. Но это не значит, что оно проходится только в 1 билде. Остальное это уже вопросы к тому ,как ты быстро запоминаешь и к твоей реакции.
Ну вот смотри, я прихожу на условную Скорпиониху или Реллану клериком (люблю билдами на веру поиграть в Сосаликах). Реллана тупо уворачивается от моих молитв, а если подпустить излишне близко - получишь по эбалу. Причем у нее куча движений, которые или сближают ее с тобой или же дальнобойны (вроде тех же призываемых мечей). Она даже из самоноводящихся молитв по типу Липких Нитей выскакивает и когда и чем я должен ее убивать - ну хз. Спросил помощи - все, что получил, так это совет призывать говнопрах 3000 чтобы он за меня играл и агрил.
С Скорпионихой еще веселее - уж не знаю, то ли она меня лично ненавидит, но у нее окна для моей атаки меньше шанса выпускания Миядзаки не-Сосалика. Просто спам атаками вновь и вновь и вновь и вновь, часть из которых имеет или хитбокс кривой или хитбокс типа "тютелька-в-тютельку", когда даже секундная ошибка в тайминг - и ты огребешь.
Можно ли их убить моим билдом? Ну да, я могу потратить энное число часов на них, снимая огромное ХП только в строгие тайминги и отлетая от каждой своей ошибки. Это весело? Нет. Или я могу пойти играть на билде-имбе, который уже все гайдеры прописали по полной - но тогда в чем смысл играть в такое?
В старых Соулсах ты реально мог нормально играть всем (кроме нескольких исключений, но все же). В Елде ты или играешь огромным уроном с станами или чем-то быстрым, но с гнилью/кровотоком/заморозкой/т.д. Ну или магией, но именно магией, а не чудесами. В ДЛС помножь на 2.
А. Я понял о чем ты. Это, собственно, ДЛС. Оно типа сложное, да, но сложность там через сраку. 2 тычки в лицо - до свидания, ахулион ударов и малюсенькие окна, иногда хер похилишься. Магия и всякие кастерские штуки мне надоели прохождении на 5 и потом почти всегда разной степени двуручные рельсы, да побольше и потяжелее (на самом деле потому что в "стан" быстрее заводишь, а мансер из меня так себе, всякими пыщь-пыщь быстрыми пушками бить и уворачиваться - это я заебу быстрее себя чем босса). И всё равно у каждого босса есть окна для удара (он долго как бы "встает") - туда и магия зелетает.
На самом деле это к части боссов и обычной игры относиться, просто по сравнению с ДЛС они не такие мрази уже.
У боссов есть окна, но они мелкие и максимум на пару тычек, что растягивает битву до просто неадекватного времени. Вот подобное когда-то Полезный Бес говорил про боссов Секиро, но только если у них на самом деле нормально все и просто требуется запотеть, то тут именно что ты дрочишь боссов кучу времени, особенно если билд не имеет в себе хоть какой-то доп урон или рельсу, и просто это неинтересно уже становится очень и очень быстро.
Тогда проще не жевать кактус. Вопрос вкусовщины. Мне Элден в целом, скажем так, зашел.
ВЫ ИГРАЛИ 620,1 ч.
Если хочешь спокойно принимать лицом то, что других ваншотит, то почему бы и да? Не хочешь бафаться - учи мувсеты босса, учись парировать и вовремя делать перекаты. Так то игра вполне без бафов и даже прокачки проходится, но это займет больше времени, чем пять минут на забафаться.
Я правильно понимаю, что в DLC вся та же самая дичь, что в основной игре, но возведенная в квадрат? Ну типа мобов, которых надо бекстабить по 5 раз каждого, ваншоты от любого чиха любого босса, мгновенное кровотечение, мобы с инпут сканом, 10 минут скакать к своему трупу, и хуй пойми куда идти и что делать?
Играл сначала с 30-40 Vigore - тебе ебало сносят в щепки. Дотянул до 60 - без осколков первый босс за 2 удара выносил, бомжи требовали спамить чудесами просто до упора. Только когда плюнул на желание играть по своему - начал вносить нормально урон вносить и умирал лишь с 3-5 ударов относительно сильных мобов. Но все жирные, все быстрые, у тех же собак по 3К ХП.
Куда идти в целом понятно, но квесты конченные.
В игре есть только сдесяток уёбищных големов, которым надо ковырять ноги по 5 минут чтобы провести два рипоста и они сдохнут. Это есть, но не более. Ваншоты от чиха словить можно если ты только не насобирал осколков, а если это происходит, то извольте шароёбится по карте. Мгновенных статусов кстати нет. Даже на Мидре с этим вполне справедливо. Если под инпут сканами имеется ввиду скрипт когда босс атакует сразу как ты жмёшь фласку/спелл, то да, тут возведено в абсолют и это пиздец. Окон для питья в половине случаев реально тупа нет. А про скакать нет, чекпоинтов расставили шо пиздец.

Но про идти - это конечно классика, никуда не делось. Но я советую тогда играть с интерактивной картой, в интернете такая есть.

>В игре есть только сдесяток уёбищных големов, которым надо ковырять ноги по 5 минут

Как и с большинством противником нужно просто правильно подобрать тактику и подход

Да какую нахуй тактику? Он ничего не делает, ты просто ковыряешь его ноги и прожимаешь прыжок когда он топчет и как даун делаешь так по несколько минут. И ещё есть атака когда он прыгает и там аое на полкарты, из которого только на лошади можно выбежать.

Я в Смуте тактики поинтересней видел.

Огненный горшок закинутый в корзину снимает ему 1/3 хп.

Ледяные дротики сбивают ему баланс (если правильно помню).

То что ты просто взял свою шпалу и бежишь на всех просто в лоб - это не проблема игры

Во-первых это гениальная хуйня и новое слово от мира резистов - кидать ОГНЕННЫЙ горшок в ОГНЕННОГО голема. Чёрное пламя при этом не работает, как и масло, потому что пошёл нахуй.

Во-вторых это гениальная хуйня и новое слово от мира хитбоксов - что когда ты кидаешь горшок в корзину, после того как ты его сбил с ног, он не получает урона.

В третьих удачи закинуть горшок в корзину голему, который в стартовой локе, голему, который в лагере перед замком Мессмера, големам которые в секретной локе где они штабелями лежат. Удачи искать эти возвышенности.

В четвёртых ни слова про эти дырявые дротики на вики нет. Хз откуда ты это взял, но почему тогда вся остальная ледяная магия против него не работает, а обоссаные дротики которые никто не использует почему-то должна?

В пятых, не треть хп, там самый большой горшок 1/5 снесёт в лучшем случае.

И это всё проблема игры и Хаяо Миядзаки лично.

Да нет, это твоя и только твоя проблема, ты все еще пытаешься разбить своим ебалом то что нужно делать отдельным инструментом.

>это гениальная хуйня и новое слово от мира резистов - кидать ОГНЕННЫЙ горшок в ОГНЕННОГО голема

Во-первых, не обычный огненный горшок, а только одного вида, а во-вторых, есть подсказка для этого, не нужно ничего фантазировать, достаточно найти записку.

Голем в стартовой локе учебный, он и половины атак полноценного голема не делает и убивается просто двуручником (я так и убил).

Горшки и возвышенности не обязательные условия, есть магия, есть дробящее оружие - способов много, но ты же порвал себе жопу и теперь бегаешь и орешь что это говно.

Может не ледяные дротики, а кристалльные - про них я уже видел на ютубе после прохождения длц.

Так каким инструментом? Какие способы? Ты мне до сих пор пояснить не смог)) Дротики - просто хуйня какая-то, которую ты взял из воздуха. Увидел это из какого-то ролика, ахуенно, красава, а я как должен допереть до того, что я должен кидать ёбаные дротики в великана? Мне весь инвентарь перепробовать ради этого конченого моба? Какой я его магией буду убивать, если у меня билд через силу? Я каменное оружие взял, один хуй он ковыряется по несколько минут.

Тип оружия там вообще никакой роли не играет, ты бы хоть комменты почитал на вики, он и от кинжалов спокойно падает. Там любой голем который не бронирован убивается двуручником, но ты один хуй будешь это по несколько минут делать.

Дыа, не "обычный огненный горшок" а какой-то красный блядь. Самому не смешно? По мне так это унизительно дефать такое позорище. Какого игрока чисто в теории даже будет ебать какого огня там горшок, если он один хуй огненный?

>> достаточно найти записку

А если я не нашёл записку, не ебу где она? То шо ты мне сделаешь? Ну долбаёб на разрабе, какую-то бумагу спрятал в жопе карты, а я должен её найти из тонны филлерного лута и ещё додуматься прочесть. И где я не прав?

Но это я порвал себе жопу, что не решил перепробовать миллиард способов против моба говна, против которого ни один способ кроме затыкивания не работает. Ок, я придумал чит энджин, как тебе такой выход?

Разраб насрал, а я виноват, что не придумал решение. Вот до чего мы опустились, ага.

