ебанная бездна
»сделал сам нарисовал сам Dark Souls 2 опрос scholar of the first sin Dark Souls фэндомы
Судя по всему FROM взялись за ум чёрт возьми!
Для меня эта скидка стала весьма приятным сюрпризом. И вот хотелось бы узнать, что думает народ об этом и изменила ли скидка взгляд игроков на ремейк?
Купил бы и без скидки. | |
|
102 (19.7%) |
Раньше сомневался, но со скидкой куплю ремейк. | |
|
170 (32.8%) |
Не куплю в любом случае и буду дальше играть в "обычный" DS2. | |
|
128 (24.7%) |
Я учавствую в олимпиаде по пожиранию хилок в ПвП Bloodborne и потому забил на DS2 | |
|
119 (22.9%) |
From Software Hidetaka Miyazaki BloodBorne DS other воображаемый диалог боль страдание превозмогание Dark Souls фэндомы
М: И так все в сборе?
- Да, сенсей.
М: Хорошо, первое - наши игры в основном базируются на боссах, все остальное не так важно. Я тут принес концепт, вечером намалевал - моделлеры, аниматоры взгляните и воплотите
- Хорошо, смоделируем
- Ээээ... А как это... анимировать? Что это? Как оно вообще движется? А чем оно бьет? Это конечности? А как на это смотреть даже - вертикально или горизонтально? Мы ничего не понимаем
М: А мне насрать, делайте. Остальные боссы, должны были нарисовать художники, давайте концепты
- Держите, сенсей.
М: Угу, угу, угу... стоп. Кто нарисовал этого чувака?
- Это мой рисунок, сенсей.
М: ... ГДЕ ТРЯПОЧКИ? ПЕРЬЯ? ТЫЧИНКИ? Где подвижные элементы? Как босс будет отвлекать внимание игрока мельтешащими перед лицом хернями? Кстати, где мои суши? Я тарелку полчаса назад заказывал!
- Ну, у него будут нетрадиционные атаки, он очень интересный, он...
М: Ты уволен. Дальше, еще одна просьба аниматоров - видите этого рыцаря?
- Видим, сенсей.
М: Вы уже сделали набор анимаций его атак, верно?
- Сделали, сенсей.
М: Так вот теперь поломайте все, сделайте так, чтоб его конечности гнулись во все стороны, а суставы вращались на 360 градусов. Дальше, Окружение боссов - все по-старому.
- Водная поверхность, кучи разрушаемых колонн, лавочек или бочек?
М: Именно. Вот в этом боссе надо сделать окружение, но я не придумал какое.
- Я работал над этими колоннами, их можно было бы вставить.
М: Отлично! Сделайте их разрушаемыми! Оо, а вот и мои суши подоспели.
- Но я месяц корпел над ними, ну не для того, чтобы босс их разнес в щепки, и игрок даже не оценил мою работу..
М: Заткнись. И сюда добавьте вооооот эти колонны - и чтоб босс их эпичненько в ебеня разносил.
- ДА Я ТЕБЕ СЕЙЧАС В ЭТУ ТАРЕЛКУ НАСРУ И ТЫ ЭТО БУДЕШЬ ЕСТЬ! Я 6 МЕСЯЦЕВ КЛЕПАЛ ЭТИ ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ИДЕАЛЬНЫЕ КОЛОННЫ БЕЗ ДЕШЕВКИ В ДУХЕ ПАРАЛЛАКСА!
М: Ладно-ладно, остынь, хорошо, тут их сделайте неразрушаемыми.
- Сенсей, а как мы назовем боссов?
М: Ну как обычно, половину в духе - Сын Бездны, Отец Бесконечности, Пожиратель Всего, Жопа Головы, ну вы поняли. А остальную... Принесите мне свежий каталог IKEA, я скажу как вторую половину назвать.
- Сенсей, тут пришел какой-то седой дядька толстый с бородой...
- Привет, Миядзаки, я тебе идею принес. Короче, это босс - в церкви. Можно сделать так, чтоб это было во время свадьбы, и главный герой всех мочит?
М: Нет, Мартин, свадьбы не будет. Но древний готический заброшенный собор, ладно.
- И чтоб эти лавочки длинные в дребезги!
М: Мартин, я понял, спасибо, можешь идти дальше заниматься своими делами, ты очень нам помог.
- А еще сделайте так, чтоб игрок чувствовал себя как говно, показав ему место, где он убил хорошего персонажа в предыдущих частях игры.
М: Ебтвою, Мартин... это очень депрессивно как-то.
- Я не понял, это же игра про боль, страдание и превозмогание, верно?
М: Да... Черт, да. Он прав, вставить эту идею.
- Сенсей, а что ложить в коллекционку будем?
М: Закрытый черный бдсм-костюм с принтом логотипа игры. А! И с коричневым кляпом.
- ...?
М: Ну, хах, коричневый, мол наши игрок едят говно, метафора, ну вы поняли... Идиоты, просто сделайте!
- Хорошо, сенсей, а что будем делать с музыкой?
М: Мы еще сотрудничаем с тем хором?
- Нет, сенсей они сбежали от нас.
М: Тогда найдите еще одних, не кормите их 3 дня, на воде и сухарях, и бейте плеткой почаще. И потом, чтоб они были очень несчастными и как всегда эпичную страшную готику пусть поют.
- Сенсей, а что делать с движком?
