Подробнее
k’í>\ *fc^ РОТ БОЛИТ И ПОПЕ БОЛЬНО. В DLC . Б^тСу’ ._ ИГРАТЬ ПРИКОЛЬНО — - ^ # СЛАБОСТЬЮ л ¿¡Ъ, в ДЕТСТВЕ МИЯДЗАКИ БИЛИ ¿^г , РЕМНЕМ С ЗАДЕРЖКОЙ :^г % ’•■ * он жил в ^^1Ерез стены питался'“ Азатопленном ор^ ВИТЫМ стеклом ПОДВАЛЕ. НЕ ВИДЕЛ 1 ! 4, ?*3.^ И\Л И ВРАЩАЛСЯ. ГЛЯДЯ &■'£': Й _ ОКОН НА ОТЦА I WANT ТОТ GO НОМЕ, THEN EDGE ОЧЕРЕДНОЙ ^ CINEMACRITIQ1JF ; ПЕРЕКАТ 20 РАЗ i ТЯЖЕЛЫЙ УДАР С ‘¿у-\ ПРЫЖКА -> СМЕРТЬ ARNISHED MAY'CRY ДРОП ЛОРА ДЛЯ 40 ¿S, АСрВОГО РАЗБОРА (Ш ' ОТ ЛЮБВИ ДО ненависти одна;^ РАЗОРВАННАЯ ЖОЙ ГЛАВНОЕ, ЧТО ^ БРАЛИ ВСПЫШКУ >; ПРИ ЗАПУСКЕ УБИЛ МЕССМЕРА? ТЕПЕРЬ ПОБЕДИ ПРОСАДКИ ФПС РПГ, В КОТОРОЙ ОТЫГРЫВАЕШЬ РОЛЬ ЖЕРТВЫ МНЕ БОЛЬШЕ У МИЯДЗАКИ МУЛЬТИКИ НРАВЯТСЯ НЕ ВЕРЬ СЛЕЗАМ КАЗУАЛА И í УЛЫБКЕ »МИЯДЗАКИ С ГОРШКИ ЖИВЫЕ CURSE YOU BAYLE
Messmer the Impaler,Elden Ring,Dark Souls,фэндомы,Cinema Critique
Еще на тему
С удовольствием прошел основную игру. С наверное даже большим - прошел длц, пропылесосил почти всю карту. Правда друг у меня играющий во все солсы от фромов дропнул и удалил длц (и игру) с разорванной сракой. В смысле порвалась срака от игры и сложности, это связанные события.
И я хоть и прошёл все соулсы, но у меня рвёт сраку не от боссов, а от высасывания моего времени, через открытые пустые локации, где абсолютно нечем заняться и нет смысла взаимодействовать с модами.
Бросай, это не твое. "Высасывание времени" и "нечем заняться" это прям такие красные стяги того что игра тебе не интересна. Ты будешь дальше только душить этим, потому что всю игру будет так же - структурно элда не меняется.
- в игре куча скучных квестов!
- ну так скипай скучные и играй интересные
- а как понять какие из них какие?
- пройди и узнаешь
Вообще то как по мне, в Елден Ринг нет квестов совсем(в общепринятом понимании), тебя не нанимают на работу, тебе не дают за неё вознаграждение или опыт, просто по пути к своей цели, ты встречаешь всяких типов, которых вполне можешь больше не встретить никогда.
Спасаешь вайфу которая тебе кленётся в чувствах до самой смерти.
Палишь к чертям мир в котором нет надежды на хэпи энд и 98% форм жизни желают тебе смерти.
Я не говорб, что меня должны вести за ручку.
Я хочу, чтобы у меня был квест лог, где было записано куда НПС пойдет, так как через пару часов игры ты можешь забыть, что тебя кто-то о чем-то просил, так как персонажи в основном несут какую-то ебанину и следить и вчитываться в их диалоги становится ну очень неинтересно.
Ну или хотяб, чтобы квесты не были привязаны к убийствам боссов или посещению локаций. А то я такой исследую мир и посещаю какую-то локацию раньше чем нужно и оказывается, что квест триггерится и ломается. Мне кажется, что это нелогично и полный бред.
Еще меня радует, что не с того не с сего, НПС может появится по квесту в какой-то стартовой локации, что типа лишено смысла, так как ну это последнее место, которое я посещу в даной игре.
на самом деле просто не планируется что ты при первом прохождении пройдешь 100% квестов и соберешь 100% предметов. От того что какой-то квест сломался в игре не поменятся вообще ничего. Квесты сделаны так, чтобы фанатам игры было интересно делать разные прохождения снова и снова чтобы каждый раз открывать какие-то небольшие изменения. А кто выбирает просто альт-табаться в гайды - ну и пусть альттабаются
Вообще понять не могу, кому оикрытын локации в стиле мморпг могут вкатитт? Да, визуально красиво, но делать там нечего кроме убийства однообразных боссов.
Типо, даже в Демонах порою больше масштаб чувствовался в весьма коридорных локах, нежели чем тут с открытым миром.
С механической точки зрения Елден пиздат - наконец нормальные прыжки, возврат к парному оружию. Но открытый мир для соулслайка был ошибкой. Потому что по факту "открытого мира" (в ДЛС с этим чуть лучше) в игре нет. У нас просто есть широкий и длинный коридор. Как если бы отдельные локации из ДС 3 раздули в 20-30 раз и докинули одинаковых боссов.
Драконы все одинаковые по большей части (кроме нового мегадракона из длц, и то чтоб до него дойти надо еще 4 копипащенных дракона убить, и это при том что даже без них по карте длц раскиданы точно такие же копипащенные драконы), волка радагона реюзают раз 5 в абсолютно рандомных местах как обычного моба, с Могом дерешься 2 раза, с Морготом - 3, даже Годфри, предфинальнй босс по-сути, появляется два раза. Ну разве не смешно? А люди еще на преследователя в ДС 2 жаловались.
Чушь собачья. Открытый мир там есть, чтобы ты по этому поводу не думал и исследовать есть что. Другое дело что фромы впервые такое делали и вероятно не понимали до конца как нужно делать, но и в основной игре было что-то любьопытное, а уж про длц я ваще молчу - там надо увековечить имя дизайнера уровней.
Это не 《Мир-песочница в котором у тебя есть "важное" дело》, это 《сюжетный коридор, вокруг которого есть мир》.
- пустые локации в ЛЮБОЙ игре с отрытым миром, это какбы принцип открытого мира, что будут огромные пустые пространства. писать то, что ты пишешь в этом аргументе - хуета полнейшая
- я пока не прошёл длц до конца, но единственные повторяющиеся боссы, которые были в основной игре - драконы. и даже они получили доп атаки. тогда как в основной игре реально была целая куча, причём даже обычных врагов в боссов превращали. длц меньше основной игры и уникальных крутых боссов тут больше, чем в основной игре. тейк - полная хуйня.
- долбоёбские квесты в играх юбисофт - принеси подай, пойди убей. тут же нужно хотя бы мозг шевелить и реально обращать внимание на диалоги и окружение, чтобы понять, как их выполнить. это ИНТЕРЕСНО блять. но ты дегенерат, тебе это неведомо.
- остальные игроки - это кто? ты один? потому что какбы немножко продажи ахуевшие у игры и у длц и отзывы ебейшие. то есть какбы немного так БОЛЬШИНСТВУ игроков всё понравилось, а идиотам вроде тебя нет) вау, как удивительно
"Просто в ахуе в какой параллельной реальности живут хейтеры фромов...хотелось бы кроме анального сблёва получить хотя бы пару реальных аргументов с пруфами от тех, кому не понарвилось длц, потому что я рот ебал, но выслушать интересное мнение я вообще не против" только твоё мнение, испещрённое желчью, говном, пренебрежением и оскорблениями за мнение ни один адекватный человек не посчитает) удачного дня
В "пустых локациях" ходят караваны, летают драконы, лучник великан может хуярить по тебе с другого конца поля и много всякого разного.
Кого тебе там не хватает, клоунов?
Лучше бы сделали нормальные локации по типу деревень, городков, лагерей (полноценных, а не трех говно-валов с колышками кругом), полей битв, да хоть чего-то кроме тупо пустых полей с тремя повторяющимися активностями. НПС нихуя не хватает, я понимаю, что Миядзаки дрочит на темноту и боль, ведь в школу вставать в 7:00, но когда НПС разбросаны по всему миру и половина их перемрет/сойдет с ума/выдаст полтора квестов и будет АФК стоять - это уже заебывает. Боссами перестать срать одинаковыми, хоть бы разнообразие оружие боссам-людям выдали, а не просто ctrl-c - ctrl-v. Да куча вариантов разнообразия, а не засирания мира одинаковыми активностями вновь и вновь.
Вот чего то подобного хочешь ты.
ЕР не про социалку, а про лор и махач.
Оружие всё разное и всё можно выбить, причем разное в реале, а не в параметрах типа +5 к дамагу. Какого тебе не хватает?