Даун угашенный об дерево, ты продолжаешь рваться доказывая какая эта хуйня. Это не боссы, даже не обязательные противники, ПРОБЕГИ ИХ МИМО БЛЕАТЬ и все.

Билд у него через силу, ну так не качай магию и соси огненный хуй, что могу тебе еще сказать.

Можно не найти записку и дрочить каждого по полчаса, можно прочитать записку, можно качнуть магию, можно использовать моск, ну а можно как ты продолжать танчить еблом НЕОБЯЗАТЕЛЬНОГО ПРОТИВНИКА.

Ой все, фпизду, я ебал доказывать тебе что-то, ты из тех самых дрочителей солсов, которые взяли дрын в руки и не могут осознать что можно использовать другой веп, использовать обмазки, бомбы или луки или (о боже) магию/молитвы, это игра тупая и геймдизайн плохой.

Ля, смотри как пошла задняя)) Теперь уже враг необязательный. А раз необязательный, то не говно)) Я-то пробегу, а нахуя их в игру добавлять то тогда? Если тебе в лицо тычут десять раз подряд членом, то помни, в рот брать необязательно. Просто обойди. А раз обошёл, то где проблема?
> И где я не прав?

везде, ты идиот просто) я только вижу нытьё и "разраб мне обязан". просто иди нахуй, ты уже всех тут заебал
Там влепили "механику" новых семок. Многие ворвались с двух ног 150+ уровнями и сломали себе ебальники чуть ли не об первых мобов и понеслось "ШО ЗА ХУЙНЯ. сложность в абсолют". "Семки", новые , ебать их "семки" собираешь и всё нормально. Но такой подход заставляет играть не как тебе хочется. Хочешь по своему ? Ну... лови ваншоты на старте.

Посмотрев стримы по длц понял, что 90% сложности люди создают себе сами. "Призывы? Не, это - нечестно. Магия? Там разбираться надо, ещё и характеристики разные качать. Сложно. Баффы? Да вы чё, а вдруг у меня кончатся 3 тыщи ингредиентов, которые я собирал непонятно зачем. Разное оружие эффективно против разных боссов? Это мне ещё одну катану надо затачивать что ли?"

Правильно ли я понимаю что по твоему все должно проходится любым билдом?
Базовая игра проходится любым билдом, в результате имеется небольшое несоответствие ожиданиям в длц.
Может быть ситуация, когда один билд сильнее и другой слабее, окей. Но когда ситуация такова, что вот есть билд ебателя вселенной, а вот тебе билд бомжа-переростка - "выбирай". Хочешь играть бомжом? Ну вот тебе еще говна отсыпем всякого, не нравится - иди собирай билд ебателя, даже если он все веселье убивает в игре.
Если в базовой игре с натяжкой, но можно пройти как хочешь - пусть это и будет заебно порой - то в ДЛС часть билдов тупо не валидна и проходить ими - ненавидеть себя.
соулсы - исключительно скилозависимые игры. тут не нужен билд вообще. игру можно пройти с нулём прокачки и без оружия вовсе. это возможно. тейк про билды - чушь
Нет, но если у тебя появился нормальный, рабочий билд, который всё проходит, то он должен проходить всё до конца, а не чтобы возник какой-то босс и сказал "пошёл нахуй, против меня это не работает". Как например было у меня с двуруками через джамп атаки, когда я встретил Радана, у которого 0 окон, которого не застагеришь и пойз собьёшь максимум раз за бой.

Заставлять свапать твой нормальный билд под конкретного босса - это ёбаный рак и если ты как разраб хочешь чтобы игроки так делали, то сделай бесплатный и бесконечный респек и чтоб пресеты билдов можно было сохранять и менять на любом костре.
нет, не должне, что за бредятина? любая рпг заставялет тебя мпенять тактику в зависимости от биома, так всегда было и будет, ибо это интересно, добавляеит глубины и разнообразия в геймплей. пришёл в огненную локацию и ебёшь всех льдом, потом пришёл в ледяную и также ебёшь всех льдом? гениально блять)
никто не заставляет свапать билд под босса, соулсы проходятся вообще без билда, прокачка тут не решает нихуя, всё решает скил. когда вы перестанете нести этот бред про билды блять
и кстати радана запросто можно бить двучучами с атаки, я так его и бил и окон там навалом, играть надо просто не как рачина)
лол, любая жрпг, любой дос, любая партийная рпг в истории. всегда есть биомы разных стихий и ты пососешь хуй, если не сменишь билд или тактику. лбюая НОРМАЛЬНАЯ рпг так и играется, а не параша, где вкачал одну хуйню и игру прошёл, дегенератство.

легко можно нести ПРАВДУ о том, что билд не решает, ибо игра проходится без него блять, гений) какая в хуй разница, что есть чизовые билды, если они не нужны?))) можно играть не как ебанат и не трахать мозги про билды, а потом ныть, что их надо собирать блять и просто игрой наслаждаться, как я и большая часть игроков, которые билды в рот ебали и не знают проблем. игрокам прикинь нравится играть так, ка ким хочется и любая соулс игра это позволяет делать

про окон навалом это я про любые его атаки, которе надо читать и понимать, когда можно нанести удар. любые его одиночные атаки дают достаточно времени на такой удар. комбо из 10 ударов у него просто нет, не неси хуету блять) он медленный как уебан, он не может попасть по тебе после атаки с прыжка двуручем, потому что ты на карачках и он промахивается, он на ебаной лошади, которая еле поворачивается и его можно тупо закрутить, чтобы он даже не атаковал, у тебя блять конь есть во время драки с ним, крути его до финала, это один из самых изичных боссов в игре блять)

есть ощущение, что ты немножко радана и радагона перепутал, но не беда, у радагона точно также нет 10 ударов в комбо, его точно также можно бить двуручем с прыжка после одиночных атак и если он прыгает, а точнее взлетает - всегда будет 3 удара, а не "на рандоме") мне не надо переигрывать, я игру прошёл трижды, братик) советую тебе переиграть и не ебать себе мозги билдами, а научиться играть в игру
Я те буквально сказал, назови поимённо и ты опять мне воздух пускаешь)) Я тебе конкретные игры называю, ты блядь про партийные рпг. Я назвал БГ 3, партийную рпг, в которой миллиард чизовых страток на всю игру, а ты мне говоришь про "нормальные" рпг. Я тебе перечислил в прошлом комменте нормальные рпг, а ты пока занимаешься воздуханством только.

Ты сидишь в своих маняфантазиях, тупа отречённый от реальности, где билды не нужны. Я в ахуе что должен это объяснять, но чел с реками крови пройдёт босса быстрее чем голый игрок с дубиной. И первый будет молодец и убьёт босса, пока второй долбаёб и страдает хуйнёй. И чтобы не страдать хуйнёй, большая часть игроков именно что уделяет время на свой билд, а не дамажит по боссу 100 хп. Игрокам прикинь, нравится в первую очередь играть так, чтобы они выигрывали. И пивобилд говна тебе так сделать не позволит.

Но то, что дальше - это конечно, поздравляю. Ты то реально перепутал, я тебе не спойлерну если скажу, что я не про того Радана говорю, а про длцшного?) А то у меня как раз есть ощущение, что ты даже в длц не играл)

Ты закончишь срать под себя или нет? Ты привел в пример БГ3, но там ты делаешь пати, эта пати универсальная - все ок, а ты пробовал играть в соло? В соло если ты сделаешь себе мечника с двурой, то в некоторых местах ты будешь сосать, просто потому что будет очень тяжело.

ПОтом твои тейки про рабочий билд - истина. Если ы соебершь рабочий билд, а потом какой-то босс скажет "пошел нахуй", то это всего лишь значит что твой билд нерабочий

Ты ж понимаешь, что так тогда любой билд будет нерабочим? Ибо среди 100 боссов всегда найдётся один против которого билд будет калом.
я тебе буквально назвал поимённо, пиздоглаз блять. могу нахуй послать и заставить перечитать мой комент. в бг3 надо менять билды. факт. то что там есть чизовые не меняет этого факта. сделай один билд в бг3 и пройди игру, я посмотрю как у тебя это получится, гений блять.

"Ты сидишь в своих маняфантазиях, тупа отречённый от реальности, где билды нужны. Я в ахуе что должен это объяснять"
> чел с реками крови пройдёт босса быстрее чем голый игрок с дубиной.
какая разница блять, идиот? какое это отношение имеет к тейку, что это не обязательно нахуй, ты совсем ебанутый?))))
> Игрокам прикинь, нравится в первую очередь играть так, чтобы они выигрывали.
прикинь да, и для этого не нужны билды, так как БОЛЬШАЯ часть их не делает)

и это у меня уже ощущение, что ты кроме как на ютубюе стратки смотреть нихуя не делал сам, ибо нести такой ебейший пиздец про игру, где билд не решает вообще нихуя - быть отбитым наглухо уебаном) удачки)
Ты можешь только взять только хуй отчима в рот (свой не сможешь, по своей воле решил не прокачать навык) и очередной раз быть пойманным на пиздеже. Ты перечислил жанры, никаких конкретных игр не назвал. В те жрпг в какие я играл там билды меняются в пару кликов без всяких перековок, которые могут и не работать, без кузнечных камней, рун и т.д., там максимум перса просто переодеть. Только если в Елдарике так сделать, то получишь хуйню нерабочую, у которой ещё фэтролы будут наверняка.

