Результаты поиска по запросу «

как сделать игру

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Souls 2 BloodBorne Demon Souls Dark Souls 3 регулярное нытье ...Dark Souls фэндомы 

Л Р>_ГЗ who are you i’m you but stronger who are you who are you i’m you but weaker i’m you but FAS ТЕ R OVyOnPlayS«ot»on,Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,BloodBorne,Demon Souls,Dark Souls 3,регулярное нытье
 

...but no poise.


Развернуть

DS персонажи Solaire of Astora ...Dark Souls фэндомы 

Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,Solaire of Astora

Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,Solaire of Astora

Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,Solaire of Astora

Что та^ое? ЛГы призвал меня, потому что был напуган? —,Dark Souls,фэндомы,DS персонажи,Solaire of Astora

Развернуть

Dark Souls 2 Emerald Herald DSII персонажи artist jdori DS art ...Dark Souls фэндомы 

Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Emerald Herald,DSII персонажи,artist,jdori,DS art

Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Emerald Herald,DSII персонажи,artist,jdori,DS art

Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Emerald Herald,DSII персонажи,artist,jdori,DS art

Dark Souls,фэндомы,Dark Souls 2,Emerald Herald,DSII персонажи,artist,jdori,DS art

Развернуть

моддинг туториал 3d модель DS other DS персонажи Dragon slayer Ornstein Tetris Challenge ...Dark Souls фэндомы 

Экспорт 3д ассетов из Dark Souls: Prepare To Die Edition


В ответ на пост http://joyreactor.cc/post/4218960 пилю туториал по тому, как достать интересующие 3д модели из Dark Souls Prepare to Die Edition.

Для всех манипуляций нам потребуются следующие программы: 

-Gibbed.Dark Souls Tools

-Noesis + плагины: fmt_darksouls_flver_XML.py и fmt_DarkSouls_III_TPF.py

-hkxcmd.exe

-SSFADF.exe

-bdtTextureExtractor

-BinderTool

Все эти программы можно найти в моём архиве: http://www.mediafire.com/file/nwcvivdnbkbc1qz/DarkSoulsTools.zip/file

Шаг 1: Найдите и распакуйте архивы с контентом игры

DATA п X il I Q IS - Файл Главная Копировать Вставить Буфер обмена Поделиться Вид № ф Переместить в ^ Удалить В1: □ 0' В Щ Выделить все оо Снять выделение 0 Копировать в ж Переименовать Создать папку Свойства ▼ % □5 Обратить выделение Упорядочить Создать Открыть Выделить А © . «

В папке DATAесть несколько файлов в формате bdt-это основные архивы ресурсов игры. Нас интересуют dvdbnd0.bdt иdvdbnd1.bdt эти архивы имеют наибольший вес и содержат большую часть интересных нам ассетов.

Чтобы распаковать выбранный архив просто перетащите его поверх Gibbed.DarkSouls.Unpack.exe Программа создаст папку в этой же директории.

Шаг 2: Найдите нужный вам объект


¿1 I Q lli) - 1 Главная ehr Поделиться Вид □ Jü <э Переместить в » ^ Удалить ,г ПО Копировать Вставить Буфер обмена е ш Ё1 Копировать в * Переименовать Создать папку Сг £> Упорядочить Создать О Свойства В • % Открыть © ® - t . « Dark Souls Prepare to Die Edition ► DATA ►

В распакованном архиве можно видеть несколько папок. Если выхотите экспортировать модель персонажа вам нужна папка “chr” из dvdbnd0_unpack. В архиве, приложенном к этому посту я добавил таблицу, в которой можно найти список ID всех мобов иперсонажей. В этом туториале мы будем экспортировать модель босса Dragon Slayer Ornstein из второй стадии боя, её ID c5271

Шаг 3: Распаковать файл chrbnd и anibnd


ё I ОШ v I Главная chr Поделиться Вид □ V гч-'| пр. ф Переместить бт X Удалить ж Копировать Вставить ^ Ц] Копировать в ”■ [^Переименовать Создать ш О Свойства Ы' 0 Буфер обмена Упорядочить папку Создать • % Открыть X А © ш Выделить все оо Снять выделение Обратить выделение

сhrbnd файлы содержат 3д модель и некоторые текстуры, anibnd содержит скелет и анимации.