Какие могут быть деревни, у людей апокалипсис и судя по всему уже давно.
Большая часть оружия - кал, которой ты нормально не пройдешь игру (Ну да, какой-нибудь стримеребательвселенной это сделает). У части этого оружия есть уникальный мувсет, у всего остального один и тот же. Ну да, один наносит на 5 больше урона, другой чуть длиннее, все, разница закончилась.
И насчет выбивания - 2% шанс говорит тебе пойти поесть говна.
Деревни вроде того же Кувшинограда? Или Деревни Альбиноров? Или какой-либо еще деревни? Там нет апокалипсиса, просто происходит массовая война разных фракций.
Так, за подземелья и двор - стреляю в упор. В елде такие пиздатые данжи, что если бы мне сделали игру где только нужно исследовать такие подземелья или еще круче ГИГАподземелье - я бы в такое играл и нахваливал.
И чо, там километры пустоты?
В Элден Ринг полоса припятствий есть только в каких-то замках. В открытом мире ходят какие-то бомжи, которых нет смысла фармить и убивать. Я просто скачу мимо них, собирая лут у них из под носа.
Без эдакий небольших пустот куда ничего путного не сунули ни один опенворлд не обходиться.
Не будешь же ты критиковать лес за то что там много деревьев или пле за то что оно просто поле?
В елдене мир может и не идеальный. Но и не плохой.
А кишковые уровни оставили. Замок, канализации - вполне локи старого образца. Но теперь это хоть выглядит приличней. Игра из кучи кишок мне менее интересна чем та где я хоть мир могу увидеть.
Прям как бег к боссу через пол карты - это хардкор, а не растягивание прохождени.
Он даже проще это сделал, понатыкав у боссов возрождалок.
2. эээ, пока ты не проживёшь жизнь до конца, нехуй рассуждать о чём либо вообще. аругмент тупых фемок и говна одновременно, так держать. прочитай за логические ошибки и аппеляции к опыту, братик)
3. я в жихни не поверю, чтьо ты такой тупой и не смог пройти это сам, особенно учитывая, что в отличие от всех предыдущих соулсов в кальце все квесты всех нпц упростили до уровня школоты, когда обязательных встреч с нпц для продвижения их цепочек штуки две блять. и в довершение всего - ты один хуй получаешь награду квеста вне зависимости от того, проебал ты его или нет, прикинь)
4. остальные игроки это те, кто играют и им поебать на отзывы одного процента от всех играющих) нашёл блять большинство, пиздец, ты в курсе что такое статистика вообще?
5. ну так и я своё высказываю так, как считаю нужным. проблема в том, что есть объективно корректно высказанное, а есть твоё высраное говно уебана) и если ты реально такой весь из себя заинтересованный - веди блять себя по-людски. на твой высер не придёт ни одного адекватного мнения, потому что с выблядками, которые срут всех заочно за то, что кому-то нравится то, что не нравится им, адекватного разговора быть не может. в отличие от пиздоглаза, коим ты являешься, я прочёл твой сблёв от первой буквы до точки. там ноль аргументов и тонна обсираний игроков
Не вижу смысла отвечать тебе дальше, просто пошлю тебя нахуй и забуду. Ничего интересного ты так и не сказал.
2. Драконы кучу раз, Страж Древа, Зверь Падающей Звезды, Птица Смерти, Королева Полулюдей, моб из этого же ДЛС в виде рыцаря дважды, медведи-боссы из основной игры с другой окраской дважды, моб из ДЛС в виде босса, ну и так далее. Так что ты опять обосрался. Они и в основной игре насрали говно-боссами и в ДЛС сполна точно также.
3. Часть квестов этой игры прямые как палка, на уровне Юбисофт, часть короткие как писос пикинеса, а часть конченная, не имеющая никакой нормальной логики или подвязки к прохождению.
4. Куча игроков, как в Интернете на различных платформах, так и в том же Стиме, достаточно лишь читать отзывы/комментарии/критику. Но в твоем мире радужных поней и единорогов таких вещей не существует/их пишут плохие дяди, не понимающие гениальной игры.
5. Сам насрал хренью без пруфов, поливая чела, а теперь пытаешься набросить на него роль злодея. Ну не говноед ли )
2. ты можешь хоть всех боссов перечислить что есть в длц - крутых, интересных и уникальных все равно больше. в оригинальной игре копипасты больше, чем в длц. это мой тейк, твой список никак его не отменил)
3. а часть не короткие, не прямые, не конченные. прежде чем спать говно приводи примеры)
4. то же самое, но в твою сторону)
« Куча игроков, как в Интернете на различных платформах, так и в том же Стиме, достаточно лишь читать отзывы/комментарии/критику. Но в твоем мире радужных поней и единорогов таких вещей не существует/их пишут плохие дяди, не понимающие гениальной игры.»
процент тех, кому понравилось и не понравилось от общей массы дашь?)))
5. точно также тебе обратно сбоев еблана
« Сам насрал хренью без пруфов, поливая чела, а теперь пытаешься набросить на него роль злодея. Ну не говноед ли )»
девать чела, который играет как дегенерат, имеет вкус фаната юбисофтдрлчилен, обсирает тех, кому нравится то, что не нравится ему и не приводит никаких аргументов внутри этого обсера - это мув какого-то гения. где такие выродки берутся?
В Ведьмаке мне было интересно исследовать локации, так как можно было находить какие-то интересные побочные квесты, которые хорошо поставлены, а не тело, которое бубнит напротив тебя какую-то ебанину.
Я вот не понимаю, почему люди гонятся с этим говно-трендом с открытыми мирами, если вы не можете сделать их интересными. В Atomic Heart открытый мир - это полное дерьмо, который даже неприятно исследовать, так как за тобой всегда бегает толпа мобов (Да, можно заморочиться и вырубить их, но мне впадлу.)
АХАХАХАХАХАХА
Это в квесте Диалоса-то нужно думать? Вот стоят мужик у стола, хоба - его нет. Следующая встреча - на отшибе куда можно только случайно забрести, и то ты скорее его хныканье услышишь, чем увидишь.
Может, в квесте с Блайдом нужно думать? Ебать, поговорить с Блайдом без гайда - это вернуться к торговцу в самом начале после того, как ты, скорее всего, пропылесосил этот участок локации. Что бы поговорить с Кале и получить эмоцию. Только шизофреник догадается, что Кале с Блайдом хоть как-то связан.
Так же и Юра, так же и Александр. Проебись в одном шаге - квест запорот, удачи встретить его дальше, если ты стриггерил определенные события.
Или квест Нефели. Нужно не проебаться и не зайти слишком далеко, получить пепел и догадаться, что его нужно ей отдать. Иначе всё, квест проёбан.
Нихуя квесты в Элдене не призывают к мышлению - большая часть NPC несет таинственную хуйню или вообще не говорит куда пойдет. Давай, попизди мне, что прошел квест Милисент без гайдов на первом прохождении и увидел её на Плато. Или сделал квест Селувиса до того, как его порешил Блайд.
Тоже самое с Альбиноркой, которая хуй пойми куда говорит идти когда ты находишь тайный проход. Ну вот где-то че-то там расположено вот около того-то, иди ищи.
Хёйтта точно также тупо скачит по локам и хуй знает куда он прыгнет в очередной раз.
И такого полно.
чтобы пропустить диалоса надо совсем дененератом безглазым быть. если ты не сёрчишь открытый мир - квесты внезапно пропускаются, вот так новость. тебе буквально надо по дороге в лиурнии топать, которая на карте намалёвана, чтобы не пропустить его, это ж так трудно блять.
с блайдом только третья встреча обязательна, гений. тебе нахуй не надо никакие жесты для этого, а третью встреча в башне ренни, если ты её пропустил, советую в игру не играть вовсе
также и юра и александр, действительно, ни с одним из них нет обязательных труднонаходимых встреч.
шо в квесте нефели непонятного и трудного блять?) не хочешь проебать квесты - нехуй нестить как уебан по игровому миру и внезапно не зайдёшь слишком далеко)
хуя квесты в элдене призывают к мышлению. большая часть нпц говорит буквально важные и понятные вещи относительно того, где их искать или куда они пойдут. я легчайше попизжу тебе о том, что квест милисенты один из самых прямолинейных и понятных в игре, явно понятнее и проще нефели. у селувиса легчайший и короткий квест, хули там выполнять?
1. Нет, пиздаболушка, он не "прямо на дороге" потому что там болото и дороги нет четкой. И даже если ты пойдешь по речным потокам на карте и выйдешь к костру рядом с ним, но не пойдешь прямо вверх от него - то ты скорее всего не услышишь его рыдания и пропустишь. Это еще если ты вообще побежишь в руины, а не пойдешь по левой стороне локации или не спрыгнешь по надгробиям вниз справа, полностью пропуская середину локации.