Такая здесь разница, долбаёб, что любой игрок захочет убить босса быстрее и твоё "необязательно" абсолютно каждый в рот ебал. Никто не рассуждает как обязательно, а как нет, игроки рассуждают как прокачать себя сильнее, чтобы циферки увеличить. И выяснится, что весь твой скилл нахуй не нужен игроку, когда чел с заморозкой чизит всё подряд. И он компенсирует не то, что свои руки кривые, а все те палки в колёса которые ты сам себе выдумал и сам себе ставишь.
дос - это жанр? ты еблан? это дивинити ориджинал син блять, чмо ебаное) я тебя обосрал в течение этого треда уже 10 раз, каждое твоё всратое сообщение закапывает тебя в твоё же говно ещё глубже, я давно не видел, чтобы настолько тупой чел так долго срал себе в штаны с упорством дегенерата) я просто оставлю всё как есть, ты продолжаешь кукарекать полнейшую хуету, не имеющую нихуя общего с реальность. вся переписка у людей перед глазами, они уже сделали выводы кто тут реально долбоёб) пакеда, чепуха)
Ты весь трэд несёшь один и тот же бред маразматика про свою "необязательность" которую необязательно кому-либо всерьёз воспринимать как и тебя самого) Молодец, назвал две игры, за весь срач можешь похвастаться тем, что я не знал как дос расшифровывается. Це похвально, больше ничё не остаётся. Только прикол то в том, что и в БГ 3 и в Дивинити респек персонажа как раз гибкий и простой, ради которого не нужно бегать ни в какой хаб. И уж тем более статы перераспределять.

Ты уже который раз мне говоришь, что оставишь кого-то. Ты не твой отец, чтобы оставлять тебя, когда тот за хлебом пошёл) Себе то не ври, ты и сам знаешь кто под кем ходит)) И я тя не отпускал, так что продолжай впитывать, дура, ты ещё не всё на лицо принял)
Проблема оригинальной игры в том, что я наиграл уже часов 40 и не сказать, что мне насыпало камней для улучшения оружия с избытком.
Т.е банально я не могу для теста качнуть вторую пушку, так как ресурсов не хватает.
Я знаю, что к концу игры камни можно будет покупать у старух, но к чему это ограничение?

В итоге у меня просто нет выбора какую пушку юзать. Меч из Берсерка на +20 или тыколку нас +6. так как ресурсов для вкачивания я не нашел.
У призывов охуенно тупой ИИ, и на своем опыте могу сказать что слезу на изи ваншотят в длц и от неё толку столько же, сколько от остальных призывов - просто агрить на себя босса.
Ну рад за твой опыт, но билд плохой. Слеза способна Реллану в соло пройти.
Для Релланы слеза и не нужна, один из простейших боссов в этом длц, а вот на Бейле, на Мессмере, на Радане, толку от неё заметно меньше, когда во все стороны летят АоЕ комбухи с ваншотами.

Плохой билд - это какой? Мне теперь обязательно выряжаться в толстячка с тяжелейшей броней и обвешиваться щитами что-ли? Слезе даже если дать в руки посох или лук, все равно будет у босса под ногами путаться, пытаясь ему что-то там в лицо кастовать.
Если тебе была не нужна, то я рад за тебя. А вот Куплинову бы не помешала например. На Бейле и так полработы за тебя Игон делает. На том же Мессмере или Радане даже с учётом всех аое, ты их комбухи спокойно игноришь. Если тебя Радан пару раз за комбо лучами заденет, пока ты его долбишь в туза, то он тебя не шотнет. Как и в принципе многие аое атаки не работают, если ты ебёшь в туза.

А плохой билд - это если ты взял слезу и она бегает в хер знает каком шмоте. Достаточно ей дать два двурука и она с любым боссом будет втупую размениваться ебалом. И никакой Мессмер или Радан за комбо её не шотнет, увы.
блять у нас фанат дегенерата куплинова нашёлся) этот еблан играть в принципе не умеет ни во что, он только орёт и ноет. игра не обязана облизывать каждого криворукого еблана и разрешать ему себя пройти. хочешь сложность уровня три вряд - пиздуй в другие игры. для этого и существует жанровое разнообразие, чтобы искать ту аудиторию, которая такое любит. решил вкатиться? принимай правила игры или уёбывай, тебе никто нихуя не обязан
Ну вот пока мы имеем сверхразумов, которые говорят, что "разработчик ничего не должен игроку" мы и имеем фанбазу говноедов, которые будут дефать любой кал вплоть до големов печи.

На будущее, это разработчик пишет правила игры под желания игрока, а не наоборот.
пока мы имеем дегенератов, которые говорят "разрабочтик что-то должен игроку" мы имеем фанбазу выблядков, которые срут игру, потому что играть не умеют и готовы срать любую пиздатую игру, у которой нет тех проблем, которые они с такой силой высерают из своего очка)

на будущее, это разработчик пишет правила под то, под что хочет, а не под игрока) а ты как существо со свободой воли выбираешь играть в это или не играть и завалить пиздак, а не ныть, что сложно и вообще игра не такая, как мне хочется, ебанатство чистейшее блять)
Я не понимаю, где в Elden Ring нету никаких проблем?
Проблемы очевидны - это тупой открытый мир, где делать вообще нехер.
По которому ходят какие-то бомжи, который нет смысла фармить, так как с них падает мало опыта.
Вступать с ними в битву ну вообще необязательно, так как можно забежать в лагерь, все залутать и убежать.

Разработчик даже не смог наполнить эти локации чем-то интересным и все необязательные боссы - это копипаста из предыдущих игр.
Например, малое древо - имеет мув сет Демона прибежища из Dark Souls 1 или это увеличинные рядовые противники.
Драконов высрали ппц много и у всех +- одинаковый мув сет. Драконы наверное ну очень интересный противник, таку интересно за ними бегать, когда они убегают на другой край карты...

Какие-то спорные решения. Я так и не понял, зачем к Радану скакать секунд 30, пока он стреляет из лука. Мне так в ломы было траить его, что я заручился максимальной поддержкой духов.

Добавили какой-то пепел, где 90% пепла бесполезна и пепел никак не штрафует игрока, так как пока он танкует ты в спину наносишь бесплатный урон.
никто не сказал, что в игре нет проблем. но там нет проблем, о которым тут срёт этот еблан выше) там дозхуя чего делать, это красивейший интригующий фентезинйый мир, который просто в кайф изучать без натыкания на юбисофт вышки и метки на карте блять и куски контента каждые два шага. если тебе это надо - иди в другую игру, а не утверждай, что это проблема, потому что это не проблема игры, а твоя

тейк про "все необязательные боссы - копипаста" чушь ебаная, простой пример - маления необязательный босс. и я таких примеров тебе могу пару десятков привести, боссы полностью уникальны. давай не пихать в дискуссию соломенных чучел, ок? мы тут про реальность, а не про выдумки

локации немного не только утилитарную функцию несут, а немножко так ещё и сюжетно-лорную. арена боя с ним - поле боя. он сам на коне, он бич звёзд. драться с ним надо на коне. это огромное пространство мегапафосно и круто выглядит и абсолютно оправдано, у меня не было никаких проблем ездить к нему после проигрыша, тем более что продлилось это всего пару часов. ты взял духов - ну и молодец, отличная механика в игре для тех, кто хочет не душиться, а пройти дальше, это огромнейший плюс и таких механик там вагон

тебе 90% не нужны, другим нужны под их билды и стиль игры. ты почему-то за других решил, что 90% не нужны, лол
Где были эти "выблядки" в Секире, в ДС 3, в Бладборне, которых всё устраивало? Все умели играть, тот же Куплинов, все ныли из-за смертей, но игру не хуесосили. Только щас почему-то стали. Ты говоришь, игра не обязана облизывать криворуких, но ведь тут именно это и сделали)) Видишь что нет скила - спавни слезу, она за тебя пройдёт всех боссов. Но те кто действительно хотят полноценно убить босса и у них хуёвый опыт в этом, то именно они играть не умеют. И похуй даже если они этого босса убили, что все твои претензии аннулирует.