Просто по очереди перетащите файлы поверх Gibbed.DarkSouls.Unbind.exe Программа создаст папки с соответствующими названиями.

Шаг 4:Распаковка текстур

11 I □ 1Й V I Главная С5271 Поделиться Вид □ Л ф Переместить в » Х Удалить ,г ПГЭ Копировать Вставить е 0 Ё1 Копировать в * Переименовать Создать папку Буфер обмена Упорядочить в' £> О Свойства 0' ш Выделить все В Создать - % Открыть © ^ Т 4« с5271.сИгЬпс1_ипраск ► БВРС ►

Основная часть текстур персонажа хранится в файле с расширением .chrtpfbdt. Этот файл нужно скопировать в папку с chrbnd. 

11 I □ 1Й V I Главная Поделиться □ ^ ф Переместить бт ^ Удалить ПО Копировать Вставить е Щ] Средства работы с приложениями Вид Управление В- -а £=] Копировать 6 * Переименовать Создать папку Буфер обмена Упорядочить Создать О Свойства С5271 0т ее Выделить все В - % Открыть ©

Тудаже из папки bdtTextureExtractorv1.1 копируем chrtpfbdt.exe вслучае персонажа или tpfbdt.exe в случае объектов окружения. Затем из папки xml files копируем файл с ID нашего персонажа в ту же папку и перетаскиваем этот файл поверх .exe файла.

U I Q lD v l Главная Поделиться Вид Средства работы с рисунками Управление С5271 _ п □ J'° <э Переместить в » Х Удалить ,г ш Копировать Вставить \В Ё1 Копировать в Переименовать Создать папку чз- о о ш- S Выделить все Свойства В Буфер обмена Упорядочить Создать - % Открыть ©

Программа распакует .dcx архивы тексутр. Эти файлы по очереди перетаскиваем поверх BinderTool.exe изпапки BinderTool v0.4.3.

U I Q lD v l Главная C5271 Поделиться Вид □ J'° <э Переместить в » Х Удалить ,г ПО Копировать Вставить е ш Ё1 Копировать в * Переименовать Создать папку чз- о Буфер обмена Упорядочить Создать О Свойства - % Открыть © Mi« c5271.chrbnd_unpack ► FRPG ► data ► INTERROOT_win32 ►

В итоге мы получаем .tpf файлы текстур. Можно удалить .dcx файлыи chrtpfbdt.exe, онинам больше не понадобятся.


Шаг 5: Преобразование скелета и анимаций.


Главная Поделиться □ ^ ф Переместить бт ^ Удалить ПГЭ Копировать Вставить е 0 Средства работы с приложениями Вид Управление в' £=] Копировать 6 * Переименовать Создать папку Буфер обмена Упорядочить Создать О Свойства Н' ш Выделить все В - % Открыть © оо Снять выделение □о

Чтобы получить полноценный риг персонажа нам нужно сгенерировать файл skeleton_out.hkx

Для этого копируем в папку с анимациями файлы из папки HKX. Далее запускаем поочереди SSFADF.exe и HkxCmdExecute.bat. Изначально hkxcmd.exe требовал ввода пути к папке через cmd,но мой простейший Batch избавит вас от этой необходимости.

Главная Копировать Вставить Буфер обмена Поделиться Вид X в НО ф Переместить вт ^ Удалить ж Ц]Копировать в * [^Переименовать Упорядочить Создать папку Создать О Свойства 0- В • % Открыть вв Выделить все оо Снять выделение Обратить выделение Выделить А © (¿) ^ Т )• «

Сгенерированный skeleton_out.hkx кидаем в папку с 3дмоделью и текстурами.