2. Ты опять читаешь жопой, ну ничего, для пиздаболов повторим. Чел сверху говорит не про то, что встреча ОБЯЗАТЕЛЬНА, а про то, что эту встречу всрать - как нехуй делать потому что для того, чтобы с Блайдом взаимодействовать ты должен догадаться вернуться к одному сраному торговцу, похожему на всех других как капля воды, в самом начале игры и у него выучить и потом применить жест.
3. Пиздеж. В случае Юры ты должен минимум единожды с ним поговорить прежде чем он отправится в Лиурнию БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЫ и ты потом должен найти его знак на одном из мостов, сломанных, около Академии. После чего он тупо отправляется во Вторую Церковь (ОПЯТЬ БЕЗ КАКОЙ-ЛИБО ПРИЧИНЫ) и только тогда его квест завершается. /
Тоже самое с Александром, когда он тебе после фестиваля уходит в ЛИУРНИЮ и там где-то в жопе сидит и если ты его на нашел - ну удачи, он теперь тусует в какой-то точки лавовой локации Гельмира, ищи, друже.
4. Может то, что она опять же НЕ ГОВОРИТ, КУДА ИДЕТ? И что она по итогу оказывается в рандомной деревне в жопе мире, которую еще найди? И потом ты обязан до посещения определенной точки игры догадаться вернуться в самое начало игры через определенную говно-башенку на отшибе мира и там найти прах Короля Ястребов и ДОГАДАТЬСЯ его отдать именно Нефели? Ну очень очевидно, особенно когда ты пиздабол.
Куча НПС говорит расплывчато что они где-то там-то может быть будут, иди ищи. Еще часть тупо исчезает и искать их ты должен в вообще непонятных местах. Так что никакого "призыва к мышлению" нет и не было.
А теперь иди в уголке посиди и поплачь.
Ты ничем большим не являешься и можешь только высирать потоки желчи и не более. Поэтому ты был, есть и будешь не более чем псиной, которая кроме лая и рыков ничего не может :з
Еще раз, сходи поплачь в уголке, полегчает быть может, пусечка :з
Ты ничем большим не являешься и можешь только высирать потоки желчи и не более. Поэтому ты был, есть и будешь не более чем псиной, которая кроме лая и рыков ничего не может :з
Еще раз, сходи поплачь в уголке, полегчает быть может, пусечка :з
Опять в штанишки насрал, иди постирай уже :з
Я просто рофлю на тем, какой ты тупой и жалкий, повторяющийся срун и под очередную картинку такой же отвечаю, зная, как ты попытаешься повизжать о том, как это дискредитирует ситуацию :з
Иди дальше в уголке плачь :з
"Я просто рофлю на тем, какой ты тупой и жалкий, повторяющийся срун и под очередную картинку такой же отвечаю, зная, как ты попытаешься повизжать о том, как это дискредитирует ситуацию :з
Иди дальше в уголке плачь :з"
повтори ещё раз двадцать про уголок, тупой кусок выблядка) хуесосина несёт полнеший бред, думает что права и выёбывается))
В старой дс хоть и были тоже странные квесты, но там НПС хотя бы +- по пути появлялись => на вики заглядывать не так часто нужно было.
"Призывать фантомов - зашквар. Пользоваться духами, прахами - зашквар, слеза мимика - зашквар, магия для гоев, баффы зашквар, расходники зашквар, блид билд - зашквар, щиты - зашквар"
То есть они как привыкли в дарк соулсах тупо затыкивать боссов какой-нибудь зубочисткой по типу перекат удар перекат перекат удар так и пытаются проходить Элден Ринг, который сбалансирован вокруг тонны механик, которые усердно "ветеранами соулс" игнорировались. Причем ветераны никогда не признаются, что в элдене они на самом деле нубы позорные и даже не знают как в игре работают баффы с фласки и расходники всякие и часто собирают просто дохуялион ништяков в инвентаре до самого конца игры. Тех самых ништяков, которые могли дать резисты к урону, повышенный урон по боссу, возможность контрить самые мерзкие атаки боссов и в целом сделать прохождение ГОРАЗДО менее душным и более легким.
Ненене, это как раз обратный случай, я прям с тобой согласен по всем пунктам, но мой дружочек-пирожочек как раз таки упарывался по элдарику, изучал всякое, пока я тыркался в поисках универсального билда персонажа он успел перепробовать штук 5 разных, но видать к ДЛЦ перегорел
Казуала и У Миядзаки
Улыбке Мультики
Миядзаки Нравятся
Не верь слезам Let me Мне Больше
Казуала и Solo У Миядзаки
Улыбке They Мультики
Миядзаки Them Нравятся
Так в этом и смысл!
Это очень специфический билд, собранный по гайдам или после траты энного числа часов для того, чтобы найти комбинацию, которая позволяет вот такое устраивать неким задротом. Т.е. обычный игрок его не соберет сам объективно. Точно такая же ситуация, когда приводят какого-нибудь СоулсоЕбыря26, что игру прошел в одних трусах с дубиной, упуская, правда, что у него стримов 5-10 ушло на это дело от 5 до 10 часов каждый (у условного Skumnut на прохождение ДЛС без Осколков и с 1 лвлом ушло в общем 43 часа, а он один из стримеров, живущих Соулсами).
Более того, то, что работает один билд, не = работоспособности всех остальных билдов и часто единственный ответ на данную претензию "ну эт, ты свое желание играть нахуй пошли, крч, и соберись как СоулсЕбырь, а не хочешь - ну твоя проблема".
Сложность ДЛС устроена всрато, да. Но это не значит, что оно проходится только в 1 билде. Остальное это уже вопросы к тому ,как ты быстро запоминаешь и к твоей реакции.
С Скорпионихой еще веселее - уж не знаю, то ли она меня лично ненавидит, но у нее окна для моей атаки меньше шанса выпускания Миядзаки не-Сосалика. Просто спам атаками вновь и вновь и вновь и вновь, часть из которых имеет или хитбокс кривой или хитбокс типа "тютелька-в-тютельку", когда даже секундная ошибка в тайминг - и ты огребешь.
Можно ли их убить моим билдом? Ну да, я могу потратить энное число часов на них, снимая огромное ХП только в строгие тайминги и отлетая от каждой своей ошибки. Это весело? Нет. Или я могу пойти играть на билде-имбе, который уже все гайдеры прописали по полной - но тогда в чем смысл играть в такое?
В старых Соулсах ты реально мог нормально играть всем (кроме нескольких исключений, но все же). В Елде ты или играешь огромным уроном с станами или чем-то быстрым, но с гнилью/кровотоком/заморозкой/т.д. Ну или магией, но именно магией, а не чудесами. В ДЛС помножь на 2.
У боссов есть окна, но они мелкие и максимум на пару тычек, что растягивает битву до просто неадекватного времени. Вот подобное когда-то Полезный Бес говорил про боссов Секиро, но только если у них на самом деле нормально все и просто требуется запотеть, то тут именно что ты дрочишь боссов кучу времени, особенно если билд не имеет в себе хоть какой-то доп урон или рельсу, и просто это неинтересно уже становится очень и очень быстро.
Куда идти в целом понятно, но квесты конченные.
Но про идти - это конечно классика, никуда не делось. Но я советую тогда играть с интерактивной картой, в интернете такая есть.
>В игре есть только сдесяток уёбищных големов, которым надо ковырять ноги по 5 минут
Как и с большинством противником нужно просто правильно подобрать тактику и подход
Я в Смуте тактики поинтересней видел.
Огненный горшок закинутый в корзину снимает ему 1/3 хп.
Ледяные дротики сбивают ему баланс (если правильно помню).
То что ты просто взял свою шпалу и бежишь на всех просто в лоб - это не проблема игры
Во-вторых это гениальная хуйня и новое слово от мира хитбоксов - что когда ты кидаешь горшок в корзину, после того как ты его сбил с ног, он не получает урона.
В третьих удачи закинуть горшок в корзину голему, который в стартовой локе, голему, который в лагере перед замком Мессмера, големам которые в секретной локе где они штабелями лежат. Удачи искать эти возвышенности.
В четвёртых ни слова про эти дырявые дротики на вики нет. Хз откуда ты это взял, но почему тогда вся остальная ледяная магия против него не работает, а обоссаные дротики которые никто не использует почему-то должна?
В пятых, не треть хп, там самый большой горшок 1/5 снесёт в лучшем случае.
И это всё проблема игры и Хаяо Миядзаки лично.
Да нет, это твоя и только твоя проблема, ты все еще пытаешься разбить своим ебалом то что нужно делать отдельным инструментом.
>это гениальная хуйня и новое слово от мира резистов - кидать ОГНЕННЫЙ горшок в ОГНЕННОГО голема
Во-первых, не обычный огненный горшок, а только одного вида, а во-вторых, есть подсказка для этого, не нужно ничего фантазировать, достаточно найти записку.
Голем в стартовой локе учебный, он и половины атак полноценного голема не делает и убивается просто двуручником (я так и убил).
