Готовим оружие, пекари ^^
как надо играть
»Dark Souls 2 Dark Souls фэндомы
Пробитие щита (пинок в 1 части) получается делать каждый раз как мне этого хочется (левый стик вперед+левый курок одновременно)
Удар с прыжком получается раз в год (левый стик+правый курок).
В первой DS у меня получались эти финты 100%, когда я хотел. Руки помнят, что называется. Тут же я хз что с таймингом именно удара в прыжке с геймпада. Видимо дело в стике, т.к. с клавиатуры, при одновременном нажатии соотв. кнопок, всё получается 100%. С геймпада тоже конечно получается, но не с места, а после бега в какую-либо сторону, или сразу после финта щитом. Говорят, ещё помогает переназначение движения с LS на крестовину.
Кто сталкивался с такой проблемой и как вы её решили?
Dark Souls 2 Dark Souls 3 DS локации BloodBorne Dark Souls фэндомы
Хай, санбро. Прошел я тут давеча DS III, и за время прохождения меня не покидало чувство упрощения глобальной карты.
Вот, только посмотрите - это карта первой части. Путей перехода между локациями просто дохрена, все достаточно сильно взаимосвязано.
Ладно, идем дальше. Вот карты DS II...
...и BB. Заметно, что карты уже упрощены, но все ещё достаточно интересны и своеобразны.
И вот она, карта DS III. Минимум развилок, половина которых - необязательные. Прямая, как одноименная кишка. Способа быстро перейти между удаленными локациями по разным путям просто нет. "Что ж это деется-то, люди добрые, что ж это происходит?" Нас ведут едва ли не по проторенной дорожке, как свиней на убой.
Конечно, с картой перемещений между кострами ситуация выглядит радужнее (даже в обоих смыслах, учитывая выбранную картографом цветовую палитру), но ситуацию это все равно не спасает.
П.С. К сожалению, карту Demon's souls для более объективного сравнения я не нашел.