Главная Поделиться Вид Копировать Вставить 0 Буфер обмена ф Переместить в ж ^ Удалить в г □ 0' В № Выделить все оо Снять выделение р) Копировать в ж Переименовать Создать папку Свойства ▼ % Ро Обратить выделение Упорядочить Создать Открыть Выделить А © « с5271.сИгЬпс1_ипраск ► БВРО ►


Шаг 6: Экспортируем fbx и текстуры при помощи Noesis.


С5271 .Aver-1/1 File View Tools Help config ф-J controller_base ф-J depotcache ф-J drivers ф-J dumps ф-J friends ф-J graphics ф-J html5app ф-J logs ф-J music ф-J package ф-J public ф-J remoteui ф-J resource ф-J servers ф-J singleapplauncher ф-J skins ф-J steam ф-J steamapps I

Запускаем Noesis, выбираем директорию с нашими ассетами, выбираем даблкликом файл в формате .flver– это наша модель, чтобы проверить наличие скелета жмем на манекена в нижнем левом углу вьюпорта. Если всё как на картинке-жмем правой кнопкой мыши – Export.

X Source file: H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Park Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Destination file(s): H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Main output type: .fbx - Autodesk FBX Additional texture output: Default Additional

В настройках экспорта меняем только формат модели и дополнительных анимаций на fbx.

X Source file: H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Park Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Destination file(s): H:\l.Games\Steam\steamapps\common\Dark Souls Prepare to Die Edition\pATA\dvdbndO_ur Main output type: .tga -TGA Image Browse Additional texture output: Default

Файлы с текстурами имеют формат .tpf точно также жмем экспорт в настройках выбираем формат Tga,dds или png.


моддинг,туториал,3d модель,Dark Souls,фэндомы,DS other,DS персонажи,Dragon slayer Ornstein,Tetris Challenge

На выходе мы имеем полностью заскиненного персонажа с UV развёрткой, остается только применить текстуры и можно использовать, где вам угодно, внекоммерческих целях, конечно. В данном случае я закинул всё в Marmoset Toolbag, не запариваясь над изменением позы,но вы без проблем можете импортировать .fbx модель в большинство актуальных 3д редакторов будь то Blender,Maya или 3ds max.


Развернуть

Архивы безумца(DS) рассказ story написал сам ...Dark Souls фэндомы 

Один день из службы

Сколько себя помню, здесь всегда был разбитый фонтан, главной каменной арке досталось не меньше. Интересно, сколько веков прошло с момента поломки и возникновения могильных плит в данной местности? Впрочем, это не так уж важно. Совсем скоро я забуду свои вопросы, а затем снова к ним вернусь. И так всегда будет со мной, к сожалению. Раньше думал, что связать свою судьбу с могилами это значит сделать крутой, опасный поступок, который позволит не только пугать набожников, но и добавит репутацию среди наемников. Да и провожать сексуальных ведьмочек к останкам тех или иных благородных и не очень людей будет весьма приятно. Но все оказалось гораздо и гораздо хуже, попал на службу к очень суровому боссу, а вместо ведьмочек рядом только пара-тройка блохастых мертвых псин. Еще в расщелине неподалеку от поста обитает огромная ящерица, подходить к ней я не хочу, уж очень угрожающе она выглядит да и катается колобком так, что все горы в окрестностях эхом отдают.


Так, о чем это я. Снова какие-то нелепые мысли, потом к ним вернусь. Сперва иду вперед, на заученной точке делаю разворот и возвращаюсь назад. Маршрут до боли знаком, ведь я на посту уже столько лет, что и не помню когда это началось. На моем участке дежурства так тихо, да и поговорить особо не с кем. Изредка удается перекинуться парой фраз с напарником по несчастью, но в большинстве случаев он уже отдаляется по своему маршруту, когда я подхожу на наше потенциальное место встречи.


В округе тишина и мрак, издали доносится приглушенное карканье демонов-ворон, но с ними лично я не знаком. Удаляться от моего поста мне запрещено, но погасший пару раз приводил их на фонтан, поэтому я смог запомнить эти смольные перья, ужасные крики и метаморфозы. Один из них главный по-моему, постоянно что-то колдует и с посохом ходит. А затем я умер. Странно. Эту встречу я так отчетливо помню, но я ведь умирал ни один, ни десять или даже тысячу раз, а гораздо, гораздо больше. Ах, Заброшенные Могилы, по чьей воле я оказался здесь?