Опять же, пиздец, что мне приходиться такое объяснять, но начнём с азов для самых маленьких: цель любого разраба в том, чтобы больше людей играло в его игру, это главная цель. И если разраб написал хуёвые правила, то существа со свободой воли в это играть не будут. А если в твою игру не играют, то ты насрал. Если те похуй на качество своей игры, если ты хочешь просто гнуть свою хуйню и не хочешь стараться, то делай чё хочешь. Просто не удивляйся, что твою игру поливают говном и у неё 70% положительных отзывов))
Но нормальные разрабы стараются угодить всем, чтобы игра для всех игралась хорошо.
все эти выблядки были в интернете и ныли точно также, как ты щас) если у тебя интернет появился вчера, не думай, что он не существовал до этого. все ныли и точно также хуесосили игру, и твой любимый муж куплинов вместе с ними, этому есть видеодоказательства в огромных количествах в ютубе) и наконец ты начинаешь понимать, какую хуету ты несешь, прикинь, действительно, в игре и так дохуища инструментов для того, чтобы облегчить тебе игру, но ты хочешь облегчить её ещё больше, чтобы чел, которые тупой рачина, не способный в базовые механики игры тоже смог пройти игру, это так немножко нихуя никогда не работает. то, что они кого-то убили и продолжают ныть мои претензии никак не аннулирует. если убил - значит нет проблем в игре и нехуй ныть блять

Опять же, пиздец, что мне приходиться такое объяснять, но начнём с азов для самых маленьких - цель любого разраба в том, чтобы в игру играли те, кому она понравится) они не пытаются угодить любому хуесосу, им достаточно набить базу фанатов, которые будут расширяться через сарафан. если правила хуёвые для тебя - иди нахуй играть в другое, а не играть в то, что не нравится и срать что оно плохое блять, это настолько база, что базовее даже господь бог не скажет. если тебе похуй на то, нравится тебе игра или нет - делай что хочешь. просто не удивляйся, что все тебя называют тупым уёбком, которые трахает кактус и обвиняет в этом кактус. говном её поливает полтора землекопа, вроде тебя и твоих дружков по интеллекту)
нормальные разрабы стараются угодить целевой аудитории, а не всем
Да, знаем мы эти 70% положительных отзывов на Секиро, на ДС 3. Кто ж тогда так ДЛЦ засрал если не целевая аудитория?
где я шото писал про отзывы и проценты? ты бредишь нахуй? как чел может уже несколько часов просто выдумывать инфу, которой не было в дискуссии и юзать её как аргумент? это не соломенное чучело, это чучело из говна. кто что засрал? 70% это мало блять? все негативные отзывы - нытьё как у тебя, я не удивлён, что ты делаешь ментальное сально и называешь это "длц засрали" когда там 70% положительных отзывов, но важны же только 30% отрицательных от твоих ёбарей, правда? просто иди нахуй, тупой кусок хуесоса
Что я конкретно выдумал? Ты говоришь разрабы стараются угодить целевой аудитории. Хуёво угодили твоей целевой аудитории, раз в стиме 70% положительных отзывов. Твоя целевая аудитория сейчас раскололась и ноет и всё благодаря твоему "нормальному" разрабу который не хотел нормально игру продумать.

70% - это рейтинг у Мортал Шела если чё. Если для тебя ДЛЦ к Елдарику и Мортал Шел на одном уровне по качеству, то вопросов реально больше нет.
> Хуёво угодили твоей целевой аудитории, раз в стиме 70% положительных отзывов.
азхуенно угодили, аж 70% отзывов. а если почитать эти отзывы, то окажется, что их писали хуесосы вроде тебя и они не легитимны) раскололось твоъё очко, так что ты ебало заткнуть не можешь уже полдня, выблядок тупой) если ты судишь о качестве по отзывам - здоровья погибшим клеткам мозга
Нелегитимен только брак твоего отца с собакой, а наши авторитетные отзывы показывали и будут показывать, что игра далеко не пиздатая и пока она так и останется на уровне с Мортал Шэлом. Можешь коупить сколько угодно, но в конце один хер впитаешь, как всегда) Если тебя устраивают такие результаты для игры - продолжай в том же духе, в следующий раз 60% будет)

И да, отзывы игроков, которые действительно трогали игру часто отражают реальное качество игры. Не на одном тебе, долбаёбе, вcё коммунити держится)
какой же ты уебнеь, господи)
Да, кстати, так и запишем.

"Раз прошёл момент - значит всё заебись. Не имеешь права не есть говно и не хвалить". С твоей логикой в соулсе нет ни одного плохого босса, либо ты не проходил Ложе Хаоса или Элден Биста до патча когда на него наконец лошадь дали.
именно так, если ты прошёл, но ноешь что это трудно - ты уебан. и элден бист легчайше проходится без коня, патч нахуй был не нужен, но для ноющих хуесосов вроде тебя это добавили) никогда не делай выводов о том, кто что-то делал или не делал в интернете, покажешься немного умнее
Что и требовалось доказать. Показательный говноед. Так смотрю у тебя чисто две функции: впитывать и жрать говно от бабадзаки. Тебе голема печи дадут как сюжетного босса, ты и это схаваешь. Комбо дадут из 15 ударов вместо 10, и это схаваешь, хули с тя взять. Раз ты схавал минутную беготню к Элден Бисту, его замахи, которых не видно из-за его размеров и его самонаводку которая тебе тупа закрывает все окна для атаки, то ты с умным ебалом примишь любую струю от Бабадзаки на лицо, но ты продолжай называть нас ноющими хуесосами.

Мы то ныть будем, за это нас и уважают. А кто тебя то уважать будет, раз об тебя разраб вытирает ноги, скармливая тебе любой кал?
"Что и требовалось доказать. Показательный говноед. Так смотрю у тебя чисто две функции: впитывать и жрать говно. тебе все инструменты в игре дадут для успешного прохождения и облегчения - будешь и дальше кровью. срать, как трудно и плохо. раз ты не смог легчайшего биста завалить, который по тебе лаже не попадает, когда ты рядом с ним стоишь, то ты с тупым ебалом продолжишь срать даже туда, где нет туалета, но ты продолжай называть всех остальных нормальных игроков говноедами. мы то ныть не будем, за что нас и уважают. а кто тебя то уважать будет, раз ты врагов, которые по тебе даже не попадают, пройти не можешь?" я из тебя столько копипасты наделаю, уухх) продолжай, я тебя прошу, ты такой забавный)

>Плохой билд - это какой?

Плохой билд это который не позволяет тебе что-то пройти, босса например. Не нужно в тяж наряжаться или брать щит-плиту, но если хочешь - можно.

нет такого понятия в соуслах как плохой билд. есть криворукий игрок
Да, скажи это Илону Маску с его двумя щитками в инвентаре, пошли эти прохладные истории.
я с илоном маском не так близко знаком, как ты, видимо, скажи ему сам) я пока пойду ЛЮБЫМ билдом в кальцо поиграю без проблем, ибо руки не из жопы растут)
Ну вот поиграй вот с этим билдом.

А ещё лучше скинь видос где убиваешь Малению на онли пэри, потому что пока ты этого не сделал - твоё мнение не учитывается.
Follow Equip Load Mffnory Slots 1*1 /Ik' №, /M j i R II • V/4 £ g , •J/ r- 8 * j| g\J51 * - ■' A ■ t w • ’•■! T ' tJ! |F % |*S j irffil
шо ты несёшь блять? малению можно голыми руками убить, если ты не рачина ебаная) и что не так с билдом? всё заебись, хуярь магией, билдострой, всё как ты любишь)
А ещё дс2 можно пройти хитлес. Сделал уже так или ты рачина ебаная?) Ну и ветеран игры действительно не обращает внимания на фэтролы, ему похуй, он слишком крут.
ты может башкой уебался кудато? ты несёшь ебейшую чушь, которая не имеет отношения ни к чему
Так ты несёшь свою хуйню про Малению голыми руками. Никто её так не проходит, хватит придумывать сказки. Хочешь повыёбываться перед кем-то тут, иди скидывай забег всех соулсов подряд без смертей.

Ты буквально спросил что не так с билдом, я те говорю, там блядь фэтролы. Заруинить можно дохуя чего, но для про Васи этот билд изичайший, так что похуй.
Ну, положа руку на сердце, её на пэри убивать проще, чем затыкивать как еблан

>потому что пока ты этого не сделал - твоё мнение не учитывается

А, так ты из этих. Скидывай свои видосы где ты всех боссов на 1 лвл без вепа но дамаг прошел или твое мнение не учитывается

Ну то есть ты реально не выкупил рофла, что чсв клоун буквально занимается элитизмом и флексит "я пройду игру любым билдом, а вы раки" и когда я по его же правилам задаю резонный вопрос, то это я из этих? Ты немного промахнулся)

Ты игры попутал, это элда, тут руки тоже нужны, но за счет билда это компенсируется - не нужно быть проигроком чтобы пройти игру

я ниего не попутал, кальцо ничем не отличается от соулсов, это буквально дс4. ты запросто можешь иметь 1 уровень, трусы на писюне и какую-то нулячую дубину и пройти игру исключительно на скиле. не нужны никакие билды, не нужны никакие прокачки. тогда как большая часть других игр такой свободы не даёт и ты обязательно упрёшься в стену и будешь вынужден одеваться, качаться и строить билд
Угу, альтернативно если ты без скила и реакции вообще, игру вполне можно пройти на билде/оверлевеле/оп пушках и заклинаниях, или на крайний напризывать фантомов.
конечно можно, мой тейк в том, что это не нужно и не обязательно, тогда как тут некоторые гении утверждают обратное и ноют, что билды трудно строить, респекаться неудобно и нельзя игру пройти одним билдом, когда на самом деле можно)

Ну у меня например это один из интересов - билды. Круто же что можно взять перекачаться и как-то поменять стиль прохождения!