Горшки и возвышенности не обязательные условия, есть магия, есть дробящее оружие - способов много, но ты же порвал себе жопу и теперь бегаешь и орешь что это говно.
Может не ледяные дротики, а кристалльные - про них я уже видел на ютубе после прохождения длц.
Тип оружия там вообще никакой роли не играет, ты бы хоть комменты почитал на вики, он и от кинжалов спокойно падает. Там любой голем который не бронирован убивается двуручником, но ты один хуй будешь это по несколько минут делать.
Дыа, не "обычный огненный горшок" а какой-то красный блядь. Самому не смешно? По мне так это унизительно дефать такое позорище. Какого игрока чисто в теории даже будет ебать какого огня там горшок, если он один хуй огненный?
>> достаточно найти записку
А если я не нашёл записку, не ебу где она? То шо ты мне сделаешь? Ну долбаёб на разрабе, какую-то бумагу спрятал в жопе карты, а я должен её найти из тонны филлерного лута и ещё додуматься прочесть. И где я не прав?
Но это я порвал себе жопу, что не решил перепробовать миллиард способов против моба говна, против которого ни один способ кроме затыкивания не работает. Ок, я придумал чит энджин, как тебе такой выход?
Разраб насрал, а я виноват, что не придумал решение. Вот до чего мы опустились, ага.
Даун угашенный об дерево, ты продолжаешь рваться доказывая какая эта хуйня. Это не боссы, даже не обязательные противники, ПРОБЕГИ ИХ МИМО БЛЕАТЬ и все.
Билд у него через силу, ну так не качай магию и соси огненный хуй, что могу тебе еще сказать.
Можно не найти записку и дрочить каждого по полчаса, можно прочитать записку, можно качнуть магию, можно использовать моск, ну а можно как ты продолжать танчить еблом НЕОБЯЗАТЕЛЬНОГО ПРОТИВНИКА.
Ой все, фпизду, я ебал доказывать тебе что-то, ты из тех самых дрочителей солсов, которые взяли дрын в руки и не могут осознать что можно использовать другой веп, использовать обмазки, бомбы или луки или (о боже) магию/молитвы, это игра тупая и геймдизайн плохой.
везде, ты идиот просто) я только вижу нытьё и "разраб мне обязан". просто иди нахуй, ты уже всех тут заебал
Посмотрев стримы по длц понял, что 90% сложности люди создают себе сами. "Призывы? Не, это - нечестно. Магия? Там разбираться надо, ещё и характеристики разные качать. Сложно. Баффы? Да вы чё, а вдруг у меня кончатся 3 тыщи ингредиентов, которые я собирал непонятно зачем. Разное оружие эффективно против разных боссов? Это мне ещё одну катану надо затачивать что ли?"
Если в базовой игре с натяжкой, но можно пройти как хочешь - пусть это и будет заебно порой - то в ДЛС часть билдов тупо не валидна и проходить ими - ненавидеть себя.
Заставлять свапать твой нормальный билд под конкретного босса - это ёбаный рак и если ты как разраб хочешь чтобы игроки так делали, то сделай бесплатный и бесконечный респек и чтоб пресеты билдов можно было сохранять и менять на любом костре.
никто не заставляет свапать билд под босса, соулсы проходятся вообще без билда, прокачка тут не решает нихуя, всё решает скил. когда вы перестанете нести этот бред про билды блять
и кстати радана запросто можно бить двучучами с атаки, я так его и бил и окон там навалом, играть надо просто не как рачина)
легко можно нести ПРАВДУ о том, что билд не решает, ибо игра проходится без него блять, гений) какая в хуй разница, что есть чизовые билды, если они не нужны?))) можно играть не как ебанат и не трахать мозги про билды, а потом ныть, что их надо собирать блять и просто игрой наслаждаться, как я и большая часть игроков, которые билды в рот ебали и не знают проблем. игрокам прикинь нравится играть так, ка ким хочется и любая соулс игра это позволяет делать
про окон навалом это я про любые его атаки, которе надо читать и понимать, когда можно нанести удар. любые его одиночные атаки дают достаточно времени на такой удар. комбо из 10 ударов у него просто нет, не неси хуету блять) он медленный как уебан, он не может попасть по тебе после атаки с прыжка двуручем, потому что ты на карачках и он промахивается, он на ебаной лошади, которая еле поворачивается и его можно тупо закрутить, чтобы он даже не атаковал, у тебя блять конь есть во время драки с ним, крути его до финала, это один из самых изичных боссов в игре блять)
есть ощущение, что ты немножко радана и радагона перепутал, но не беда, у радагона точно также нет 10 ударов в комбо, его точно также можно бить двуручем с прыжка после одиночных атак и если он прыгает, а точнее взлетает - всегда будет 3 удара, а не "на рандоме") мне не надо переигрывать, я игру прошёл трижды, братик) советую тебе переиграть и не ебать себе мозги билдами, а научиться играть в игру
Ты сидишь в своих маняфантазиях, тупа отречённый от реальности, где билды не нужны. Я в ахуе что должен это объяснять, но чел с реками крови пройдёт босса быстрее чем голый игрок с дубиной. И первый будет молодец и убьёт босса, пока второй долбаёб и страдает хуйнёй. И чтобы не страдать хуйнёй, большая часть игроков именно что уделяет время на свой билд, а не дамажит по боссу 100 хп. Игрокам прикинь, нравится в первую очередь играть так, чтобы они выигрывали. И пивобилд говна тебе так сделать не позволит.
Но то, что дальше - это конечно, поздравляю. Ты то реально перепутал, я тебе не спойлерну если скажу, что я не про того Радана говорю, а про длцшного?) А то у меня как раз есть ощущение, что ты даже в длц не играл)
Ты закончишь срать под себя или нет? Ты привел в пример БГ3, но там ты делаешь пати, эта пати универсальная - все ок, а ты пробовал играть в соло? В соло если ты сделаешь себе мечника с двурой, то в некоторых местах ты будешь сосать, просто потому что будет очень тяжело.
ПОтом твои тейки про рабочий билд - истина. Если ы соебершь рабочий билд, а потом какой-то босс скажет "пошел нахуй", то это всего лишь значит что твой билд нерабочий
"Ты сидишь в своих маняфантазиях, тупа отречённый от реальности, где билды нужны. Я в ахуе что должен это объяснять"
> чел с реками крови пройдёт босса быстрее чем голый игрок с дубиной.
какая разница блять, идиот? какое это отношение имеет к тейку, что это не обязательно нахуй, ты совсем ебанутый?))))
> Игрокам прикинь, нравится в первую очередь играть так, чтобы они выигрывали.
прикинь да, и для этого не нужны билды, так как БОЛЬШАЯ часть их не делает)
и это у меня уже ощущение, что ты кроме как на ютубюе стратки смотреть нихуя не делал сам, ибо нести такой ебейший пиздец про игру, где билд не решает вообще нихуя - быть отбитым наглухо уебаном) удачки)
Такая здесь разница, долбаёб, что любой игрок захочет убить босса быстрее и твоё "необязательно" абсолютно каждый в рот ебал. Никто не рассуждает как обязательно, а как нет, игроки рассуждают как прокачать себя сильнее, чтобы циферки увеличить. И выяснится, что весь твой скилл нахуй не нужен игроку, когда чел с заморозкой чизит всё подряд. И он компенсирует не то, что свои руки кривые, а все те палки в колёса которые ты сам себе выдумал и сам себе ставишь.
Ты уже который раз мне говоришь, что оставишь кого-то. Ты не твой отец, чтобы оставлять тебя, когда тот за хлебом пошёл) Себе то не ври, ты и сам знаешь кто под кем ходит)) И я тя не отпускал, так что продолжай впитывать, дура, ты ещё не всё на лицо принял)
Т.е банально я не могу для теста качнуть вторую пушку, так как ресурсов не хватает.
Я знаю, что к концу игры камни можно будет покупать у старух, но к чему это ограничение?
В итоге у меня просто нет выбора какую пушку юзать. Меч из Берсерка на +20 или тыколку нас +6. так как ресурсов для вкачивания я не нашел.
Плохой билд - это какой? Мне теперь обязательно выряжаться в толстячка с тяжелейшей броней и обвешиваться щитами что-ли? Слезе даже если дать в руки посох или лук, все равно будет у босса под ногами путаться, пытаясь ему что-то там в лицо кастовать.
А плохой билд - это если ты взял слезу и она бегает в хер знает каком шмоте. Достаточно ей дать два двурука и она с любым боссом будет втупую размениваться ебалом. И никакой Мессмер или Радан за комбо её не шотнет, увы.
На будущее, это разработчик пишет правила игры под желания игрока, а не наоборот.
на будущее, это разработчик пишет правила под то, под что хочет, а не под игрока) а ты как существо со свободой воли выбираешь играть в это или не играть и завалить пиздак, а не ныть, что сложно и вообще игра не такая, как мне хочется, ебанатство чистейшее блять)
Проблемы очевидны - это тупой открытый мир, где делать вообще нехер.