Доспехов нет никаких, один саванн, который уже на ладан “дышит”. Хах, вот это я отмочил, мой напарник оценит. Надо только не забыть ему рассказать при следующей встрече. Эх.. Вот бы накопить денег и пробраться к старухе в храм. По слухам, у нее есть те самые легендарные доспехи Арториаса. В них бы я ни одному погасшему не позволил пройти к нашему чемпиону Гундиру. Начальник бы похвалил меня за добротную службу и отпустил бы на недельку в отпуск, все равно меня может подменить мой напарник. А я бы тем временем в поселение нежити к бабушке сгонял или в замок Лотрика на экскурсию. Все же лучше, чем здесь гнить среди камней и могильных плит во мраке. Эх..


Так, стоп, что это за шум? Снова очередной погасший убил в очередной раз Ойцероса, прошел через невидимую стену и распалил костер? Уже движется сюда? Вот зачем было добавлять ачивку за нахождение нашей скрытой локации? Уверен, что в противном случае желающих искать невидимые стены было бы на порядок меньше!

А, это начинающий погасший спидраннер пришел в наш мир...

- Что, не рассчитал стамину, дружок, и не успеваешь убежать вверх по горе? Ну что ж, лови кровотечение от двойного удара моих клинков. Эй! Облезлые блоховозы! Хватит валяться и вонять без дела - вот вам веселая игрушка, налетай! 

Стая собак громко лая набросилась на погасшего и начала терзать истекающее кровью тело. Погасший упал и рассыпался в прах, оставив бледный зеленый огонек на земле. Хранитель могил вытер свои клинки об саванн, похлопал по облезшей шее одну из мертвых собак и побрел на свой пост. Пес все еще вилял хвостом и любящим взглядом пустых глазниц провожал своего хозяина. Кто знает, может завтра он останется подольше с ним и его сестрами. Не только погладит, но и поиграет с ними в воде под деревом. Он будет ждать, он всегда его ждет.

Dark Souls,фэндомы,Архивы безумца(DS),рассказ,Истории,написал сам
Развернуть

anon ...Dark Souls фэндомы 

Играет кто по сети через Tunngle? Как подключить?
Развернуть

DS gif Хижина в лесу Фильмы ...Dark Souls фэндомы 

Фанаты "Call of Duty" в Dark Souls

Развернуть

Энакин и Падме на пикнике DS other Chosen Undead DS персонажи Lautrec of Carim ...Dark Souls фэндомы 

Моя благодарность за то, что освободил меня \ ч х -'Т:, в га \ } / 'А.* & 1ч. ^ С в-= -о (^ - Без проблем, ты же не заставишь меня пожалеть об этом. Верно? «г-42 ' 7 Л> и V Ж? ^ Я же не пожалею об этом, ведь так?,Энакин и Падме на пикнике,Dark Souls,фэндомы,DS other,Chosen Undead,DS
Развернуть

Dark Souls 3 спойлеры персонажи много букв ...Dark Souls фэндомы 

предыдущая часть тут 

DARK SOULSШ NPC * F.A.Q. I' a,. r_ ' .4' 14,Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


~ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕРЫ~

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


IIIV - Анри из Асторы и Гораций Молчаливый (Anri of Astora & Horace the Hushed) 

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


Во-первых Анри это персонаж зависящий от пола игрока. Если игрок мужчина то Анри женщина и наоборот(я буду писать как о женщине). Во-вторых квестовая цепочка Анри тянется через всю игру, вплоть до финала, открывая тайную концовку "Узурпатор Огня"По ходу выполнения цепочки квеста, будет несколько возможностей всё испортить, и не довести цепочку до финала.Я опишу два основных окончания квеста Анри, плюс уделю внимание "плохим" концовкам. 

 

Первый вариант развития квеста : 

 

1. Встречаем Анри и Горация у костра локации Путь Жертв. Активируем все диалоги, с каждым. 

