рыцарь из
»Dark Souls 2 фанфик Dark Souls фэндомы
Проклятый.
Паршивая деревня. Все ради этой проклятой деревни! Я шел сквозь опасности и преграды, а все ради чего? Ради этого… Мне всегда везло куда меньше чем моему братцу. У него все, дом, семья, а у меня ничего, ничегошеньки. А все из-за чего? Из-за ненужной авантюры. Возможно жадность. Нет! Быть того не может, я не такой, не такой, я лишь хотел всем доказать! Доказать, всего лишь доказать. Все же это не так важно. Важно лишь что я в этом дерьме, а выбраться я не могу, будто я как муха в луже.
Прошло порядочно времени, а путников все нет и нет. Тот старик утверждал что место это вовсе не заброшено, что люди тут проходят, но это скорее всего выдумки полого старца. Полые, странные создания, те кто потерял все и может быть больше чем все. Охотники за душами. Странно видеть тех кто предпочитает получать души не убивая. Старые байки говорят совершенно о другом, о злых порождениях безумства и отчаяния, о тех кто потерял все и вознамерился вернуть себе, но так и не сделавших ни единого верного шага. Я думал что все это сказки, до тех пор пока не пришел сюда.
Трупы, они везде, в каждой подворотне, в каждом уголке, везде. Один был даже в броне, в красивой броне. Дома меня бы назвали мародером, но это не дом, это неизвестно что.
С тех пор как я попал сюда время будто и не сдвинулось с точки, я часами глядел на солнце стараясь увидеть хоть толику изменений, но нет. Ничего не изменилось. Я ждал, под нудное нытье того полого рыцаря, он сам мне сказал что он полый, удивительно видеть полого похожего на человека, за неделю пребывания здесь это первая приятная глазу вещь, не считая солнца. Солнце тут прекрасно, оно словно следит за нами обитающими на этом клочке спокойствия. Оно ждет, но чего?
Вот и я жду, только я смутно помню чего… Память, она пропадает, это все из за плохого сна. Пару дней назад (или может быть недель?) я все же решился осмотреть те дома. В одном из них было пусто, разве что кошка бродила, которую я так и не смог выгнать, люблю я одиночество, когда я уходил мне послышался красивый женский голос, странно. К огромному особняку я не решился подойти, а вот маленький домик с сундуком пришелся мне по вкусу, бессонница уже замучала, а окно не закрывается, но это лучше чем жить с странной кошкой. Нет никакой радости в это деревушке, разве что солнце… и море.
Разве что память, она меня подводит, я начинаю забывать все больше, а бывает будто засыпаю на месте и просыпаюсь у порога дома. После такого вот «сна» на столе появилось оно, странная железная маска с шипами на внутренней стороне, кому она вообще может понадобиться? Просто мне нужно уснуть, всего лишь уснуть и память не будет пропадать… я надеюсь на это.
[Отсутствует несколько страниц]
Этот полый все больше начинает меня забавлять, иногда он бегает по деревне и машет мечом, кувыркается и прыгает, хехехе, он меня веселит. Однажды он прыгнул в колодец и вернулся с множеством душ, странный малый. Вот только больше он ничего у меня не покупает и это начинает меня пугать.
[Нету нескольких страниц]
Он перестал у меня покупать, он такой же как они все! Высокомерный засранец, но все же мне приходится быть с ним учтивым, это очень трудно. Все равно он мне не нужен, никто мне не нужен, у меня есть они, прекрасные, ценные, любимые… Я не вернусь туда, никогда не вернусь, я не буду делиться, не буду отдавать, не буду.
Все-таки я скучаю по родине… родина. Только вот… я не помню ее.
Dark Souls 3 СПОЙЛЕР Dark Souls фэндомы
Доброе время суток господа андеды. Я собрал 20k душ и купил ключик от башни у служанки, о котором прочем в интернетах, будто от того, что мы там найдем будет польза. Сразу скажу, что я рассчитывал найти в башне что-нибудь... другое, но точно не то, что нашел, а потому решил поделиться находкой с теми кто еще не пробрался в башню и узнать впечатления, и мнения, тех кто пробрался.