конечно круто. а ещё круче, что это даже не обязательно и игра запросто проходится без этого. то есть по итогу и те, кто строит билды в плюсе, и те кто этого не любит
То, что так "можно" это чисто твоя теория, которая никак не подтверждена на практике. И если игру можно пройти голым - это не значит, что так будет кто-то делать, харош опираться на нереалистичные сценарии. Я нигде не говорил, что билд построить трудно, как и что в Елде нельзя игру одним билдом пройти. Я говорю что на каких-то боссах твой билд может быть полной хуетой и играться убого, а менять билд целиком под одного босса и обратно никто не будет, потому что это требует дохуя затрат и игра под это не заточена. А то, что респекаться неудобно, ну реально будешь спорить чтоль?
какая в хуй теория? теье ролики с ютуба скинуть, где типы с нулём прокачки игру ебут? или сам жопу пошевелишь блять??
если игру можно пройти голым - значит что билды не нужны блять, угашеный ты об дерево, тебе эта простая истина понятная или нет? если в игре такая свобода и такая высокая скилозависимость, что игру реально пройти без прокачки и билдов - это означает что оно не нужно, не имеет такого импакта, как в других играх и легко можно обойтись без этого, чем БОЛЬШАЯ часть игроков и занимается.
ты говорил, что билд трудно менять, это то же самое что трудно строить, ибо ты ещё говорил, что игру нельзя пройти любым билдом, а это пиздёжь ебаный и запросто можно, но раз ты считаешь что нет, то значит его надо менять, а тебе его трудно менять, а значит трудно построить нужный тебе билд. всё логично и очень просто, если читать всё внимательно)
билд не будет полной хуетой НИКОГДА и потому менять его под одного босса не нужно. мне похуй, удобно там респекаться или нет, я это не дискутирую. я дискутирую что респекаться не надо, а потому поебать, удобно это или нет)
Назови хоть одного чела которому не похуй на челиков с интернета, которые просмотры фармят и хотят пофлексить. Они - не статистика, они ничё не решают. Ни один нормальный игрок зайдя в ДС игнорить прокачку не будет, спустись уже на землю. Если игру можно пройти голым - это не значит, что её хоть кто-то будет проходить голым. Это нерациональная трата времени и долбаебизм. Твоя "большая" часть игроков - это буквально три прыщавых задрота в мамкином подвале. Бросай свои маняфантазии, все нормальные игроки берут дрын, затачивают его и качают под него статы, как задумано разработчиком, иначе бы он эти базовые механики не добавлял. Перс без прокачки будет бить в 20 раз слабее чем прокачаный чел с дрыном. Если ты долбаёб и намеренно отказываешься быть в 20 сильнее, то поздравляю, ты такой один великий уникум на всю планету, но нормальный игрок от такой опции не откажется.

Хочешь знать где действительно твоя большая часть игроков? Открой статистику ачивок, это большинство до Лейендела не дошло и это твой среднестатистический игрок.

>> ты говорил, что билд трудно менять, это то же самое что трудно строить

Чего? Мне перечислить игры, где я могу спокойно респекнуться за пару кликов?

Я никогда не говорил, что игру нельзя пройти одним билдом. Я ещё раз повторяю, я сказал, что на каких-то моментах твой казалось бы убер билд становится калом против какого-то босса. Ты его пройдёшь, просто ты будешь долбиться об стену. И в такой момент хочется респекнуться (и дохуя челов мол такое советуют), но глядя на весь гемор этого процесса, так никто не делает.
блять ты не можешь понять базового факта - если игру можно пройти без прокачки - её мождно пройти без прокачки и она не обязательно и билды не обязательны и НЕ ВАЖНО что так не будут играть - этот факт накладывает отпечаток на всю игру и её сложность. тебе не нужен билд, чтобы пройти босса, тебе не нужна прокачка, чтобы пройти босса и если у тебя не получается его пройти пробелма не в билде и не в прокачке. конец. я не собираюссь ещё десять раз это повторять, ты просто безмозглый чел, который не может читать то, что ему пишут.

ЛЮБАЯ игра не проходится большинством игроков до конца, даже твои любимые бг3, фалауты и прочее. какое это имеет отношение к дискуссии?

> Чего? Мне перечислить игры, где я могу спокойно респекнуться за пару кликов?

нахуя? какое это отношение имеет к дискуссии? я утверждал, что таких игр нет? ты блять вообще сука хотя бы читаешь или помнишь то, что ты уже выше писал, кусок ты идиота нахуй? как можно вести так диалог, как кретин безмозглый?

> Я никогда не говорил, что игру нельзя пройти одним билдом.
> Нет, но если у тебя появился нормальный, рабочий билд, который всё проходит, то он должен проходить всё до конца, а не чтобы возник какой-то босс и сказал "пошёл нахуй, против меня это не работает".

это твои слова, сука тупая. я последний раз за тебя искал твоё говно, ублюдок хуев.
Это ты не можешь понять, что твоё "можно" нихуя не значит. Игру можно пройти как угодно, но все всё-равно пройдут её c прокачанным дрыном. То, что игра даёт такую опцию - не означает, что ею будут пользоваться кроме пары контентмейкеров на ютубе. Я могу Нью Вегас пройти пацифистом, кто-то так будет делать? В Елдарике и перекат необязателен, я могу чисто пытаться в щиты, но так неудобнее в разы, поэтому перекат и нужен, если ты намеренно себе не будешь ставить палки в колёса как долбаёб.

Если без билда я буду траить Малению 600 раз, то это и значит, что мне нужен билд. Это, блядь, тождественные понятия. Потому что никто не будет траить босса 600 попыток, люди быстрее удалят игру. Тот сценарий который ты выдумал неприменим на практике, ты просто увидел рофловидос с ютуба и подумал, что это рабочая тактика и что так можно играть, но по факту так играть никто не будет, ибо это кал собаки.

>> какое это имеет отношение к дискуссии?

Ты затираешь мне про большинство, которое перса своего мол не качает, а теперь оказывается статистика игроков в дискуссию не входит.

Какое имеет отношение респек к играм? Не знаю, мб потому что про это вся дискуссия? Что с нормальным билдом боссы убиваются гораздо удобнее? И что порой из-за специфики босса хочется респекнутся, а этот процесс абсолютно кривой и геморный? Ты говоришь "то же самое что трудно строить". Каво строить? Дом нахуй? Или билд новый? Новый билд не сложно строить, проблема не в этом. А проблема в куче этапов лишних и ненужных, которые мешают переключаться между билдами.

Просто как пример, я проходил длц Радана и мой билд против него был хуйнёй, хотя до этого работал прекрасно. Босс дерьма ебаного, на него кто только ещё не ныл, я бы с радостью взял быстрое оружие против него с блидами, но мне пришлось бы весь билд перелопачивать. Да, мой билд против него не работал, он не стагерился, пойз почти не сбивался, окон для атаки практически нет, размениваться ебалом невозможно вообще, но я прошёл его, хоть и игрался мой перс против него как инвалид. Я про это говорю. Я не говорю, что его убить нельзя, но процесс закрепления в разы уёбищней. Ты сам додумал за меня, что я говорю, что якобы не проходится. Да, в теории как угодно пройти можно, но проблема в первую очередь в том, что это уёбищно играется.
Не знаю, про какие билды ты говоришь, если базовая игра не дает так просто менять билд.
Я наиграл 40 часов и у меня не одна пучка не прокачана на максимум, хотя я исследовал этот пустой открытый мир.
У меня есть меч из Берсерка на +20 и параллельно качаю молоток и он +6 только. Я не могу сменить билд, так как потеряю в уроне.
я говорю, что билды не нужны, хуй знает, что ты мне приписать пытаешься.
и что что ты наиграл 40 часов и нихуя не прокачал на максимум? какое это отношение имеет хоть к чему-нибудь? это нихуя не означает и не служит метрикой ничего вовсе, челы могут 40 часов в стартовом данже провести, что дальше? не можешь - ну ме меняй, лол) его менять там нахуй не надо, игра проходится без билдов и прокачки
Вроде пост про DLC и я тоже хочу подушнить но ТОЛЬКО про основную игру.
В общем тут 4 страницы А4 этого говна, удачи тому кто дочитает эту духату.

Какая главная проблема Elden Ring? Открытый мир! Но не поймите меня неправильно, тут дело не в том, что он просто огромный и не очень наполненный, я хочу сказать не про это, да и если уж на то пошло, то этот же самый открытый мир является главной фишкой Elden Ring.

Тут наверно стоит вспомнить прошлые игры студии. По факту студия что-то около 20 лет делала souls-like с кишкообразными локациями и элементами метройдвании но тут ВНЕЗАПНО они решили сделать открытый мир. Само собой, опыта создания игр с подобной структурой у них мало или нет вообще, поэтому ожидать что у них получится все идеально с первого раза – довольно наивно, тем не менее многие геймдизайнерские решения которые они использовали в Elden Ring перекачивали из Dark Souls либо без изменений, либо с минимальным их количеством и то что вполне работало в кишкообразных локациях прошлых игр, в открытом мире работает в лучшем случае со скрипом в худшем не работает вообще.
Совсем забыл сказать, я их тех, кто прошел только Dark Souls 1 и 3, в DS2 пробовал, но мне не понравилось. Поэтому все что я скажу будет касаться ТОЛЬКО 1 и 3 части.

