настал новый патч
»Dark Souls 2 music coub coub Dark Souls фэндомы
То, с чего у многих все начиналось
После этого я вспомнил, что именно музыка из 2ds мне нравится больше всего в серии и я создал эту мелкую поделку чисто из ностальгии.личное Игры Minecraft сделал сам Dark Souls фэндомы
Тестурпак 256х для Minecraft, основанный на выуженных текстурах из первой части Dark Souls.
Уважаемые реакторчане!
Хочу представить вам результаты моих усилий по созданию текстур пака для Minecraft - DarkSouls Legacy. В продолжение этого поста: http://old.reactor.cc/post/1909323
Для Minecraftсуществует бесчисленное множество текстур паков на любой вкус и цвет. Однако, поиск тематического пака по игре Dark Souls ничего не дал. В интернете есть упоминания попытки сделать текстур пак путем создания текстур из скриншотов игры, но задумка не увенчалась успехом. Дабы исправить эту вселенскую несправедливость и показать почтение этой отличнейшей игре, я взял дело в свои руки.
С помощью замечательного мода DSfix я выудил из игры все текстуры, нашел наиболее подходящие и узнаваемые и адаптировал к игре Minecraft. С учетом того, что я никогда модостроительством не занимался, процесс оказался долгим,временами мучительным, но очень увлекательным.
О хорошем. В видео ниже я создал вторую демонстрационную карту, на которой можно видеть, на сколько мне удалось адаптировать текстуры. На ней - часть Города Нежити. Я старался максимально точно воссоздать часть карты, при этом как можно быстрее. Получилось, как получилось. Саму карту, как и текстур пак,вы можете скачать по ссылкам ниже. Я настоятельно советую запустить DarkSouls (и переключаться между играми с помощью Alt+tab), чтобы получить максимальное удовольствие от просмотра. Хотя на видео лишь одна локация, есть основные текстуры для строительства Храма Огня, Крепости Сен и, конечно же, Анор Лондо.
О плохом. В релизном варианте текстур пака заменены не все текстуры. ~10% нужно доделать, но они, сравнительно редкие,поэтому вы их отсутствие сразу не заметите. Изначально, планировалось,что текстур пак выйдет для версии 1.7.10. На ней он и сейчас работает, хотя совместимость не 100%. Дело в том, что рендер старого Майнкрафта очень тяжело переносит "тяжелые" текстур паки и даже при выделении игре 3Гб оперативки,запускает их не всегда. Версия 1.8 работает в РАЗЫ шустрее и менее требовательней. Также в версии 1.8 есть новые блоки и объекты (например дверей там 7 против 2 в версии 1.7.10).
Прошу поддержать мой проект “плюсами”,даже если вы к нему равнодушны/вам не нравится. Во-первых - это действительно эксклюзив Реактора - больше вы его нигде не найдете (по крайней мере, в первое время). Во-вторых, чем больше людей заметят проект, тем больше будет обратная связь и тем сильнее будет стимул отточить его до совершенства. В-третьих, я не откажусь от помощи - совета или предложения.В-четвертых, я - не Стим, все бесплатно и для вашего удовольствия. Но если вы захотите меня поощрить материально, то реквизиты есть в ридми-файле архива текстур пака. Любая помощь, которая реализуется в дальнейшем, будет отмечена в новых версиях текстур пака.
Texture Pack Download link - http://www.mediafire.com/download/xwg5wi56z4nu3bv/Dark_Souls_Legacy_1.8_v1.zip
Save-Map from Video Download link - http://www.mediafire.com/download/qtta8e4xifbwzvl/Test_1_8_3.zip
Спасибо за внимание. Следите за обновлениями!
Dark Souls 3 Dark Souls фэндомы
Предметы из файлов Dark Souls 3. Часть 2
ссылка на первую часть тут
1) Ancient Dragon Greatshield
Rare shield supposedly made from part of an immortal dragon.
The scarcity of the material is matched by its strength, and it will not falter when exchanging blows with any sort of weapon.
The shield's rarity has precipitated the giving and taking of countless lives.
Один из вариантов транспозиции души древнего дракона. В финальной версии было решено заменить душу на Dragon Head Stone.
The scarcity of the material is matched by its strength, and it will not falter when exchanging blows with any sort of weapon.
The halberd's rarity has precipitated the giving and taking of countless lives.
Еще один вариант транспозиции души древнего дракона.
3) Lothric's Scythe
Scythe born from the soul of Lothric.
Forged for Prince Lothric, this weapon's blade is slightly elongated and boasts beautiful craftmanship.
It has a sharp edge contains[sic] a hard alloy, and can rip through anything like paper.
Возможно разработчики планировали давать в качестве награды за победу над Twin Princes в зависимости от того какой принц умрет последним. Коса получалась бы из души младшего принца.
4) Prince's Shield
Shield favored by Prince Lothric's brother and protector.
The prince, left mute and crippled by the curse, used this shield in order to protect his frail younger brother.
Щит получался бы из души старшего брата.
5) Dancer's Short Bow
Bow born from the soul of the Dancer of the Frigid Valley.Created using a tough Frigid Valley alloy, this bow is astonishingly flexibile, capable of firing powerful arrows.