Итак, ключ:
Поднявшись на второй этаж Храма Огня по правой лестнице и пройде через одну из трех аркок мы минуем вот это напоминание о прошлом:
И направляемся к башне:
Отпираем дверь купленным ключом:
И поднимаемся наверх, к мосту который соединяет ветхую башню с соседней:
Пройдя через мост мы оказываемся в помещении с лифтом и свечами - вроде бы ничего примечательного:
Рассчитывая найти то-то наверху я поднялся на лифте, но там был лишь старый колокол:
И навечно уснувшая Хранительница Огня с тела которой я забрал ее душу. "Неужели это и есть тот самый заслуженный сон? Как нелепо" - подумал я тогда.
Обойдя колокольню и не найдя ничего толового я спустился обратно и решил посмотреть, что же еще может быть в башне где "скрыто прошлое хранительниц". И нашел это:
Помня первую часть с их катакомбами и склепом гигантов я решил попрыгать по саркофагам, дабы узнать, что же скрывается внизу. Но то, что я нашел внизу превзошло мои ожидания:
Взяв в руки ранее купленный у все той же старухи факел я осмотрелся и был, мягко говоря, удивлен:
Сотни, если не больше тел, и все они при жизни были Хранительницами Огня. Теперь же они выброшены, подобно мусору, за ненадобностью - видимо вначале их погребали подобающе, о чем свидетельствуют те саркофаги по которым я спустился, но затем их либо начали просто сбрасывать вниз, может из-за того, что не хватало места для всех, а может потому, что кто-то не желал возиться с этим, либо же по какой-то причине большая часть тел покинула саркофаги: быть может кто-то вытряхнул их или же тому есть иная причина - это не так важно. Меня больше интересует другое: Неужели это и есть тот заслуженный покой для тех, кто посвятил всю свою жизнь Огню? Это еще одна плата за поддержание пламени? Если да, то не лучше этому пламени затухнуть? Слишком уж дорого стоит такой огонь.
И что не менее важно: И почему у них всех закрыты глаза?
Спасибо за внимание.
From Software Hidetaka Miyazaki BloodBorne DS other воображаемый диалог боль страдание превозмогание Dark Souls фэндомы
М: И так все в сборе?
- Да, сенсей.
М: Хорошо, первое - наши игры в основном базируются на боссах, все остальное не так важно. Я тут принес концепт, вечером намалевал - моделлеры, аниматоры взгляните и воплотите
- Хорошо, смоделируем
- Ээээ... А как это... анимировать? Что это? Как оно вообще движется? А чем оно бьет? Это конечности? А как на это смотреть даже - вертикально или горизонтально? Мы ничего не понимаем
М: А мне насрать, делайте. Остальные боссы, должны были нарисовать художники, давайте концепты
- Держите, сенсей.
М: Угу, угу, угу... стоп. Кто нарисовал этого чувака?
- Это мой рисунок, сенсей.
М: ... ГДЕ ТРЯПОЧКИ? ПЕРЬЯ? ТЫЧИНКИ? Где подвижные элементы? Как босс будет отвлекать внимание игрока мельтешащими перед лицом хернями? Кстати, где мои суши? Я тарелку полчаса назад заказывал!
- Ну, у него будут нетрадиционные атаки, он очень интересный, он...
М: Ты уволен. Дальше, еще одна просьба аниматоров - видите этого рыцаря?
- Видим, сенсей.
М: Вы уже сделали набор анимаций его атак, верно?
- Сделали, сенсей.
М: Так вот теперь поломайте все, сделайте так, чтоб его конечности гнулись во все стороны, а суставы вращались на 360 градусов. Дальше, Окружение боссов - все по-старому.
- Водная поверхность, кучи разрушаемых колонн, лавочек или бочек?
М: Именно. Вот в этом боссе надо сделать окружение, но я не придумал какое.
- Я работал над этими колоннами, их можно было бы вставить.
М: Отлично! Сделайте их разрушаемыми! Оо, а вот и мои суши подоспели.
- Но я месяц корпел над ними, ну не для того, чтобы босс их разнес в щепки, и игрок даже не оценил мою работу..
М: Заткнись. И сюда добавьте вооооот эти колонны - и чтоб босс их эпичненько в ебеня разносил.
- ДА Я ТЕБЕ СЕЙЧАС В ЭТУ ТАРЕЛКУ НАСРУ И ТЫ ЭТО БУДЕШЬ ЕСТЬ! Я 6 МЕСЯЦЕВ КЛЕПАЛ ЭТИ ВЫСОКОПОЛИГОНАЛЬНЫЕ ИДЕАЛЬНЫЕ КОЛОННЫ БЕЗ ДЕШЕВКИ В ДУХЕ ПАРАЛЛАКСА!