По которому ходят какие-то бомжи, который нет смысла фармить, так как с них падает мало опыта.
Вступать с ними в битву ну вообще необязательно, так как можно забежать в лагерь, все залутать и убежать.
Разработчик даже не смог наполнить эти локации чем-то интересным и все необязательные боссы - это копипаста из предыдущих игр.
Например, малое древо - имеет мув сет Демона прибежища из Dark Souls 1 или это увеличинные рядовые противники.
Драконов высрали ппц много и у всех +- одинаковый мув сет. Драконы наверное ну очень интересный противник, таку интересно за ними бегать, когда они убегают на другой край карты...
Какие-то спорные решения. Я так и не понял, зачем к Радану скакать секунд 30, пока он стреляет из лука. Мне так в ломы было траить его, что я заручился максимальной поддержкой духов.
Добавили какой-то пепел, где 90% пепла бесполезна и пепел никак не штрафует игрока, так как пока он танкует ты в спину наносишь бесплатный урон.
тейк про "все необязательные боссы - копипаста" чушь ебаная, простой пример - маления необязательный босс. и я таких примеров тебе могу пару десятков привести, боссы полностью уникальны. давай не пихать в дискуссию соломенных чучел, ок? мы тут про реальность, а не про выдумки
локации немного не только утилитарную функцию несут, а немножко так ещё и сюжетно-лорную. арена боя с ним - поле боя. он сам на коне, он бич звёзд. драться с ним надо на коне. это огромное пространство мегапафосно и круто выглядит и абсолютно оправдано, у меня не было никаких проблем ездить к нему после проигрыша, тем более что продлилось это всего пару часов. ты взял духов - ну и молодец, отличная механика в игре для тех, кто хочет не душиться, а пройти дальше, это огромнейший плюс и таких механик там вагон
тебе 90% не нужны, другим нужны под их билды и стиль игры. ты почему-то за других решил, что 90% не нужны, лол
Опять же, пиздец, что мне приходиться такое объяснять, но начнём с азов для самых маленьких: цель любого разраба в том, чтобы больше людей играло в его игру, это главная цель. И если разраб написал хуёвые правила, то существа со свободой воли в это играть не будут. А если в твою игру не играют, то ты насрал. Если те похуй на качество своей игры, если ты хочешь просто гнуть свою хуйню и не хочешь стараться, то делай чё хочешь. Просто не удивляйся, что твою игру поливают говном и у неё 70% положительных отзывов))
Но нормальные разрабы стараются угодить всем, чтобы игра для всех игралась хорошо.
Опять же, пиздец, что мне приходиться такое объяснять, но начнём с азов для самых маленьких - цель любого разраба в том, чтобы в игру играли те, кому она понравится) они не пытаются угодить любому хуесосу, им достаточно набить базу фанатов, которые будут расширяться через сарафан. если правила хуёвые для тебя - иди нахуй играть в другое, а не играть в то, что не нравится и срать что оно плохое блять, это настолько база, что базовее даже господь бог не скажет. если тебе похуй на то, нравится тебе игра или нет - делай что хочешь. просто не удивляйся, что все тебя называют тупым уёбком, которые трахает кактус и обвиняет в этом кактус. говном её поливает полтора землекопа, вроде тебя и твоих дружков по интеллекту)
нормальные разрабы стараются угодить целевой аудитории, а не всем
70% - это рейтинг у Мортал Шела если чё. Если для тебя ДЛЦ к Елдарику и Мортал Шел на одном уровне по качеству, то вопросов реально больше нет.
азхуенно угодили, аж 70% отзывов. а если почитать эти отзывы, то окажется, что их писали хуесосы вроде тебя и они не легитимны) раскололось твоъё очко, так что ты ебало заткнуть не можешь уже полдня, выблядок тупой) если ты судишь о качестве по отзывам - здоровья погибшим клеткам мозга
И да, отзывы игроков, которые действительно трогали игру часто отражают реальное качество игры. Не на одном тебе, долбаёбе, вcё коммунити держится)
"Раз прошёл момент - значит всё заебись. Не имеешь права не есть говно и не хвалить". С твоей логикой в соулсе нет ни одного плохого босса, либо ты не проходил Ложе Хаоса или Элден Биста до патча когда на него наконец лошадь дали.
Мы то ныть будем, за это нас и уважают. А кто тебя то уважать будет, раз об тебя разраб вытирает ноги, скармливая тебе любой кал?
>Плохой билд - это какой?
Плохой билд это который не позволяет тебе что-то пройти, босса например. Не нужно в тяж наряжаться или брать щит-плиту, но если хочешь - можно.
А ещё лучше скинь видос где убиваешь Малению на онли пэри, потому что пока ты этого не сделал - твоё мнение не учитывается.
Ты буквально спросил что не так с билдом, я те говорю, там блядь фэтролы. Заруинить можно дохуя чего, но для про Васи этот билд изичайший, так что похуй.
>потому что пока ты этого не сделал - твоё мнение не учитывается
А, так ты из этих. Скидывай свои видосы где ты всех боссов на 1 лвл без вепа но дамаг прошел или твое мнение не учитывается
Ты игры попутал, это элда, тут руки тоже нужны, но за счет билда это компенсируется - не нужно быть проигроком чтобы пройти игру
Ну у меня например это один из интересов - билды. Круто же что можно взять перекачаться и как-то поменять стиль прохождения!
если игру можно пройти голым - значит что билды не нужны блять, угашеный ты об дерево, тебе эта простая истина понятная или нет? если в игре такая свобода и такая высокая скилозависимость, что игру реально пройти без прокачки и билдов - это означает что оно не нужно, не имеет такого импакта, как в других играх и легко можно обойтись без этого, чем БОЛЬШАЯ часть игроков и занимается.
ты говорил, что билд трудно менять, это то же самое что трудно строить, ибо ты ещё говорил, что игру нельзя пройти любым билдом, а это пиздёжь ебаный и запросто можно, но раз ты считаешь что нет, то значит его надо менять, а тебе его трудно менять, а значит трудно построить нужный тебе билд. всё логично и очень просто, если читать всё внимательно)
билд не будет полной хуетой НИКОГДА и потому менять его под одного босса не нужно. мне похуй, удобно там респекаться или нет, я это не дискутирую. я дискутирую что респекаться не надо, а потому поебать, удобно это или нет)
Хочешь знать где действительно твоя большая часть игроков? Открой статистику ачивок, это большинство до Лейендела не дошло и это твой среднестатистический игрок.
>> ты говорил, что билд трудно менять, это то же самое что трудно строить
Чего? Мне перечислить игры, где я могу спокойно респекнуться за пару кликов?
Я никогда не говорил, что игру нельзя пройти одним билдом. Я ещё раз повторяю, я сказал, что на каких-то моментах твой казалось бы убер билд становится калом против какого-то босса. Ты его пройдёшь, просто ты будешь долбиться об стену. И в такой момент хочется респекнуться (и дохуя челов мол такое советуют), но глядя на весь гемор этого процесса, так никто не делает.
ЛЮБАЯ игра не проходится большинством игроков до конца, даже твои любимые бг3, фалауты и прочее. какое это имеет отношение к дискуссии?
> Чего? Мне перечислить игры, где я могу спокойно респекнуться за пару кликов?
нахуя? какое это отношение имеет к дискуссии? я утверждал, что таких игр нет? ты блять вообще сука хотя бы читаешь или помнишь то, что ты уже выше писал, кусок ты идиота нахуй? как можно вести так диалог, как кретин безмозглый?
> Я никогда не говорил, что игру нельзя пройти одним билдом.
> Нет, но если у тебя появился нормальный, рабочий билд, который всё проходит, то он должен проходить всё до конца, а не чтобы возник какой-то босс и сказал "пошёл нахуй, против меня это не работает".
это твои слова, сука тупая. я последний раз за тебя искал твоё говно, ублюдок хуев.
Если без билда я буду траить Малению 600 раз, то это и значит, что мне нужен билд. Это, блядь, тождественные понятия. Потому что никто не будет траить босса 600 попыток, люди быстрее удалят игру. Тот сценарий который ты выдумал неприменим на практике, ты просто увидел рофловидос с ютуба и подумал, что это рабочая тактика и что так можно играть, но по факту так играть никто не будет, ибо это кал собаки.
>> какое это имеет отношение к дискуссии?
Ты затираешь мне про большинство, которое перса своего мол не качает, а теперь оказывается статистика игроков в дискуссию не входит.
Какое имеет отношение респек к играм? Не знаю, мб потому что про это вся дискуссия? Что с нормальным билдом боссы убиваются гораздо удобнее? И что порой из-за специфики босса хочется респекнутся, а этот процесс абсолютно кривой и геморный? Ты говоришь "то же самое что трудно строить". Каво строить? Дом нахуй? Или билд новый? Новый билд не сложно строить, проблема не в этом. А проблема в куче этапов лишних и ненужных, которые мешают переключаться между билдами.