Начну пожалуй с квестов, чтобы по быстрее перейти к гейплею.
А с квестами все очень просто - они реализованы отвратительно. Ну то есть как, для кишкообразной игры на 30-40 часов геймплея использованный подход вполне работает, в таких условиях хочешь не хочешь, а каких то НПС в ходе прохождения да повстречаешь да и времени между встречами будет проходить не очень много, не забудешь кто что и зачем. На счет бэктркинга не вспомню, но вроде в DS такого не много. Но если применить тот же подход к игре в открытом мире получается полная хуйня. Как то, терпимо сделан только квест Ранни, там из диалогов и подсказок хотя бы в общих чертах понятно где кого искать. Но остальные квестлайны без вики пройти практически невозможно. Проблема тут в открытом мире и отсутствии внятного ориентира относительно того куда и в каком порядке идти. Разработчики сами поняли, что ебу дали и через сколько то, патчей добавили маркеры НПС на карте чтобы их ахуенне квесты хоть как то пройти можно было. И проблема тут не только в том что НПС то появляются то пропадают причем в самых неожиданных местах но еще и в том сколько проходит времени между встречами иногда 30-40 часов геймплея, именно геймплея, далеко не все имеют возможность играть ежедневно и в реальности между встречами с одним и тем же НПС может пройти больше месяца реального времени, за которое очень легко забыть что за НПС и что вообще он от тебя хочет, в таком случае единственным вариантом останется идти гуглить. Если учесть, что в большинстве случае контекст для монологов НПС ты начинаешь понимать только к концу первого прохождения а то и вообще во 2-3 то можно с уверенностью заявить что FromSofware умудрились сделать и так хромающие квестлайны из DS абсолютно непроходимым говнищем и единственное положительное тут только то что все эти квестлайны абсолютно опциональны и для прохождения игры не нужны.

Дальше только про геймплей.
Так вот если взять Dark Souls (не важно 1 или 3) то там прогрессия игрока и сложности игры довольно проста и понятна. В начале мобы и ситуации в которую попадает игрок довольно просты и с ростом как уровня игрока так и его скила, мобы и ситуации становятся сложнее, а плавный рост обеспечивается именно кишкообразностью, гейм-дизайнер в общих чертах знает где и когда пройдет игрок, примерно какого уровня он будет и сколько урона он сможет выдержать\нанести и даже примерно сколько у него будет эстусов, и в соответствии с этим знанием расставляет мобов, ловушки, итемы (будь то оружие, броня, расходники и камни заточки). При таком раскладе в идеале среднестатистический игрок практически всегда будет в «тонусе» не будет не слишком сложно не слишком легко, а испытания будут проверять скил игрока, конечно идеально все переменные геймдизайнеру удается сложить не всегда, в обеих частях Dark Souls есть места где этот баланс нарушается, есть и откровенно на отъебись сделанные сегменты, но в целом вся структура игр выстроена с этой мыслью в голове, это позволяет создать достаточно сбалансированный и насыщенный геймплей на протяжении большей части игры. Конечно у такого подхода есть и минусы: меньшая вариативность билдов, практически отсутствует вариативность прохождения. Билдов хоть и меньше но зато те которые есть и работают позволяет пройти считай всю игру без ребилда. Скажем я проходил весь DS3 включая DLC с лонгсвордом и среднем щитом, и мне вполне хватало урона, в крайнем случае был другой прямой одноручной меч с чуть большем уроном но мне не нужно было ребилдится, в ER же после Лейнделла даже заточенному на максимум лонгсворду уже откровенно стало не хватать урона по крайней мере в билде через ловкость и силу (нет если перекинуть все в один стат заметной прибавки урона не будет) ситуацию как то спасали обмазки\заклинания на баф урона оружия но обмазки в достаточном количестве поди найди а заклинания мало того что требует стат которые в билде воина не нужны так еще и длятся хрен да нихуя. Нет, просто взять другой прямой однаручный меч не выйдет я попробовал, придется переключаться именно на другой тип оружия.
Кто-то скажет что я высасываю проблему из пальца или сам себя пытаюсь ограничить, НО во первых это всего лишь пример одной из самых незначительных проблем вызванных дисбалансом в прогрессии силы игрока и дальше я распишу остальные, а во вторых нет, не ограничиваю, в той ситуации я просто перешел на двуручную булаву и продолжил играть как не в чем не бывало, просто в DS3 баланс позволяет комфортно пройти всю игру с начальным лонгсвордом а в ER нет.

Отсутствие четкой, последовательной структуры у игры порождает проблему, не понимания того как балансировать мобов, испытания, прокачку персонажа, геймдизайнер понятия не имеет будет у игрока 3 или 7 эстусов в конкртеной точке игры, как тогда прикажите костры расставлять?
Круто конечно, что игрок может пойти куда хочет, но если он не знает в какой последовательности нужно проходить локации, то это может привести к двум сценариям:
1. Игрок идет скажем в Звездные пустоши, огребает там, понимает, что ему не туда и идет в другое место. Вроде все логично, но а что дальше то? Он знает, когда станет достаточно прокаченным\скилованным чтобы вернутся и попробовать еще раз? Может ему еще 30 лвлов нужно апнуть и оружие до +12 доточить а может 50 и оружие на +18. Единственный способ узнать буквально периодически приходить и пробовать еще раз но это мало того что надоедает так еще весьма велика вероятность что в какой то момент игрок может просто пойти дальше куда идется, забыть и вернуться уже перекаченным и переточнным тогда вместо интересной челенжовой локи игрок получит просто поляну с ваншотными мобами и боссами с которыми можно размениваться HP и уроном тупо лоб в лоб без какой либо тактики и стратегии. Замете я не хочу сказать что нужно дрочить челендж ради челенжа и в чем то себя ограничивать но пройтись паровым катком по локе забив на гейдищзайнерскую задумку звучит как отличный способ заруинить себе экспириенс.
2. Второй сценарий заключается в том что игрок может не искать более легкий путь а таки превозмочь Звездные пустоши и выйти от туда уже перекаченным по отношении к другим более легким локам которые он мог выбрать вместо них. Тут проблема перекача уже по не могу превращается в снежный ком.
При всем при этом в процессе самого исследования локации игрок начинает сталкиваться с проблемой, которую описывали ранее в комментах – локация большая, куда стоит идти чтобы найти лут, босса или данж игрок не знает и это может превратится в душное брождение в поисках контента. В принципе могу согласится с тем что проблема достаточно субъективная и кому то, вполне это заходит. Вот только этой проблемы могло не стоять во все, не будь огромного открытого мира или будь он структурирован иначе. Те, кого это раздражает с этой проблемой не столкнулись, а те, кому нормально не думаю, что были бы расстроены т.к. все еще получили не плохую игру. Ну то есть тут не стоит выбор между сделать одним хорошо в другим плохо, тут можно было бы всем сделать хорошо или как минимум нормально, но сделали по итогу как сделали.

И следующей проблемой с теми же корнями является длина игры. А дело в том что в какой то момент баланс урона\HP игрока и мобов совсем летит впизду и при прокаченном софткапе HP (60 vigor) и не самой легкой броне мобы начинает наносить какой то совсем неадекватный урон не говоря уже о боссах, игрок же напротив начинает ощущать что дамага не хватает и чтобы убить среднего моба каким не будь лонгсвордом на максимальной заточке нужно уже 4 удара, а их на тебя может выйти по 2-3 разом, причем чародеев и клириков эта проблема тоже стороной не обходит, в отличии от воина с одноручным мечом дамага им все еще хватает но нужно больше кастов а каст не мгновенный, чаще кастуаешь выше шанс огрести особенно против группы противников да и расход маны растет.
И самое забавное что это уже конец игры, оружие заточенно на максимум, часть статов уже достигла софткапа а часть к нему приближается, в случае кастеров самые мощные заклинания скорее так же уже найдены и используется, ну то есть сильнее чем сейчас персонаж уже не станет.
Ты как игрок довел своего персонажа до максимума его возможностей, но вместо интересного челенджа с новыми мобами тебе накидали тех же мобов что ты убивал последние 50-70 часов, с тем же мувсетом но просто прикрутили им тонну НР и урона. Не то чтобы это было не решаемой проблемой, мобы вполне убиваются пусть и медленнее, в крайнем случае можно попробовать взять оружие по тяжелее (есть ли конечно камни заточки есть) да и к тому времени уже приобретаешь какой не какой скил, но хороший ли это геймдизанерский ход? Нет. Тем более что до этого игра в этом плане была отбалансирована пусть не идеально но лучше.