М: Кто был ответственен за 2-ю часть ДС?
- Мы, сенсей.
М: Да вас убить мало! Решил купить я в день релиза, мол что моя студия наваяла в мое отсутствие. А вы, кретины, убрали регдолл! Я это говно, тобишь диск ДС2, скормил своему питомцу полуосьминогу-полуроботу. Вернуть обратно регдолл! В первой части я часами мог буцать мобов. ЧАСАМИ, КАРЛ!
- Вас поняли, сенсей. А что делать с графоном?
М: Ну как нынче модно, оставьте все как есть, просто сделайте дохера эффектов, снопы искр, огонь, пыль, пепел, вода, трава, и чтоб тоннами все на экран сыпалось.
- Бедные эпилептики...
М: Зная репутацию нашей игры, надо будет предупреждение эпилептикам сделать в виде этой радужной антисканерной херни, что наклонять постоянно надо, чтоб прочитать.
- Сенсей, как нам быть с броней в игре?
М: Стандартно, половина крутых брутально выглядящих сэтов, остальные такие - чтоб игрок в них выглядел как полный идиот.
- И последнее, сенсей, как нам размещать лор в игре?
М: Как обычно, 98% запихните в описание предметов.
- Сенсей, это невозможно, раньше мы так пытались делать, но все равно нихера не понятно вышло. Хотя фанаты вроде как додумались до лора лучше нас, и мы теперь основываемся на их теориях и догадках.
М: Та что вы как дети малые, находит игрок плащ-невидимку, который делает его невидимым во время бега, допустим. Открывает инвентарь, смотрит описание плаща - а там вся биография Гарри, мать его, Поттера, со всеми возможными подробностями, в духе когда у него был понос, и как он об этом важном для него событии думал.
- Забыли спросить, сенсей. А как с Бладборном 2 быть? Там с лором все куда печальней.
М: Черт... притащите мне полное собрание Лавкрафта... еще раз. НО! Только на этот раз учтите тот пост, где расписано в какой последовательности его надо читать, а то в предыдущий раз нихера не понял.
- Сенсей! Я не могу больше этого терпеть! Давайте уже наконец сделаем нормальный ПвП, как же меня бесит этот дисбаланс.
М: Вышвырнуть его из окна! Это же боль, страдание и превозмогание, идиот!
Dark Souls 2 Dark Souls фэндомы
В интернете люди собственные теории выдвигают, в основном бредовые и нелогичные, хотелось бы услышать ваше, я же знаю, среди вас много фанатов этой игры.
Quelaan DS персонажи DS 13 DS art Dark Souls фэндомы
Итак Классы :
Вор ( Ж – 10 / В – 10 / С – 9 / Л – 15 ) Легкая броня. Кинжал. Малый щит.
Скиталец ( Ж – 10 / В – 10 / С – 10 / Л – 14 ) Средняя броня. Меч. Щит.
Рыцарь ( Ж – 13 / В – 10 / С – 12 / Л – 9 ) Тяжелая броня. Булава. Тяжелый щит.
Характеристики:
Живучесть 1 очко -15 хп
Выносливость - Защита от физ. атак. Количество переносимых предметов.
Сила - апает урон от булавы/топора/копья
Ловкость - апает урон от кинжала/меча/лука.
Так же характеристики важны в различных событиях.
Из предметов:
Отмычка – Открывает любой простой замок.
Перо - Позволяет воскреснуть 1 раз
Знак Веры – неизвестный эффект.
Пока все упрощенно, так что сильно не пинайте. Вопрос по боевке. Стоит ли ее усложнять или же сделать просто проверку по статам для каждого типа противников ( это касается только простых мобов, с боссами будет полноценное сражение ) У нас будет пвп, вы будете сталкиваться с другими игроками подходящими вам по силе. Заявки принимаются до 22 августа 23:59 по МСК.Заявки оставлять в комментариях. Надеюсь на ваше участие, ибо от этого зависит, появится ли полная версия. Так же принимаются любые предложения по улучшению. Так же можете писать, каких персонажей из оригинальных частей вы бы хотели встретить . После принятия заявок понадобится пару дней на приготовление, как позволит мое здоровье. Спешить нам некуда, так что запаситесь терпением. Особенно если нас будет больше 3,5 человек. В заявке указывайте Класс и предмет ( или характеристики и предмет)
Dark Souls 3 озвучка Dark Souls фэндомы
Тьма душ, тьма душ всегда одна!
Dark Souls III - русская озвучка
Так начался амбициозный проект по сбору средств на русское озвучивание Dark Souls III командами студии GameSVoiCE, которые уже озвучили такие игры, как Dear Esther, The Vanishing of Ethan Carter, The Old City: Leviathan, Darkest Dungeon, Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, также в работе находятся Borderlands 2 и Risen 3.
"Мы работаем со многими актёрами дубляжа и сотрудничаем с московскими студиями звукозаписи. И мы не боимся браться за сложные для реализации проекты, при этом создаём высококачественный контент сравнимый с работой официальных российских локализаторов" — комментирует команда.
За оставшиеся 97 суток, целью проекта является сбор 80000 рублей, после чего авторы обещают выпустить русское озвучивание не позднее, чем через месяц после сбора. Затем команда дождётся и озвучит DLC.
Авторы также указали, на что именно будут потрачены деньги:
В проекте будут задействованы 26 актёров, которые подарят индивидуальный голос каждому персонажу Dark Souls III