давно хотел нарисовать Арториаса. очередной спидПаинт на тему Мертвых Душ(= долго провозился , намучался,перерисовывал и удалял. надеюсь,вышло не слишком убого.
Мертвяки, как стим и Dark Souls 2 относятся к артмани? Пару раз ставил пиратку и накидывал душ чтобы пробывать разные комбинации прокачки и снаряги, без заморачивания с фармом и прохождением. А сейчас неохота возится с установкой-переустановкой. Если в автономном режиме провернуть это, проблем на аккаунте не будет?
По традиции картинка для привлечения внимания.
Народ у меня трабла, вчера не смог зайти на своего основного героя, НГ+, после загрузки вылетает с ошибкой завершения работы. При этом 2й персонаж грузиться, кто знает в чём проблема? Картинка для привлечения тёмных сил обитающих на просторах этого сайта, с пронзительным воплем "баян" выходящие на свет божий, дабы очернить пост страждущего.
Доброго времени суток, господа. У меня вот такой вопрос. Поставил ДС3, настроил в панели Nvidia вроде бы всё, связанное с 3D, и выставил на макс.производительность, как пишут в гайдах. Откатил дрова до 314 версии, поставил Razer Cortex. А в High Wall of Lothric всё равно фризы, когда кручу камерой или моб превращается в гигантскую тёмную хрень. Есть ли ещё какие-нибудь способы повысить производительность и\или убрать эти чёртовы фризы? Мой комплюктер: Intel Core i5-2500k @ 3.3 GHz 4 Gb RAM Geforce GTX 560 Ti. Или чёртов блудборновский движок лучше себя на таком железе не поведёт? Или когда\если я пройду эту стену, фризов будет меньше? inb4 "смени железо" Картинка для отвлечения внимания.
В Сети наконец-то появились ролики, в которых можно отыскать все различия между первоначальной версией Dark Souls и её переизданием. После просмотра видео напрашивается сенсационный вывод — Remastered выглядит примерно как оригинал, только чуть лучше.
По крайней мере, это утверждение справедливо для сравнения PS3- и PS4-версий. Во второй и текстуры чётче, и разрешение выше (вплоть до 4K на PlayStation 4 Pro), и картинка более плавная за счёт 60 кадров в секунду вместо не совсем стабильных 30. Плюс на современных приставках экшен смотрится чуть ярче и красочнее (не волнуйтесь — фирменная атмосфера безысходности не пострадала).
С PlayStation 4 и PC-портом всё не так однозначно. Начнём с того, что Remastered щеголяет усовершенствованными отражениями и освещением. Кроме того, там, где в переиздании каменная кладка действительно похожа на кладку со всеми её неровностями, в компьютерной версии стена словно отделана линолеумом. С другой стороны, кое-где на платформе Sony использованы текстуры более низкого, чем на персональных компьютерах, качества.
В общем, намалевал ещё раз Дымного Рыцаря, также модератор DS просил меня исправить старый/склепать новый фон для фэндома, и если он не выразит возражений, это, помимо просто арта, планируется как правая половинка фона (слева будет Арториас) для сообщества, во как. Лайн-арт делался в САИ, огонь и графен в ФШ. Мне результат в целом нравится, но это лишь мое мнение.