 

2. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса. 


3. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги. 

**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"** 

**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - ни в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!** 

**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом** 

 

4. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его. 


**Если Горация обнаружить но не убивать(вы начали с ним бой, но сбежали/умерли): То после убийства босса Вольнира, возвращаемся в ту же пещеру в локации "Озеро Золы" и находим там труп Анри (Меч Анри на нём) а рядом безумный и всё еще живой Гораций. Это одна из плохих концовок квеста.** 

**Если вы никогда не находили Горация ( и не убивали соответственно) то Анри выживет, и окажется в следующем месте встречи - но это тоже приведёт к слишком раннему окончанию квеста** 


5. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо. 

 

6. Рядом с тем же костром, в углу есть статуи детей - одна из них это Пилигрим прячущийся под заклинанием Хамелеон. Убиваем его


7. После этого, у главных ворот Анор Лондо появится белый знак сумона Анри, но это не мы призываем Анри, а она нас. Попадаем в мир Анри и помогаем убить Олдрика Пожирателя Богов. 

 

8. После победы над боссом (если Анри пережила бой) разговариваем с Лудлетом Курляндским и получаем "Меч Анри", который она оставила для нас. 

 

9. После того как вы забрали меч Анри, вы можете найти её:

 

а) Обезумевшей в пещере "Озера Золы" (там где мы убили Горация) - если в Катакомбах вы рассказали ей о судьбе Горация. 

б) Обезумевшей на горке рядом с "Храмом Глубин" - если вы не говорили ей о судьбе Горация.(самая дальняя точка этой цепочки квеста) 


Конец квеста. 


**Если вы помогли Анри убить "Олдрика" после того как Лудлет стал прахом (последняя стадия игры) то вы НЕ получите меч Анри и НЕ найдёте обезумевшую Анри в "Озеро Золы"/"Храм Глубин"** 


**Если вы не убьёте Пилигрима в "Церкви Йоршки" - то вы найдёте Анри мёртвой, в Храме Луны (потайная стена перед вращающейся колонной Анор Лондо, босс Гвендолин из дс1) - там будет лежать её труп и меч.** 


**Если "Олдрик" будет убит до обнаружения Анри в "Катакомбах Картуса" - то Анри всё равно окажется у костра "Церкви Йоршки", однако там не окажется Пилигрима. После чего труп Анри и труп Пилигрима - оба окажутся в Храме Луны. **


**Знак призыва Анри ( в её мир) не появится если Гораций будет жив** 

---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Второй вариант развития квеста: 

(достижение "Узурпатор Огня")


** что бы успеть выполнить этот квест, вы должны следовать первым пунктам как можно раньше по прогрессу игры, так как если вы дойдёте до Катакомб Картуса не выполнив условий - Юрия из Лондора уже никогда не появится** 

 

1. Находим Пилигрима Йоэль из Лондора в Поселении Нежити. 

 

2. Активируем все его диалоги и повышаем 5 раз уровень. За каждое повышение уровня нам дается Знак Тьмы, нам нужны все 5. 

**за повышение уровня вы платите ему опустошением, то есть для каждого лв апа вам нужно еще больше опустошения - сразу умрите 20 раз подряд, и повысьте себе 5 уровней** 

**никогда не снимайте тёмные метки/опустошение на протяжении всей игры! любая попытка снять проклятие, при помощи Хранительницы Огня или через статую Богини Велки или через Камень Очищения - итог один, квест провален!** 

**опустошение никак на вас не влияет - кроме лица "Фреди Крюгера" других изменений нет** 


3. Перезапускаем костёр (покинули локацию и вернулись) и видим что Йоэль из Лондора умер, а рядом с ним стоит Юрия из Лондора. Активируем все диалоги. 


4. Встречаем Анри из Асторы и Горация Молчаливого у костра локации "Путь Жертв". Активируем все диалоги. 


5. После победы над боссом "Дьяконы Глубин" Анри и Гораций появятся в Храме Огня (на ступенях слева). Активируем все диалоги, узнаем что они направляются в Катакомбы Картуса. 