К проблеме длины игры можно отнести количество заточек, если играешь за воина то с одной стороны оружия буквально несколько сотен экземпляров на всю игру а точек будет хватить ну где то на 5-6, еще парочку можно заточить с помощью белых камней а игра длится часов 150 на первом прохождении, когда надоедает играть с одним оружием хочется попробовать другое но точек нет и возможность свободно покупать точки на +24 получаешь под конец игры потому что колокольная сфера с ними находится в Фарма Азуле, большую часть игры находишься в состоянии когда 1-2 пушки заточены например на +15-+16 а камней для заточки новых пушек хватает только на заточки до +9, а в магазине продаются камни вообще до +6. К чародеем и клирикам это проблема практически не относится, там и заклинаний хватает и комбинировать с оружием ближнего боя можно.
И снова такой проблемы не стояло в DS, там игра длится часоа 30-40, 2-3 пушки на всю игру вполне хватает для разнообразия.
Я хоть в DLC и не играл еще но слышал что там завезли какую то новую механику с осколками которые должны делать персонажа сильнее. На практике это значит что разработчики практически прямым текстом расписались что без этого костыля не в состоянии нормально забалансить урон\HP мобов и игрока.

И наверно последней проблемой относящиеся к длине и размеру игры будет постоянные повторы боссов и данжей. Без шуток и преувеличений некоторые боссы встречаются с 10 раз за всю игру без изменений в мувсете только с не много разным количеством НР и урона. В первую встречу это может быть вполне не плохой босфайт, во вторую вполне терпимо, в третью ты уже получаешь удовольствие от того что бой идет почти на равных потому что с прошлых встреч запомнил мувсет и прокачался. Но чем дальше, тем больше это начинает раздражать пока в какой то момент в очередном данже не проозь дымную дверь и такой: «Блеать опять этот сраный цербер».
Кстати говоря о данжах, что-то около половины из них вполне не плохие и их достаточно интересно проходить, правда награда в конце часто разочаровывает, но ради геймплея пройти их все равно стоит. Но вот вторая половина унылая накопипащенная хуита которую можно спокойно скипать. Собственно, тут и вопрос, а нахуя делать настолько большую игру что заполнять ее приходится настолько хуевыми методам? Может стоило срезать лишнее? Заодно может на поздних этапах игры баланс не летел бы в пизду.

Неспособность геймдизайнера свети баланс в настолько большой и плохо структурированной игре вылилось, например, в призывных духов. Сама по себе идея в принципе не плохая, я сам их использовал, когда понимал, что не вывожу либо лень напрягаться, но проблема в том, что они делятся на полностью бесполезных и невероятно имбовых которые способны в соло пронести босса. Среднячков которые лишь не много облегчат боссфайт очень мало и не на всех боссах они применимы. Очередная механика, не сбалансированная должным образом.

Не одна из описанных мною проблем не является фатальной, в игру все еще можно играть и получать от нее удовольствие, но все они вместе взятые очень сильно смазывают впечатление об игре и являются следствием не очень продуманной реализации открытого мира.
К текущему моменту я прошел Elden Ring 4 полных раза, 1 раз дошел почти до финала и в данный момент идет мое шестое прохождение, начатое после выхода DLC.
Все что я написал тут, написано именно после всех моих прохождений потому как самое первое прохождение была крайней разочаровывающим опытом.
Я не испытываю большинство из описанных тут проблем, потому что точно знаю куда и в какой последовательности идти, я не трачу время на поиски чего-то, я знаю где на локации лежит лут, находится вход в данж или опциональный босс, я знаю где искать практически всех НПС на каждом этапе их квестлайна, я попробовал кучу оружия и точно знаю, что точить стоит, а что нет, у меня достаточно скила чтобы просранный на поздних этапах игры баланс не доставил мне проблем. Я знаю каких призывных духов использовать чтобы не заруинить себе игровой опыт от боссфайта. У меня полное прохождение основной игры с зачисткой всех локаций, убийством всех основных и опциональных боссов и сбором всего оружия, брони, заклинаний и пеплов войны что лежат на карте занимает в районе 80-87 часов.
Опытом можно перекрыть все недостатки игры, все промахи геймдизайнера и ее абсурдную и не чем не обоснованную длину и тогда игра начинает дарить гораздо лучший игровой опыт.
Но вам не кажется, что игра должна раскрываться не через 200-300 часов и 2-3 прохождения а в первые 100 часов и первое прохождение?
Iggi Iggi 18.07.202414:05 ответить ссылка 7.3
Абсолютно со всем согласен
ну очередная ошибка ожиданий. все твои изливания, безусловно очень подробные и адекватные, можно легко сконтрить словами - игра не такая, как вам хочется. открытый мир работает не так, как где-то в других играх, где вам понравилось больше. кривая сложности выглядит не так, как вы привыкли в других играх. и к сожалению, есть большая разница между "плохо" и "по-другому"

давай по порядку.

1. открытый мир
люди, которые его срут, не могут ответить, каким должен быть более хороший открытый мир. ты в своём тексте тоже на этот вопрос не отвечаешь. просто есть игры, которые имели открытый мир и понравились в прошлом, причём никто даже не старается санализировать, чем именно они им понравились, но раз понравились и там был открытый мир - там он лучше сделан. логическая ошибка, это не так работает. открытый мир и в этих играх мог быть хуетой, но если игра понравилась в целом, никто не будет разбираться, так это или нет, просто скажут "там было лучше". я могу сказать, что открытый мир в кальце не такой, как открытый мир юбисофт. кому-то это покажется минусом, для меня это громаднейший плюс. меня не ведут за руку, иду куда хочу и на своём опыте исследователя понимаю, куда надо, куда нет, где есть лут, где нет, буквально как это было бы в реальности при попадании в некие неисследованные земли. и именно за интригу, таинственность, лучшую артовость и отсутствие помощи игроки и любят этот открытый мир. доказать, что он плохой или хороший невозможно, он другой.

2. квесты
они всегда были парашей во всех соулсах и в кальце они лучше, чем в любом соулсе, так как принцип остался такой же как был - встречай нпц в разных точках - но количество обязательных встреч для продвижения квеста сократилось до пары-тройки, а не целой серии в строго обязательном порядке, как это было всегда ранее. с учётом этого квесты лучшие в серии, но хуйня в целом.

3. прогрессия
ещё с дс1 тебе нихуя не мешало переть туда, куда пока якобы не следует, это одна из вещей, которая сделала игру и всю концепцию соулсов популярной - полезть куда-то раньше времени ради челленджа и выгоды в виде более пиздатого лута. кальцо возводит это в абсолют - ты можешь прямо со старта добежать до финальной локи игры без какой-либо прокачки вообще. это ахуенно. это твой выбор, тебя никто не заставляет (и это хорошо и правильно) идти куда-то конкретно. ощущаешь, что трудно? ну повернул в другую сторону. всегда найдётся путь, где не трудно. позже вернёшь обратно, вернуться и попробовать свои силы вообще знаешь секунда дела). и то, что ты можешь таким образом перекачаться для какой-то локи только плюс, так как показывает прогрессию твою и перса - ты дрочился и превозмогал? вот ты стал сильнее и видишь результаты своего дроча. если бы игра не давала тебе увидеть свою силу, это было бы реальным минусом (привет ебаные игры беседки с автолевелингом говна).

4. сложность
точно также, как ты дс проходил с лонгсвордом, тебе ничего вообще не мешает пройти и кальцо. в соулсах не нужна прокачка, в соуслах не нужны билды, эти игры полность зависят от скила и проходятся только на нём. билды и прокачки с экипой лишь облегчают челлендж. хочешь облегчить - у тебя для этого тонна инструментов, включая призывы игроков, духов, бафы, расходники и прочее прочее. хочешь пройти каким-то одним билдом? проходи на здоровье, только естественно что в огромной экшен рпг будут враги, которые слабы против одного или другого типа урона и то или иное оружие будет более или менее эффективным, но никогда оно не станет настолько бесполезным, чтобы ты не смог пройти игру. никогда.

5. баланс
во всех соулсах баланс полностью зависит от твоего уровня. чем он выше, тем сильнее тебя будут пиздить лаже начальные враги, они все скейлятся под тебя. поэтому если прийти в финальную локу без прокачки, тебе как снимали почти всё хп, так и продолжат снимать почти всё хп с прокачкой. вот эти как ты пишешь "неадекватный урон при 60 vigor") это было всегда, в этом суть концепции. если она нравилась в дс1, то почему не нравится тут? в этом плане ничего не поменялось. хочешь получать меньше урона? ну надевай броню, обмазывайся всяким говном. это даст какие-то миллиметры хп, но даст, точно также как это давало миллиметры хп ещё в дс1.

6. продолжительность
это вообще невозможно записать в минусы, ибо каждый дрочит как хочет. последние тенденции игровой индустрии - чем больше тем лучше, игроки постоянно ноют, что им мало контента в 60 часов за 60 баксов, вот разрабы и хуярят дрочильни на 200+ часов, если хочешь кого-то винить, вини игроков, а не разрабов.

7. заточки
вообще не проблема, их можно покупать вплоть до +24 и фармить в разных местах, ровно как это было в предыдущих соулсах. фарум-азула у тебя было концом игры, у других это могла быть середина, если они полмира только исследовали.

