меч фаррона
»Ashen One DSIII персонажи Dark Souls 3 DS комиксы перевел сам ENDRIAN(N.D.) Dark Souls фэндомы
Глава 1: Кладбище пепла (часть вторая)
Я проснулась от тоскливого, полуденногосвета, падающего на мои веки.
Менязовут Ашемма. Эта история о том, как я умерла.
Этобыл сон? Должно быть, это был сон.
Я прижала колени к своей груди и уткнуласьлицом в них. Издав подавленный всхлип облегчения.
Явсе еще жива. Я все еще жива. Это был просто ужасный кошмар.
Я посмотрела направо - на кладбище. Еслиэто был не сон, я не мола себе этого представить. Туман все еще сочился сквозь кустарник,пробираясь через надгробные плиты и крошащиеся саркофаги, как мрачный ипризрачный змей. Может что-то было в тумане - то, что вызвало галлюцинации ибезумные сны у страдающих. Я посмотрел налево.
Этобыл не сон.
Еслиэто был не сон ...
Этот убийца, мой убийца, все еще был там,за пределами мой видимости. Защищаться, единственный выход с этого кладбища.
Мненужно оружие.
Я поднялась и начала искал что-то, чтоугодно, что могло бы мне помочь. Там. Прямо рядом с моим гробом, скрытые извиду: дубина без украшений, явно предназначенная как оружие с кожаной обмоткойвокруг рукояти, и грубый щит, сделанный из деревянных досок. Семь золотыхмонет, почерневших от старости, были рассыпаны вокруг него. Странно. Рядом с дубиной... Этого не может быть.
ФлягаЭстуса? Это легендарное сокровище Неж-
Я оборвала мысль на середине фразы, и моиглаза расширились в осознании. Я села обратно в гроб, поднеся руку ко рту и сужасом уставилась на предметы, которые лежали передо мной.
Яумерла.
Не только от маньяка с мечем, но ... и когда-тораньше. Я присоединилась к рядам Нежити в их потерянных землях. Я не помню, какэто случилось, но это был факт, с которым мне нужно было справиться, и быстро,или меня ждала судьба куда хуже смерти – или становления Нежитью. Я схватиламонеты и флягу Эстуса, поцеловав ее на удачу, а затем схватила дубину. Взялащит. С ворчанием я крепче обхватила свои новые инструменты и обнаружила, чтоони мне идеально подходят.
С новой целью, с целью – не умереть втретий раз – я подкралась к своему пятну крови и этому пульсирующему,привлекательному свету. Войдя в воду, я посмотрела в сторону, готовясь к атаке.Но нападения не произошло – существо, Полый, теперь я это понял, была там, гдея изначально видела его, глядел на полуденное солнце.
Отлично. Нахмурившись, с решимостью яповернулась к изумрудному пламени, я сдула волосы с моих глаз и сосредоточилась.Моя дубина исчезла с едва слышным звуком, но я знал, что она все еще наготове,если нужно, одна из странных причуд Нежити; Монеты и фляга так же исчезли извидимости, но были доступны, как если бы они были в кармане – и я протянуласвою обнаженную руку к пламени.
Пламя не обожгло меня. Было очень приятнои тепло. Время, казалось, замедлилось, когда пламя утихло в моей руке, я плотносжала рук и почувствовала покалывающее ощущение старых воспоминаний, всплывшихна поверхность.
«Ашемма» – прошептало оно мне теплым голосе отца.
Мое имя, я вспомнила. Имя, которое я,по-видимому, забыла при переходе в ... мое новое состояние. Это то, чем былопламя? Память? Кусочек меня самой, что я бы потеряла навсегда, если бы не коснуласьего.
Иты бы украл это у меня?» – мрачно подумала я.
Я направилась к нему, не обращая вниманияна плеск воды. Пусть он услышит меня. Он резко повернулся, вскрикнул, поднимаясвой сломанный меч и побежал на меня. На этот раз я была готова. Я выставилащит, чтобы поймать лезвие–
Черт!
Он застыл на мгновение, с выражением лица больше похожего на маску,когда кровь и слюна вырвались из его открытого рта, а затем он с грохотомплюхнулся в воду, а сломанный меч упал на некотором расстоянии. Я снова вернуласьв положение готовности, на всякий случай, если он сможет снова подняться —Нежить, известна тем, что может возвращается из мертвых, в это время, белаяискра покинула его тело ... и понеслась ко мне. Я непроизвольно вдохнула,поднял щит и ...
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -
Какойпрекрасный день.
Я смотрела вдаль, как утреннее солнце заглядывалочерез горы, проливая золотой свет на имперский двор. Солнечные лучи сверкали в священномколоколе, покаявшегося в тишине на вершине своей башни. В воздухе витал сладкийзапах роз и гардений. Дети играли в садах; На одной скамейке сидели паралюбовников, один молодой дворянин, другой –старый. Певчие птицы весело щебетали на деревьях.
Яхочу, чтобы этот момент длился вечно.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -- - - - -
Я обнаружила, что уставилась в пустоту,потому что изображение исчезло из моей памяти. Мне понадобилось время, чтобывосстановиться, потом я повернулась, чтобы посмотреть на труп, лежащий у моихног. Это была его душа, которая только что пронзила мою грудь. Не только егодуша – кусок памяти, то, за что Полыйупорно держался, даже когда он потерял остатки личности. Я задумчиво нахмуриласьнад бездушным телом, склонила голову над человеком, который погиб, а затем отвернулась.
Разрушенный двор поднялся, чтобыпоприветствовать меня, растянувшись вдалеке, обвалившийся камень и разрушенный фундамент.Мой взгляд притягивала большая каменная чаша, разбитая и бесполезная; Перед нимлежал старый труп ... он излучал таинственное свечение.
P.S. Вот я и закончил перевод первой главы. Не знаю как вам, а мне рассказ кажется отличным дополнением к лору игры. Как обычно жду ваших идей, замечаний и критики.
Code Vain bandai namco новый Dark Souls Игры Игровые новости Dark Souls фэндомы
Первые подробности Code Vain - новой игры от Bandai Namco
На прошлой неделе Bandai Namco продемонстрировали тизер новой игры, анонс которой должен состоятся уже в этот четверг, 20 Апреля.
Последний выпуск журнала Famitsu пролил свет на новый проект. Проект называется Code Vain, игра похожа на серию Souls, то есть является хардкорной action-rpg. Согласно сообщению, разработкой игры занимается студия Shift, ответственная за игровую адаптацию God Eater. Разработка ведется на движке Unreal Engine 4, а релиз состоится в 2018 году.
Действие игры разворачивается в недалеком будущем. Игроки выступают в роли призраков-вампиров, которые обладают сверхъестественными способностями. Для того, чтобы выжить, Ревенанты живут в изолированном обществе под названием “Вена”. Призрак – это существо, которое вышло за рамки человечности, но в результате потерял большую часть своих воспоминаний. Ревенанта, который превратится в монстра назвали “потерянным”.
Одна из главных особенностей Code Vain - это система Buddy. Ревенанты в основном используют оружия ближнего боя, такие как большие мечи и одноручные мечи. Другие виды оружия, такие как копья и молоты тоже существуют.
В настоящее время разработка завершена на 35 процентов. Трейлер будет представлен в ближайшем будущем, вероятно, во время официального анонса 20 Апреля.