Просто как пример, я проходил длц Радана и мой билд против него был хуйнёй, хотя до этого работал прекрасно. Босс дерьма ебаного, на него кто только ещё не ныл, я бы с радостью взял быстрое оружие против него с блидами, но мне пришлось бы весь билд перелопачивать. Да, мой билд против него не работал, он не стагерился, пойз почти не сбивался, окон для атаки практически нет, размениваться ебалом невозможно вообще, но я прошёл его, хоть и игрался мой перс против него как инвалид. Я про это говорю. Я не говорю, что его убить нельзя, но процесс закрепления в разы уёбищней. Ты сам додумал за меня, что я говорю, что якобы не проходится. Да, в теории как угодно пройти можно, но проблема в первую очередь в том, что это уёбищно играется.
Я наиграл 40 часов и у меня не одна пучка не прокачана на максимум, хотя я исследовал этот пустой открытый мир.
У меня есть меч из Берсерка на +20 и параллельно качаю молоток и он +6 только. Я не могу сменить билд, так как потеряю в уроне.
и что что ты наиграл 40 часов и нихуя не прокачал на максимум? какое это отношение имеет хоть к чему-нибудь? это нихуя не означает и не служит метрикой ничего вовсе, челы могут 40 часов в стартовом данже провести, что дальше? не можешь - ну ме меняй, лол) его менять там нахуй не надо, игра проходится без билдов и прокачки
В общем тут 4 страницы А4 этого говна, удачи тому кто дочитает эту духату.
Какая главная проблема Elden Ring? Открытый мир! Но не поймите меня неправильно, тут дело не в том, что он просто огромный и не очень наполненный, я хочу сказать не про это, да и если уж на то пошло, то этот же самый открытый мир является главной фишкой Elden Ring.
Тут наверно стоит вспомнить прошлые игры студии. По факту студия что-то около 20 лет делала souls-like с кишкообразными локациями и элементами метройдвании но тут ВНЕЗАПНО они решили сделать открытый мир. Само собой, опыта создания игр с подобной структурой у них мало или нет вообще, поэтому ожидать что у них получится все идеально с первого раза – довольно наивно, тем не менее многие геймдизайнерские решения которые они использовали в Elden Ring перекачивали из Dark Souls либо без изменений, либо с минимальным их количеством и то что вполне работало в кишкообразных локациях прошлых игр, в открытом мире работает в лучшем случае со скрипом в худшем не работает вообще.
Совсем забыл сказать, я их тех, кто прошел только Dark Souls 1 и 3, в DS2 пробовал, но мне не понравилось. Поэтому все что я скажу будет касаться ТОЛЬКО 1 и 3 части.
Начну пожалуй с квестов, чтобы по быстрее перейти к гейплею.
А с квестами все очень просто - они реализованы отвратительно. Ну то есть как, для кишкообразной игры на 30-40 часов геймплея использованный подход вполне работает, в таких условиях хочешь не хочешь, а каких то НПС в ходе прохождения да повстречаешь да и времени между встречами будет проходить не очень много, не забудешь кто что и зачем. На счет бэктркинга не вспомню, но вроде в DS такого не много. Но если применить тот же подход к игре в открытом мире получается полная хуйня. Как то, терпимо сделан только квест Ранни, там из диалогов и подсказок хотя бы в общих чертах понятно где кого искать. Но остальные квестлайны без вики пройти практически невозможно. Проблема тут в открытом мире и отсутствии внятного ориентира относительно того куда и в каком порядке идти. Разработчики сами поняли, что ебу дали и через сколько то, патчей добавили маркеры НПС на карте чтобы их ахуенне квесты хоть как то пройти можно было. И проблема тут не только в том что НПС то появляются то пропадают причем в самых неожиданных местах но еще и в том сколько проходит времени между встречами иногда 30-40 часов геймплея, именно геймплея, далеко не все имеют возможность играть ежедневно и в реальности между встречами с одним и тем же НПС может пройти больше месяца реального времени, за которое очень легко забыть что за НПС и что вообще он от тебя хочет, в таком случае единственным вариантом останется идти гуглить. Если учесть, что в большинстве случае контекст для монологов НПС ты начинаешь понимать только к концу первого прохождения а то и вообще во 2-3 то можно с уверенностью заявить что FromSofware умудрились сделать и так хромающие квестлайны из DS абсолютно непроходимым говнищем и единственное положительное тут только то что все эти квестлайны абсолютно опциональны и для прохождения игры не нужны.
Дальше только про геймплей.
Так вот если взять Dark Souls (не важно 1 или 3) то там прогрессия игрока и сложности игры довольно проста и понятна. В начале мобы и ситуации в которую попадает игрок довольно просты и с ростом как уровня игрока так и его скила, мобы и ситуации становятся сложнее, а плавный рост обеспечивается именно кишкообразностью, гейм-дизайнер в общих чертах знает где и когда пройдет игрок, примерно какого уровня он будет и сколько урона он сможет выдержать\нанести и даже примерно сколько у него будет эстусов, и в соответствии с этим знанием расставляет мобов, ловушки, итемы (будь то оружие, броня, расходники и камни заточки). При таком раскладе в идеале среднестатистический игрок практически всегда будет в «тонусе» не будет не слишком сложно не слишком легко, а испытания будут проверять скил игрока, конечно идеально все переменные геймдизайнеру удается сложить не всегда, в обеих частях Dark Souls есть места где этот баланс нарушается, есть и откровенно на отъебись сделанные сегменты, но в целом вся структура игр выстроена с этой мыслью в голове, это позволяет создать достаточно сбалансированный и насыщенный геймплей на протяжении большей части игры. Конечно у такого подхода есть и минусы: меньшая вариативность билдов, практически отсутствует вариативность прохождения. Билдов хоть и меньше но зато те которые есть и работают позволяет пройти считай всю игру без ребилда. Скажем я проходил весь DS3 включая DLC с лонгсвордом и среднем щитом, и мне вполне хватало урона, в крайнем случае был другой прямой одноручной меч с чуть большем уроном но мне не нужно было ребилдится, в ER же после Лейнделла даже заточенному на максимум лонгсворду уже откровенно стало не хватать урона по крайней мере в билде через ловкость и силу (нет если перекинуть все в один стат заметной прибавки урона не будет) ситуацию как то спасали обмазки\заклинания на баф урона оружия но обмазки в достаточном количестве поди найди а заклинания мало того что требует стат которые в билде воина не нужны так еще и длятся хрен да нихуя. Нет, просто взять другой прямой однаручный меч не выйдет я попробовал, придется переключаться именно на другой тип оружия.
Кто-то скажет что я высасываю проблему из пальца или сам себя пытаюсь ограничить, НО во первых это всего лишь пример одной из самых незначительных проблем вызванных дисбалансом в прогрессии силы игрока и дальше я распишу остальные, а во вторых нет, не ограничиваю, в той ситуации я просто перешел на двуручную булаву и продолжил играть как не в чем не бывало, просто в DS3 баланс позволяет комфортно пройти всю игру с начальным лонгсвордом а в ER нет.
Отсутствие четкой, последовательной структуры у игры порождает проблему, не понимания того как балансировать мобов, испытания, прокачку персонажа, геймдизайнер понятия не имеет будет у игрока 3 или 7 эстусов в конкртеной точке игры, как тогда прикажите костры расставлять?
Круто конечно, что игрок может пойти куда хочет, но если он не знает в какой последовательности нужно проходить локации, то это может привести к двум сценариям:
1. Игрок идет скажем в Звездные пустоши, огребает там, понимает, что ему не туда и идет в другое место. Вроде все логично, но а что дальше то? Он знает, когда станет достаточно прокаченным\скилованным чтобы вернутся и попробовать еще раз? Может ему еще 30 лвлов нужно апнуть и оружие до +12 доточить а может 50 и оружие на +18. Единственный способ узнать буквально периодически приходить и пробовать еще раз но это мало того что надоедает так еще весьма велика вероятность что в какой то момент игрок может просто пойти дальше куда идется, забыть и вернуться уже перекаченным и переточнным тогда вместо интересной челенжовой локи игрок получит просто поляну с ваншотными мобами и боссами с которыми можно размениваться HP и уроном тупо лоб в лоб без какой либо тактики и стратегии. Замете я не хочу сказать что нужно дрочить челендж ради челенжа и в чем то себя ограничивать но пройтись паровым катком по локе забив на гейдищзайнерскую задумку звучит как отличный способ заруинить себе экспириенс.
2. Второй сценарий заключается в том что игрок может не искать более легкий путь а таки превозмочь Звездные пустоши и выйти от туда уже перекаченным по отношении к другим более легким локам которые он мог выбрать вместо них. Тут проблема перекача уже по не могу превращается в снежный ком.