6. Встречаем Анри дважды в локации Катакомбы Картуса. Первый раз на пол пути от первого костра и до моста с шаром-скелетом. Второй раз за навесным мостом, ведущим к Вольниру, Анри стоит на холме. Активируем все диалоги. 

**если вы всё делали по порядку, то вы еще не встречали Горация, и единственная опция ответа на вопросы Анри будет "ничего не делать"**

**если по какой либо причине вы уже встретили обезумевшего Горация и/или даже убили его - не в коем случае в этом разговоре не говорите Анри где находиться Гораций, или что вы его убили, это испортит цепочку!**

**с того месте где мы встречаем Анри во второй раз, вдалеке внизу виден Гораций - внимательно посмотрите в яму под мостом**


7. Ломаем мост ведущий к Вольниру, спускаемся по нему вниз, убиваем Демона(или пробегаем) и оказываемся в локации "Озеро Золы", от входа держимся правой стены - вход в пещеру будет почти сразу. Находим в конце пещеры Горация, убиваем его. 

**Для этой цепочки квеста убийство Горация необходимый пункт!**

**Найти Горация и сбежать/ не найти его вовсе - испортит этот вариант квеста!** 


8. После убийства босса "Вольнир", мы встречаем Анри в локации "Иритилл Холодной Долины" рядом с костром "Церковь Йоршки". Анри сообщит что надо продолжать свою миссию несмотря не на что. Активируем все диалоги, получаем Кольцо. 

**Ни в коем случае не убиваем Пилигрима в углу "Церкви Йоршки" - его убийство испортит этот вариант квеста!**

**Юрия из Лондора уйдёт из Храма Огня если - вы излечите Опустошение / убьёте Пилигрима в Церкви Йоршки**


9. После убийства босса "Понтифик Саливан", возвращаемся в Храм Огня и активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Если всё было сделано правильно Юрия расскажет вам про Ритуал, и что ваша "невеста" ждёт вас в Храме Луны. 


10. Отправляемся в Храм Луны (там где был босс Гвендолин в дс1) , перед входом нас встречаем Пилигрим, активируем все диалоги, получаем от него "Ритуальный Меч". 


11. В самом конце Храма Луны находим Анри ждущей своего "мужа", используем "Ритаульный Меч", смотрим катсцену. Получаем еще три "Знака Тьмы". На выходе не забываем забрать с трупа Пилигрима заклинание Хамелеон. 

**если всё было сделано правильно, то у вас в инвентаре должно быть 8 из 8 "Знаков Тьмы", 5 от Йоэль из Лондора и 3 после "свадьбы"** 

**если перезапустить локацию, то на трупе Анри появится "Меч Анри"** 


12. Возвращаемся в Храм Огня, активируем все диалоги с Юрией из Лондора. Она вас поздравит и пожелает успехов в вашем нелёгком будущем.. 


13. Убиваем финального босса. Смотрим секретную концовку игры. 


Квест завершен, вы получили достижение "Узурпатор Огня".

Dark Souls 3,Dark Souls,фэндомы,спойлеры,персонажи,много букв


---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------


Всем спасибо за внимание. Надеюсь кто то найдёт это полезным.

Серёга, с тебя пиво.


Развернуть

Crossbreed Priscilla DS персонажи OfTheLimbO LIMB-O momonnge Fushigi Ebi ...Dark Souls фэндомы 

Crossbreed Priscilla,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,OfTheLimbO,LIMB-O,momonnge,Fushigi Ebi

Сурс

Crossbreed Priscilla,DS персонажи,Dark Souls,фэндомы,OfTheLimbO,LIMB-O,momonnge,Fushigi Ebi

Сурс

З.Ы. Были ли на реакторе уже эти авторы? И как их ники правильно указать? OfTheLimbO или LIMB-O? momonnge? У второго автора много артов по соулсам, но этот ник не ищется на реакторе, а мне казалось, что и тут видел их.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как сделать игру (+1000 картинок)