Возможно разработчики планировали позволить стрелять "большими" стрелами из этого лука, но решили полностью убрать его из игры
6) Hammer of the Great Tree
Hammer crafted from the trunk of a great tree that has survived for an overwhelmingly long time.
It was said that the old tree posessed[sic] thought, and became an object of worship for citizens of the Undead Commune.
With a density and strength unthinkable for wood, it boasts power that can stand up against any metallic weapon.
Оружие должно было быть одним из вариантов транспозиции души Curse-rotten Greatwood, но в последствии был заменен на Hollowslayer Greatsword (меч Лукатиэль из Мирры)
7) Heavy Four-Pronged Plow
Four-pronged Plow wielded by the wooden scarecrows, serfs of the forest Sanctuary.The scarecrow serfs would not normally use these four-pronged plows as weapons, but their sharpness makes them very deadly.
Данное оружие можно было встретить у противников в Artorias of the abyss DLC из оригинального Dark Souls. Возможно разработчики планировали сделать отсылку к этой локации, но отказались от этой идеи
A pair of characteristically curved swords, each serving a distinct purpose.The right is embedded with thorns, designed to wound and wither the opponent. During that instant, the left is used to finish them with its superior cutting ability. A deadly onslaught with this weapon will strike fear into one's enemies.
Парные кинжалы Сиаран - их тоже можно было получить в Artorias of the abyss DLC из оригинального Dark Souls.
9) Four Knights Hammer
Hammer of the Four Knights, writhing in the dark.This hammer was made for battle using a mysterious metal, its sharp edge capable of piercing shields and armor easily. Used to mercilessly crush enemies before one's eyes.
Возможно является отсылкой к четырём королям - боссу из оригинального Dark Souls.
10) Missionary Axe
Axe used by the missionaries who endeavored to propagate the Undead Commune, as well as its surrounding lands.The only salvation they offer is death, and any who disobey their teachings will be broken in two.
11) ?
к сожалению у меча нет ни названия, ни описания
В файлах игры можно так же найти описание к большому количеству предметов не имеющих своей модели.
Так например планировалось сделать в игре аж четыре пламени пиромантии.
кроме обычного планировалось сделать:
Deep Pyromancy Flame - который бы усиливался по мере "опустошения" персонажа
Flickering\Strong Pyromancy Flame - который бы становился сильнее по мере приближения персонажа к его цели(?)
Ptich-Dark Pyromancy Flame - который бы усиливал тёмные заклинания пиромантии
В игру так же планировалось добавить Щит-арбалет из Dark Souls 2
Dark Souls 3 СПОЙЛЕР Dark Souls фэндомы
Доброе время суток господа андеды. Я собрал 20k душ и купил ключик от башни у служанки, о котором прочем в интернетах, будто от того, что мы там найдем будет польза. Сразу скажу, что я рассчитывал найти в башне что-нибудь... другое, но точно не то, что нашел, а потому решил поделиться находкой с теми кто еще не пробрался в башню и узнать впечатления, и мнения, тех кто пробрался.
Итак, ключ:
Поднявшись на второй этаж Храма Огня по правой лестнице и пройде через одну из трех аркок мы минуем вот это напоминание о прошлом:
И направляемся к башне:
Отпираем дверь купленным ключом:
И поднимаемся наверх, к мосту который соединяет ветхую башню с соседней:
Пройдя через мост мы оказываемся в помещении с лифтом и свечами - вроде бы ничего примечательного:
Рассчитывая найти то-то наверху я поднялся на лифте, но там был лишь старый колокол:
И навечно уснувшая Хранительница Огня с тела которой я забрал ее душу. "Неужели это и есть тот самый заслуженный сон? Как нелепо" - подумал я тогда.
Обойдя колокольню и не найдя ничего толового я спустился обратно и решил посмотреть, что же еще может быть в башне где "скрыто прошлое хранительниц". И нашел это:
Помня первую часть с их катакомбами и склепом гигантов я решил попрыгать по саркофагам, дабы узнать, что же скрывается внизу. Но то, что я нашел внизу превзошло мои ожидания:
Взяв в руки ранее купленный у все той же старухи факел я осмотрелся и был, мягко говоря, удивлен:
Сотни, если не больше тел, и все они при жизни были Хранительницами Огня. Теперь же они выброшены, подобно мусору, за ненадобностью - видимо вначале их погребали подобающе, о чем свидетельствуют те саркофаги по которым я спустился, но затем их либо начали просто сбрасывать вниз, может из-за того, что не хватало места для всех, а может потому, что кто-то не желал возиться с этим, либо же по какой-то причине большая часть тел покинула саркофаги: быть может кто-то вытряхнул их или же тому есть иная причина - это не так важно. Меня больше интересует другое: Неужели это и есть тот заслуженный покой для тех, кто посвятил всю свою жизнь Огню? Это еще одна плата за поддержание пламени? Если да, то не лучше этому пламени затухнуть? Слишком уж дорого стоит такой огонь.
И что не менее важно: И почему у них всех закрыты глаза?
Спасибо за внимание.