При всем при этом в процессе самого исследования локации игрок начинает сталкиваться с проблемой, которую описывали ранее в комментах – локация большая, куда стоит идти чтобы найти лут, босса или данж игрок не знает и это может превратится в душное брождение в поисках контента. В принципе могу согласится с тем что проблема достаточно субъективная и кому то, вполне это заходит. Вот только этой проблемы могло не стоять во все, не будь огромного открытого мира или будь он структурирован иначе. Те, кого это раздражает с этой проблемой не столкнулись, а те, кому нормально не думаю, что были бы расстроены т.к. все еще получили не плохую игру. Ну то есть тут не стоит выбор между сделать одним хорошо в другим плохо, тут можно было бы всем сделать хорошо или как минимум нормально, но сделали по итогу как сделали.
И следующей проблемой с теми же корнями является длина игры. А дело в том что в какой то момент баланс урона\HP игрока и мобов совсем летит впизду и при прокаченном софткапе HP (60 vigor) и не самой легкой броне мобы начинает наносить какой то совсем неадекватный урон не говоря уже о боссах, игрок же напротив начинает ощущать что дамага не хватает и чтобы убить среднего моба каким не будь лонгсвордом на максимальной заточке нужно уже 4 удара, а их на тебя может выйти по 2-3 разом, причем чародеев и клириков эта проблема тоже стороной не обходит, в отличии от воина с одноручным мечом дамага им все еще хватает но нужно больше кастов а каст не мгновенный, чаще кастуаешь выше шанс огрести особенно против группы противников да и расход маны растет.
И самое забавное что это уже конец игры, оружие заточенно на максимум, часть статов уже достигла софткапа а часть к нему приближается, в случае кастеров самые мощные заклинания скорее так же уже найдены и используется, ну то есть сильнее чем сейчас персонаж уже не станет.
Ты как игрок довел своего персонажа до максимума его возможностей, но вместо интересного челенджа с новыми мобами тебе накидали тех же мобов что ты убивал последние 50-70 часов, с тем же мувсетом но просто прикрутили им тонну НР и урона. Не то чтобы это было не решаемой проблемой, мобы вполне убиваются пусть и медленнее, в крайнем случае можно попробовать взять оружие по тяжелее (есть ли конечно камни заточки есть) да и к тому времени уже приобретаешь какой не какой скил, но хороший ли это геймдизанерский ход? Нет. Тем более что до этого игра в этом плане была отбалансирована пусть не идеально но лучше.
К проблеме длины игры можно отнести количество заточек, если играешь за воина то с одной стороны оружия буквально несколько сотен экземпляров на всю игру а точек будет хватить ну где то на 5-6, еще парочку можно заточить с помощью белых камней а игра длится часов 150 на первом прохождении, когда надоедает играть с одним оружием хочется попробовать другое но точек нет и возможность свободно покупать точки на +24 получаешь под конец игры потому что колокольная сфера с ними находится в Фарма Азуле, большую часть игры находишься в состоянии когда 1-2 пушки заточены например на +15-+16 а камней для заточки новых пушек хватает только на заточки до +9, а в магазине продаются камни вообще до +6. К чародеем и клирикам это проблема практически не относится, там и заклинаний хватает и комбинировать с оружием ближнего боя можно.
И снова такой проблемы не стояло в DS, там игра длится часоа 30-40, 2-3 пушки на всю игру вполне хватает для разнообразия.
Я хоть в DLC и не играл еще но слышал что там завезли какую то новую механику с осколками которые должны делать персонажа сильнее. На практике это значит что разработчики практически прямым текстом расписались что без этого костыля не в состоянии нормально забалансить урон\HP мобов и игрока.
И наверно последней проблемой относящиеся к длине и размеру игры будет постоянные повторы боссов и данжей. Без шуток и преувеличений некоторые боссы встречаются с 10 раз за всю игру без изменений в мувсете только с не много разным количеством НР и урона. В первую встречу это может быть вполне не плохой босфайт, во вторую вполне терпимо, в третью ты уже получаешь удовольствие от того что бой идет почти на равных потому что с прошлых встреч запомнил мувсет и прокачался. Но чем дальше, тем больше это начинает раздражать пока в какой то момент в очередном данже не проозь дымную дверь и такой: «Блеать опять этот сраный цербер».
Кстати говоря о данжах, что-то около половины из них вполне не плохие и их достаточно интересно проходить, правда награда в конце часто разочаровывает, но ради геймплея пройти их все равно стоит. Но вот вторая половина унылая накопипащенная хуита которую можно спокойно скипать. Собственно, тут и вопрос, а нахуя делать настолько большую игру что заполнять ее приходится настолько хуевыми методам? Может стоило срезать лишнее? Заодно может на поздних этапах игры баланс не летел бы в пизду.
Неспособность геймдизайнера свети баланс в настолько большой и плохо структурированной игре вылилось, например, в призывных духов. Сама по себе идея в принципе не плохая, я сам их использовал, когда понимал, что не вывожу либо лень напрягаться, но проблема в том, что они делятся на полностью бесполезных и невероятно имбовых которые способны в соло пронести босса. Среднячков которые лишь не много облегчат боссфайт очень мало и не на всех боссах они применимы. Очередная механика, не сбалансированная должным образом.
Не одна из описанных мною проблем не является фатальной, в игру все еще можно играть и получать от нее удовольствие, но все они вместе взятые очень сильно смазывают впечатление об игре и являются следствием не очень продуманной реализации открытого мира.
К текущему моменту я прошел Elden Ring 4 полных раза, 1 раз дошел почти до финала и в данный момент идет мое шестое прохождение, начатое после выхода DLC.
Все что я написал тут, написано именно после всех моих прохождений потому как самое первое прохождение была крайней разочаровывающим опытом.
Я не испытываю большинство из описанных тут проблем, потому что точно знаю куда и в какой последовательности идти, я не трачу время на поиски чего-то, я знаю где на локации лежит лут, находится вход в данж или опциональный босс, я знаю где искать практически всех НПС на каждом этапе их квестлайна, я попробовал кучу оружия и точно знаю, что точить стоит, а что нет, у меня достаточно скила чтобы просранный на поздних этапах игры баланс не доставил мне проблем. Я знаю каких призывных духов использовать чтобы не заруинить себе игровой опыт от боссфайта. У меня полное прохождение основной игры с зачисткой всех локаций, убийством всех основных и опциональных боссов и сбором всего оружия, брони, заклинаний и пеплов войны что лежат на карте занимает в районе 80-87 часов.
Опытом можно перекрыть все недостатки игры, все промахи геймдизайнера и ее абсурдную и не чем не обоснованную длину и тогда игра начинает дарить гораздо лучший игровой опыт.
Но вам не кажется, что игра должна раскрываться не через 200-300 часов и 2-3 прохождения а в первые 100 часов и первое прохождение?
давай по порядку.
1. открытый мир
люди, которые его срут, не могут ответить, каким должен быть более хороший открытый мир. ты в своём тексте тоже на этот вопрос не отвечаешь. просто есть игры, которые имели открытый мир и понравились в прошлом, причём никто даже не старается санализировать, чем именно они им понравились, но раз понравились и там был открытый мир - там он лучше сделан. логическая ошибка, это не так работает. открытый мир и в этих играх мог быть хуетой, но если игра понравилась в целом, никто не будет разбираться, так это или нет, просто скажут "там было лучше". я могу сказать, что открытый мир в кальце не такой, как открытый мир юбисофт. кому-то это покажется минусом, для меня это громаднейший плюс. меня не ведут за руку, иду куда хочу и на своём опыте исследователя понимаю, куда надо, куда нет, где есть лут, где нет, буквально как это было бы в реальности при попадании в некие неисследованные земли. и именно за интригу, таинственность, лучшую артовость и отсутствие помощи игроки и любят этот открытый мир. доказать, что он плохой или хороший невозможно, он другой.
2. квесты
они всегда были парашей во всех соулсах и в кальце они лучше, чем в любом соулсе, так как принцип остался такой же как был - встречай нпц в разных точках - но количество обязательных встреч для продвижения квеста сократилось до пары-тройки, а не целой серии в строго обязательном порядке, как это было всегда ранее. с учётом этого квесты лучшие в серии, но хуйня в целом.
3. прогрессия
ещё с дс1 тебе нихуя не мешало переть туда, куда пока якобы не следует, это одна из вещей, которая сделала игру и всю концепцию соулсов популярной - полезть куда-то раньше времени ради челленджа и выгоды в виде более пиздатого лута. кальцо возводит это в абсолют - ты можешь прямо со старта добежать до финальной локи игры без какой-либо прокачки вообще. это ахуенно. это твой выбор, тебя никто не заставляет (и это хорошо и правильно) идти куда-то конкретно. ощущаешь, что трудно? ну повернул в другую сторону. всегда найдётся путь, где не трудно. позже вернёшь обратно, вернуться и попробовать свои силы вообще знаешь секунда дела). и то, что ты можешь таким образом перекачаться для какой-то локи только плюс, так как показывает прогрессию твою и перса - ты дрочился и превозмогал? вот ты стал сильнее и видишь результаты своего дроча. если бы игра не давала тебе увидеть свою силу, это было бы реальным минусом (привет ебаные игры беседки с автолевелингом говна).