8. копипаста
пока что единственный реальный минус, с которым я согласен. проще было просто урезать количество боссов, но так как игроки любят соулсы за драки с боссами, фромы решили, что будет достаточно просто напихать кучу бомжей с полоской хп босса и этого достаточно. по факту это лень и экономия на довольно важном элементе. было бы лучше или мир уменьшить, или количество боссов

ну я вроде всё озвученное затронул. большая часть моментов - особенность концепции соулс. если концепция не нравится - это не значит, что это проблема игры.
Лол, игра настолько плоха что ты прошел ее раз 5.
Это лучший показатель что все работает более чем отлично, лол. В нерабочие вещи никто не играет.
странно ты вроде до конец поста прочитал но не понял о чем я
игра не плохая но у нее есть объективные минусы, именно об этом пост и был
Ну ладно, просто после таких лонгридов создаться впечатление что для автора игра 0/10.

Ну а конкретно я не понимаю многих претензий - игра сильно лучше соулсов и доводит многие его концепции. Типа, смысл жаловаться на вещи которые и так хуево работали но тут их хоть подтянули? Открытый мир - лучше коридоров потому что оживляет мир. Квесты? Опять таки не идеал но хоть есть тенденция к улучшению. Размеры? Больше вещей можно исследовать. Геймплей? Классика, в целом. Но один только прыжок делает игру лучше всех старых частей.
Короче, не важно. Кольцо - неплохое развитие, вот и все.
"Игра сильно лучше Соулсов и доводит многие его концепции".
Лол, нет, пиздеж.
Многие - не все. Я ж не говорю что проблем не осталось.
Ну вот ради объективности - какие по твоему мнению проблемы они пофиксили/улучшили? Я серьезно спрашиваю ибо мне интересно.
Открытый мир, более ясный сюжет и квесты, конь, прыжок, простота для новичков, больше ресов, улучшение билдов, новые примочки у боссов, всякие другие приколы типа пеплов.
Для меня гдавный минус разве что реюзе врагов. И то, это не такая прям глобальная проблема.
1. Открытый мир.
В чем смысл открытого мира если он заполнен ну максимум на половину? Есть куча пустых локаций, где ты тупо бежишь минут 5, которые для галочки заполняют рандомно накиданным тут и там лутом (качество которого разнится от убогого до неимоверно важного в прохождении), парочкой однотипных подземелий и боссами которых ре-юзают вновь и вновь, меняя им ХП или изредка чуточку мувсет.
В других играх студии даже большие локации были сбалансированы и на них контент был достаточно сконцентрирован, чтобы ты не чувствовал пустоты мира. Тут же пустоту ощущаешь постоянно.
2. Сюжет.
Сразу отделим лор и сюжет. Если мы говорим за сюжет, т.е. конкретно происходящее в игре - это всегда было легким для понимания во всех Соулсах. Если мы говорим за лор - то он очень такой себе. Слишком многое потерялось в процессе, когда Миядзаки брал исходники Мартина и писал по ним этакий фанфик со своим сюжетом.
3. Квесты.
Часть квестов хорошие, объективно. Но другая часть или никакие по сути (слишком короткие или просто обрываются) или заебные, которые ты сам нормально не пройдешь.
4. Конь - результат огромных пустых локаций. Пробегать их самому было бы мучительно больно.
5. Тут соглашусь, новый способ взаимодействия с миром.
6. Тут тоже можно согласиться, у новичка больше способов играть в Елду, чем в Соулс в виду возможности гайдами или перекачем проходить если застрянет.
7. Не совсем понял про ресы.
8. Не соглашусь, часть билдов из старых игр просто померла, а другая выродилась в совсем иное по итогу.
9. Если ты про задержку ударов или про юзание уворота - то это хрень, без обид. Это просто растягивает бой и раздражает.
10. Пеплы - костыль и дополнение как раз таки для новичков, часть боссов под эти пеплы явно и балансилась.
11. Для меня и для некоторых других людей - весьма ощутимая. Убивать в 10 раз Демона Прибежища в виде 10 без вообще каких-либо новых мувов - весьма печальное времяпровождение.
1. Открытый мир реализован хорошо. Он и не должен каждые пару метров давать уникальные ситуации. Буквально потому что в реальности это так не работает. Я не понимаю этих разговоров про пустоту - для меня это вот прям не отличается от условного Скайрима. Возможно дело в том что нпс мало накидали, хз.
3. Квесты (да и сюжет) стали проще для понимания, че и как делать. Все еще запарно но лучше чем было.
4. А конь и сам по себе хорошая идея.
7. Кол-во ресов сильно выросло - если гулять по миру. Улучшения всякого стало сильно проще
8. Общее количество билдов выросло. Те же маги хоть интересными стали.
9. Новые геймплейные фишки, лол.
11. все еще не такая проблема как могла бы быть. Обычная вещь в опенворлдах - минибоссы тупо копирка один одного.
Ну, Елда, в целом, вышла очень клёвой, но не без проблем. ОЧЕНЬ не без проблем. Формула Солянки просто крайне хуёво ложится на открытый мир, отчего баланс летит нахуй. Во всех предыдущих душах можно было играть в первую очередь как нравится/хочется самому (Фешн Соулз ФМ в эфире). Разумеется, были метабилды, фантомы и другие способы облегчить себе жизнь, но определяющим фактором всегда были прямые руки. Елда же сбалансирована таким образом, что ты будешь искать способы "зачизить" очередной пиздец довольно часто, бегать к (теще) Реналле за рестатом, подсядешь на кровоток, потом докатишься до слезы. Прах с призываемой нечистью, тащемта, отсюда и растет: мясной щит, который отвлекает на себя, пока ты вваливаешь дамаг, что за мага, что за милишника. Теперь же чтобы разъебать очередного черта раз-на-раз, по пацански, КАК В ВЕСТЕРНЕ, без угара по мете, праху, фатомам надо быть каким-то ультрапапкой. Наличие всех эти дополнительных приблуд само по себе не плохо (Прах вообще заебись: можно некроманта из второй Диаблы косплеить), но вот увеличение их значимости по отношению к прямым рукам - это как-то хуёво. Не помогает и тот факт, что все предыдущие души строились на прямо противоположном подходе, отчего олды и горят.
Открытый мир, хоть и охуительно красивый (серьёзно, хоть на обои режь) местами реально пустоват. Елда легко могла быть раза в полтора-два меньше и не потерять от этого ни капли своей красоты. Опять же хуярить одного и того же боса 2-4 раза, чтобы получить все его шмотки - тоже сомнительная хуйня (Блядская ищейка может сходить нахуй). Однообразные шахты, гробницы тоже не прибавляют шарму и напоминают скорее Chalice Dungeonы из Бладборна, которые в самом ББ закинули в отдельный телепорт (у параши).
Некоторые механики - механики из других частей, но на самом базовом уровне. Во вторых душах был мувсет на оружие в обеих руках с функциональной сильной атакой этим оружием, в Елде у оружия в обеих руках (за исключением оружия, которое имеет альтернативный парный хват) нет сильной атаки, т.к. она заменена скиллом оружия. Прыжок был в Секиро, где он был практически краеугольным маневром наравне с парированием, здесь он просто для уклона от некоторых AOE-атак, да для того чтобы спамить с него атаками в прыжке для обнуления пойза очередного Босса.
ДЛС, развивая достоинства Основной игры (визуал открытого мира, новые подклассы оружия), не делает ничего, чтобы работать над недостатками: ошметки коры, которыми надо затыкать дырки в балансе; охуительный лут на проточку +1 для твоего +25 Цвая; несколько однообразных тюрем (но тут всё не так плохо, горшки и весь связанный с ними лор нормально так экзистенциальной жути нагоняют); ТУРБО СУПЕР В ЖОПУ СЛОМАННАЯ СОВЕРШЕННО НАХУЙ КАМЕРА во время боссфайтов, с наиболее габаритными или/и быстрыми (нужное подчеркнуть) боссами и вторая фаза Ласт Босса, как самое хуёвое говно с которым я в душах имел дело: не из-за АОЕ-говна после каждой атаки (за которое ещё ДЛС к Бладборну хуесосили) , не из-за Турбо дамага, а из-за того, что я за все школьные годы в КС не видел столько световых гранат, сколько меня слепило за один трай с этим недоразумением.
Резюмируя экспириенс в целом: Мне понравилась игра в частности, но я далеко не фанат концепции в рамках которой она сделана в целом. Перевес в сторону РПГ в "Экшн-РПГ" мне показался не очень удачным, потому что весь рост игры идет в ширь, а хотелось бы вглубь. Сложилось впечатление, что Фромы накидали всё свои лучшие идеи в винегрет и подали это в открытом мире, но т.к. всё это должно между собой как-то взаимодействовать, пришлось откатить каждую фишку, до какого-то базового состояния, к чему добавился некоторый проёб баланса. Короче - нормальный такой сиквел ко вторым душам.
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
 mß I. ]SS|S^y ^Шшл &• у/ \', W V Hi ?