М: Ладно-ладно, остынь, хорошо, тут их сделайте неразрушаемыми.
- Сенсей, а как мы назовем боссов?
М: Ну как обычно, половину в духе - Сын Бездны, Отец Бесконечности, Пожиратель Всего, Жопа Головы, ну вы поняли. А остальную... Принесите мне свежий каталог IKEA, я скажу как вторую половину назвать.
- Сенсей, тут пришел какой-то седой дядька толстый с бородой...
- Привет, Миядзаки, я тебе идею принес. Короче, это босс - в церкви. Можно сделать так, чтоб это было во время свадьбы, и главный герой всех мочит?
М: Нет, Мартин, свадьбы не будет. Но древний готический заброшенный собор, ладно.
- И чтоб эти лавочки длинные в дребезги!
М: Мартин, я понял, спасибо, можешь идти дальше заниматься своими делами, ты очень нам помог.
- А еще сделайте так, чтоб игрок чувствовал себя как говно, показав ему место, где он убил хорошего персонажа в предыдущих частях игры.
М: Ебтвою, Мартин... это очень депрессивно как-то.
- Я не понял, это же игра про боль, страдание и превозмогание, верно?
М: Да... Черт, да. Он прав, вставить эту идею.
- Сенсей, а что ложить в коллекционку будем?
М: Закрытый черный бдсм-костюм с принтом логотипа игры. А! И с коричневым кляпом.
- ...?
М: Ну, хах, коричневый, мол наши игрок едят говно, метафора, ну вы поняли... Идиоты, просто сделайте!
- Хорошо, сенсей, а что будем делать с музыкой?
М: Мы еще сотрудничаем с тем хором?
- Нет, сенсей они сбежали от нас.
М: Тогда найдите еще одних, не кормите их 3 дня, на воде и сухарях, и бейте плеткой почаще. И потом, чтоб они были очень несчастными и как всегда эпичную страшную готику пусть поют.
- Сенсей, а что делать с движком?
М: Кто был ответственен за 2-ю часть ДС?
- Мы, сенсей.
М: Да вас убить мало! Решил купить я в день релиза, мол что моя студия наваяла в мое отсутствие. А вы, кретины, убрали регдолл! Я это говно, тобишь диск ДС2, скормил своему питомцу полуосьминогу-полуроботу. Вернуть обратно регдолл! В первой части я часами мог буцать мобов. ЧАСАМИ, КАРЛ!
- Вас поняли, сенсей. А что делать с графоном?
М: Ну как нынче модно, оставьте все как есть, просто сделайте дохера эффектов, снопы искр, огонь, пыль, пепел, вода, трава, и чтоб тоннами все на экран сыпалось.
- Бедные эпилептики...
М: Зная репутацию нашей игры, надо будет предупреждение эпилептикам сделать в виде этой радужной антисканерной херни, что наклонять постоянно надо, чтоб прочитать.
- Сенсей, как нам быть с броней в игре?
М: Стандартно, половина крутых брутально выглядящих сэтов, остальные такие - чтоб игрок в них выглядел как полный идиот.
- И последнее, сенсей, как нам размещать лор в игре?
М: Как обычно, 98% запихните в описание предметов.
- Сенсей, это невозможно, раньше мы так пытались делать, но все равно нихера не понятно вышло. Хотя фанаты вроде как додумались до лора лучше нас, и мы теперь основываемся на их теориях и догадках.
М: Та что вы как дети малые, находит игрок плащ-невидимку, который делает его невидимым во время бега, допустим. Открывает инвентарь, смотрит описание плаща - а там вся биография Гарри, мать его, Поттера, со всеми возможными подробностями, в духе когда у него был понос, и как он об этом важном для него событии думал.
- Забыли спросить, сенсей. А как с Бладборном 2 быть? Там с лором все куда печальней.
М: Черт... притащите мне полное собрание Лавкрафта... еще раз. НО! Только на этот раз учтите тот пост, где расписано в какой последовательности его надо читать, а то в предыдущий раз нихера не понял.
- Сенсей! Я не могу больше этого терпеть! Давайте уже наконец сделаем нормальный ПвП, как же меня бесит этот дисбаланс.
М: Вышвырнуть его из окна! Это же боль, страдание и превозмогание, идиот!