4. сложность
точно также, как ты дс проходил с лонгсвордом, тебе ничего вообще не мешает пройти и кальцо. в соулсах не нужна прокачка, в соуслах не нужны билды, эти игры полность зависят от скила и проходятся только на нём. билды и прокачки с экипой лишь облегчают челлендж. хочешь облегчить - у тебя для этого тонна инструментов, включая призывы игроков, духов, бафы, расходники и прочее прочее. хочешь пройти каким-то одним билдом? проходи на здоровье, только естественно что в огромной экшен рпг будут враги, которые слабы против одного или другого типа урона и то или иное оружие будет более или менее эффективным, но никогда оно не станет настолько бесполезным, чтобы ты не смог пройти игру. никогда.
5. баланс
во всех соулсах баланс полностью зависит от твоего уровня. чем он выше, тем сильнее тебя будут пиздить лаже начальные враги, они все скейлятся под тебя. поэтому если прийти в финальную локу без прокачки, тебе как снимали почти всё хп, так и продолжат снимать почти всё хп с прокачкой. вот эти как ты пишешь "неадекватный урон при 60 vigor") это было всегда, в этом суть концепции. если она нравилась в дс1, то почему не нравится тут? в этом плане ничего не поменялось. хочешь получать меньше урона? ну надевай броню, обмазывайся всяким говном. это даст какие-то миллиметры хп, но даст, точно также как это давало миллиметры хп ещё в дс1.
6. продолжительность
это вообще невозможно записать в минусы, ибо каждый дрочит как хочет. последние тенденции игровой индустрии - чем больше тем лучше, игроки постоянно ноют, что им мало контента в 60 часов за 60 баксов, вот разрабы и хуярят дрочильни на 200+ часов, если хочешь кого-то винить, вини игроков, а не разрабов.
7. заточки
вообще не проблема, их можно покупать вплоть до +24 и фармить в разных местах, ровно как это было в предыдущих соулсах. фарум-азула у тебя было концом игры, у других это могла быть середина, если они полмира только исследовали.
8. копипаста
пока что единственный реальный минус, с которым я согласен. проще было просто урезать количество боссов, но так как игроки любят соулсы за драки с боссами, фромы решили, что будет достаточно просто напихать кучу бомжей с полоской хп босса и этого достаточно. по факту это лень и экономия на довольно важном элементе. было бы лучше или мир уменьшить, или количество боссов
ну я вроде всё озвученное затронул. большая часть моментов - особенность концепции соулс. если концепция не нравится - это не значит, что это проблема игры.
Это лучший показатель что все работает более чем отлично, лол. В нерабочие вещи никто не играет.
игра не плохая но у нее есть объективные минусы, именно об этом пост и был
Ну а конкретно я не понимаю многих претензий - игра сильно лучше соулсов и доводит многие его концепции. Типа, смысл жаловаться на вещи которые и так хуево работали но тут их хоть подтянули? Открытый мир - лучше коридоров потому что оживляет мир. Квесты? Опять таки не идеал но хоть есть тенденция к улучшению. Размеры? Больше вещей можно исследовать. Геймплей? Классика, в целом. Но один только прыжок делает игру лучше всех старых частей.
Короче, не важно. Кольцо - неплохое развитие, вот и все.
Лол, нет, пиздеж.
Для меня гдавный минус разве что реюзе врагов. И то, это не такая прям глобальная проблема.
В чем смысл открытого мира если он заполнен ну максимум на половину? Есть куча пустых локаций, где ты тупо бежишь минут 5, которые для галочки заполняют рандомно накиданным тут и там лутом (качество которого разнится от убогого до неимоверно важного в прохождении), парочкой однотипных подземелий и боссами которых ре-юзают вновь и вновь, меняя им ХП или изредка чуточку мувсет.
В других играх студии даже большие локации были сбалансированы и на них контент был достаточно сконцентрирован, чтобы ты не чувствовал пустоты мира. Тут же пустоту ощущаешь постоянно.
2. Сюжет.
Сразу отделим лор и сюжет. Если мы говорим за сюжет, т.е. конкретно происходящее в игре - это всегда было легким для понимания во всех Соулсах. Если мы говорим за лор - то он очень такой себе. Слишком многое потерялось в процессе, когда Миядзаки брал исходники Мартина и писал по ним этакий фанфик со своим сюжетом.
3. Квесты.
Часть квестов хорошие, объективно. Но другая часть или никакие по сути (слишком короткие или просто обрываются) или заебные, которые ты сам нормально не пройдешь.
4. Конь - результат огромных пустых локаций. Пробегать их самому было бы мучительно больно.
5. Тут соглашусь, новый способ взаимодействия с миром.
6. Тут тоже можно согласиться, у новичка больше способов играть в Елду, чем в Соулс в виду возможности гайдами или перекачем проходить если застрянет.
7. Не совсем понял про ресы.
8. Не соглашусь, часть билдов из старых игр просто померла, а другая выродилась в совсем иное по итогу.
9. Если ты про задержку ударов или про юзание уворота - то это хрень, без обид. Это просто растягивает бой и раздражает.
10. Пеплы - костыль и дополнение как раз таки для новичков, часть боссов под эти пеплы явно и балансилась.
11. Для меня и для некоторых других людей - весьма ощутимая. Убивать в 10 раз Демона Прибежища в виде 10 без вообще каких-либо новых мувов - весьма печальное времяпровождение.
3. Квесты (да и сюжет) стали проще для понимания, че и как делать. Все еще запарно но лучше чем было.
4. А конь и сам по себе хорошая идея.
7. Кол-во ресов сильно выросло - если гулять по миру. Улучшения всякого стало сильно проще
8. Общее количество билдов выросло. Те же маги хоть интересными стали.
9. Новые геймплейные фишки, лол.
11. все еще не такая проблема как могла бы быть. Обычная вещь в опенворлдах - минибоссы тупо копирка один одного.
Открытый мир, хоть и охуительно красивый (серьёзно, хоть на обои режь) местами реально пустоват. Елда легко могла быть раза в полтора-два меньше и не потерять от этого ни капли своей красоты. Опять же хуярить одного и того же боса 2-4 раза, чтобы получить все его шмотки - тоже сомнительная хуйня (Блядская ищейка может сходить нахуй). Однообразные шахты, гробницы тоже не прибавляют шарму и напоминают скорее Chalice Dungeonы из Бладборна, которые в самом ББ закинули в отдельный телепорт (у параши).
Некоторые механики - механики из других частей, но на самом базовом уровне. Во вторых душах был мувсет на оружие в обеих руках с функциональной сильной атакой этим оружием, в Елде у оружия в обеих руках (за исключением оружия, которое имеет альтернативный парный хват) нет сильной атаки, т.к. она заменена скиллом оружия. Прыжок был в Секиро, где он был практически краеугольным маневром наравне с парированием, здесь он просто для уклона от некоторых AOE-атак, да для того чтобы спамить с него атаками в прыжке для обнуления пойза очередного Босса.
ДЛС, развивая достоинства Основной игры (визуал открытого мира, новые подклассы оружия), не делает ничего, чтобы работать над недостатками: ошметки коры, которыми надо затыкать дырки в балансе; охуительный лут на проточку +1 для твоего +25 Цвая; несколько однообразных тюрем (но тут всё не так плохо, горшки и весь связанный с ними лор нормально так экзистенциальной жути нагоняют); ТУРБО СУПЕР В ЖОПУ СЛОМАННАЯ СОВЕРШЕННО НАХУЙ КАМЕРА во время боссфайтов, с наиболее габаритными или/и быстрыми (нужное подчеркнуть) боссами и вторая фаза Ласт Босса, как самое хуёвое говно с которым я в душах имел дело: не из-за АОЕ-говна после каждой атаки (за которое ещё ДЛС к Бладборну хуесосили) , не из-за Турбо дамага, а из-за того, что я за все школьные годы в КС не видел столько световых гранат, сколько меня слепило за один трай с этим недоразумением.
Резюмируя экспириенс в целом: Мне понравилась игра в частности, но я далеко не фанат концепции в рамках которой она сделана в целом. Перевес в сторону РПГ в "Экшн-РПГ" мне показался не очень удачным, потому что весь рост игры идет в ширь, а хотелось бы вглубь. Сложилось впечатление, что Фромы накидали всё свои лучшие идеи в винегрет и подали это в открытом мире, но т.к. всё это должно между собой как-то взаимодействовать, пришлось откатить каждую фишку, до какого-то базового состояния, к чему добавился некоторый проёб баланса. Короче - нормальный такой сиквел ко вторым душам.